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标题: 根据各方面情报,LZ总结加推测的PK版追加元素! [打印本页]

作者: claymore4737    时间: 2012-12-25 19:10:16     标题: 根据各方面情报,LZ总结加推测的PK版追加元素!

号称最强三国志的12代上市之前,曾经引起多少关注,而今pc版发售超过8个月,无论光荣粉还是纯粹的三国粉,日本玩家还是国内玩家,都给予了相当负面的评价,但是LZ本着对san12的热爱,通过总结各方面的一些信息,从失望中看到了希望,大胆推测pk版可能追加元素,并期待最强三国志的诞生!
以下小弟推测虽有一定根据,但仅供参考 求勿喷-
1.单挑模式 名将3d独特模型追加! 起初小弟认为这个想法很好但是有一定难度,但是前段时间听闻爆料哥(12baoliao12此前爆料100%准确)爆料说pk版将加入这一元素,因此没法反驳估计十有八九将加入pk版。
2.结婚结拜,编辑过武将的同学会发现编辑中有母亲武将和父亲武将 配偶以及义兄弟的选项,而且LZ在用图像编辑器打开resfile00的时候偶然发现了结婚的CG,虽然不清楚结拜结婚具体有什么作用,但是可以肯定pk版将加入。

作者: claymore4737    时间: 2012-12-25 19:12:40

3.PS3中追加的小兵提拔,战法阵强化阵,新剧本,新武将元素,现成的东西加进去估计也是十有八九的事。
4.LZ在打开resfiles00文件的时候,偶然发现有张图出现了“迎击”的选项,既然是迎击,就意味着pk版或将加入野战,这点估计利用对战版地图也是可以实现的,lz认为这是之前就可能会出现在原版中的元素,而因为某些因素而被光荣被阉割了,pk版估计会加入。

作者: claymore4737    时间: 2012-12-25 19:14:18

野战利用对战地图
作者: claymore4737    时间: 2012-12-25 19:16:48

5.新建筑,这点在san11中被实现,之前LZ在早期san12的图中看到了“秘策所”这一新建筑,甚是惊奇,新建筑加入估计也是超过50%的几率,不管怎么说都增强了内政的可玩性,虽然具体不知道有哪些建筑。
6.新兵种,这点事LZ略加入了一点猜测,对于强调战场策略战的san12,在战场中兵种是否过于单调呢?加入新的兵科,并非难事,但是最主要的问题估计是平衡问题,兴许可以通过调整攻防以及暴击效果来修正,在ps3中可以看到诸如枪兵和弓兵加强后的图标,也是光荣 为了填补兵科过少尔做的优化吧,我猜测如果出现新兵科 可能诸如弩兵,重骑,重步盾之类。
作者: claymore4737    时间: 2012-12-25 19:18:12

7.外交加强,外交在原版中算是一个比较大的可玩点,通过外交可以联合抗衡,通过折冲之策还可以交换技术秘策宝物;但是外交系统任然有片面的地方,联合攻城后,援军方几乎没有多少有利的回报,完全无偿现身,这点pk版通过下图来看绝对有加强。
作者: abcde13579    时间: 2012-12-25 19:22:03

若真如楼主所说,倒还是有点看头!内政依旧弱爆了!
作者: claymore4737    时间: 2012-12-25 19:37:29

8.季节变化,在resfiles00中有一张图大篇幅的写着春夏秋冬的字,回想原版,季节几乎就没体现什么作用,pk版作为优化画面,或者是增强细腻感,估计会像信长系列以及san11那样强化季节的变化 伴随募兵乃至粮草生产的变化。
作者: maji5201314    时间: 2012-12-25 19:41:51

希望增加名将的特有模型
作者: claymore4737    时间: 2012-12-25 19:43:06

9.独特科技,san12感觉很多地方阉割了,很大一方面是内容的不完整,看看san12中独特科技只有魏蜀吴和董卓、马超、袁绍等势力有独特科技,如荆襄的刘表、西蜀的刘璋、北平的公孙瓒等有实力的势力都欠缺独特科技,pk版目测可能会补全。
作者: claymore4737    时间: 2012-12-25 19:49:54

10.游戏编辑  编辑器可以提供玩家一个自己修改,自己平衡游戏,自己戏耍电脑的方式,无乱三国还是信野历代如此,绝对会加入。
作者: lipanlin    时间: 2012-12-25 19:58:54

好贴啊 lz分析得不错
作者: job555    时间: 2012-12-25 20:01:39

能加入一半就不错了,哎~
作者: claymore4737    时间: 2012-12-25 21:30:49

11.新城市界面 玩过san12的各位都知道 san12共才40左右的城池,然而地图中还有很多因为光荣的偷工减料而重复的城市界面,我认为会在pk中被完善,诸如ps3版中的医疗城市等——
作者: claymore4737    时间: 2012-12-25 21:37:21

12.新战法 新秘策   既然ps3版中出现了新战法,没理由不更细化pk版每个武将的特点,新战法估计也会或多或少补充道pk版中,既然战法都增加了,秘策也会或多或少更新或者改进,就如ps3版中的绝道之策效果被削弱一样。
作者: claymore4737    时间: 2012-12-25 21:50:07

13.画面优化 这一点虽然带点lz yy 但是不是不可能,三12大部分画面都是贴图,在画面中加入人烟 、垂钓者、江河流动、天气变化以及更多反映古代三国时期人们生活画面(参考信野11天创)的画面优化绝不是不可能,但是要考验光荣对pk版的信心与诚意。
作者: Cristianosu    时间: 2012-12-25 22:25:13

所以说原版是阉割版          严重欺骗感情么
pk版本才是原版        那pkpk版才是真正的pk版
可是新加的东西.....我想说增加城池真的很难么..........
作为制作方为啥就跟城池过不去呢
作者: 888788    时间: 2012-12-25 22:31:04

谢谢分享
作者: yll19880822    时间: 2012-12-25 22:34:33

Cristianosu 发表于 2012-12-25 22:25
所以说原版是阉割版          严重欺骗感情么
pk版本才是原版        那pkpk版才是真正的pk版
可是新加的东 ...

PS3、PSV上的PK版才会是真的PK版,最起码会加几个剧本几个新人几个家宝几个事件。。。
作者: SadSea19871224    时间: 2012-12-25 22:34:55

不错 分析的有理有据
作者: yty890111    时间: 2012-12-25 22:43:00

被插了这么多楼。。。。好吧,希望能有PK出就心满意足了。。。其他不敢想。。。
作者: .静香    时间: 2012-12-25 22:47:35

啥时候pk版会出呢.....
作者: sjajy    时间: 2012-12-25 22:48:52

什么新剧本 新武将 新剧情都是浮云

如果还是这样的游戏系统 这样的AI 没有野战

每次战斗都是挤成一堆屎 在那敲城门  

就算有一千个剧本  一万个武将  玩的有意思么?

要想根本上增加和完善游戏性  

必须要加入野战 必须要提高电脑AI 不然什么都没用
作者: sjajy    时间: 2012-12-25 22:50:10

增加城池 增加武将什么的都是捡芝麻丢西瓜

最最关键的问题 在于没有野战
作者: claymore4737    时间: 2012-12-25 22:50:23

14.新武将再增加 除了ps3 psv版加入的武将 目测pk版还会加入更多演义乃至史书中非常酱油的武将和一些原创武将,神马吕布之女、马超之妹、各种抢眼mm增加人气 历来如此,即便不是如此 各位大大mod中也会加入,绝对不用担心san12pk版武将会少。
作者: claymore4737    时间: 2012-12-25 22:56:11

15.AI增加  san12玩到现在却是感觉电脑ai有些低能,然而通过玩到ps3版ee_hiroshi
提供的信息,ps3的电脑ai已经有明显改观(懂得放连环减速 偷袭大营)没理由不相信pk版的AI不会提升呢?这点lz认为ai绝对会提升。
作者: ff_doraemon    时间: 2012-12-25 23:08:54

真这样就好了啊  312真的做的太不负责了
作者: yll19880822    时间: 2012-12-25 23:15:58

本帖最后由 yll19880822 于 2012-12-25 23:17 编辑
sjajy 发表于 2012-12-25 22:50
增加城池 增加武将什么的都是捡芝麻丢西瓜

最最关键的问题 在于没有野战  ...


野战在一定程度上可以降低我玩刘备的难度啊,最怕攻城了,先野战把你打残了再说

每次攻城不带挑衅不幸福

作者: claymore4737    时间: 2012-12-25 23:16:48

16.舌战  舌战算san10以来的一个亮点,能提升一下建设城市的内政之余的可玩性,增强智力和政治以及“辩舌”设定的作用,还能更外交之中“心证”挂钩,虽然lz认为被加入的可能性不大,但是既然单挑都有可能出现各武将的独特模型,舌战被继承又为何不可能呢。
作者: yll19880822    时间: 2012-12-25 23:19:05

claymore4737 发表于 2012-12-25 23:16
16.舌战  舌战算san10以来的一个亮点,能提升一下建设城市的内政之余的可玩性,增强智力和政治以及“辩舌” ...

三国志10的舌战非常有意思,三国志11就有点无厘头了
作者: claymore4737    时间: 2012-12-25 23:28:17

17.水战 依据lz玩过诸多游戏 大致了解游戏制作的一些困难 以我猜测估计不会实现,根据地图中只有浅摊和陆地可供部队移动,这样设定好的地图,要重新再地图中转换兵种模型变成楼船艨艟,就需要重新增加纯水战地图,这就太考验光荣的敬业精神了。目测不会加入了。
LZ的分析就到这里了,有进一步信息在做推测,LZ新人欢迎指正和讨论!
作者: 张予杨    时间: 2012-12-26 00:05:16

等出了再说吧

作者: yiyue0305    时间: 2012-12-26 00:28:30

现在的版本是脑门以下截肢版。。。
作者: sjajy    时间: 2012-12-26 03:00:21

2楼的图片中的“迎击”

会不会可能只是PS3版中 守城方把武将配置到兵法阵或者兵种阵里面

而不是野战?

楼主能去确认下 PS3版三12守城方 武将配置到阵中是不是迎击?
作者: coolcoolsun    时间: 2012-12-26 09:39:35

回帖是必须的,这个可以有!
作者: claymore4737    时间: 2012-12-26 10:55:17

sjajy 发表于 2012-12-26 03:00
2楼的图片中的“迎击”

会不会可能只是PS3版中 守城方把武将配置到兵法阵或者兵种阵里面

好的 更多的情报我在更新

作者: claymore4737    时间: 2012-12-26 15:40:01

LZ在根据论坛和贴吧各位玩过ps3上传的图片中又新一步推测了一些pk版可能加入的元素,希望燃起各位三国迷对pk版的信心和热情————
18.武将双头像  这个系统在san11中算一大亮点,san12强化了人物头像的生动性,然而通过特典武将我可以看到名将的另一种形象,pk版中加入,虽然概率据lz估计不到10%然而却大于0%,毕竟画了五六百的头像不会在乎再花二三十张名将头像——
作者: claymore4737    时间: 2012-12-26 15:45:23

19.新事件新cg   这个之前遗漏了 lz说绝对会加入 你信吗?
作者: claymore4737    时间: 2012-12-26 15:55:59

20.分封太守  虽然这功能微不足道 但是原版中没有 pk版绝对会完善,看看下图两个武将的有个属性屈原是“一般”而田文是“太守”懂了吧|
作者: claymore4737    时间: 2012-12-26 15:56:50

屈原是“一般”
作者: claymore4737    时间: 2012-12-26 16:04:15

21.云梯登城   玩三12最憋气的就是双方挤城门,lz认为最有效的办法就是增加步兵云梯登城的方法,这点没有丝毫根据,纯属lzyy,万一光荣头脑一热跟lz想到一块了,lz就胜利了!
作者: claymore4737    时间: 2012-12-26 16:14:30

22.对战革新   san12最大的亮点 如朋友们所见 估计就是网络对战了,lz认为san12pk版或多或少追加的战场元素 也将加入到对战中 如超过10c以及加入耐久强化阵等因素 慢慢会被平衡 调整 最后更新到对战中 也许你们会认为“三国杀”加入军政包和扩展包会或多或少破坏平衡 lol新英雄过于强势 但是不能否认游戏乐趣才是第一位,平衡性都可以让位。
作者: bobyzgao    时间: 2012-12-26 17:09:34

顶一下,不知道pk啥时候能出啊
作者: claymore4737    时间: 2012-12-26 17:57:17

23.军议加强  说道这里这些元素更多是lz的猜测了,pk版加入的概率很小,但是反观san12回归san6 san9等元素来看 军议增强还是有希望的,比如san7 san8中的军议选择哪种进攻方式、更或者战前准备可以布置陷阱军乐台之类。
作者: claymore4737    时间: 2012-12-26 18:18:04

24.历史战役关卡  这一点可以参考san11 信长野望11-13 san12pk版LZ推测出了可以再正统游戏中统一江山,还能感受一些历史战役,包括“官渡之战”“夷陵之战”玩法应该是直接进入战斗画面 双方配备应该是演义中出现的各方主将,地图就是一些著名战场图。
作者: claymore4737    时间: 2012-12-26 18:49:55

25.地图修改 城池增加  lz通过打开resfiles00查看了大地图文件,发现地图中或多或少有一些空地,比如交州、南中以南、这些地方要加一些城池也是可行的,因为贴图中道路系统也是通过贴图组装的 城池图标也是独立的,但是40座城的大地图,已经比较饱和了,我认为光荣不会再修改大地图增加城池了。
作者: 完颜董和尚    时间: 2012-12-26 19:09:47

本帖最后由 完颜董和尚 于 2012-12-26 19:21 编辑
sjajy 发表于 2012-12-25 22:50
增加城池 增加武将什么的都是捡芝麻丢西瓜

最最关键的问题 在于没有野战  ...

来看看PS3的遭遇战吧。。

群众们喜闻乐见的马腾灭张鲁之战。。。

一开始马腾率队从右路进发。。没有遇到敌兵,
在城门门口发现右下据点有异样,,就跑过去了。。
[attach]3731180[/attach]
发现敌兵后开鼓舞。张鲁没能在桥上狙击马腾军,,
[attach]3731181[/attach]

五斗米教主在全防御上升和阵的加成下的数值
[attach]3731182[/attach]

阵的实际效果,加攻防和视野,帮助撤退。那个耐久应该和城门类似,相当于对战版中的本镇那样,弓兵部队站在后面可以当个盾牌用。
一个地图有三个100防的阵,一个300防的大阵。。
100防的阵用投石车砸5次可破。

城门附近如果有个大阵没有打下来的话,城门上两辆冲车都不太有效果。。
[attach]3731184[/attach]

马腾剩余的两队从右路偷袭
[attach]3731183[/attach]

两军的兵力差。最后张鲁被俘,全部队击破。
[attach]3731185[/attach]




[attach]3731186[/attach]
另一场很精彩的AI之间的战斗,只有最后照了一张。。
吕布一开始已经被曹操打残,只剩5000兵,袁绍从从北海南下,6,7万兵马。
吕布把所有兵力都藏在中间的兵法阵(300耐久)里面。
袁绍军开战后冰雪聪明的直接去敲那个阵。
吕布一直没动攒够人中的采配后从阵里跳出来五个部队。吕,貂蝉,陈宫,张辽,高顺。
发个人中后和袁绍死磕。。每队1000人愣是异常坚挺。
当然最后5000死士打不过袁绍的6W大军,陈宫张辽悉数被俘,吕貂一对亡命鸳鸯从右路逃回大本营。
不过如图袁绍也只有3W人马了。。




PS3版有些类似SAN7这样,三四个阵把持的要道,可以绕过去不过没采配城门也会很不容易打。
[attach]3731187[/attach]
守城方一开始可以选择把兵力放在本镇或者另外几个阵上。有些类似天创。和7,8代的战前军议。
基本上我自己打了10几战观战了3,4次。没有看到电脑会把全部兵力守城门的。

如果双方兵力持平的情况,10V10。守城AI会用2队最弱的守本镇,剩下8队分两路或一路进攻对方本镇。
如果兵力差距很大,电脑会孤注一掷把兵置于一点,反正阵不打下来城门就不易被攻下。。
电脑也不会再像PC版早期版本那样为了几个据点被玩家耍来耍去了。。。。
阵的价值不是采配点那么简单的了。


PS3版本开了两次档了,觉得还是挺过瘾的,战斗节奏有慢下来些。小兵培养可以帮江东父老养出些西域骑兵、。
不过内政方面没什么增强。。
PK版还是很值得期待的。








作者: hjw548    时间: 2012-12-26 19:15:41

是楼主在做梦,还是我在做梦。。
作者: claymore4737    时间: 2012-12-26 19:18:30

完颜董和尚 发表于 2012-12-26 19:09
来看看PS3的遭遇战吧。。

群众们喜闻乐见的马腾灭张鲁之战。。。

哈哈 十分感谢仁兄图透这么多信息 让我们共同期待pk半吧

作者: claymore4737    时间: 2012-12-26 19:18:37

完颜董和尚 发表于 2012-12-26 19:09
来看看PS3的遭遇战吧。。

群众们喜闻乐见的马腾灭张鲁之战。。。

哈哈 十分感谢仁兄图透这么多信息 让我们共同期待pk半吧

作者: claymore4737    时间: 2012-12-26 19:23:53

完颜董和尚 发表于 2012-12-26 19:09
来看看PS3的遭遇战吧。。

群众们喜闻乐见的马腾灭张鲁之战。。。

还有个地方询问几个问题,看你的截图貌似是新地图,流水景物貌似都很细腻 ps3版画面加强了吗?还有就是40座城还是有重复的吗?还有就是前面兄弟问道ps3有“迎击”选项吗?
作者: 完颜董和尚    时间: 2012-12-26 19:29:49

claymore4737 发表于 2012-12-26 19:23
还有个地方询问几个问题,看你的截图貌似是新地图,流水景物貌似都很细腻 ps3版画面加强了吗?还有就是40 ...

迎击。。没有注意,,应该是战前军议里决定把部队放置在哪个位置吧,。  
画面没有加强,不过战斗可以放大的更大些了。
40城还是有重复的,
不过似乎BGM似乎增多了些。。“似乎”

作者: sjajy    时间: 2012-12-26 22:39:11

本帖最后由 sjajy 于 2012-12-26 22:41 编辑
完颜董和尚 发表于 2012-12-26 19:29
迎击。。没有注意,,应该是战前军议里决定把部队放置在哪个位置吧,。  
画面没有加强,不过战斗可以放 ...

看来确实比PC这种阉割版强大了很多

看起来貌似很好玩 感谢大神分享 能否录个视频或者发个战报?

想看的朋友一定非常多


我也想入个PS3玩312了。。。

以后PS3会不会也出PK版?


作者: 完颜董和尚    时间: 2012-12-26 22:49:31

本帖最后由 完颜董和尚 于 2012-12-26 22:55 编辑
sjajy 发表于 2012-12-26 22:39
看来确实比PC这种阉割版强大了很多

看起来貌似很好玩 感谢大神分享 能否录个视频或者发个战报?

为了玩312入PS3不值得吧。操作有弊端。看AI打比自己打更顺些。。我只是突然想收藏才入的。。本来不抱期待,后来发现还可以一玩的。。
贴吧有人发过视频的。我找不到那个帖子了。


主机版什么时候会不会出PK。。。谁都不知道吧。。


我还是期待PC的PK版。。因为可以修改头像 :  )




作者: sjajy    时间: 2012-12-26 23:05:48

完颜董和尚 发表于 2012-12-26 22:49
为了玩312入PS3不值得吧。操作有弊端。看AI打比自己打更顺些。。我只是突然想收藏才入的。。本来不抱期待 ...

操作好像比较麻烦

没什么特别喜欢的游戏 唯独钟爱光荣的三国志系列

就PS3版的情况来说 看来号称最强三国志还是有点根据的。。。

如果就PC原版那样 真是坑死了。。。

作者: 完颜董和尚    时间: 2012-12-26 23:10:45

sjajy 发表于 2012-12-26 23:05
操作好像比较麻烦

没什么特别喜欢的游戏 唯独钟爱光荣的三国志系列

想最强也不是最完美。比如这个贴的LZ列了这么多,,估计PK能有几项就非常好了、、
半身像最强:)
耐心等PK的。。估计312PK我还能玩上一阵,若真有三国志13出了我30多岁估计玩不动了,。。

作者: 田单烤全牛    时间: 2012-12-27 00:07:12

其实S12推出了 如论好玩与否都是三国粉们的一次胜利  咱的心态比较淡然
作者: tvliz09    时间: 2012-12-27 13:47:25

期待啊。楼主神预测{:7:}
作者: 梅亚扎斗士    时间: 2012-12-27 20:58:01

claymore4737 发表于 2012-12-26 18:18
24.历史战役关卡  这一点可以参考san11 信长野望11-13 san12pk版LZ推测出了可以再正统游戏中统一江山,还能 ...

这个真心可以有 也可以模仿信长11  弄个战役编辑器 让玩家自己编辑关卡玩~剧情方面可以模仿三国10的模式 作战时候能触发特殊剧情之类的

作者: tyh933    时间: 2012-12-27 21:21:22

希望不要再叫大家失望吧
作者: 京华江南    时间: 2012-12-27 22:00:20

期盼啊 。。。。。
作者: hillskysea    时间: 2012-12-27 23:42:49

pk版还什么消息都没有呢
作者: claymore4737    时间: 2012-12-28 01:41:18

tvliz09 发表于 2012-12-27 13:47
期待啊。楼主神预测

额 神预测不敢当,只是细心的归结了

作者: claymore4737    时间: 2012-12-28 01:42:43

tvliz09 发表于 2012-12-27 13:47
期待啊。楼主神预测

光荣能追加一半的元素,就非常给广大三国迷和lz面子了
作者: claymore4737    时间: 2012-12-28 01:44:06

梅亚扎斗士 发表于 2012-12-27 20:58
这个真心可以有 也可以模仿信长11  弄个战役编辑器 让玩家自己编辑关卡玩~剧情方面可以模仿三国10的模式  ...

嘿嘿、这个lz还是有一定信心的,虽然lzyy的 但有根据 ,概率在20%左右
作者: neregy    时间: 2013-1-15 00:22:45

所以说三12就是个公测版,完全的餐前甜点,PK版才是正餐
作者: alex_xiaoxi    时间: 2013-1-15 12:36:21

期待
可设置军师 每次事件莫名来个老丑男 真挫
对战前军师 可出策
作者: neregy    时间: 2013-1-15 19:57:54

本作没有关系亲密武将战争时候有兵法连锁效果的加成遗憾啊

作者: 梅亚扎斗士    时间: 2013-1-15 20:30:32

neregy 发表于 2013-1-15 19:57
本作没有关系亲密武将战争时候有兵法连锁效果的加成遗憾啊

强烈赞同 312武将关系明显设定得没前面几代那么丰富  就对忠诚度有点帮助 光看登庸方面也感觉不明显 希望PK能加强  

作者: 2003K    时间: 2013-1-16 16:46:11


作者: 少年方世玉    时间: 2013-1-16 17:10:24

谢谢分享




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