AA过程,本质上就是界面过渡性的调整
打开你的画笔,尝试着画一条最简单的斜线,然后放大看看。是的,非常不幸,这就是让人讨厌的锯齿,外号“狗牙”。
既然锯齿的产生源自斜向分布像素之间的反差所生成的颜色分界线,那么淡化这条分界线就成了抗锯齿的首选方案。分界线的碍眼是因为他极强的对比性,那么我们如果将分界线周围数个像素的颜色提取出来进行混合,然后重新赋予分界线周围这些像素“中和”后的颜色,不就能让原本非常突兀的颜色分界线变成自然平顺的颜色过渡,并借以消灭碍眼的锯齿了么?没错,事实上这正是通行的抗锯齿操作方式的最简洁描述。测 试 平 台 硬 件 | |
中央处理器 | |
Intel Core i7-3960X | |
(6核 / 12线程 / 100MHz*33 / | |
Intel RTS2011LC | |
(原厂水冷散热器 / 选配件 ) | |
内存模组 | |
Samsung 黑武士 DDR3-1600 4GB*4 | |
(SPD:9-9-9-24-1T) | |
ASUS Rampage IV Extreme | |
(Intel X79 Chipset) | |
Hitachi 1T | |
(1TB / 7200RPM / 16M缓存 / | |
电源供应器 | |
NERMAX 白金冰核 1500W | |
(CSCI Platinum 80Plus / 1500W) | |
DELL UltraSharp 3008WFP | |
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率) |
为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | |
Microsoft Windows 7 | |
(64bit / 版本号7601) | |
主板芯片组驱动 | |
Intel Chipset Device Software | |
(WHQL / 版本号 9.2.3.1022) | |
NVIDIA Forceware | |
(Beta / 版本号 310.64) | |
桌面环境 | |
2560*1600_32bit 60Hz |
使命召唤9
《使命召唤9 黑色行动2》
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