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标题: 三国志12威力加强版,小饭游戏伴侣2.03发布【3.0版本测试已出】 [打印本页]

作者: 曾小饭    时间: 2013-3-8 00:58:57     标题: 三国志12威力加强版,小饭游戏伴侣2.03发布【3.0版本测试已出】

本帖最后由 曾小饭 于 2013-3-13 20:13 编辑

首先特别感谢:lung172646ctermiiichrisloveayumizxt1222正则灵均 ,以及帮助参数查找的各位朋友……



在各位朋友的支持下,2.0优化伴侣正式更新。未来此帖不再更新,将在3.0的测试版上逐渐完善,直到3.0正式出台。

希望玩3.0测试的朋友请移步:http://game.ali213.net/thread-4640342-1-1.html


提前说明:在下此补丁后需要注意以下几点。

1、打上补丁之后需要重开游戏,重新开档,本优化只在三国12PK1.02版+3.1游侠汉化上有效,若是重新更新汉化的朋友,请重新更新补丁,否则文件会还原成默认。

2、异族对玩家伤害较大,建议尽早处理。

3、喜欢玩剧情的朋友,建议多攒钱。同时留部分计策点,以求应急。

4、电脑更喜欢用密策点,异族侵略次数增加。

5、电脑倾向科技研究增大。

6、游戏战略难度提高,在单城发展的朋友,请计划好战略路线,舍小博大,别过分的去求不丢城。不然你得窝很久……

7、大势力电脑对玩家的侵略性提高,建议熟练游戏攻防,一味种田并不靠谱。



优化伴侣2.0优化说明内容:

城市方面:

1、城市基础资金:900金

2、市场资金产出降低。

3、农场军粮产出降低。

4、都市特性市场活性,农田活性降低。

5、商业,耕作特技对设施的影响提高5个百分点。

6、市场和农场的设施成本降低。

8、兵营募兵量降低。

9、制造所制造量降低,生产周期提高。

10、都市特性量产降低提高产量。

11、都市特性妨碍兵装产量降低妨碍数量。

科技方面:

1、提高技法研究时间和费用。

2、降低义务募兵数量。

3、降低绝道可待兵力为单人带兵2500.

4、提高缩减科技的技法所等级要求。升为10.20.30.40.50缩减一个月两个月……以此类推

5、都市科技妨碍,上限改为40000。大妨碍,上限改为60000.

其他方面:

1、麒麟儿产生比例提高5个百分点。

2、陈情最大值为88。

3、提高单挑概率,一场战斗有一次单挑。

4、降低虎豹骑的破坏力,从18降低到12.

5、加薪一次改为35,忠诚提高5.


平衡性方面。

1、防止兵力过剩,将兵力增长到六十万,八十万,一百万,的募兵效果降低。

2、防止通货膨胀,导致电脑不停向异族买兵,调整募兵效率>声望效率>买兵。

3、防止电脑科技太差,提高科技研究长度以及科技研究费用。

4、防止兵装泛滥,以士兵与重装比例调节为7:1,特殊兵装比例为10:1.保证出阵时6队里有两队重装和一队精锐。

5、防止资金过剩或资金不足,以通货膨胀公式为基础,调整各个设施的成本以及声望加成。

小饭伴侣2.01.

1、有玩家表示,后期电脑买兵严重,所以特此修正。

2、提升募兵限制的全国兵力总数,因为之前犯了错误……毕竟已经修改了募兵的平衡性,一旦再次限制就造成了平衡性破裂……特此修正。

小饭伴侣2.02:

1、异族买兵价格提高,避免电脑买兵过多。

2、异族侵犯时间缩短,降低为三个月。避免开局小势力被异族骚扰到死……


小饭伴侣2.03:

1、修正文档错误,以及文件传输问题。

2、修正之前市场生产量和成本的数据溢出。

3、修正制造重装的平衡性比例问题。

4、修正之前兵营募兵的数据溢出。

5、修正异族买兵价格的数据溢出。

6、战场捕获将只有在对方体力为0的情况下抓捕,撤退或者逃离将不会被抓捕,伤兵以及兵力将顺利带走逃脱。【参军依旧会被抓】





使用方法:

使用说明:

优化伴侣2.03的需要重开游戏重新开档。


1、下载优化2.03把Scenario0.dat文件覆盖游戏目录/PK/Scenario0.dat
                                AdjustParam.dat文件覆盖游戏目录/PK/AdjustParam.dat

内赠未优化百分百麒麟儿文件!

内赠备份文件。


小饭优化伴侣2.03下载:[attach]3893177[/attach]

各位下载请回复顶一下,万分感谢……另外有战报的,请发一下相关优化后的战报信息。帮做测试了。

目前收到几个朋友的战报心得,对以后更新用处很大,请各位帮帮忙多打一下,多说说体会,好的坏的都行!谢了。






预告:3.0将会更新内容

由于于本人目前只是刚好内政的平衡性公式研究明白,所以下个版本依旧是内政上的平衡性,但也是内政上的最后一个版本。从4.0开始将会修改战斗层面的平衡性,当然了,如果我研究明白的话……


至于2.0后面还会陆续推出几个小的补丁,这个会很快的。

而既然未来有3.0必然是大幅度的更新优化了,由于工作量大,所以时间未知


第一:各个剧本将更符合当前年代“演艺”的实际军事力量。比如:193徐州剧本,刘备的平原竟然有三万人,而曹操也就五万人,这就意味着玩这个剧本的朋友,当你发生陶谦挂的事件之后,平原和徐州的兵力会合并……超过10万人……这在初期能平推了曹操……
第二:将更好的体现大城市的作用,以及中原城市的人数优势。比如:云南和平原同样的设施,总不能十年后募兵数量相同吧……这就没有了地域优势,所以这个我会修改。
第三:将更好的体现武将政治特技产量问题。比如:这样一来才能体现出带有特技的二三流政治将领的作用。他能增强你兵装的产出,兵粮的产出等等。
第四:区分开官家兵力和地方兵力的差距比如:黄巾军、袁绍军、刘焉军、孙策军,总不能1万兵力相同战斗力吧,所以这个得改。
第五:慢慢想……




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小势力发展建议:

开局弃城,一路蝗虫般扫过,所到之地全部改建为农场,不然你出兵粮食不够,打大势力的时候请去找异族帮忙,很划算。特别前期有两万块的时候,别乱花钱!留着一万买科技,是个很好的办法。

目前测试:张鲁,公孙瓒,荆州四城,东吴两基友,都能以此开局。谢谢各位支持和指正……





作者: 正则灵均    时间: 2013-3-8 01:00:56

我爱你,你又找出了这么多参数,我又省劲了。
作者: 2207555    时间: 2013-3-8 01:04:26

LZ这个不错  这样可玩性比较好点了 节奏慢了~~~~~~~现在基本上早期种田  后期无脑暴兵直接推   地图打了一半就没兴趣了  
作者: edwardxc    时间: 2013-3-8 01:05:22

这个必须顶···`
作者: 李程公子    时间: 2013-3-8 01:11:36

本帖最后由 李程公子 于 2013-3-8 01:22 编辑

兵装泛滥就没意思了,关键是生产兵装不要钱,这是最大的败笔,很奇怪的是冲车和投石车的生产是要钱的,为何兵装不要钱?
楼主这个想法很好,精锐部队才带比较牛逼的兵装;


作者: AngeLZZx    时间: 2013-3-8 01:23:36

定lz 辛苦啦~~~

作者: mondist    时间: 2013-3-8 01:36:24

楼主这个修改思路不错。
不过为了不跟原版落差太大,俺个人还是觉得改地温和些比较好。
内政系数俺只改成2倍,即兵金粮兵装产量减半,薪水也只减半为25。
募兵阀值也减半。
兵装生产时间加倍。

另外发现楼主没改单挑概率。其实俺也不确定单挑系数改成多少比较好。
俺希望每场战斗平均有一场单挑就够了,太多了也不平衡。
作者: 曾小饭    时间: 2013-3-8 01:47:19

mondist 发表于 2013-3-8 01:36
楼主这个修改思路不错。
不过为了不跟原版落差太大,俺个人还是觉得改地温和些比较好。
内政系数俺只改成2 ...

你可以做做小白鼠,看看玩个10年大概咋样,我还没试过这么久,毕竟第一版……

另外单挑率这东西貌似改过没效果……看看再说

作者: mondist    时间: 2013-3-8 01:47:45

突然想到降低募兵量某种意义上相当于增强了神火、人吕、大打击、火计这类战法吧?

另外内政系数是否影响向异族买兵的数目跟价格呢?
作者: 曾小饭    时间: 2013-3-8 01:50:11

mondist 发表于 2013-3-8 01:47
突然想到降低募兵量某种意义上相当于增强了神火、人吕、大打击、火计这类战法吧?

另外内政系数是否影响向 ...

我玩了剧本五年左右,其实没变化。毕竟单体带兵没变化多少的。以前兵力多很大程度在本阵里面……这玩意烧不了。

作者: aa8384890    时间: 2013-3-8 01:55:38

辛苦了 帮顶
感觉v大应该开放内存修改和批量修改  一次次重上游戏测效果还是蛮辛苦的
作者: 2207555    时间: 2013-3-8 01:55:56

百分百出麒麟儿的   是单独的   还是和上面一样也修改过内政的?
作者: 曾小饭    时间: 2013-3-8 01:56:54

2207555 发表于 2013-3-8 01:55
百分百出麒麟儿的   是单独的   还是和上面一样也修改过内政的?

100%麒麟是包含优化的,不用重下上面的。

作者: q531315430    时间: 2013-3-8 02:10:56

百分百麒麟儿是不是不妥啊亲,这样有点小BT。。
作者: 曾小饭    时间: 2013-3-8 02:13:02

q531315430 发表于 2013-3-8 02:10
百分百麒麟儿是不是不妥啊亲,这样有点小BT。。

福利而已,不喜欢可以下载上面的嘛。哈哈

作者: q531315430    时间: 2013-3-8 02:13:49

曾小饭 发表于 2013-3-8 02:13
福利而已,不喜欢可以下载上面的嘛。哈哈

呵呵,还没睡觉呢。   刚看到你回复说要睡觉了。。
作者: 曾小饭    时间: 2013-3-8 02:21:17

q531315430 发表于 2013-3-8 02:13
呵呵,还没睡觉呢。   刚看到你回复说要睡觉了。。

明儿不去了……事业单位,你懂的……


我在研究单挑概率的问题,编辑两个城市都是义勇5的武将对战……看看有效果不

作者: q531315430    时间: 2013-3-8 02:24:46

曾小饭 发表于 2013-3-8 02:21
明儿不去了……事业单位,你懂的……

好精神

不过我觉得单挑概率这个应该设置的像三国志10 11那样 有单独一个命令邀请AI或者AI邀请玩家单挑,这样才好,不过 就这样来看还是老老实实的改单挑几率吧 汗,

作者: mondist    时间: 2013-3-8 02:25:22

曾小饭 发表于 2013-3-8 02:21
明儿不去了……事业单位,你懂的……

期待你尽早研究出结果来。

话说我刚才读以前的存档试了下,改内政参数前后,向异民族购买兵力的数目跟价格没有变化。
所以我觉得薪水弄太低了也不合适,到时候全势力都去向异族购买兵力了,而且这样很可能会比城市募兵效率要高。

作者: mondist    时间: 2013-3-8 02:30:21

向异族购买兵力的数目很可能跟募兵阀值也是无关的。
我那个档,全势力兵力数已经超过200W(我设定的募兵阀值3)了,也就是说募兵效率只有初始的20%。
一个Lv5兵舍,100统率+练兵,一回合只有204募兵量。但是向异族买兵可以从一次1200至5000间不等。
作者: 曾小饭    时间: 2013-3-8 02:35:04

mondist 发表于 2013-3-8 02:25
期待你尽早研究出结果来。

话说我刚才读以前的存档试了下,改内政参数前后,向异民族购买兵力 ...

1万是4000兵,按照一城每月1000兵力,金钱收入是1000多,买兵不划算。除非你五城池,两个月下来买4000.但是你城池五个,每月也有4000多兵力,其实差不多。

一年如果就算把钱全换成兵,也就是一个城池2万兵力不到。加上打仗损失也就增加一万左右的兵力。


我开了两局,一场仗下来损失七八千,那个心疼……基本三四个月不敢再打了……

作者: 曾小饭    时间: 2013-3-8 02:39:30

mondist 发表于 2013-3-8 02:30
向异族购买兵力的数目很可能跟募兵阀值也是无关的。
我那个档,全势力兵力数已经超过200W(我设定的募兵阀 ...

异族购买兵力,我得查查参数,其实问题不太大,自己不买就成,目前没发现电脑会买……

作者: mondist    时间: 2013-3-8 02:41:04

曾小饭 发表于 2013-3-8 02:35
1万是4000兵,按照一城每月1000兵力,金钱收入是1000多,买兵不划算。除非你五城池,两个月下来买4000.但 ...

全势力兵力没超过募兵阀值2之前,也许你说的没错,用金钱买兵跟直接征兵效率差不多。但要注意的是,金钱是没有阀值的,兵力却有。
也就是说总兵力超过阀值2之后,募兵效率变为初始的50%甚至20%,这时用钱买兵肯定比直接征兵效率高。

作者: deranged_ok    时间: 2013-3-8 02:43:01

呵呵,懒人报到
作者: 曾小饭    时间: 2013-3-8 02:43:50

mondist 发表于 2013-3-8 02:41
全势力兵力没超过募兵阀值2之前,也许你说的没错,用金钱买兵跟直接征兵效率差不多。但要注意的是,金钱 ...

我现在头疼的不是这个,是修改之后,异族侵扰真尼玛疼……一下少4000兵还有粮食。这讨伐也还得死人……

作者: mondist    时间: 2013-3-8 02:50:35

曾小饭 发表于 2013-3-8 02:43
我现在头疼的不是这个,是修改之后,异族侵扰真尼玛疼……一下少4000兵还有粮食。这讨伐也还得死人……
...

哈哈,这样也好呀。先前不是好多人说异族就是来送钱、送粮、送宝物的嘛。

异族的兵力好像是跟城市的兵力成正比的吧,所以讨伐难度应该不会有变化,只是靠征兵来补回损兵的回合数要增多了。

作者: 诸葛用兵    时间: 2013-3-8 02:59:54

感谢楼主的分享啊~
作者: dongdi213    时间: 2013-3-8 03:06:44

看完一定要回帖~支持下~
作者: mondist    时间: 2013-3-8 03:11:30

曾小饭 发表于 2013-3-8 02:43
我现在头疼的不是这个,是修改之后,异族侵扰真尼玛疼……一下少4000兵还有粮食。这讨伐也还得死人……
...

参考

chrisloveayumi

的帖子:
841 市场活性          默认值 500       有此科技的城市每个市场多500收入。注意市场要放人,不然没用。
842 农园开发          默认值 650       有此科技的城市每个农园多650收入。注意农园要放人,不然没用。
901 出阵大妨害       默认值 80000    有此科技时邻接城市出兵时预备兵上限
902 出阵妨害          默认值 120000   有此科技时邻接城市出兵时预备兵上限


我觉得以上4个参数也有必要略作修改。
841、842可以改成相同的倍率。
至于出阵妨害我原本就觉得很鸡肋,改不改都无所谓。

作者: 曾小饭    时间: 2013-3-8 03:14:55

mondist 发表于 2013-3-8 03:11
参考 chrisloveayumi 的帖子:
841 市场活性          默认值 500       有此科技的城市每个 ...

收到!

我先找一下之前我研究的金钱还有兵力的算法公式,然后再改这里。

哎……其实改比例最简单……

但既然有这个了,还是优化下更好。愁人啊。。

作者: zxxyy    时间: 2013-3-8 03:23:10

有没有提高单挑率的参数 PK的单挑触发太小了.开局到统一一共就发生了4次,少了很多乐趣哎
作者: davechan    时间: 2013-3-8 04:01:10

我只想知道怎么100%出麒麟儿
作者: mondist    时间: 2013-3-8 04:03:18

davechan 发表于 2013-3-8 04:01
我只想知道怎么100%出麒麟儿

Van大修改器改AdjustParam.dat的参数575跟576,都改成100,这样5个小兵里必定有一个麒麟儿

作者: davechan    时间: 2013-3-8 04:20:59

mondist 发表于 2013-3-8 04:03
Van大修改器改AdjustParam.dat的参数575跟576,都改成100,这样5个小兵里必定有一个麒麟儿
...

哦,明白了.谢谢..

能修改出现奇遇的次数么

作者: 曾小饭    时间: 2013-3-8 04:34:36

mondist 发表于 2013-3-8 03:11
参考 chrisloveayumi 的帖子:
841 市场活性          默认值 500       有此科技的城市每个 ...

搞定了,之前能力上限还弄出BUG了。麒麟只能培养到85……悲剧,现在修正了。
作者: ch416    时间: 2013-3-8 05:01:48

这个帖子很好啊
作者: 曾小饭    时间: 2013-3-8 08:45:22

mondist 发表于 2013-3-8 02:30
向异族购买兵力的数目很可能跟募兵阀值也是无关的。
我那个档,全势力兵力数已经超过200W(我设定的募兵阀 ...

这回应该没问题了。

作者: nailchen    时间: 2013-3-8 08:51:10

感谢LZ,辛苦了
作者: 68360    时间: 2013-3-8 08:53:49

谢谢楼主制作分享,先支持一下
作者: tianren80    时间: 2013-3-8 08:54:28

很不错~~伸手党拿个傻瓜包回去看教程做微调~~
作者: clarkasdasd    时间: 2013-3-8 09:00:42

本帖最后由 clarkasdasd 于 2013-3-8 09:03 编辑

1、金钱,粮草,募兵,兵装制造数量是原来的1/3,全国总兵力超过70万将变得异常困难。

【这样打到后期,全国兵力也不会超过120万。】
关于这条,会不会出现这种极端的状况,3家兵力持平,两家开战,一家全灭,一家残胜,然后再征兵的时候导致兵力失衡?

发完想了想觉得貌似出现也没什么问题,鹬蚌相争渔翁得利而已,脑子里纯粹为了平衡而平衡了,无视我吧{:dm(3):}
作者: 曾小饭    时间: 2013-3-8 09:03:58

本帖最后由 曾小饭 于 2013-3-8 09:05 编辑
clarkasdasd 发表于 2013-3-8 09:00
1、金钱,粮草,募兵,兵装制造数量是原来的1/3,全国总兵力超过70万将变得异常困难。

【这样打到后期,全 ...


额……我看懂了。3家……鼎足之势应该正常嘛。。。
作者: clarkasdasd    时间: 2013-3-8 09:08:22

曾小饭 发表于 2013-3-8 09:03
额……我看懂了。3家……鼎足之势应该正常嘛。。。

因为我以前也做过别的三国志平衡性修订,修正多了脑子就不转弯了,单纯为了平衡而平衡,把很多正常打破平衡的条件也给和谐了……LZ引以为戒吧{:45:}

作者: plpx1132007    时间: 2013-3-8 09:10:46

clarkasdasd 发表于 2013-3-8 09:08
因为我以前也做过别的三国志平衡性修订,修正多了脑子就不转弯了,单纯为了平衡而平衡,把很多正常打破平 ...

这个我玩过试试,再来说说LZ

作者: ___'Excuses丶    时间: 2013-3-8 09:19:42

感谢撸主分享
作者: molkowu    时间: 2013-3-8 09:26:59

不下,也顶!!!
作者: 202cc    时间: 2013-3-8 09:44:54

把楼主兵装修改搬过来用了,加回合,哈哈,好。
我还改剧本加了关联特技,但是发现没用,可能还有其他参数。
其他的修改跟我差不多,不过工资最后我又改回50了,原来改20,发现金钱平衡性被打破,各势力都很有钱,影响了全局。工资影响因素很多,暂时不动了。
作者: QQQQF4    时间: 2013-3-8 09:48:06

帮顶不下{:7:}
作者: 曾小饭    时间: 2013-3-8 09:51:10

202cc 发表于 2013-3-8 09:44
把楼主兵装修改搬过来用了,加回合,哈哈,好。
我还改剧本加了关联特技,但是发现没用,可能还有其他参数 ...

嗯,其实40正好。基础城市资金是1000.工资基础就是160,正好养6个人!放2线刚好。

作者: 游戏童年    时间: 2013-3-8 09:53:11

支持顶啊,获益良多
作者: 吸烟的人    时间: 2013-3-8 10:13:58

支持一个技术帝
作者: 曾小饭    时间: 2013-3-8 10:28:13

8261 发表于 2013-3-8 10:26
下了傻瓜包,覆盖进去还是没麒麟儿。。。。设置完全没变

你确定你没覆盖错位置?

作者: hhyyhy351    时间: 2013-3-8 10:34:46

{:3 (1):}感谢分享,LZ辛苦了
作者: 曾小饭    时间: 2013-3-8 10:37:50

8261 发表于 2013-3-8 10:35
我不再单独解压后再复制进去,我直接解压覆盖试验一下,楼主辛苦了


作者: tianren80    时间: 2013-3-8 10:39:15

曾小饭 发表于 2013-3-8 01:47
你可以做做小白鼠,看看玩个10年大概咋样,我还没试过这么久,毕竟第一版……

另外单挑率这东西貌似改过 ...

期待本月内LZ能集思广益~不说众口都调,也能做到成为一个独立的版本为大部分人所用~
同时也希望游侠组能和LZ一起做一个游侠版的312PK~~
拜谢~~

作者: zhengzong0    时间: 2013-3-8 10:40:50

大大的支持楼主呀
作者: 百合小爱    时间: 2013-3-8 10:48:36

这三样也能改就成NN分之一就好了
义兵募集 民众支援 求财之策


作者: pfeilmio    时间: 2013-3-8 10:51:09

兄弟辛苦了,向无私奉献的人致敬
作者: 503332298    时间: 2013-3-8 10:54:37

支持一下  辛苦了

作者: 曾小饭    时间: 2013-3-8 10:58:45

百合小爱 发表于 2013-3-8 10:48
这三样也能改就成NN分之一就好了
义兵募集 民众支援 求财之策

我目前只找到了刘备那个汉军声望的技术参数。也在最新版本更改声望降低到10.15.20.25.30。

至于你说的三样我也在找,1000多个参数太难找了。

作者: 曾小饭    时间: 2013-3-8 11:39:09

8261 发表于 2013-3-8 11:38
奇怪了,各位有成功了的吗?我覆盖后完全没变化,这个文件是唯一的,不存在位置错误,难道我人品不行? ...

我自己下下来试试看……

作者: 百合小爱    时间: 2013-3-8 11:41:45

奇怪了,各位有成功了的吗?我覆盖后完全没变化,这个文件是唯一的,不存在位置错误,难道我人品不行?

用过有效,估计你没的位置不是PK里的
作者: 正则灵均    时间: 2013-3-8 11:43:08

顶你!能允许我把你的修改方案应用到我自己的修改里吗?
作者: 正则灵均    时间: 2013-3-8 11:44:20

曾小饭 发表于 2013-3-8 10:37

我决定,加入你的修改行列。
作者: 曾小饭    时间: 2013-3-8 11:46:10

正则灵均 发表于 2013-3-8 11:44
我决定,加入你的修改行列。

没问题,你要做剧本啥的用就行。记得说一句谢谢我。哈哈

作者: 张予杨    时间: 2013-3-8 12:16:01

这个是要耗点时间的,支持
作者: 诸葛用兵    时间: 2013-3-8 12:17:05

感谢楼主的更新完善啊~
作者: cao340824    时间: 2013-3-8 12:34:58

好东西,膜拜技术帖
作者: hanhong111    时间: 2013-3-8 12:45:29

支持,刚下还没玩,但已经可以预想的到游戏性的提高了。

另外兵力限额的设置比较科学。全国限额120W,参考曹操20W大军南征号称80W。也就是说,3分天下,1强2弱,60:30:30的话,弱国也有号称100W以上的大军,似乎挺符合当时历史。
作者: zhoudongxv    时间: 2013-3-8 12:47:42

顶楼主啊
作者: AngeLZZx    时间: 2013-3-8 12:52:04

再来顶一下,建议版主将此贴设置为高亮啊

作者: 杂草辽    时间: 2013-3-8 12:57:00

很有用谢谢
不过ai确实是会向异族买兵的。。
作者: 情比金坚    时间: 2013-3-8 13:00:41

多谢!做个记号……
作者: foxpoli    时间: 2013-3-8 13:16:50

支持一下!!!!!!!!!!!!!!
作者: 2008wwwde    时间: 2013-3-8 13:19:11

问一下,用了你那个优化+百分百出麒麟儿 是不是只改了出麒麟儿 其它不变吗
作者: 曾小饭    时间: 2013-3-8 13:21:00

2008wwwde 发表于 2013-3-8 13:19
问一下,用了你那个优化+百分百出麒麟儿 是不是只改了出麒麟儿 其它不变吗

那个是优化+麒麟,包含上面的。

作者: 2008wwwde    时间: 2013-3-8 13:26:52

曾小饭 发表于 2013-3-8 13:21
那个是优化+麒麟,包含上面的。

能不能做个100出麒麟的补丁吗
作者: 曾小饭    时间: 2013-3-8 13:33:46

2008wwwde 发表于 2013-3-8 13:26
能不能做个100出麒麟的补丁吗

额……行吧。

作者: su928717214    时间: 2013-3-8 13:42:44

改的很好啊。。 有没有幸去做个改版
作者: zxt1222    时间: 2013-3-8 13:43:17

LZ的目的和思路几乎和我的就是一样的
修改的点和趋向几乎都一样,之后多交流参数研究
作者: zxt1222    时间: 2013-3-8 13:44:47

李程公子 发表于 2013-3-8 01:11
兵装泛滥就没意思了,关键是生产兵装不要钱,这是最大的败笔,很奇怪的是冲车和投石车的生产是要钱的,为何 ...

PK版我记得投石冲车一律都不要钱了吧

作者: 曾小饭    时间: 2013-3-8 13:46:43

su928717214 发表于 2013-3-8 13:42
改的很好啊。。 有没有幸去做个改版

加我Q吧:345
589255

作者: 554757907    时间: 2013-3-8 13:47:22

这个很爱!
作者: swyyouxia    时间: 2013-3-8 13:49:15

你这必须把特殊攻击的威力也改小吧  兵少了再一暴几千 难以想象


作者: 曾小饭    时间: 2013-3-8 13:52:38

swyyouxia 发表于 2013-3-8 13:49
你这必须把特殊攻击的威力也改小吧  兵少了再一暴几千 难以想象

...

这个放心。其实单体带兵数量没减少的。玩个一年,大家都还是带那么多兵,但本阵的兵力不会像原来那样没谱的堆上10多万人……

唯一改变的是单体带兵的种类由原来的全重装变成了轻装,只有精锐带有重装了

作者: zxt1222    时间: 2013-3-8 13:55:01

swyyouxia 发表于 2013-3-8 13:49
你这必须把特殊攻击的威力也改小吧  兵少了再一暴几千 难以想象

...

这个参数里可以改的,我原版里就是把 特殊攻击 和 AOE战法的伤害基础值调低,甚至0
不过我建议一点一点来,战斗难度过低了再调整

作者: swyyouxia    时间: 2013-3-8 13:55:23

曾小饭 发表于 2013-3-8 13:52
这个放心。其实单体带兵数量没减少的。玩个一年,大家都还是带那么多兵,但本阵的兵力不会像原来那样没谱 ...

嗯 我想问问 兵击伤害跟带兵数量有关系么?
作者: zxt1222    时间: 2013-3-8 13:58:33

特殊攻击伤害 = [400*武力/100+4*INT(INT(武力^2/5)/150*(1+双方兵力和/1000)+INT(双方兵力和/1000)+INT(max(攻击方攻击力-防守方防御力,0)^2/5)/300*(1+双方兵力和/1000))]*科技补正*森林补正

也就是 和当前的“兵力和”有关。 换句话说,高武力武将在兵少的时候,打大部队,一样很恐怖
作者: 曾小饭    时间: 2013-3-8 14:00:46

swyyouxia 发表于 2013-3-8 13:55
嗯 我想问问 兵击伤害跟带兵数量有关系么?


俺测试的是有关系,带2万人和100人打出的效果明显不同……当然是指的伤害战法……但是有下限的。也就是说你1个人也能打出可观的伤害

作者: hjw548    时间: 2013-3-8 14:02:33

这个不顶天理不容呀。。。!!!太经典了,可以容入到MOD里面
作者: Cristianosu    时间: 2013-3-8 14:03:03

有没有列出些重要修改地方的详细修改对比数据
作者: zxt1222    时间: 2013-3-8 14:03:26

to LZ

我自己还有一个对兵种的修改思路,只是现在没有条件,只能等以后的修改器了
http://game.ali213.net/thread-4611378-1-1.html

作者: erlinzhang    时间: 2013-3-8 14:04:47

顶楼主啊, 一直感觉兵装的问题太扯淡了!!
作者: Cristianosu    时间: 2013-3-8 14:05:23

测试时间(游戏运行年数)和剧本也可以长一点多一点
话说这种得有多点人合作才好呢.......
作者: zxxyy    时间: 2013-3-8 14:05:51

LZ,请问下,你的单挑参数改成了多少
作者: zxt1222    时间: 2013-3-8 14:09:51

关于AI后期技术不研究了的问题,我觉得是和经济状况有关的
优先级里貌似 市场和兵舍比较高,然后是农园,钱粮足够了才到技术所。

相反钱多的时候电脑其实非常爱建立技术所,我想降低技术所的造价和建设时间可以是一个思路。

另一种办法就是大大增加玩家的技术研究难度,这样就和AI持平了。

其实我比较偏向后一个方案
作者: hjw548    时间: 2013-3-8 14:09:55

PK版的单挑是蛋疼的很,嘛的,西北,益洲,襄阳都拿下了还没有一次单挑。。
作者: swyyouxia    时间: 2013-3-8 14:11:39

谢谢各位解答,看来要修改的合理还得吃透这条长长的公式啊{:37:}
作者: chrisloveayumi    时间: 2013-3-8 14:13:30

哎,兵装的确只能改回合数了。。等大神把制造参数弄出来,咱这等人,对着数据啥规律都看不出来。更别说推出公式,然后找到参数了。。
作者: 那一秒、定格_。    时间: 2013-3-8 14:13:53

真给力!支持一下~~




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