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标题: dmc鬼泣的自动锁定视角有多2b 在13和20关我领教了 [打印本页]

作者: sojey    时间: 2013-1-30 14:07:37     标题: dmc鬼泣的自动锁定视角有多2b 在13和20关我领教了

本来不想对这作的鬼泣说什么的,刚才重玩任务13,感觉到这一作的鬼泣,自动锁定视角的功能有多2b多恶心了。

在13关,有多处需要跳跃的障碍,同时路上会刷小怪,如果怪没有清掉的同时,你发现了一条暗道,准备回头,从另一条路上抄过去的时候,恭喜你!!! 恶心的2b极速转角镜头开始了。

当你转回视角之后,没走两步,刷,镜头猛一甩,对准了有怪的方向,好了,这一作的主角可不会默认一个方向走到底,而是瞬时切换手柄指向的,玩过鬼泣3 鬼泣4的都晓得,按住一个方向键,切换镜头之后,即使按的方向是右,也会继续直线前进。

结果不用说,自然是从小木板上翻下去了................

好吧,那我边走边调整视角吧,诶,有个沟,我跳~~。这时镜头默认猛地一甩,又照准了小怪存在的方向,2b青年再次落入深渊。

结论:只要还有一个怪,除了地上的蜘蛛外,只要你想朝着不是小怪的方向前进,镜头就不定时在你最不希望切换方向的地方以最快的速度把镜头照准小怪。

测试这款游戏的人真的是千千万万没想到会有这个问题吧,不分距离、不分场合的胡乱照准敌人的镜头,不骂娘才有鬼~~~~~


其实第一次因为这个镜头激怒我的地方不是这里,而是第一次打20关,维吉尔出了名的会满屏跑。有时贴身被格挡之后,这货一个残影就消失在整个画面之中,马上旋转镜头快把手柄快拉断掉,晃晃悠悠的还没转到90゜,这货一个斩击从背后捶倒在地,好吧,我继续转,哟,转了180゜,人又没了,行,我跳,跳着找人总可以吧。md二段跳还没使出来,这货又几道闪电把但丁劈倒了...............

我RITM的这搞锤子,打20关,一半的时间基本在找人,人呢?跑哪去了,留下的只有闪电、横刀的残影、幽灵剑和多次被闷击的偷袭打倒在地久久不能起身的但丁............

有时就是这样,不是说操作有什么问题,别跟我说可以按下右摇杆把镜头对准正前方。而是视角有绝对的缺陷,在某些贴身之后,消失在镜头中的敌人,还有碰到怪时走回头路同时需要蹦蹦跳跳的场景,你就晓得有多恶心,多2b了。

作者: Relax@    时间: 2013-1-30 15:56:55

M13不是这么玩的···   我打M13的时候基本人都是浮空状态的···这样不太容易被打到

这关比较恶心的是地板经常要让你切换到相应的状态···
作者: sojey    时间: 2013-1-30 16:25:28

Relax@ 发表于 2013-1-30 15:56
M13不是这么玩的···   我打M13的时候基本人都是浮空状态的···这样不太容易被打到

这关比较恶心的是 ...

朋友,用手柄留个小怪然后走回头路,能走回头到触发道路的机关那不掉下去,我把你的名字写成文章赞颂你~  ^_^

另外,在第2关、13关,如果不是记得,视角的水平感让人根本没有办法分清前方的是下坡路还是坑。

只要遇到高地落差需要跳跃的地方,我相信任何人都吃过这种视角的亏。这不是增加游戏难度和乐趣,这是坑爹!典型的bug测试人员没有话语权的结果。

作者: VayHow_YX    时间: 2013-1-30 18:03:55

这个……的确很恶心。算是变通的方法就是多多利用右摇杆下压吧,唉~
作者: lixiangjis    时间: 2013-1-30 20:32:46

嗯,同意,视角是不怎么样。 玩久了头晕
作者: 墙外行人    时间: 2013-1-30 21:54:02

是的,超过一小时就晕
作者: spirit095    时间: 2013-1-31 16:37:58

貌似键盘党不会出现这个问题
作者: com_easy    时间: 2013-1-31 16:45:10

我还想吐槽本作脏话连篇,以前几代没有出现过F**k这个词吧。。。
作者: yanghao1120    时间: 2013-1-31 16:56:41

这代鬼泣和刺客信条的视角一样..只有到特殊的地方.才会变成自动的视角.平时都是可以自由转向的...
作者: 性感Ada    时间: 2013-1-31 18:10:03

知道锁定有多重要了吧。。。一向反对以战斗华丽为主的ACT随意切换视角的设定。。。。




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