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标题: JY浅谈孤岛危机3与次世代 [打印本页]

作者: 海星杰克    时间: 2013-2-23 13:03:52     标题: JY浅谈孤岛危机3与次世代

本帖最后由 海星杰克 于 2013-2-23 13:08 编辑

       最近有两件事,1是PS4公布 2是孤岛危机3上市。按理说一款游戏的发布不能和一台新主机相提并论。但是孤岛危机3号称是一款具有次世代早期水准的游戏,那么他真的有次世代水准吗,真的像pc玩家想象的那样称霸世界吗。下面让我们来走进科学,一同来探索孤岛危机3.

    人民群众对于3D画面的追求是永不停止的,就算是任天堂第二王朝的开端——NDS掌机,一开始也是宣传其具有3D能力,并且提供了马里奥64和银河战士的试玩。可见3D代表了游戏玩家的基本的追求。人民群众对3D技术的追求是无限的,但是3D技术却受制于几年一次的主机更新。这时有的朋友就疑惑了:“我这PC硬件可是天天进步的,怎么不能提升3D画面呢?”其实,不管是什么游戏也好,都是以主机为蓝本开发,原因只有一个,就是游戏厂商要养家糊口。EA是一个出色的游戏厂商,要养活近万名员工,怎么能不知道世间真理呢?
          这时又有一位朋友说:“JY,你说的不对,孤岛危机3已经完美的发挥了双路开普勒的实力,室外不过40帧”。有这样问题的朋友先不要着急,听我慢慢解释。游戏在制作的时候,所有的硬性条件已经被PS3 360限制住了。但是这样制作出来的游戏,pc玩家一定不开心,NV AMD也不会开心。就连外星人也不会开心。所以为了满足PC的需要,需要增加一些制作不复杂,不会大刀阔斧的改变游戏形态,软件上的一些特效。用这些特效来填补PC硬件的剩余计算能力。制作这些特效基本上不耗费什么力气,技术上听起来很强暴,耗费资源很强大,实际效果,,,,,,,,其中典型的就是SSAO

   
        [attach]3855263[/attach]                                       你能说出哪个更好一点吗?
       这些特效耗费了巨大的资源,可以说这些资源本来可以提供数倍的角色物体模型,纹理贴图。但是制作模型也好贴图也好,太费钱了。目前也没有上古卷轴5等几个游戏为pc单独制作也高材质,可惜具体的提升,,还是民间MOD更大。就这次孤岛危机3来说,实际上也是同样的套路,高中低设置,画面差别基本不大。配置要求天壤之别。特别是高,非常高两项设置,基本上一模一样,性能要求提高了一倍。最低和最高在一些地方还是比较明显的,但是与帧数的差距相比,就微不足道了。
            但是即使是最低设置,也比使命召唤高出几个层次,使命召唤这个游戏最有意思,一开始的4代,是出了名的好运行,任何电脑都能玩。之后配置要求越来越高,在同一个主机平台的游戏,电脑版配置要求却与时俱进。NV AMD和高配置玩家是喜闻乐见的。这时有的人发话,这时因为主机的性能得到挖掘。我相信主机的性能会被逐渐挖掘,但是一开始8600gt可以流畅游玩的游戏,现在需要560,,主机竟然挖掘出了好几倍的性能,神了个奇啊!当年的GTA4PC版,广大玩家纷纷表示游戏优化太差,为何主机流畅,我超强PC爆卡。厂商哭道"不是我不优化,是你设置的太高"实际上当年GTA4主机版的设置是极低的,但是大多数玩家并没有发现什么不同,以至于以为是厂商优化的问题。这可以从侧面说明现代PC游戏界的基本矛盾:玩家们付出的性能与得到的效果不成正比
           主机成熟后游戏画面的提高,美工可以说是占了大头,用有限资源做出最好的效果,是最有意义的事情。同样的war3自定义地图,DOTA和真三相比,不止一个人跟我说DOTA“画面”比真三好。这就是制作水平的问题。孤岛危机3的制作能力是不容怀疑的,以现在看来计算器般原始的硬件制作出了这么精美的画面,可以说是一个奇迹了。凭这点来说孤岛危机3达到次时代入门水平,的确实至名归,相当于早年的PDZ,细胞分裂4,这样的次世代入门游戏。和公布的ps4游戏相比,电脑版的孤岛危机3也不显落后,只是缺乏次世代标配海量粒子物理特效。不过相比真正的次时代游戏,应该还有一段路程要走。相信在次时代中crytek可以真正的放开手脚制作出震撼世界的3D游戏。

................................................................................................................................................
乌拉乌拉乌拉乌拉                                       


          跟汉化组的朋友们说一声对比起,祝你们工作顺利,游戏开心。
                                                                                                                                                     文:JY

作者: 飞在风中的小雨    时间: 2013-2-23 13:05:14

同祝福汉化组愉快!


PS:3月1三国志12PK就来了,汉化组啊
作者: xialei_026    时间: 2013-2-23 13:06:54

本帖最后由 xialei_026 于 2013-2-23 13:09 编辑

来拜读一下原创文。

作者: ws000202    时间: 2013-2-23 13:08:57

孤岛危机还真算神作。
作者: 海星杰克    时间: 2013-2-23 13:09:26

xialei_026 发表于 2013-2-23 13:06
第二张图貌似挂了。

已经补上了 乌拉乌拉五爱路

作者: xialei_026    时间: 2013-2-23 13:09:53

海星杰克 发表于 2013-2-23 13:09
已经补上了 乌拉乌拉五爱路

话说你好久不来这里了,加入工作组之后就很少灌水了。
作者: 海星杰克    时间: 2013-2-23 13:17:09

xialei_026 发表于 2013-2-23 13:09
话说你好久不来这里了,加入工作组之后就很少灌水了。

一言难尽啊 总而言之都是我的错
乌拉乌拉乌拉

作者: 巴郡甘兴霸    时间: 2013-2-23 14:38:40

围观一下原创文
作者: satan023    时间: 2013-2-23 14:42:26

jy个二货什么时候加入工作组的
作者: airpzk    时间: 2013-2-23 14:52:06

Crytek不想和EA玩了 借平台展示一下水平,对EA来说,核心团队工作室全线寒霜引擎,素材库共享率大大提高,直接降低开发成本;而德国的“小众”货,已经不适合了,时机错过了。
孤岛3的宣传片,几乎一部一个风格,竟然还有个嘻哈但丁版,不得不说,这会的公关太自HIGH了....
作者: tianyamingyue    时间: 2013-2-23 14:58:44

ssao这些玩意对于开发人员其实更有用,啥玩意都扔给电脑自动处理 可以省掉大量 的开发精力。。

现在技术进步其实分为两部分,一部分 是面向使用者 玩家的 ,一部分是开发者的。。。


作者: fang3454    时间: 2013-2-23 15:17:12

期待下次时代的画面表现
作者: 飞在风中的小雨    时间: 2013-2-23 15:18:49

fang3454 发表于 2013-2-23 15:17
期待下次时代的画面表现

买不起游戏主机,俺还是安心玩PC
作者: Drifting694    时间: 2013-2-23 16:04:29

LZ说出了 这些年我对pc移植游戏的看法
作者: btchong2008    时间: 2013-2-23 16:12:42

satan023 发表于 2013-2-22 22:42
jy个二货什么时候加入工作组的

原先一直乌拉乌拉的综合区水货居然改邪归正了。。。。。。。。。

作者: xialei_026    时间: 2013-2-23 16:49:46

btchong2008 发表于 2013-2-23 16:12
原先一直乌拉乌拉的综合区水货居然改邪归正了。。。。。。。。。

我还记得他是第二季度优秀会员的人选之一,不过最后没选上。
作者: hansomehy    时间: 2013-2-23 16:52:06

厂商不优化,和性能无关。
作者: zhutou121    时间: 2013-2-23 16:53:48

本帖最后由 zhutou121 于 2013-2-23 17:32 编辑

材质和几何的精细度提升都是旁门左道,对lighting和材质接受light之后反应的模拟才是技术。

你发的图里面SSAO在火爆狂飙天堂上效果和所耗技能不成正比的原因正是  火爆狂飙天堂所采用的EA Criterion的renderware引擎过于老,强行加入SSAO之后整合度过低,算法不行自然就没有效能。而且SSAO本身的算法也在这几年间不断的改进,像SSDO、HDAO之类的改进算法也都是由此而生。

作者: 1179447665    时间: 2013-2-23 20:08:40

没玩过

看起来好高深

作者: satan023    时间: 2013-2-23 20:51:57

zhutou121 发表于 2013-2-23 16:53
材质和几何的精细度提升都是旁门左道,对lighting和材质接受light之后反应的模拟才是技术。

你发的图里面S ...

技术帝来了


作者: table315    时间: 2013-2-23 21:09:09

英文好的可以看看上年这篇文章 http://www.eurogamer.net/article ... s-3-on-ps3-xbox-360 关于crysis支持dx11与各平台开发的影响

crysis 3是基于dx11的, ps3和360都是再写算法“模拟”pc版的效果
作者: SinωSaGa    时间: 2013-2-24 00:08:56

JY都出现了,今天是什么好日子啊{:dm(5):}
作者: lab8584    时间: 2013-2-24 00:16:19

楼主真有才啊 吐槽文还能引经据典 {:14:}
作者: 海星杰克    时间: 2013-2-24 10:41:36

SinωSaGa 发表于 2013-2-24 00:08
JY都出现了,今天是什么好日子啊

今天是正月十五 吃圆圆
乌拉乌拉乌拉{:dm(0):}

作者: 听雨望云    时间: 2013-2-24 11:32:11

支持原创
作者: 南宮    时间: 2013-2-24 11:50:53

PC党表示只能纯支持~

乌拉兄好9不见~
作者: 立花誾千代    时间: 2013-2-24 11:51:35

写的不错,可惜我玩捕鸟
作者: 可以的    时间: 2013-2-24 12:04:30

我是路过的
作者: 海星杰克    时间: 2013-2-24 12:50:56

南宮 发表于 2013-2-24 11:50
PC党表示只能纯支持~

乌拉兄好9不见~

哈哈哈 好久不见 其实我是找到了女朋友 哈哈哈 哈哈哈
乌拉乌阿鲁挖了{:dm(0):}

作者: ★蛇蛇★    时间: 2013-2-24 12:54:58

来看原创文
作者: BulletHeart    时间: 2013-2-24 13:03:18

又是技术蒂
作者: jk1526    时间: 2013-2-24 23:13:58

买不起游戏主机,pc移植游戏, 安心玩PC
作者: SinωSaGa    时间: 2013-2-25 00:13:34

海星杰克 发表于 2013-2-24 10:41
今天是正月十五 吃圆圆
乌拉乌拉乌拉

元宵快乐,虽然有点迟
作者: wind8988    时间: 2013-2-25 00:14:06

围观一下 感谢分享
作者: 2207555    时间: 2013-2-25 00:59:07

几年没见精英发帖了  以为都不在了。。。。。。。。。今天这是什么风  把大神给吹出来了
作者: lo-fier    时间: 2013-2-25 01:17:18

继续等待技术回帖。。。
作者: szzz2007    时间: 2013-2-25 04:39:24

JY找到女朋友了?
不可能!
作者: mudai    时间: 2013-2-25 09:02:26

是啊,如果把主机优化版后的游戏直接弄到PC,硬件商肯定不开心了。
作者: 海星杰克    时间: 2013-2-25 10:34:45

2207555 发表于 2013-2-25 00:59
几年没见精英发帖了  以为都不在了。。。。。。。。。今天这是什么风  把大神给吹出来了 ...

其实我一直都在 之前在汉化组 只不过由于我玩忽职守 我自己吧自己开除了
乌拉乌拉乌拉

作者: 海星杰克    时间: 2013-2-25 10:35:06

szzz2007 发表于 2013-2-25 04:39
JY找到女朋友了?
不可能!

那当然是真的 哈哈哈 真真的
乌拉乌拉五爱路

作者: 海星杰克    时间: 2013-2-25 10:36:29

mudai 发表于 2013-2-25 09:02
是啊,如果把主机优化版后的游戏直接弄到PC,硬件商肯定不开心了。

当然 孤岛危机3的PC版也是发挥了PC的实力 低配要求不高 高特效虽然不是改头换面 但是也应用了过硬的技术
不过大多数游戏就不是这么厚道了 比如说生化6
乌拉乌拉乌拉

作者: bruto    时间: 2013-2-25 10:42:13

PC上有游戏?大多数都是测试工具嘛。
作者: 慕夜.豆豆    时间: 2013-2-25 11:24:53

我想说最近PS4挺热门,大家都在关注呢~~
作者: mudai    时间: 2013-2-25 21:18:59

海星杰克 发表于 2013-2-25 10:36
当然 孤岛危机3的PC版也是发挥了PC的实力 低配要求不高 高特效虽然不是改头换面 但是也应用了过硬的技术  ...

同等画面,对PC的要求比主机的要求高太多,这不是制作方的诚意问题,主要还是跟硬件商之间有啥“阴谋”罢了。
如果PC总是以低配置完美跑主机游戏,那么主机市场会受到冲击,当然主机游戏完全可以不跨PC,这样就没事了。
但是,PC的游戏靠那几家来撑,很明显是不靠谱的。以前主机游戏基本没跨PC,现在很多都跨了,这是趋势。
制作方也是商人,也讲求利益赚钱啥的,于是乎,各种无节操的厂商在主机赚了一笔,然后接着在PC骗钱,一来奶粉钱到手了,二来硬件商开心了。
只不过玩家就不乐意了,但是呢,PC的盗版比主机严重得多,正版玩家因此躺枪……

次时代的画面一直在进步,但是人们对游戏的追求只停留在画面么?
感觉这几年游戏的进化里,以画面尤为冲击,但冷静思考,貌似除了画面,其余的元素十分缺乏。
各家吃家底现象十分严重,几乎是量产招牌作,然后改一下画面就算是新的。
不敢创新也是可以理解,稍有不慎,那就是怒跪的命,例子我就不举了。

次时代啊次时代,总觉得会有很多厂商面临崩盘,从目前的节奏就已经可以看出隐患了。
我还是老老实实回去玩FC算了,等火星科技出孤岛危机3{:dm(16):}


作者: 海星杰克    时间: 2013-2-25 21:32:33

mudai 发表于 2013-2-25 21:18
同等画面,对PC的要求比主机的要求高太多,这不是制作方的诚意问题,主要还是跟硬件商之间有啥“阴谋”罢 ...

能吃家底就不错了,你看FF13、画面是好了,结果变成了这个鸟样。
传说系列家底太厚了,永远是PS2画面,
期待传说系列以PS2画面登陆PS4,哈哈哈哈 全黑社南梦工

我只期望PS4首发不要有山脊赛车
乌拉乌拉乌拉

作者: mudai    时间: 2013-2-25 21:39:57

海星杰克 发表于 2013-2-25 21:32
能吃家底就不错了,你看FF13、画面是好了,结果变成了这个鸟样。
传说系列家底太厚了,永远是PS2画面,
...

NB不算全黑,但是它是出名的任黑。大部分情况下,它对骚尼还是照顾有加的{:dm(16):}
骚尼的忠犬—Falcom,在社风日下的业界里,终于也走上了SE这位老前辈的无节操之路,期待“青出于蓝而胜于蓝”{:30:}

SE拆开来是S和E,S一向无节操,E节操满满,当初是什么想的,2家好好的何必合并。
稻船这老比发过话,日系游戏就是不思进取,没有创新,结果这丫就创新出个SS这种重口味+奇葩+毁三观的作品{:dm(15):}

PS4首发的护航作品,其实无非就是那么几款,神海啊,GT啊,RR啊之类的,感觉是居于1、2线之间,虽然神海有1线的水准。

作者: 海星杰克    时间: 2013-2-25 22:03:03

mudai 发表于 2013-2-25 21:39
NB不算全黑,但是它是出名的任黑。大部分情况下,它对骚尼还是照顾有加的
骚尼的忠犬—Falcom ...

神海首发可能性不大啦,GT根本没有可能首发啦。但是会有GT6P啊 GT5HD什么的,RR必然首发,突破业界的下限
灵魂献祭的确题材太怪异了,我都很难接受,MH风格多轻快啊。不是说水平不高,而是降低口味,的确对销量有影响的,L5的游戏就是人见人爱。
首发里(两个月之内)应该有战地3 杀戮地带 看门狗 还有那个小机器人的游戏,那个我真是挺喜欢啊。
凭我对育碧的经验,看门狗可能会让人很失望。育碧的游戏很少有1代就很好的,当然孤岛惊魂除外。看门狗很像当年的刺客信条1,看起来很美,其实缺陷很多。
falcom我看挺好啊,还给psv出了游戏,和南梦工一样忠心。
SE已经不能说啥了,不管怎么样FF14 FF13V 王国之心到底在哪啊。开发能力太有限了,就像王国之心这个游戏,出了就能大卖。但是就是没有
乌拉乌拉

作者: mudai    时间: 2013-2-25 22:13:53

、既然PSV可以有神海护航,PS4依然可以有。GT这开发周期略长了点啊喂。
RR,好久没啥消息了,都快忘了它了。

L5的骗钱手段已经过时了,现在玩家不买它的帐了,它之前几个卖的不错,就自以为是,现在是时候清醒了。
UBI的游戏不是很喜欢,FALCOM的轨迹你没见它各种无节操移植、重制啥的,挖了一大堆坑,却没去填。
FF14是网游,根据个人经验,越是开放性强,越是跪得早,在网游史上几乎没有能摆脱这命运的游戏。
FF13V,王国3,还有FFXHD。王国之心我想只是缺乏了新剧情的思路吧,1和2那是优质大作,于是,3的压力也比较大,迪斯尼的故事差不多都被用光了,难不成来个一千零一夜?GG思密达!王国之心并非是出了就能大卖,从系列看,还是1、2以及记忆之链的销量不错,DS那2作,素质平平,但作为补充剧情的外传,还是不错的。3DS的那个,战斗系统不错,其余的就没啥了,PSP那个,也是剧情亮点,补了好多东西。

SE真心不能抱任何期望就是了。PS:它最近很喜欢在智能手机上骗钱





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