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标题:
部队的特殊状态
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作者:
ancientcc
时间:
2013-1-18 13:15:33
标题:
部队的特殊状态
本帖最后由 ancientcc 于 2013-1-18 13:19 编辑
之前已有网友说到是否要给部队增加“特殊”状态,此贴试着深入下。
v1.0.8中部队可能处于的几种状态
状态(注1)
影响
如何退出状态
减速
行动力、攻击力减半
下一回合自动恢复
破阵
降防御力
下一回合自动恢复
隐身
不能被敌方看见
主动进攻或被敌方碰到(注2)
中毒
每回合降8HP
治疗能力部队治疗(注3),进城,进村庄
注
这些状态是可能混和的,像既被减速又被破阵。
有两种可能导致隐身,一是部队进入能隐身的地形,像有伏兵能力部队进入森林;二是部队发动伏兵战法。第一种原因导致的隐身主动去攻击敌方部队时只是一般性攻击,第二种原因导致的隐身则会使对方破阵(忽视对方明镜)。
治疗中毒部队时必须先解除中毒状态,下回合才能给该部队加HP。
接下确定要加战法:挑衅、先制射击、镇定。我初步想到这几个战法功能。
挑衅:让对方一有可能就朝自已移动,对方攻击力上升、防御力下降,不会攻击其它部队。
先制射击(警戒):一旦敌方有新部队进入自个可攻击到范围,使该部队停止移动。并能使伏兵现身。——对于要不要多加自动攻击功能,这个我还在考虑。
镇定:去除挑衅、减速、破阵状态。——不能治疗中毒。
以往《三国志》往往有计策,像伪报、混乱、内讧,在放这些计策时存在个成功机率,但一般规则是高智对低智时成功率高。这个设置到三国志11时和特技挂钩,像神算对比它智力低的必功,洞察则是对它的必失败,个人来说我不喜欢存在太多概率性东西,因此主张采用类似san11的武将特技从而可以清除当中机率。在《王国战争》中,我想到是让计策变成战法,变成是拥有该战法的武将才能施放,而一旦按要求能施放,成功率就是100%。
以上说的挑衅就是按这个去做一种计策,那相应地就可增加战法:伪报、混乱、内讧,但是不是要加,我觉得考虑到游戏的平衡性,以及要如何定义该状态以更好的融入游戏,像攻击就可让进入该特殊状态而不必用战法。对于平衡性,举个例子,如果说混乱是使得敌队无法动、并且降防御的话,以现在设置几乎没有部队能生存到下一回合了。
作者:
oldtoxis
时间:
2013-1-18 17:37:52
我觉得伪报、混乱什么的不是必加的
首先这技能有多大效果,如果控场效果不强,那就没人用,带这个战法的人也就废了,如果混乱了就被完虐,那这个混乱就要限制,或者作为大招出现或者加入限制条件,大招的话做到某些人的战法里面去就好了,没必要单开,有条件限制的东西你要先去考虑条件是否达成,往往不能及时出现,只能是锦上添花,实用性也会大减。
再者是成功率,这个更建议做到战法里面,做到战法里面是必成功的,这样能够减少sl,但是由于必成功就需要降低控场效果来平衡,还是要回到技能效果上去。
像挑衅,加攻降防,这样挺好,虽然是一种不利状态,却让人不敢忽视它的加攻,如果不能第一时间打灭,那反击很痛。
伪报也是让部队脱离正常指挥,和挑衅是有相似的,如果考虑到重合,可以不加,而且这个要做战法的话根本没法做
混乱的效果如果想不好,那倒不如不用他,等想到比较合适的了再说,目前降防的用破阵非常好了
强化技能效果的东西可以做在持续时间上,镇定这个技能也可以考虑在消除异常状态的同时增加一回合的免疫(我又想起312里鲁大师7c金卡了。。)
某些计策比如落石、水攻受地形影响大,做成战法出镜率低,可以考虑做在兵种上,另外比如火计之后在地图上遗留火产生障碍物,这样的话可以考虑改动312的火计效果。
作者:
ancientcc
时间:
2013-1-19 09:51:44
某些计策比如落石、水攻受地形影响大,做成战法出镜率低,可以考虑做在兵种上
兵种能力可说是被动的,它无法像战法一样主动施放,要把落石、水攻实现为兵种能力,不知怎么实现?
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