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标题: 小兵提拔初始能力和麒麟儿概率参数相关AdjustParam [打印本页]

作者: ctermiii    时间: 2013-3-7 21:25:21     标题: 小兵提拔初始能力和麒麟儿概率参数相关AdjustParam

本帖最后由 ctermiii 于 2013-3-10 21:44 编辑

一、技能范围,分场所:
技法所小兵技能范围:
03兵心 04练兵 08修补 0B一骑 0D水练 0E远射 00商才
01耕作 02名士 05收集 06人脉 09口才 10攻城
技能数:至少1个,最多3个

巡查局和兵舍小兵技能范围:
03兵心 04练兵 07监视 08修补 0B一骑 0D水练
技能0~2个

计略府和市场小兵技能范围:
00商才 01耕作 02名士 05收集 06人脉 09口才 10攻城
技能0~2个

二、能力,不同场所有不同的偏重,就不多说
重点说一下麒麟儿
麒麟儿的产生概率15%~30%
相关参数目前知道的有4个
AdjustParam.dat文件位置,以van大的修改器来说明:
[attach]3883385[/attach]
Q根据公式算出来之后,跟参数3比较,谁大取谁:Q至少是参数3的值
然后跟参数4比较,谁小取谁:所以Q大于参数4的时候,结果以参数4为准
上限下限都改成100,就可以100%有麒麟儿了
麒麟儿能力:
擅长项:75-10+[0~10]
一般项:60-10+[0~10]
某种概率导致生成不了麒麟儿的时候,生成另外一种能力
擅长项:65-15+[0~10]
一般项:40-10+[0~10]

三、所有小兵初始战法选择范围:
00攻击强化 06防御强化 0C攻城强化 0F速攻 19索敌 05攻击弱化
0B防御弱化 15武力上升 16武力低下 17智力上升 18智力低下

四、所有小兵初始秘策选择范围:

00求贤之策 05占粮之策 0B远望之策 0E援兵之策 11鼓舞之策 15名工之策

秘策数量:1个

其他AdjustParam.dat参数,同样以van大修改器序号为准:
一、兵装生产参数相关:
未知含义参数,281,629,630,312,313,314,843
以下这个是兵装种类的影响:
A(重装):850,858,786,
B(大盾):1001,1005,787
C(虎豹骑):1002,1006,788
D(战车):1003,1007,789
E(连弩):1004,1008,790
【备注】有些参数比较靠前的,已经知道是什么意思的,比如314是智力80缩短制造周期等,只是没有暂时具体对应
已知含义参数:
781-785代表智力80以下重装,冲车,投石车,战车,连弩的生产周期 【验证 by 曾小饭,感谢】
3月8日更新
二、外交一些参数:
525:同盟需要心证70
526:待定70
527:停战需要的心证40
528:待定40
529:待定90
530:粮需要心证10
531:金需要心证10
532:待定60
533:待定90
535:技法需要心证80
536:宝物需要心证30
1177:外交宝物参数40,可以改大(似乎是宝物价值数值,但不仅价值有此限制,特技有军师豪杰鬼谋的也不能外交,这个属于程序限制,不在参数文件里
3月10日更新
三、养成方面的一些参数
510:陈情不出现几率25%,改成0就可以一直出现【只有1月和7月才会出现陈情,程序限定,无参数】
小兵外出修行相关
595:外出修行第一次事件分类概率30,可以改0或者100,以满足自己喜欢的类型;
596:外出修行第二次事件分类概率5,可以改成0或者100,改成100时参数597无效(因为100是必然发生)
597:外出修行第二次事件分类概率30,上边分类事件不发生时此分类发生概率,要想有效必须596为0
601:修行是否延期的概率
598:延期修行分类事件概率40,可以改成0或者100,改成100时参数599无效
599:延期修行分类事件概率30,上边分类事件不发生时此分类发生概率,要想有效必须598为0
600:修行其他概率20,也是一类事件

【备注】以上概率可以自己随意调整0~100之间的任意数值,会造成各种事件发生概率不同

游戏本身有个bug,提拔的小兵修行回去任职后,你可以杀了他,下次重新提拔的时候,原来的特技还在
多杀几次,估计可以提拔时就有大部分技能
秘策、战法、能力不这么保留
杀的次数多了,游戏会出错,不建议




作者: 张予杨    时间: 2013-3-7 21:49:34

技术贴?支持
作者: 快剑夏候恩    时间: 2013-3-7 21:52:13

总结的不错,收藏了。
作者: 逆反之剑    时间: 2013-3-7 21:58:08

这个碉堡了 。。。
作者: 张予杨    时间: 2013-3-7 21:59:55

2-X,这个X指的什么?

作者: 曾小饭    时间: 2013-3-7 22:00:22

一会试试看……我最近一直找关于制作局的参数,感觉制造的兵装太多了……找不到。。
作者: nxfd    时间: 2013-3-7 22:01:13

X是什么意思?如果算出来的概率不在上下限之间会怎么样?
作者: ctermiii    时间: 2013-3-7 22:01:45

要想100%有麒麟儿,只需要把上限下限都改成100,就可以了
作者: 张予杨    时间: 2013-3-7 22:05:19

我把参数1改成了1,参数2改成了60,参数3改成50,参数4改成100,结果出了2次都有麒麟,
感谢分享

作者: 张予杨    时间: 2013-3-7 22:06:02

曾小饭 发表于 2013-3-7 22:00
一会试试看……我最近一直找关于制作局的参数,感觉制造的兵装太多了……找不到。。 ...

兵装免费制造,这个太扯淡了

作者: ctermiii    时间: 2013-3-7 22:06:02

肯定会在上下限中间啦
40/3=13
13+21=33
X我看的时候是10,但不100%确定,所以以x替代
Q先算出来,跟下限比较,谁大取谁
然后跟上限比较,谁小取谁
所以肯定在参数3和参数4之间
作者: rd1001070301    时间: 2013-3-7 22:07:09

此贴不顶天理何在!
作者: 曾小饭    时间: 2013-3-7 22:09:32

张予杨 发表于 2013-3-7 22:06
兵装免费制造,这个太扯淡了

我找不到制作局的单独参数。郁闷……最好能改成10%比较合适。

作者: 最速の天使    时间: 2013-3-7 22:10:24

支持啊
  太厉害了
作者: xiangge1818    时间: 2013-3-7 22:13:12

好东西要回一下
作者: liubinali    时间: 2013-3-7 22:20:40

这个技术贴啊,支持!!!!!!!!
作者: ctermiii    时间: 2013-3-7 22:22:52

生产兵装的不知道有没有参数,我找找看
作者: 曾小饭    时间: 2013-3-7 22:24:23

ctermiii 发表于 2013-3-7 22:22
生产兵装的不知道有没有参数,我找找看

万分感谢……简直是大神啊……


作者: xiangge1818    时间: 2013-3-7 22:25:40

我去看了下我的上下限是5-20,坑爹货啊!
作者: xiangge1818    时间: 2013-3-7 22:43:17

我的参数怎么跟楼主不一样啊 我把575 576全改成100 也不出 而且我的初始参数也不同啊 我是5和20啊 杯具啊 难道我的参数不一样?
作者: filedy    时间: 2013-3-7 22:45:17

感觉是技术贴哦.挺好.
作者: 曾小饭    时间: 2013-3-7 22:56:09

xiangge1818 发表于 2013-3-7 22:43
我的参数怎么跟楼主不一样啊 我把575 576全改成100 也不出 而且我的初始参数也不同啊 我是5和20啊 杯具 ...

需要该游戏目录/PK/……

你改的游戏目录下的肯定不对,那是原版,而且记得取消只读

作者: xiangge1818    时间: 2013-3-7 23:00:17

曾小饭 发表于 2013-3-7 22:56
需要该游戏目录/PK/……

你改的游戏目录下的肯定不对,那是原版,而且记得取消只读

2了2了 我说怎么不对头
作者: ctermiii    时间: 2013-3-7 23:01:39

xiangge1818 发表于 2013-3-7 22:43
我的参数怎么跟楼主不一样啊 我把575 576全改成100 也不出 而且我的初始参数也不同啊 我是5和20啊 杯具 ...

这个文件在pk文件夹的AdjustParam文件夹里,不是在跟san12pk.exe一样的文件夹里,还是说新版本改了?我还是汉化1.1的,这几天没升级呢
作者: 曾小饭    时间: 2013-3-7 23:12:27

ctermiii 发表于 2013-3-7 23:01
这个文件在pk文件夹的AdjustParam文件夹里,不是在跟san12pk.exe一样的文件夹里,还是说新版本改了?我还 ...

你写的我看了,谢谢!!!

我想问一下,你后面那个制造局等级影响,对应的是哪几个数?781,782,783,784,785。这后面的3是代表周期3。这个试过没问题。

作者: nxfd    时间: 2013-3-7 23:16:13

xiangge1818 发表于 2013-3-7 22:43
我的参数怎么跟楼主不一样啊 我把575 576全改成100 也不出 而且我的初始参数也不同啊 我是5和20啊 杯具 ...

我试过了,575  576都改成100,5个人里必有一个是麒麟
作者: ctermiii    时间: 2013-3-7 23:20:05

曾小饭 发表于 2013-3-7 23:12
你写的我看了,谢谢!!!

我想问一下,你后面那个制造局等级影响,对应的是哪几个数?781,782,783,784, ...

更新了,原来是我想当然的,不是等级,是不同的兵装类型
作者: adam5616    时间: 2013-3-7 23:22:26

支持LZ

可以做到100%必出麒麟儿吗?


作者: 曾小饭    时间: 2013-3-7 23:34:56

本帖最后由 曾小饭 于 2013-3-7 23:37 编辑
ctermiii 发表于 2013-3-7 23:20
更新了,原来是我想当然的,不是等级,是不同的兵装类型


A(重装):850,858,786,
B(大盾):1001,1005,787
C(虎豹骑):1002,1006,788
D(战车):1003,1007,789
E(连弩):1004,1008,790

这后面的数值:例如参数850  后面是600,这是基础制造量?

                                那参数858后面的-300,这个是……


781-785代表智力80以下重装,冲车,投石车,战车,连弩的生产周期。这个我验证了。上面的不太懂。

作者: xyxmyth0070    时间: 2013-3-7 23:37:39

技术贴后排顶
作者: ctermiii    时间: 2013-3-7 23:49:19

adam5616 发表于 2013-3-7 23:22
支持LZ

可以做到100%必出麒麟儿吗?

必须可以啊,上下限都改成100就行


作者: ctermiii    时间: 2013-3-7 23:50:19

曾小饭 发表于 2013-3-7 23:34
A(重装):850,858,786,
B(大盾):1001,1005,787
C(虎豹骑):1002,1006,788

这个还没具体对应,只是大概,先摸索以下,今天太晚了,得睡觉啊
作者: g1358790    时间: 2013-3-7 23:57:30

膜拜。。。试试。。
作者: 死神之刃    时间: 2013-3-8 00:01:43

关心怎么把垃圾大几率培养成人才
作者: mondist    时间: 2013-3-8 00:05:56

也就是说把575、576都改成100,就必出麒麟儿了?
回家后试试
作者: 李程公子    时间: 2013-3-8 00:36:41

技术分析,一定要刘明支持
作者: linchenai    时间: 2013-3-8 00:50:27

本帖最后由 linchenai 于 2013-3-8 00:55 编辑

小兵替换头像好像就无效了 是这个原因

作者: vividabcd    时间: 2013-3-8 00:50:44

求傻瓜包,楼主能制作个直接覆盖的文件吗,小白坐等
作者: 曾小饭    时间: 2013-3-8 03:01:48

ctermiii 发表于 2013-3-7 23:49
必须可以啊,上下限都改成100就行

话说你是用什么找到参数相关的……我用VAN的参数修改只能看到数字,说明后面是空白。。。

作者: farstep    时间: 2013-3-8 08:14:56

果断顶!很好奇你是怎么能测试到公式的?
作者: adamhj    时间: 2013-3-8 08:15:18

培养了十来个没一个麒麟儿什么水平..
作者: 星繁    时间: 2013-3-8 08:18:40

找的就是这个,谢谢分享
作者: 东郭狼    时间: 2013-3-8 08:40:55

技术贴
作者: tianren80    时间: 2013-3-8 08:47:38

出精品了!!!支持!!!
作者: 王守仁    时间: 2013-3-8 09:09:45

总结的很好呢。感谢LZ
作者: 吸烟的人    时间: 2013-3-8 10:03:08

先顶一个不过好像还有其它问题未解决
作者: 东郭狼    时间: 2013-3-8 10:10:52

楼主有空研究下,电脑怎样才肯把高级家宝全都交易,像原版一样
作者: fc0079    时间: 2013-3-8 11:07:20

技术贴!!学习一下!!!
作者: chendao2046    时间: 2013-3-8 11:20:35

技术贴一定要顶上去
作者: molkowu    时间: 2013-3-8 13:17:18

牛逼啊,这都能搞出来
作者: heimiao    时间: 2013-3-8 14:00:06

学习一下,之前都是用朋友改的现成的
作者: hxyy88    时间: 2013-3-8 14:22:59

好东西就要回
作者: terryhjg    时间: 2013-3-8 14:36:47

这个太强了
作者: lianmeng    时间: 2013-3-8 14:41:57

我擦,这个都被你发现了。。。技术党V587
作者: 泷廾罘    时间: 2013-3-8 15:05:17

ddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
作者: prc000    时间: 2013-3-8 15:12:46

顶,顶完再看
作者: ★蛇蛇★    时间: 2013-3-8 15:14:29

技术活必须支持!
作者: zhoudongxv    时间: 2013-3-8 15:29:49

求助啊 话说我改了麒麟儿上下限魏为100后也没出麒麟儿啊 我该的是pk文件夹中的
作者: zhoudongxv    时间: 2013-3-8 15:32:23

重启游戏后已经好了 谢了
作者: okoko    时间: 2013-3-8 16:33:51

谢谢分享,支持!
作者: zhendong5303    时间: 2013-3-8 17:25:03

好牛逼
作者: okitasouji1    时间: 2013-3-8 17:51:01

好东西 回复 顶起
作者: ctermiii    时间: 2013-3-8 21:00:52

东郭狼 发表于 2013-3-8 10:10
楼主有空研究下,电脑怎样才肯把高级家宝全都交易,像原版一样

更新了请看首贴
作者: 正则灵均    时间: 2013-3-8 21:24:42

兵装那几个参数到底是什么意思?什么叫兵装种类的影响?

作者: chen08311987    时间: 2013-3-8 22:26:31

非常感谢,已经将概率改为100了
作者: ctermiii    时间: 2013-3-8 22:36:52

正则灵均 发表于 2013-3-8 21:24
兵装那几个参数到底是什么意思?什么叫兵装种类的影响?

就是不同兵装,用的adjustparam.dat文件的参数不同
作者: 1834806587    时间: 2013-3-9 09:42:40

1.002版,概率调整为5-20了,麒麟儿极少极少的,我打了10年,出了4个,其中三个是2轮云游的
非常坑爹
作者: hyw!    时间: 2013-3-9 14:02:39

武将修行里的了lp9~lp14分别是什么
作者: 流云101    时间: 2013-3-9 17:21:01


技术贴?支持
作者: lishishu    时间: 2013-3-9 19:03:48

感谢技术贴
作者: ctermiii    时间: 2013-3-10 21:44:46

更新了,顶一下
作者: liyang_2016    时间: 2013-3-11 11:58:46

有没有人测试595-601
作者: 大秦帝国    时间: 2013-3-11 12:09:53

支持技术帖
作者: Seranarx78    时间: 2013-3-11 12:23:12

游戏本身有个bug,提拔的小兵修行回去任职后,你可以杀了他,下次重新提拔的时候,原来的特技还在
多杀几次,估计可以提拔时就有大部分技能
秘策、战法、能力不这么保留
杀的次数多了,游戏会出错,不建议

{:7:}{:7:}传说中的十世轮回。。。
作者: 真田海津    时间: 2013-3-11 13:54:10

最后的BUG笑了
作者: 借刀杀≮人≯    时间: 2013-3-11 15:14:05

楼主 我把参数3 和4都改成了100了  还是没有出麒麟儿呀
作者: 17kinggao    时间: 2013-3-11 23:21:51

感谢楼主的601参数~~~~~~~~~~~~
作者: 狐狸紫三    时间: 2013-3-12 11:35:44

请楼主测试,把麒麟儿上下限全调100后麒麟儿百分百学不到战法
作者: ctermiii    时间: 2013-3-12 12:13:12

狐狸紫三 发表于 2013-3-12 11:35
请楼主测试,把麒麟儿上下限全调100后麒麟儿百分百学不到战法 ...

麒麟儿概率跟学习和修行的概率没有任何关系
修行不到战法是其他随机数问题,运气不好,正常
试试改其他参数?

作者: a7507207    时间: 2013-3-12 13:08:55

原来如此 霸气
作者: howe    时间: 2013-3-12 14:35:07

留名已备它日之用

作者: Hhorizon    时间: 2013-3-12 14:43:10

求教那个修行分类概率是什么意思啊?

作者: 狐狸紫三    时间: 2013-3-12 15:01:58

ctermiii 发表于 2013-3-12 12:13
麒麟儿概率跟学习和修行的概率没有任何关系
修行不到战法是其他随机数问题,运气不好,正常
试试改其他参 ...

难道只有我这样么,改成100后试了N次 100%出0修行
作者: ctermiii    时间: 2013-3-12 15:51:29

Hhorizon 发表于 2013-3-12 14:43
求教那个修行分类概率是什么意思啊?

这个是系统自动分的类,比如有些加能力,有些学战法,等等,有好几个大类,暂没仔细研究具体的事件内容
作者: ctermiii    时间: 2013-3-12 15:52:38

狐狸紫三 发表于 2013-3-12 15:01
难道只有我这样么,改成100后试了N次 100%出0修行

是不是你改了其他内容,比如各事件概率等
只改麒麟儿,保证不会有此现象
还有,你要测试不要用同一个小兵测试,新开游戏再试

作者: chenyufengbai    时间: 2013-3-12 18:44:19

话说。。。现在知道哪个参数决定传授了么。。
作者: 要道妖道    时间: 2013-3-13 13:09:09

留名好查看,谢谢分享
作者: 不再孤单    时间: 2013-3-14 13:32:01

技术贴!支持!!!!
作者: 绝对小毅    时间: 2013-3-25 23:50:21

LZ,非常感谢你的这些数据。我想问下,所谓的“延期修行”就是指传授吗?还是指祭祀祖先那种事件?
Van里的修行有0,1,2三种类型,延期修行是指类型‘2’吗?
但是奇怪的是,我的一个小兵,去了巴蜀就经过一次事件,就直接参拜祖先了,这是怎么回事?
作者: 绝对小毅    时间: 2013-3-25 23:50:49

其实我最想问的还是关于传授的参数怎么改?没有传授不信服啊。
作者: ctermiii    时间: 2013-3-26 08:45:52

绝对小毅 发表于 2013-3-25 23:50
其实我最想问的还是关于传授的参数怎么改?没有传授不信服啊。

http://game.ali213.net/thread-4639793-1-1.html
看我另外一个帖子


作者: 绝对小毅    时间: 2013-3-26 11:42:43

ctermiii 发表于 2013-3-26 08:45
http://game.ali213.net/thread-4639793-1-1.html
看我另外一个帖子

谢谢,解释的非常详细。也就是说传授在第二或第三次修行都会出现。修行的时候首先判定是否出现传授事件,不出现在进行正常修行?
那如果相应区域没有老师(比如战国七雄里那帮人还没被探索),传授会Miss?还是区域没老师,传授的概率就是0?


作者: ctermiii    时间: 2013-3-26 22:22:02

绝对小毅 发表于 2013-3-26 11:42
谢谢,解释的非常详细。也就是说传授在第二或第三次修行都会出现。修行的时候首先判定是否出现传授事件, ...

没有老师,就不传授,继续进行其他类型事件的判断啊


作者: 绝对小毅    时间: 2013-3-27 01:50:30

ctermiii 发表于 2013-3-26 22:22
没有老师,就不传授,继续进行其他类型事件的判断啊

也就是说LP600是传授概率,如果正好在这个概率上但没有老师,还是正常进行第二,第三项修行?
之所以LP600会独立出来,也就是它的判定在最先,这项可以单独修改?


作者: ctermiii    时间: 2013-3-27 08:47:49

绝对小毅 发表于 2013-3-27 01:50
也就是说LP600是传授概率,如果正好在这个概率上但没有老师,还是正常进行第二,第三项修行?
之所以LP60 ...

没有传授时,就进行系统2事件的随机选择
第2次和延期修行,都有概率进行系统2事件
lp600要想有效,必须lp596和lp598起作用(比如这2个数都是100,就100%起作用)


作者: 绝对小毅    时间: 2013-3-27 11:50:36

ctermiii 发表于 2013-3-27 08:47
没有传授时,就进行系统2事件的随机选择
第2次和延期修行,都有概率进行系统2事件
lp600要想有效,必须lp ...

也就是说,第二次修行里,判定有三种,传授事件的判定只在系统2事件之前,和系统0以及系统1时间无关?
这样的话,第二次修行里,默认的系统0概率是30%,系统1概率是65%,系统2概率是5%,其中,发生传授的概率是20%*5%,就是只有1%?(而且要求传授者在目标都市内)
第三次修行里,默认的系统0概率是30%,系统1概率是30%,系统2概率是40%,其中,发生传授的概率是20%*40%,就是只有8%?(而且要求传授者在目标都市内)
这样如果我光把改成LP600的数值改成100,那第二次修行里符合条件时,传授概率是5%;那第三次修行里符合条件时,传授概率是40%,如果不符合条件,继续执行系统2事件,对吗?

作者: ctermiii    时间: 2013-3-27 12:43:53

绝对小毅 发表于 2013-3-27 11:50
也就是说,第二次修行里,判定有三种,传授事件的判定只在系统2事件之前,和系统0以及系统1时间无关?
这 ...

差不多就是你说的意思了
你也可以这么理解:
第二次修行和第三次修行,会取随机值然后得到一个0,1,2的中间值
如果中间值为0或者1,则只能发生系统0或者系统1对应的事件
只有中间值为2的时候,才会优先进行传授事件的判断。
发生此判断后,传授事件成功的概率才是Lp600,而且要求老师在对应城市
如果传授不符合条件,或者概率导致结果失败,传授不成功,则进行系统2事件的随机选择




作者: 绝对小毅    时间: 2013-3-27 13:21:45

ctermiii 发表于 2013-3-27 12:43
差不多就是你说的意思了
你也可以这么理解:
第二次修行和第三次修行,会取随机值然后得到一个0,1,2的中 ...

谢谢,这样的话我只要改LP600就好了,0,1,2的选择就随机好了,不然小兵各个太BT~
另外,LP601是什么?


作者: ctermiii    时间: 2013-3-27 17:31:01

绝对小毅 发表于 2013-3-27 13:21
谢谢,这样的话我只要改LP600就好了,0,1,2的选择就随机好了,不然小兵各个太BT~
另外,LP601是什么?

小兵修行第二次事件发生以后,有时候会提出延期,多一次修行
这个参数就是让这个“有时候”变成100%提出延期
因为多一次事件,基本是提升一个档次的


作者: 绝对小毅    时间: 2013-3-27 17:32:40

ctermiii 发表于 2013-3-27 17:31
小兵修行第二次事件发生以后,有时候会提出延期,多一次修行
这个参数就是让这个“有时候”变成100%提出 ...

谢谢提醒,那个参数我已经改成100%了!





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