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标题: 部分城市科技的AdjustParam文件参数 [打印本页]

作者: chrisloveayumi    时间: 2013-3-7 11:36:58     标题: 部分城市科技的AdjustParam文件参数

本帖最后由 chrisloveayumi 于 2013-3-9 13:27 编辑

序号是V大修改器的序号。。

841 市场活性          默认值 500       有此科技的城市每个市场多500收入。不放人也有效。
842 农园开发          默认值 650       有此科技的城市每个农园多650收入。不放人也有效。
844 荣誉                默认值 100       有此科技就+100声望。当然科技消失会扣掉。
859 筑城术             默认值 200       有此科技的城市城门和关隘+200耐久上限
860 筑城术极          默认值 400       有此科技的城市城门和关隘+400耐久上限
861 筑城妨害          默认值 -200      有此科技邻接城市城门和关隘-200耐久上限
862 筑城大妨害       默认值 -400      有此科技邻接城市城门和关隘-400耐久上限
864 筑城术极阵       默认值 50         有筑城术·极的时候己方阵+50耐久上限
866 筑城大妨害阵    默认值 -50        有筑城大妨害·极的时候邻接城市阵-50耐久上限
901 出阵大妨害       默认值 80000    有此科技时邻接城市出兵时预备兵上限
902 出阵妨害          默认值 120000   有此科技时邻接城市出兵时预备兵上限
909 保安强化          默认值 20          有此科技时巡查局增加20治安上升量,巡查局不放人也有效。注意这里是每一个巡查局+20。城里有两个巡查局就是+40。

关于市场活性和农园开发,有网游指出以后去试了下,这两个科技研究出来以后,配置武将的界面,市场和农园的收入还是显示基础值,好像放人以后才有效,但实际已经是加上去了,看城市收入就知道了。放人以后,配置界面的金和兵粮收入会把500或者650算进去,但这时实际的增加量是要减去500或者650的,是个显示方面的小疏漏。
总而言之就是这两个科技市场农园不放人也有效。


作者: 林峻    时间: 2013-3-7 12:44:01

多谢多谢了,问一下了:还出PK版的修改器了啊?
作者: chrisloveayumi    时间: 2013-3-7 12:45:46

林峻 发表于 2013-3-7 12:44
多谢多谢了,问一下了:还出PK版的修改器了啊?

就是用V大的修改器弄的。。置顶有。。
作者: 正则灵均    时间: 2013-3-7 12:46:02

真神人也,能帮助我做mod吗?
作者: chrisloveayumi    时间: 2013-3-7 12:56:01

正则灵均 发表于 2013-3-7 12:46
真神人也,能帮助我做mod吗?

mod啥的完全没过弄呢。。

作者: 正则灵均    时间: 2013-3-7 12:58:41

chrisloveayumi 发表于 2013-3-7 12:56
mod啥的完全没过弄呢。。

帮我找数据,找出数据我就能修改了。我都找不着的。
作者: chrisloveayumi    时间: 2013-3-7 13:07:00

正则灵均 发表于 2013-3-7 12:58
帮我找数据,找出数据我就能修改了。我都找不着的。

运气好而已。。这帖里的数据就是我看参数时看到个12W。然后想起来出阵妨害也是12W。。试了下发现对上了,再在附近地址找了下。。就找到了这些。。

作者: 正则灵均    时间: 2013-3-7 13:07:43

chrisloveayumi 发表于 2013-3-7 13:07
运气好而已。。这帖里的数据就是我看参数时看到个12W。然后想起来出阵妨害也是12W。。试了下发现对上了, ...

下面我要找兵装产量。
作者: chrisloveayumi    时间: 2013-3-7 13:10:52

正则灵均 发表于 2013-3-7 13:07
下面我要找兵装产量。

这个不知道公式的话,很难找参数的。。量产技术的参数我也找了好久没找到。。我尽量留意下。。
作者: dongyuqi520    时间: 2013-3-7 13:20:21

V大修改器305 306 这2个改不了
作者: chrisloveayumi    时间: 2013-3-7 13:27:04

dongyuqi520 发表于 2013-3-7 13:20
V大修改器305 306 这2个改不了

PK版的科技研究改过了。。基础时间相关在494-503那里。。
作者: Cristianosu    时间: 2013-3-7 13:28:53

继续努力
作者: dongyuqi520    时间: 2013-3-7 13:40:13

chrisloveayumi 发表于 2013-3-7 13:27
PK版的科技研究改过了。。基础时间相关在494-503那里。。

那技法研究费用在哪改?

作者: chrisloveayumi    时间: 2013-3-7 13:49:13

dongyuqi520 发表于 2013-3-7 13:40
那技法研究费用在哪改?

那个没找。。改了工资系数就不缺钱了。。技法所升级也便宜了好多。
作者: dongyuqi520    时间: 2013-3-7 13:57:50

chrisloveayumi 发表于 2013-3-7 13:49
那个没找。。改了工资系数就不缺钱了。。技法所升级也便宜了好多。

只是想把费用改高
1级才1000太便宜

作者: chrisloveayumi    时间: 2013-3-7 14:11:18

dongyuqi520 发表于 2013-3-7 13:57
只是想把费用改高
1级才1000太便宜

找到了。605-609,对应5个等级所需要的钱
作者: dongyuqi520    时间: 2013-3-7 14:18:42

chrisloveayumi 发表于 2013-3-7 14:11
找到了。605-609,对应5个等级所需要的钱

恩 不错
你可以修改下你贴子
605-609 赞!

作者: liubinali    时间: 2013-3-7 14:23:40

这个要顶楼主了!!!!!!!!!!
作者: farstep    时间: 2013-3-7 15:52:56

顶!这正是我所找的部分了。
另外请问楼主,关于城市科技的达成条件的param相关数据,知道不?
作者: chrisloveayumi    时间: 2013-3-7 15:55:23

farstep 发表于 2013-3-7 15:52
顶!这正是我所找的部分了。
另外请问楼主,关于城市科技的达成条件的param相关数据,知道不? ...

那个V大最新的修改器可以改,在编辑-->其他里面。。
作者: 东郭狼    时间: 2013-3-7 16:06:40

先标记一下
作者: onihero    时间: 2013-3-7 17:26:17

好東西 學習
作者: abcde13579    时间: 2013-3-7 17:30:31

坐等修改器不断完善!
作者: missiom    时间: 2013-3-7 17:46:00

你好厉害啊
作者: missiom    时间: 2013-3-8 03:03:56

好帖,技术贴。
作者: missiom    时间: 2013-3-8 03:20:19

843会是什么啊,863和865是什么啊,899和900是什么啊?
作者: youkingart    时间: 2013-3-8 06:44:57

本帖最后由 youkingart 于 2013-3-8 06:47 编辑

市场活性才加500

一个5级市场满科技满名声100政商才3300+收入,求人所跟制造所2个位置少了近7000收入,要14个市场位置才补得回来

科技要求12级市场,也就是3个位置,这个参数要改成2500才能回本

8个建筑位置的最多也就6个市场,最低要求也是1250

所以说pk版的科技都不痛不痒的,也就特殊兵种科技有必要搞一个,别的爱咋咋地
作者: saxuna    时间: 2013-3-8 07:32:57

农园开发不放人也有多650收入,放人了再加650,所以总共加1300.市场活性同理
作者: saxuna    时间: 2013-3-8 08:41:23

youkingart 发表于 2013-3-8 06:44
市场活性才加500

一个5级市场满科技满名声100政商才3300+收入,求人所跟制造所2个位置少了近7000收入,要14 ...

不是才500,是基本多500,配置武将再多500,总共1000,该城以最低的8个空位来计算,比如江陵永安,扣除求人所和制造所,能提高6个市场的产量,就是6000,按你说的全5级市场满科技100政商才3300收入,只是你说的,还没验证,也就是多2个市场,多6600收入,5级市场很容易,先不考虑你后方城市有没有那么多100政商才的武将,但是以PK版这种科技研发速度你会优先低级战斗还是直接扑高级收入改善?而且8个100内政的商才,你是修改党?你声望那么容易就到9999?那还不如直接改钱粮好了,反正没差。何况还有10空位的市场活性城市,能对8市场加成,加成值是8000,远远超过你的6600,并且市场活性对武将没要求,只要有科技和配置武将就行,你不修改就想排满100内商才武将,而且要8个,孩子,该醒醒了

作者: 李程公子    时间: 2013-3-8 09:25:26

技术帖刘明,顶楼主继续找到其它参数方便修改。
作者: chrisloveayumi    时间: 2013-3-8 11:39:28

youkingart 发表于 2013-3-8 06:44
市场活性才加500

一个5级市场满科技满名声100政商才3300+收入,求人所跟制造所2个位置少了近7000收入,要14 ...

我的商才是改成+40%收入。110政治,有商才的刘备。。汉室复兴,民间支持,收入改善都5级,声望9999,有市场活性的江陵5级市场才2755。不算市场活性的话才2255。。这还是我加高了商才参数以后的结果。。3300+是怎么出来的。。。

作者: chrisloveayumi    时间: 2013-3-8 11:44:24

saxuna 发表于 2013-3-8 08:41
不是才500,是基本多500,配置武将再多500,总共1000,该城以最低的8个空位来计算,比如江陵永安,扣除求 ...

不是这样,不配置武将,此科技就没有效果,配置武将以后多500收入。。也就是每个有配属的市场多500收入,无论是1级还是5级市场都是多500。这个对那些早期没好的内政人才的势力来说是很好的,因为不和能力挂钩。如果这个调高的话早期金钱优势会很明显的。。。
作者: saxuna    时间: 2013-3-8 12:13:36

chrisloveayumi 发表于 2013-3-8 11:44
不是这样,不配置武将,此科技就没有效果,配置武将以后多500收入。。也就是每个有配属的市场多500收入, ...

nono,你开251剧本的张鲁看看就知道了,初始2个3级农田,拆掉市场和兵舍,造3个农田和技法所巡查所各一个,没配置武将时兵粮收入是1500(8×100×1.5+60×5)8是空位个数,100是基本产量,1.5是农业都市附加,60是农田未配置武将的基本收入,不论等级,5是农田总个数。再把农田技法所巡查升级,一样不配置武将,你会看到收入变成了4750,扣除掉原先的1500,差额是3250,除以5,刚好650,所以你懂的,没配置武将,只要有科技,一样有加成.
然后,单纯看某个农田,有科技时的张鲁在3级农田收入是1837,没科技时是1187,差额也是650.

作者: chrisloveayumi    时间: 2013-3-8 13:42:31

本帖最后由 chrisloveayumi 于 2013-3-8 13:45 编辑
saxuna 发表于 2013-3-8 12:13
nono,你开251剧本的张鲁看看就知道了,初始2个3级农田,拆掉市场和兵舍,造3个农田和技法所巡查所各一个 ...

看了你的回复,我去试了下,的确我原来的描述有误。。不过你的也不对。。。
实际是这样的。。城市科技研究出来以后不放人也有效果,但在配置武将界面农园和市场上并没有加上500或者650。。但在收入界面却加上去了。
当有科技以后,配置界面配置完武将,会额外多500或者650。。但收入界面并不会计入这时候的500或者650。。也就是这两个科技还是只加一次的。
我去编辑下帖子,多谢提醒。。

还有你的第一个算法是错误的。。收入1500粮食是因为800*1.5+60*5     800是城市的裸粮收入。一个城市啥都不造也是有钱粮收入的。1.5是农业城市加成,60和5就是5个农园的基础值

作者: chendao2046    时间: 2013-3-8 14:31:06

集思广益搞个整合贴吧
作者: 泷廾罘    时间: 2013-3-8 15:15:47

111111111111111111111111111111
作者: saxuna    时间: 2013-3-9 11:43:24

chrisloveayumi 发表于 2013-3-8 13:42
看了你的回复,我去试了下,的确我原来的描述有误。。不过你的也不对。。。
实际是这样的。。城市科技研究 ...

城市裸金裸粮不是1000和800,你开个10格城看看就知道了,比如190刘备和马腾。我把平原农田全拆了,兵粮收入是1500,100×10×1.5,马腾西凉收入是1000 100×10
同样的,刘表襄阳兵粮收入是1200 100×12,1000和800只是8格普通城的收入,10格12格不一样。所以我认定是每格基础产125金和100粮,8格城1000和800

作者: dssr    时间: 2013-3-9 11:49:33

chrisloveayumi 发表于 2013-3-8 13:42
看了你的回复,我去试了下,的确我原来的描述有误。。不过你的也不对。。。
实际是这样的。。城市科技研究 ...

学习一下,技术贴。。。。。

话说 兵装产量太高了,没找到对应的参数啊。
成都双制造所,5年不到,可以爆满100W连弩,这也太imba了,而且还不要钱。。。。。。

作者: chrisloveayumi    时间: 2013-3-9 12:43:49

saxuna 发表于 2013-3-9 11:43
城市裸金裸粮不是1000和800,你开个10格城看看就知道了,比如190刘备和马腾。我把平原农田全拆了,兵粮收 ...

的确如此,是我对原来参数的理解有误。多谢指出。
作者: missiom    时间: 2013-3-9 14:32:38

顶一下,不能沉了。
作者: 游戏童年    时间: 2013-3-9 14:57:50

太好啦,终于看到筑城术一项了。
问一下。这个筑城术上限是多少?改1000可以吗?改10000也可以吗?
作者: chrisloveayumi    时间: 2013-3-9 15:01:47

游戏童年 发表于 2013-3-9 14:57
太好啦,终于看到筑城术一项了。
问一下。这个筑城术上限是多少?改1000可以吗?改10000也可以 ...

这个没试过,咱只是改成250 450来确认下参数。。上限多少没去试。。




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