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标题: 为迎接三国12pk,重玩历代三国志,有感 [打印本页]

作者: 正则灵均    时间: 2013-2-5 12:35:02     标题: 为迎接三国12pk,重玩历代三国志,有感

本帖最后由 正则灵均 于 2013-2-5 14:50 编辑

1.koei搞的大地图设计,本来是创新,反而降低了游戏性,因为ai太挫了。板块地图上还看不出来,一到了大地图,ai的弱点就显现无遗,我试了试信长野望12,13,发现我一个城的势力灭许多10城8城的势力毫不费劲。如果是以往那种小地图,ai需要计算的少,专注一个战场就行,还能凑合 。
2.koei的游戏越来越沦为看头像用的了。
3.koei已经彻底丧失了创新能力么?从2003年以后,几乎没有新东西出现了。信长8抄信长7,信长11抄信长9,信长12抄三国志bf,三国志9抄三国志bf,三国志10抄太阁,三国志11抄信长7,8,三国志12抄信长9,11,信长13明显抄信长12,好不容易到三国志12出了个联机对战,实在是“好不容易”啊。
1:难度很高,我玩袁术,曹操来打,灭。复玩刘备,割据徐州,曹操来打,灭。不再玩了。
2:难度明显降低。有各种坑电脑战术。这一代人才比较好收。
3:玩的是三国志ds1,太好玩了,真的是太好玩了,弥补了pc版陆战指数太高就可以无限用计的缺点。
4:比较快餐,莫名其妙就统一了,后期光记着自己在单挑了。
5:挺好玩,或者说,非常好玩。没有明显缺点。命令点数挺考验策略性的。
6:很真实,打仗拼战术和兵力和武将,没再有那些花哨的特技之类,人口设计,朝廷设计都很好。坏处是ai太弱。
7:也很好,角色扮演个人认为比8还好。
8:集大成作,ai也够高,玩角色有玩角色的乐趣,玩君主也有运筹帷幄的乐趣,总的来说,很不错的一代。
9:最喜欢的是大地图上可以建造据点,驻守兵力。玩的时候谋篇布局的感觉有点像玩围棋。
10:不喜欢玩。
11:感觉制作组故意拖时间,吸收合并是啥意思为啥不能直接升级?为啥打下一个城就要重头开发一遍?除此之外还是挺好的。不过ai也是太低。

作者: 無念的執意    时间: 2013-2-5 13:08:31

国产单机的悲剧
作者: testapp    时间: 2013-2-5 13:13:04

光荣本来就是炒冷饭专业户
作者: 雅~空寂    时间: 2013-2-5 13:13:26

無念的執意 发表于 2013-2-5 13:08
国产单机的悲剧

光荣的游戏啥时候成国产了...........

作者: dcxxinyx    时间: 2013-2-5 13:33:27

抄也是需要技术的
抄的好,那就是超越
抄的不好,那就是炒冷饭
作者: 南冥羽    时间: 2013-2-5 14:06:21

我还是玩我的三国9好了
作者: 正则灵均    时间: 2013-2-5 14:07:14

dcxxinyx 发表于 2013-2-5 13:33
抄也是需要技术的
抄的好,那就是超越
抄的不好,那就是炒冷饭

我感觉没什么实质进步,除了头像。

作者: 游戏童年    时间: 2013-2-5 14:26:24

雅~空寂 发表于 2013-2-5 13:13
光荣的游戏啥时候成国产了...........

可以看出他很有志向……你懂的
作者: 正则灵均    时间: 2013-2-5 14:57:05

待会再评价下信长系列,啊呀呀呀呀!
作者: 李程公子    时间: 2013-2-5 16:41:30

为啥三国志系列没有抄袭信长12、13的?
作者: 暗灵罪    时间: 2013-2-5 18:04:20

有大神要收复东瀛。。
作者: akiroro999    时间: 2013-2-5 18:11:37

最爱5  三国能做成和信长13差不多也行
作者: claymore4737    时间: 2013-2-5 18:29:46

看得出lz的资深 个人最喜欢san7 san8 san12
作者: riskwd    时间: 2013-2-5 18:43:11

真苛刻,自己的也算抄袭
作者: 绝对小毅    时间: 2013-2-5 20:17:45

LZ,玩311还是用Sire或PKme吧,就原版游戏当然不行。
作者: 正则灵均    时间: 2013-2-5 22:47:59

本帖最后由 正则灵均 于 2013-2-5 23:08 编辑
绝对小毅 发表于 2013-2-5 20:17
LZ,玩311还是用Sire或PKme吧,就原版游戏当然不行。

用了之后解决不了多少问题。如果三国志11造兵器自动,征兵自动,巡查自动,搜索人才自动,升级设施自动,武将忠诚度不掉,占城继承建筑,你不觉得这游戏比三国志12更简略吗?除了出兵打仗还有啥?

网游是怎么想办法杀玩家时间的呢?就是能10天造好的建筑故意让你造100天,能一次赏赐500钱的,故意让你一次只能赏赐100钱,连续赏赐五次,搜索,征兵这些必做项目,能自动的偏让你手动,建筑本来可以直接升级,非让你吸收合并,合并后旧的没了你还得再造一次,很多东西明明可以直接做,必须禁止这个功能然后让你买道具或者买武将。

为啥我不那么喜欢三国志11呢,因为仔细想想,所谓三国志11的“耐玩”,“一年统一不了一次”,究竟是真的耐玩,还是用这些办法故意把游戏过程拖长,把玩家拖累,而制造的耐玩错觉呢?三国志9一天就能统一一次,但还是耐玩,让人不断想玩,信长12半天就能统一一次,但还是能玩上一两年,尝试不同开局。三国志11呢?平心而论,当它把故意杀时间的那些设计都去掉,和三国志9,信长12这些游戏相比,真能比这俩玩的还长?

作者: 正则灵均    时间: 2013-2-5 23:08:48

李程公子 发表于 2013-2-5 16:41
为啥三国志系列没有抄袭信长12、13的?

因为没见过有嘛。

作者: 夜明伴露    时间: 2013-2-5 23:24:08

和312比起来,个人认为信长13天道是彻头彻尾的大悲剧。大地图战略论AI的话P社游戏可以参考,不过代价就是运算量激增,玩到后期卡的不动了。
作者: 正则灵均    时间: 2013-2-5 23:46:35

本帖最后由 正则灵均 于 2013-2-5 23:47 编辑
夜明伴露 发表于 2013-2-5 23:24
和312比起来,个人认为信长13天道是彻头彻尾的大悲剧。大地图战略论AI的话P社游戏可以参考,不过代价就是运 ...

我是ck系列的狂热爱好者,那个系统做日本战国才有意思。现在的信长13算什么日本战国题材啊,我觉得还不如三国志12更像日本战国呢。

作者: abs12345a    时间: 2013-2-5 23:57:10

其实我还是比较喜欢5代的啊·
作者: 正则灵均    时间: 2013-2-6 00:02:34

abs12345a 发表于 2013-2-5 23:57
其实我还是比较喜欢5代的啊·

握个手吧,我也是最喜欢5代,其次是9代。

作者: manman1025    时间: 2013-2-6 04:38:08

我来期待下12PK,很多新元素,心痒痒的。
作者: ★蛇蛇★    时间: 2013-2-6 05:46:29

最重要是ai弱智。系统性的缺点可以改进。话说12如果是大地图就神作了   话说那个陈情应该删除{:1 (2):}
作者: 飞流直下    时间: 2013-2-6 10:03:52

本帖最后由 飞流直下 于 2013-2-6 10:05 编辑

LZ去给KT发邮件。看看他们能听你的不?

同时很遗憾地告诉LZ一个事实,2003年的三国志9是该系列销量倒数第二差的(倒数第一是S11)。所以,对于三国志这种没有正版客户群的小众游戏,不论是游戏公司还是玩家都不要抱太大希望。
所以,我十分理解为什么自2003年后三国游戏一蹶不振的原因。

作者: ancientcc    时间: 2013-2-6 10:11:50

想玩自已希望的三国,7年时间已经说明,靠koei已经不行了。至于重玩历代三国志,无非也就是多发些牢骚而已,可能还浪费时间。

不如实际点,koei出什么就玩什么,即使做的再差、毕竟创新总是有的,那就自已去找乐趣,游戏而已,不必较真;另一种么自个动手,当然这就须要坚持和毅力了。
作者: 正则灵均    时间: 2013-2-6 11:26:44

ancientcc 发表于 2013-2-6 10:11
想玩自已希望的三国,7年时间已经说明,靠koei已经不行了。至于重玩历代三国志,无非也就是多发些牢骚而已 ...

重玩是为了研究,研究是为了更好的做自己的三国。koei几十年的经验得失,我只有靠玩历代作品才能学习到。

作者: 正则灵均    时间: 2013-2-6 11:28:27

飞流直下 发表于 2013-2-6 10:03
LZ去给KT发邮件。看看他们能听你的不?

同时很遗憾地告诉LZ一个事实,2003年的三国志9是该系列销量倒数第 ...

他们不听我的,但自有人听我的。就算没人听我的,我自己做游戏的时候也可以利用这些经验。

作者: 584608924    时间: 2013-2-6 11:32:18

我倒觉得苦竹的第一条不是太对吧,大地图是可以考验战略操作的东西,只是缺少战雾
作者: 正则灵均    时间: 2013-2-6 11:36:23

584608924 发表于 2013-2-6 11:32
我倒觉得苦竹的第一条不是太对吧,大地图是可以考验战略操作的东西,只是缺少战雾 ...

ai跟不上是问题。也许ai跟上后,大地图要比小地图更考验战略操作吧。

作者: ancientcc    时间: 2013-2-6 11:44:36

584608924 发表于 2013-2-6 11:32
我倒觉得苦竹的第一条不是太对吧,大地图是可以考验战略操作的东西,只是缺少战雾 ...

这个问题我认为是显而易见的,要做一个“真正的”SLG,大地图是基础中的基础。十多年前你可以拿CPU、内存有限来为不基于大地图来开脱,如果现在以着小地图的话,那只能说是偷工减料,推这游戏就是为了赚快钱。

san11除了迷雾,可加(完善)的东西很多、很多,道路、战法、贸易、科技等等。san11销量如此低迷,我认为最大问题是koei的市场策略,第二才是这游戏的确是做得太烦锁了,到处是给玩家“拖”时间。


作者: 正则灵均    时间: 2013-2-6 11:48:09

本帖最后由 正则灵均 于 2013-2-6 11:55 编辑
ancientcc 发表于 2013-2-6 11:44
这个问题我认为是显而易见的,要做一个“真正的”SLG,大地图是基础中的基础。十多年前你可以拿CPU、内存 ...

三国志11的销量应该不提,因为我们的游戏是不销售的。我们只要从可玩性上考虑就好。三国志11的最大问题是想尽办法拖玩家的时间,增加玩家的劳动,让玩家头晕脑胀,很累。koei的游戏已经沦为看头像用的了。
大地图方面我还是存疑。非常注重战略性的一些游戏,比如ck系列,天下统一系列,郑问之三国志,都没有用大地图而是用板块地图。我觉得大地图不是关键,地图的大小和丰富程度才是关键。

作者: ancientcc    时间: 2013-2-6 12:18:57

正则灵均 发表于 2013-2-6 11:48
三国志11的销量应该不提,因为我们的游戏是不销售的。我们只要从可玩性上考虑就好。三国志11的最大问题是 ...

说要基于大地图是有条件的,用SLG还是太广,更具体指的是类似除san12、san9外历来的三国志SLG,它们可归到战棋SLG,在玩的过程中,玩家通过布出类似战棋的阵来消灭对手。

san11中和大地图相关的很多缺陷不是大地图问题,而是koei实现得不好。就像不少人抱怨san11城市就那么一个单位,连个攻城战都没有,——可要是给游戏增加让建城墙,这不就是攻城战,而且设计地图时还可根据可能造出的城墙位置放置水地形,这样连护城河都有了。

说销量是我估计san11可能是koei认为的滑铁卢,koei是精心去做san11,可没想到销量如此之差,于是内部有想法要搁置三国志系列。可过了几年,由于一些事件影响,像三国剧热播,它又想靠三国题材趁势捞钱,于是就用了几乎不到两年时间(根据这游戏复杂度,两年足够多了)就弄出了个san12原版。可两年,要做个完善的大地图是很难的,于是就只好基于小地图,最终出来了这么个几乎可说落后于时代的san12。


作者: jaszz    时间: 2013-2-6 12:21:16

要这样说的话  信长7还是抄成4的

成4还是抄 王国兴亡录的

没底了
作者: 53lm    时间: 2013-2-6 12:26:33

ancientcc 发表于 2013-2-6 12:18
说要基于大地图是有条件的,用SLG还是太广,更具体指的是类似除san12、san9外历来的三国志SLG,它们可归 ...

大地图就会有那种人海冲脸的后期


作者: ancientcc    时间: 2013-2-6 12:46:56

本帖最后由 ancientcc 于 2013-2-6 12:48 编辑
53lm 发表于 2013-2-6 12:26
大地图就会有那种人海冲脸的后期


战争场面要做得宏大,到后期必然是数线开战。你底下的数个城市,可能A是主攻、B是主防御、C是主内政,——这样一来,微观上一回合一回合,但在宏观上却开始有并行的感觉了。

要做到“真实”,做出数线开战可说就是必须,以这一点来说,要把小地图扔进历史也就成必然的趋势了。

至于多线开时如何加快战斗节奏,那更多是具体游戏设计的问题。
作者: 正则灵均    时间: 2013-2-6 12:56:20

ancientcc 发表于 2013-2-6 12:46
战争场面要做得宏大,到后期必然是数线开战。你底下的数个城市,可能A是主攻、B是主防御、C是主内政,— ...

小地图也可以做到。koei做不到是因为限制太多,城太少。

作者: 广土居士    时间: 2013-2-6 13:02:38

本帖最后由 广土居士 于 2013-2-6 13:12 编辑

11代是最走极端的一代。
9代有人骂钱粮共用不真实,于是搞出个钱粮分城让你体会后勤部长的艰辛。
有人骂都是攻城战没野战,于是搞个靠近城就能把城兵吓尿的设定,让攻城战直接从地球上消失。
有人骂电脑都不会主动出击,于是改成就算拿着小刀穿着小裤衩,也要进攻进攻再进攻。
有人骂没火战不是三国,于是各种火球,各种爆药包,陆地水里都能引爆,一烧就是一个州

作者: xzzfft    时间: 2013-2-6 14:12:31

12原版战略层就是凑数的重点全在战术层以及联机对战上了,说白了就是想借着三国志大战的余热火一把
作者: mhmibm    时间: 2013-2-6 17:43:20

正则灵均 发表于 2013-2-5 22:47
用了之后解决不了多少问题。如果三国志11造兵器自动,征兵自动,巡查自动,搜索人才自动,升级设施自动, ...

赞同,但是有一点怀疑,真的一年也不能统一吗?我现在玩三国已经不以统一为目的了。

作者: 正则灵均    时间: 2013-2-6 19:20:42

mhmibm 发表于 2013-2-6 17:43
赞同,但是有一点怀疑,真的一年也不能统一吗?我现在玩三国已经不以统一为目的了。
...

这是夸张的话,是引用某人的言论,他的帖子还在这个版。实际上三五天就足够统一了。

作者: aben2006    时间: 2013-2-6 19:50:03

广土居士 发表于 2013-2-6 13:02
11代是最走极端的一代。
9代有人骂钱粮共用不真实,于是搞出个钱粮分城让你体会后勤部长的艰辛。
有人骂都 ...

句句说到心里了
作者: 正则灵均    时间: 2013-2-6 20:03:27

广土居士 发表于 2013-2-6 13:02
11代是最走极端的一代。
9代有人骂钱粮共用不真实,于是搞出个钱粮分城让你体会后勤部长的艰辛。
有人骂都 ...

仔细一想,还真是这么回事。

作者: 正则灵均    时间: 2013-2-6 20:05:32

aben2006 发表于 2013-2-6 19:50
句句说到心里了

就那些人看来,凡是更简便,更轻松,更爽快,就是快餐化;正餐应该麻烦,拖拉,累人。

作者: aben2006    时间: 2013-2-6 22:12:50

所以啊,永远有人分不清简约和简陋,详尽和繁琐的分别。
作者: 關雲長    时间: 2013-2-6 23:21:57

6代吧,这个感觉还不错。
另外,说到了BF,我这里有下载的,原版只有2个剧本,我破解了一下,有10个剧本了。不过1.25还没找到破解办法,依然只有4个剧本。
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=255325&uk=1544284104
这个是下载,包括了1.0破解版和1.25版,已经整合的了,online模式就是破解版,offline模式就是1.25版。
作者: 正则灵均    时间: 2013-2-7 00:22:30

關雲長 发表于 2013-2-6 23:21
6代吧,这个感觉还不错。
另外,说到了BF,我这里有下载的,原版只有2个剧本,我破解了一下,有10个剧本了 ...

收到了,玩了玩,还是一如既往的好玩。三国志6简中修改版,无头像更换的版本,你还有吗?另外,能教我怎样修改剧本吗?我想自制剧本。

作者: 花鸟风月    时间: 2013-2-7 02:42:18

你好象很认真啊,金牛?处女?你有点像MM啊!每代游戏都有特点,玩特点不去追求别的,这不是玩新游戏的乐趣吗?个人觉得12的好在于它比较痛快,活用走位和采配点把敌人的毛都掀没了,不是件很愉快的事吗?简直HI翻了.跟K药一样,有趣得不得了.
作者: 正则灵均    时间: 2013-2-7 09:16:56

花鸟风月 发表于 2013-2-7 02:42
你好象很认真啊,金牛?处女?你有点像MM啊!每代游戏都有特点,玩特点不去追求别的,这不是玩新游戏的乐趣吗?个 ...

处女座,我不是女的,研究游戏是有意思而且有意义的。

作者: 關雲長    时间: 2013-2-7 16:21:18

正则灵均 发表于 2013-2-7 00:22
收到了,玩了玩,还是一如既往的好玩。三国志6简中修改版,无头像更换的版本,你还有吗?另外,能教我怎样 ...

没有了,可以下载繁体版加强版,然后下载我那个简体版修正版,将繁体版的头像文件放到简体版里面即可。

作者: 花鸟风月    时间: 2013-2-7 16:56:05

正则灵均 发表于 2013-2-7 09:16
处女座,我不是女的,研究游戏是有意思而且有意义的。

不是MM没关系,不影响感情啊,亲一下,就一下...
作者: testapp    时间: 2013-2-7 19:07:43

正则灵均 发表于 2013-2-7 09:16
处女座,我不是女的,研究游戏是有意思而且有意义的。

{:dm(13):}风子的头像效果这么好啊
  怎么总看到人把你当女的


作者: 花鸟风月    时间: 2013-2-7 19:21:23

testapp 发表于 2013-2-7 19:07
风子的头像效果这么好啊
  怎么总看到人把你当女的

因为他专注,安静,再加上这个头像,引起了狼的注意.狼太多了,很危险的.{:3 (1):}
作者: 正则灵均    时间: 2013-2-7 21:40:36

花鸟风月 发表于 2013-2-7 19:21
因为他专注,安静,再加上这个头像,引起了狼的注意.狼太多了,很危险的. ...

{:7:}我得叫我妹小心点,来论坛的时候换个男的头像。

作者: 张予杨    时间: 2013-2-7 22:23:11

5,9,11都还不错吧
作者: 花鸟风月    时间: 2013-2-7 23:48:02

正则灵均 发表于 2013-2-7 21:40
我得叫我妹小心点,来论坛的时候换个男的头像。

哪个是你妹妹啊?即使更换头像也换不了"兰心惠质"吧.
作者: grape0915    时间: 2013-2-8 11:19:52

看到说4代快餐我都不知道说什么好……
作者: 正则灵均    时间: 2013-2-8 18:29:23

今天重玩三国志5,选择袁术,第一回合向下攻取建邺,收刘繇全部武将。刘备攻寿春,汝南,无兵,放弃,准备依长江天险而守。
作者: specterqi    时间: 2013-2-9 05:12:11

正则灵均 发表于 2013-2-5 14:07
我感觉没什么实质进步,除了头像。

得要承认,多妻也是巨大的进步,多年的理想啊,虽然游戏很糟糕,但是仅此一条,我们还可以期待一下未来的San13
作者: nailchen    时间: 2013-2-10 13:23:38

大地图和小地图的问题,根本上是在于游戏注重战术还是战略
注重战略,肯定是大地图最好,比如三国9,但这类游戏在战术上就趋向于0,玩家可控的内容相对较少
注重战术,就是小地图更好,小范围的战斗,少量部队的参与,更能让玩家集中精力进行战术操作,当然,小地图战略游戏在战略上就几乎为0,无非一个图一个图的打。

三国志系列是个什么游戏?
通观12代三国志,其实三国志系列一直是一个战术游戏,而不是战略游戏
12代三国游戏,城市数量没有超过50,武将数量没有超过800(武将数量其实等于可操作的部队数量,而出战武将数限制则更严苛的限制了部队总数)
三国志系列游戏里更强调的是对具体个别名将的战术操作,而不是统筹的战略规划。这是三国志系列中名将越来越强调特色,普通武将越来越大众脸的最重要原因

三国志系列里最强调战略性的就是9代,结果市场反响极其恶劣。这起码说明一个问题,三国志系列的玩家始终是战术操作派的居多,真正的战略游戏爱好者很少。

三国11想结合战术操作和战略统筹,结果是全系列销售最差。说明了什么?说明这两类玩家鲜少交集,很难两种人都照顾到。

看看三国12的差评,总体上有这么几类
1,内政极其简略,几乎没有操作
2,没有大地图
3,名将特色不彰显
4,作战内容不丰富(兵种、水战、火烧等等)

可以看到,除了2,其他全部都是具体操作层面的东西。
大部分恶评玩家口口声声喜欢9代的战略感,但观其好恶可知,他们大多数仍然是“战术操作”派,没有东西让他们“操作”,他们就会不爽。而战术操作派和大地图是自相矛盾的玩意

9代有什么东西可以操作?有多少兵种可以搭配(9代根本就没有兵种)?名将和弱将差距在哪里?(一群亲属关系的弱将完爆落单的名将)
将9代捧上天却臭骂12代,然后自称喜欢战略感的玩家,我可以认为是叶公好龙吗?

我喜欢9代,因为我更喜欢战略感强的游戏
12代我也喜欢,因为我不排斥强调战术操作的游戏
同理,11我也喜欢,能把战略和战术结合在一起总是好的,尽管11做的有诸多不好的地方
12代的问题在于,光荣依然想把战略和战术层面的东西结合在一起搞,尽管12总体思路走战术层面,但是外交、内政等等方面以及即时战斗中的一些随机元素和排兵布阵方面的先天限制(比如兵种固定和兵种相克等)又都带有浓浓的战略游戏味道。这些元素混搭在一起,搞的两方面的玩家都不满意,一心想重温9代大地图的玩家没有如愿,而一心想复杂操作的内政党也不满意,这才是12的问题所在
作者: nailchen    时间: 2013-2-10 13:46:56

三国志系列游戏其实一直不以战略模拟见长
看三国志系列拥趸最多的一代5代就知道了,5代就是一个真正的彻底的战术操作游戏。一战10V10,打的就是各种将领操作

三国9是想加入战略模拟,结果销量惨淡,我想说,要不是有三国9伴侣,这游戏也很难在现在起死回生,被那么多人津津乐道。

三国11只是个徒具大战略外壳的战术操作游戏。虽然有大地图,但那个大地图根本只是个摆设,因为野外不能驻军啊,不能设寨,关卡也有驻兵上限而且极易被攻陷,根本起不到据点的作用,这导致所谓的小路偷袭根本就是玩你呢,因为无论你走什么小路,最终都要城下决胜负,主力都在城里蹲着,你走大路还是走小路,真的有差别吗?何况小路还是地图上给你设定好的,你敢不敢翻个山给我看看?

大战略游戏,战争迷雾是标配。没有战争迷雾,搞什么偷袭?搞什么声东击西?什么三国11可以声东击西,拜托,无非是玩弄AI低下的设定而已,这就有战略快感了?也太容易满足了吧?
没有战争迷雾的大地图,其实只是连成一块的小地图而已,根本有其形无其实。
所以三国12作,根本上讲,都是局部战术游戏,压根没有战略模拟成分,大不大地图其实压根不是这个游戏的关键

说到底,三国系列的粉丝,又有几个是真正的战略游戏爱好者?
我坦率的说,我不是。我喜欢三国9那种大兵团会战的史实感,但我不是真正的战略游戏爱好者
什么是真正的战略游戏?请各位号称战略游戏爱好者的玩家先驱玩玩天下统一等日本战国的战略游戏再说
头像?头像是什么东东?没听说过
特技?特技是什么东东?没听说过
战斗画面?什么东东?没听说过
名将特殊造型?我去,头像都没有,还要特殊造型?
丰富的兵种?还要TMD兵种升级?这位大哥,我们说的同一款游戏吗?

真正的战略游戏就是一枯燥的文字游戏,各位爽了光荣头像将近20年的玩家,真的可以接受?光荣真要出一款这样的游戏,绝B被骂得祖坟都冒烟了
作者: Ascalon    时间: 2013-2-10 14:16:21

这个系列里我没有最喜欢的,但我非常怀念11. 我与我的朋友们比较喜欢策略类游戏(Dominion 3, Age of Wonders, Sengoku等等),所以记得当时与几个朋友一起玩比较开心。

其实这种游戏里电脑的智商才是硬伤。如果电脑可以做出与玩家差不多的决定(而不是盲目堆兵,推!的话),我相信12会变成神作。
作者: yzeaho    时间: 2013-2-10 15:22:50

nailchen 发表于 2013-2-10 13:46
三国志系列游戏其实一直不以战略模拟见长
看三国志系列拥趸最多的一代5代就知道了,5代就是一个真正的彻底 ...

句句精辟。
作者: 101010101010    时间: 2013-2-10 15:34:41

Ascalon 发表于 2013-2-10 14:16
这个系列里我没有最喜欢的,但我非常怀念11. 我与我的朋友们比较喜欢策略类游戏(Dominion 3, Age of Wonder ...

俺也喜欢AOW系列啊,比什么英雄无敌,国王恩赐啊,还有新出的元素之力啊,术士宗师秘书什么的都要好玩
作者: 正则灵均    时间: 2013-2-10 16:27:35

5代战术面很好玩的,10代以后的战术面总有些不平衡的地方。
作者: Ascalon    时间: 2013-2-11 02:59:37

101010101010 发表于 2013-2-10 01:34
俺也喜欢AOW系列啊,比什么英雄无敌,国王恩赐啊,还有新出的元素之力啊,术士宗师秘书什么的都要好玩 ...

AoW 前几天公布,要出3了。并且不是坑爹的kickstarter-看起来他们胸有成竹已经作的差不多了。今年夏季或者秋季出。

你如果喜欢这个类型的游戏,我强力推荐Dominion 3。这个东西上手不是一般的难,但玩起来有一种其他游戏比不出来的复杂以及快乐。
但话说回来。毕竟三国这个系列已经出了这么多版。这有点像最终幻想一样-如果光荣作出一点点地变化,估计不光这里,他们本国玩家就会闹翻天。








作者: 正则灵均    时间: 2013-2-11 18:59:30

Ascalon 发表于 2013-2-11 02:59
AoW 前几天公布,要出3了。并且不是坑爹的kickstarter-看起来他们胸有成竹已经作的差不多了。今年 ...

其实说12偷工减料我不能理解,如果真的偷工减料,何必另起炉灶?如果真要省工,把前11代里找出一代改一改岂不更是简单?
作者: 正则灵均    时间: 2013-2-11 19:06:28

Ascalon 发表于 2013-2-11 02:59
AoW 前几天公布,要出3了。并且不是坑爹的kickstarter-看起来他们胸有成竹已经作的差不多了。今年 ...

我最爱玩的就是aow,可惜2太老了,要出3我听了真是非常激动,不过可能也要破费了吧。

Sengoku感觉不如CK2好玩,还算可以。三国志系列,如楼上某人所言,是缺乏战略性的。玩家可以事事躬亲,结果就是,在战略上的失误可以靠细节上的操作来弥补。

作者: nailchen    时间: 2013-2-11 19:10:23

正则灵均 发表于 2013-2-11 19:06
我最爱玩的就是aow,可惜2太老了,要出3我听了真是非常激动,不过可能也要破费了吧。

Sengoku感觉不如CK ...

AOW是啥游戏?
作者: 正则灵均    时间: 2013-2-11 19:17:30

nailchen 发表于 2013-2-11 19:10
AOW是啥游戏?

应是指奇迹时代。

作者: yjqwqjswlhlh    时间: 2013-2-12 16:07:47

为啥我不那么喜欢三国志12呢
作者: yjqwqjswlhlh    时间: 2013-2-12 16:08:52

还是11玩的带劲啊,不过玩通了九感觉电脑弱智了。开始玩还挺有压力的
作者: 正则灵均    时间: 2013-2-12 18:20:15

yjqwqjswlhlh 发表于 2013-2-12 16:08
还是11玩的带劲啊,不过玩通了九感觉电脑弱智了。开始玩还挺有压力的

我觉得三国志9的电脑很聪明。




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