林峻 发表于 2013-3-7 12:44 多谢多谢了,问一下了:还出PK版的修改器了啊?
正则灵均 发表于 2013-3-7 12:46 真神人也,能帮助我做mod吗?
chrisloveayumi 发表于 2013-3-7 12:56 mod啥的完全没过弄呢。。
正则灵均 发表于 2013-3-7 12:58 帮我找数据,找出数据我就能修改了。我都找不着的。
chrisloveayumi 发表于 2013-3-7 13:07 运气好而已。。这帖里的数据就是我看参数时看到个12W。然后想起来出阵妨害也是12W。。试了下发现对上了, ...
正则灵均 发表于 2013-3-7 13:07 下面我要找兵装产量。
dongyuqi520 发表于 2013-3-7 13:20 V大修改器305 306 这2个改不了
chrisloveayumi 发表于 2013-3-7 13:27 PK版的科技研究改过了。。基础时间相关在494-503那里。。
dongyuqi520 发表于 2013-3-7 13:40 那技法研究费用在哪改?
chrisloveayumi 发表于 2013-3-7 13:49 那个没找。。改了工资系数就不缺钱了。。技法所升级也便宜了好多。
dongyuqi520 发表于 2013-3-7 13:57 只是想把费用改高 1级才1000太便宜
chrisloveayumi 发表于 2013-3-7 14:11 找到了。605-609,对应5个等级所需要的钱
farstep 发表于 2013-3-7 15:52 顶!这正是我所找的部分了。 另外请问楼主,关于城市科技的达成条件的param相关数据,知道不? ...
youkingart 发表于 2013-3-8 06:44 市场活性才加500 一个5级市场满科技满名声100政商才3300+收入,求人所跟制造所2个位置少了近7000收入,要14 ...
saxuna 发表于 2013-3-8 08:41 不是才500,是基本多500,配置武将再多500,总共1000,该城以最低的8个空位来计算,比如江陵永安,扣除求 ...
chrisloveayumi 发表于 2013-3-8 11:44 不是这样,不配置武将,此科技就没有效果,配置武将以后多500收入。。也就是每个有配属的市场多500收入, ...
saxuna 发表于 2013-3-8 12:13 nono,你开251剧本的张鲁看看就知道了,初始2个3级农田,拆掉市场和兵舍,造3个农田和技法所巡查所各一个 ...
chrisloveayumi 发表于 2013-3-8 13:42 看了你的回复,我去试了下,的确我原来的描述有误。。不过你的也不对。。。 实际是这样的。。城市科技研究 ...
saxuna 发表于 2013-3-9 11:43 城市裸金裸粮不是1000和800,你开个10格城看看就知道了,比如190刘备和马腾。我把平原农田全拆了,兵粮收 ...
游戏童年 发表于 2013-3-9 14:57 太好啦,终于看到筑城术一项了。 问一下。这个筑城术上限是多少?改1000可以吗?改10000也可以 ...