游戏童年 发表于 2013-2-16 18:48 总之三国演义里面很精彩的半道劫粮、烧敌粮仓这样的军事行动是看不到就对了 ...
教皇霓下 发表于 2013-2-16 18:47 太麻烦了 要这样复杂的设定初玩估计会有新鲜感 久了就会感觉繁琐无味
li610610610 发表于 2013-2-16 18:57 LZ前面说的311都存在,为什么312反倒没有了呢,是退步了还是创新了?
正则灵均 发表于 2013-2-16 19:01 创新了。机械操作的省略是游戏的趋势。三国志11也有是也有,但没见过劫粮的情况。所以这个功能根本是形同 ...
广土居士 发表于 2013-2-16 19:06 不管什么策略游戏,在这一块都是空白,内部永远是团结,没有剧情帮忙,势力只会越打越少,只统合,不分裂 ...
li610610610 发表于 2013-2-16 19:15 印象中311的掠夺技有劫粮功能呢
Is、辉 发表于 2013-2-16 20:20 把統一錢糧去掉,各個城池有各自的財政收入,以免有的都市全部兵舍還能有收入. 再增加個運送兵錢糧功能,有相 ...
yiyue0305 发表于 2013-2-16 19:54 各种三国游戏一直没有把粮道真实的反映出来~~
liyang3056962 发表于 2013-2-16 18:56 我打了很多字,只想解释清楚点,其实根本不复杂,简单讲就是回到311的兵粮一样,只是战斗时,311是回合的 ...
正则灵均 发表于 2013-2-16 20:22 我看这样的结果就是像三国志11那样,全部兵舍的城还是全部兵舍(或几乎全部兵舍),然后城与城之间不停地 ...
要道妖道 发表于 2013-2-16 21:28 记得小时候玩过一个MD的三国游戏,好像叫三国志列传,里面有钱粮运输,如果钱粮运输到离你城较近的地方可 ...
Is、辉 发表于 2013-2-16 23:25 難不成歷史中單城的糧食可以堅持敵人無數次的攻城? 還不都是運來運去的,不要太繁瑣就行了,儘量偏近歷史 ...
yiyue0305 发表于 2013-2-17 00:02 嗯嗯,三国志列传很接近了~~
正则灵均 发表于 2013-2-17 00:56 刚刚下载试玩了下三国志列传……完美啊!强烈要求高手复刻!
教皇霓下 发表于 2013-2-16 21:35 我想说的是 游戏性扩展随便想想 创意新花样到处都有 阵型 战法 武将修炼 兵科升级 内政 城市建造哪个引 ...
田单烤全牛 发表于 2013-2-19 13:05 一部分玩家倾向于简 平 快,希望系统易上手 有明快感,另一部分玩家希望系统 细 繁 缓,享受细节和探索的乐 ...
z5023974 发表于 2013-2-19 13:50 反驳,一部分玩家是倾向于爽快,但和细、繁、缓并不冲突,明明是可以并存的。 信长革新能手动把天下全城 ...