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标题: 索尼为了阻击光环系列搞出了杀戮地带系列,微软是否也要搞个ACT来阻击战神系列? [打印本页]

作者: 托奇    时间: 2013-2-25 11:05:13     标题: 索尼为了阻击光环系列搞出了杀戮地带系列,微软是否也要搞个ACT来阻击战神系列?

索尼为了阻击光环系列搞出了杀戮地带系列,微软是否也要搞个ACT来阻击战神系列?
作者: ★蛇蛇★    时间: 2013-2-25 11:07:59

{:45:}这2者对掐。赢的是用户。
作者: 海星杰克    时间: 2013-2-25 11:27:24

杀戮地带系列进步很大 一定会成为光环一样的巨作,就是载具上还有所不足。
微软在动作游戏上的确很空白,微软第一方实力不济啊
乌拉乌拉五爱路

作者: 阿凳    时间: 2013-2-25 11:48:15

杀戮地带如果是在进步的话那为啥3代口碑和销量都不如2代呢
作者: ctking    时间: 2013-2-25 11:52:27

战神系列深入人心,不一定能阻击成功。
作者: 5trider    时间: 2013-2-25 12:11:57

本帖最后由 5trider 于 2013-2-25 12:14 编辑

当年索尼打造自己的光环,同时启动两个游戏品牌原创品牌抵抗和杀戮地带续作,后来杀戮地带更被看好 抵抗小组把重心放在了打造新的原创游戏品牌恶名昭彰
微软也比较类似在360时期努力打造自己的比真还真系列 初期也是2个备案 哥谭赛车计划和废渣又称改无可改系列
作者: 5trider    时间: 2013-2-25 12:23:10

本帖最后由 5trider 于 2013-2-25 12:55 编辑
阿凳 发表于 2013-2-25 11:48
杀戮地带如果是在进步的话那为啥3代口碑和销量都不如2代呢


你这句话适用于很多系列再说3代销量也是与前作基本持平,但媒体对知名游戏的标准就是 原地踏步就意味着退步在视觉效果大幅提升与系统体验革新上必须要拿出一项才能算进步
不出所料微软今年还是那套组合自己的HALO和EPIC的神秘作品,曾经伴随着每一代虚幻引擎问世都会有虚幻竞技场的身影,EPIC对它的第一款虚幻4游戏只字未提显然有着战略意义
另外LZ比起圣莫尼卡小组的战神更另微软头疼的是顽皮狗他们不局限于打造续作他们的原创品牌一直能捞捞的抓住消费者和媒体的眼球。按照你的说法D3是进步了因为它的销量提升了,暴雪用了12年想出了一个点子叫防作弊
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作者: zhangyinggv    时间: 2013-3-2 15:04:10

微软在等战神逆移植到XBOX系列中,比索尼强大多了…………
作者: 武英仲    时间: 2013-3-2 15:23:40

5trider 发表于 2013-2-25 12:11
当年索尼打造自己的光环,同时启动两个游戏品牌原创品牌抵抗和杀戮地带续作,后来杀戮地带更被看好 抵抗小 ...

抵抗和惡名製作組不同名吧?還是現在的SUCKER PUNCH是原抵抗小組成員創立的?


作者: 武英仲    时间: 2013-3-2 15:27:13

阿凳 发表于 2013-2-25 11:48
杀戮地带如果是在进步的话那为啥3代口碑和销量都不如2代呢

進步退步與否不是銷量可以直接說明的

作者: 武英仲    时间: 2013-3-2 15:28:00

我覺得微軟不是做不了,而是去不去做而已
當初360拉攏了多少第三方啊,但事與願違,把這些心力創造更多第一方品牌還比較靠譜
不過製作組的培養和經驗不是短時間內可以超越騷尼,尤其是頑皮狗這樣超強實力第一方,忘了還有QUANTICDREAM這把電影和遊戲概念融合的第二方
作者: paladinxu    时间: 2013-3-2 16:12:05

光晕还是不错的。索尼在撞墙
作者: SB512    时间: 2013-3-2 18:11:32

拿KZ和HALO比就是自取其辱,还不如尽量拉拢COD,战地等强大的第三方给自己开发限时独占DLC




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