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标题: 说说实况, [打印本页]

作者: kklkk000    时间: 2012-11-22 11:22:05     标题: 说说实况,

PES2013已经出了一段时间了,出了开始兴奋的玩儿了一会儿,热情很快就消退了。因为玩儿上去没有那种耳目一新的感觉。但是,想起了我这么多年来一直玩儿过的足球游戏。
小时候我在农村就和哥到老百姓家里的游戏机玩儿,索尼1吧,应该是,三块钱一小时。那时候还是实况3,草坪绿的要命。年头很遥远了,但我还是记得我那时候只选过巴西,阿根廷,尼日利亚,还有把卡洛斯当前锋,传球时候砰砰砰的声音,以及巴蒂可以在40m左右得分。很多老玩家应该对这些是有深刻印象的,那时候电脑还没普及,网吧很少,传奇都还没有。不过那时候也没考虑这款足球游戏做的怎么样,就是觉得有的玩儿,挺有意思。因为要踢联赛就必须买记忆卡,而且基本就是自己踢,而俩人玩儿的话基本就是选两个国家队了,这一点,任何游戏都是一样的,与人斗,其乐无穷。
再过一段时间,实况4实况5相继都有了,实况5已经很不错了,即使我现在回忆里面的很多进球,也都觉得蛮真实的,各个位置的进球都有,怎么进的也都有,好像就是任意球的弧线有点儿假,毕竟那个时候画面不行。
同一时间段开始玩儿了fifa,早先的fifa不得不说,比实况差了一大截,可能欧美人做游戏的理念和我们不一样,做的比实况还要假,假到角球开出来,可以直接压着防守队员倒勾得分。
可能很多80后和我经历一样,初中高中,抓紧一切时间到网吧玩儿游戏。我和高中同学们中午不吃饭,节省时间到网吧玩儿一个小时,踢上几场。虽然这个时候PES已经开始出了,但是大家还是普遍习惯了WE的操作,实况8流行了很长一段时间,到现在网吧里还能经常看到有自己在那儿玩儿这个的。我现在的同事中午自己就在那踢。以现在观点来看,实况8的bug太多了,但是在那个时候,那个环境下,大家中午放松踢踢球,比什么都高兴,更重要的是我们很多时候是中午踢完电脑,下午上学第一节体育课就踢真的,那种感觉确实现在回味起来都很温馨。
玩儿游戏的乐趣,除了自我陶醉,恐怕就是大家感情的交流了。
虽然我从小看球,踢球,但是很多时候并不是真正的看明白足球,技战术那些东西都是后来才明白的,所以大学的时候PES成为了主打,毕竟比WE要靠谱多了。必须承认的是,PES其实不是在走下坡路,只是进步太小,fifa(我只玩儿过PC,买不起360什么的,别见笑,我是屌丝)突飞猛进也是这两年才有的事情,我记得fifa10还是09来着,下来之后看了一眼画面,立刻就删掉了。那个时候实况是有着绝对竞争力了的。问题是,上大学之后,身边没有了一起玩儿的朋友了。足球类游戏有一个通病,就是缺乏长期可玩儿性,比如说我心血来潮,想踢一下午,但是一场一场下来,就会厌倦了,到最后直接退游戏了,可能是我个人的情况,但我绝少有看到只玩儿足球游戏的玩家。
自从fifa这两年大逆转之后,每一年都要有各自的拥趸互相诋毁对方。中国人很多时候就是这样的,没有地方可以表达自己,只能寄希望于其他手段来使自己心里满足,造成了秀优越的现象。一个事情,有人说好,有人说坏,两个事情,自然有人喜欢A,有人喜欢B。存在就有理由,不可能强迫另一方喜欢。并不是实况自己愿意固步自封,要知道和EA财大气粗比起来,K社还是差了点儿。改进一款游戏,不是那么简单的事情,目前足球类游戏最大的突破难度是操控体验和AI素质,这两点改进了也就基本和真实足球媲美了,毕竟喜欢玩儿足球游戏的人,现实里大多会对足球有兴趣,游戏也成了他们对现实的一点儿寄托和载体。我想K社不是不想做好,而是目前确实没那个能力,但是又不得不每年出作品,不出作品就是自寻死路,所以只能提前有计划的少两个元素然后下一年补上,或者修修改改。不要对ea太高估,我敢打赌,技术都是有瓶颈的,EA飞越了这两年很快也就迎来同样的时期。
我不带任何个人感情评论这个两个游戏,因为我确实自孩提时代开始玩儿,我的原则就是谁的更真实,更有现实感,谁的就算成功了。
有竞争才有好处,对我们玩儿家来说,这是最好的结果。一年一出的游戏,本来就别对她抱太大期望,你以为是GTA么?
说了很多,还是对这么多年的足球游戏生涯有很深的怀念。我承认我根本不是专业玩家,因为我没钱买也不会花那个钱买游戏机,没玩儿过线上的,也就是说我只玩儿过单机的,和朋友踢的仅此而已,水平也一般般。我身边的朋友也都和我一样,普普通通的自己的时候就踢生涯,自娱自乐。我们对足球的热爱早已和这些游戏一道成为了一种感情。

作者: 芒果大佬    时间: 2012-11-22 12:07:51

写的好,写这么多字辛苦啊!
作者: hzsakura    时间: 2012-11-22 12:12:49

有点跟我小时候一样~~~我也曾经把卡洛斯当左前锋~大罗右前锋~~~后来觉得卡洛斯头球不行~还是把里瓦尔多做左前锋用了~~~
作者: mandoon    时间: 2012-11-23 10:23:37

写的太多 看的累
作者: terryhjg    时间: 2012-11-23 10:34:44

怀念当年一帮兄弟去游戏厅踢实况的感觉
作者: 白公爵    时间: 2012-11-23 13:50:58

角球+倒钩 好像是 FIFA2001 ,那会我还代代买正版盘呢

这代实况我下了两次,安了两次,都是玩了三盘就删,老觉得是不是自己不适应,后来觉得还是游戏本身做得缺陷太多

足球游戏远没有篮球进步这么大,我说的不是画面,也不是细节,而是整体节奏感

以前的足球的确假,但假得有乐趣,没有太多动作,很多东西都是预设的,反而让我们感觉自己是决策者而不是动作演员,我是把握时机,决定啥时候按钮的,而不是要记住一百个招的出招表,时刻要想该怎么发招

实况 和 FIFA 2012,13 全安了,全感受了,感觉两家公司快变一家人了

同样的无法铲球,无法抢断,同样的防守球员吸住进攻球员,同样的没速度 ..... 除了画面风格不一样,大感觉都差不多

现在的足球游戏把不痛快当真实,把别扭当卖点,把黑的说成白的,就跟社会一样,告诉你了,大家都变态,大家都作弊,你想活着就得学着变态

足球本来就是一项简单干脆甚至有点暴力的运动,现在的足球游戏,想放铲找张牌痛快痛快都不允许,你铲不到人家,你铲到了人家一歪继续前进

相比足球篮球游戏体验好多了,能明显感受到不同人的不同效果,高矮快慢,准与不准,都是立竿见影的,是就是是,能就是能

足球游戏的风格化还是太严重,一旦这代设计了一个东西,那一万个球员就全会,最后让你觉得,什么相貌造型名字数值,全都没用,就是一万个复制人而已

实况的队伍少,以前觉得烂,现在忽然一想,如果真的能做成篮球那样,只有几十个队伍,几百个人,但每个队伍都明显有区别,每个人都有意义,也胜过有授权的上万人了
作者: argentinamessi    时间: 2012-11-23 14:00:26

本帖最后由 argentinamessi 于 2012-11-23 16:16 编辑

我也简单说说我的实况历程吧。
第一个觉得足球游戏好玩的是任天堂的(就是那种插磁盘的)实况足球1.然后出了实况足球2玩了好长一段时间。感觉太假,没1好玩。
然后就是PS的实况足球98世界杯吧。那时就感觉是一个质的飞跃,感觉太真实了。那时都是日文的。射手榜都有射门成功率的。那时经常两人用一个队打世界杯。在本方禁区里想大脚解围,经常是守门员拿到球了。然后一个飞铲就过来了。然后就被进球了。(好像是在任天堂实况2里会有这种情况,时间久了,忘了。)
那时还在上学没有很多钱,一直到工作以后自己买了一台PS,开始了实况6,之前玩了几次实况5。各队阵容都是2002世界杯的阵容。玩了相当长一段时间。联赛开最强的16个国家队玩。那时球员的数值最高19,17才是金色。玩到后来,用中国队都能胜巴西5球以上。那代的2过1太牛。怎么打怎么有。到后来就晃守门员玩(话说从任天堂的实况2就喜欢晃门将玩,那时最高难度守门员很变态,什么样的射门他都能借住,只有晃过他,或者拉开很大空档才能进)
随后就看到网吧里有实况7了,又是一个质的飞跃。球员都有脸型了。不想PS上只有个轮廓。动作也很真实了。回头再看PS的实况足球就看不上了。没有玩多久就出了实况8,那时在网吧用键盘玩了很长一段时间。还和有兴趣的同事们7个人举行了小联赛,在网吧里连线对战。那感觉真爽。那代直塞太变态。大罗还要变态,中场一个直塞,大罗怎么都防不住。身体好,速度快,再加直塞无敌。
实况9只玩过几次,感觉太容易犯规了。一碰就倒,比赛很不流畅,从PS就习惯用R1加短传键来防守,到这代都会犯规。以前从来不会。跳过9,那时家里也买电脑了,开始了实况10,也就是2006世界杯,阵容是世界杯阵容,开始用手柄玩游戏了。那时梅西一下子就冒出来了。数值上75以上也有了绿色了。以前只有80才上黄色。这代可以说是一个飞跃了,有了物理系统了。变相90度带球不那么顺了,但更真实了。我记得那代开始就有大师联赛了吧。那时大师联赛还可以自己组合球队。把C罗,卡卡,梅西都放到一个队里。那时还是卡卡最牛。那代还有个一个亮点就是世预赛,好像只有欧洲,南美。非洲有没有忘了。比赛开始前选拔18个国家队球员再开始比赛。有意思。我玩的南美预选赛,18轮主客场。其他队永远是那18人。我前后选了不下50人。主要看状态选人。巴西队除了碰到我的队全胜,太假。就是入围了世界杯就开始坑了。32强好像是随机的。好多强队都没在。欧洲8强只来一半好像,而且分组也是随机的。也没种子和地区之分。后来也没夺冠,玩了一次就没再玩。
随后就是2007,2008,2009这几代感觉变化不是很大。好像就是射门力度问题。没什么影响了。由于本人习惯那种个人带球突破类型的。所以这几代很适应。手感好的时候开球就一直带到射门进球。
然后就来到了2010,又是一个飞跃,出了360度方向。感觉不适应。这代没怎么玩。来到了2011,发现联赛里无法选择国家进行联赛了。之前一直玩的国家联赛。开始转攻大师联赛。好像那时一球成名也出来了。但没怎么玩。不适应。这代直塞很好用,经常能单刀。
到了2012,完蛋了一个一个都什么人啊。自己根本不能防守,只能靠电脑来防守。球员能从中线开始慢慢晃啊晃,晃到禁区射门。你要去抢球,立马过了你。电脑协助抢球,正好给他轻松1过2。大师和一球成名没玩几次就没再玩了。这代又加了新系统,控制队友。感觉手不够用啊。还有球鞋系统也是这代开始的吧。训练开始大锅饭了。没2011的训练好。我训练着人员都开始降值了。
只到出了2013,目前就玩了一球成名。大师联赛准备起步。玩到现在感觉不错。一开始觉得直塞挺难的。但把辅助开满,传球数值高了直塞成功率就高了。这代射门加RT很好用。射门精度不高也经常能打进,而且力量大点经常吊过门将。这代数值升的很快。一球成名进国家队和进豪门很容易。不过以前都不怎么玩,所以不知道前几代怎么样。个人感觉综合评分有点虚高。以前85以上的很好了。现在有几个80到85综合评分都能上85以上。有的看上去都看不到亮点。这代多了个装备物品,还有球鞋加数值感觉不错。上一代好像不加数值的吧。就是有一点不好,一球成名球鞋泛滥,大师联赛抠门。这代手动射门完全不适应,10脚射门有11脚打飞。最夸张的是可以往边线打。这代球员如果传中直接传进门里,就算对方守门员乌龙,瞎搞吗!
本人目前使用的是德补2.3。一球成名电脑喜欢各种过人玩,10次有8次被断!下次接着玩。哪怕你急于要进球。下底传中10次有9次直传守门员。10脚射门有10脚都软弱无力。好的是只要能跑出很好的位置,不用要球电脑经常能传出直塞好球。在巴萨极致时,经常能出现“梅西线路”。不过电脑在欧冠和世界杯时感觉明显强很多。世界杯只打了两场。没太多感觉。
最后吐槽下,实况足球为了提高难度就开外挂,你给电脑开外挂我可以理解,把己方也削弱就没意思了。
还想到一点,英超很多球队都没有授权队徽不正确还可以理解。阿根廷巴西都授权了,看看国家队的队服。人家长期以来的风格被改成什么样了。一提到足球第一个就想起的就是巴西。有谁不知道巴西主场队服是黄衫蓝裤!!!

作者: 白公爵    时间: 2012-11-23 14:10:13

再说句吧,足球运动成功率低,本身就是一项破坏大于建设的运动,所以足球游戏也只能越玩越累,确实很难当主力游戏玩,也就是偶尔打下

其实我也是最近两年才仔细看过两个足球游戏具体的论坛,评价,口碑的,除了游戏风格趋同,连玩家评价也有相似的地方

但凡希望比赛流畅,速度快,反应干脆的,那就是 "球盲" ,那就是 "乒乓流" ,真的让我很震惊

三传两倒就射下门,就这么简单的快乐,现在成了傻,成了低级,论坛这么觉得,游戏公司也这么觉得

但这是 "足球游戏" 而不是真实足球啊,要的是 "有游戏意义的真实部分",而不需要那些无游戏意义的真实啊,现在的足球游戏就是把最典型的东西弱化掉,然后加了一堆不典型的,甚至无意义的东西

因为拼抢而导致 90分钟连一次像样配合都没有,真实吗? 绝对真实!!! 很多比赛就是如此

但你把这个做成只玩 10分钟一场的游戏里,那成什么了? 当你辛辛苦苦玩了十分钟,回想一下,我这十分钟里都干什么了? 9分半都是在做被迫的事情,非自己决定的事情,出错的事情

这叫玩游戏? 这就是真实?
作者: argentinamessi    时间: 2012-11-23 14:15:24

白公爵 发表于 2012-11-23 13:50
角球+倒钩 好像是 FIFA2001 ,那会我还代代买正版盘呢

这代实况我下了两次,安了两次,都是玩了三 ...

有一点我很认同,就是这代流行什么,所有人就来什么!
作者: 白公爵    时间: 2012-11-23 14:31:25

提高电脑并且削弱玩家,确实是体育游戏里最大的毛病

如果电脑只是进攻强,玩家的进攻不变,完全可以接受

现在这俩足球游戏在强化对抗,防守可以任意缠住你的前提下,成了 "比赛里的每一秒,每一个地方都高度紧张"

也就是说,我在自己家后院溜,和我在对方禁区里,那强度是一样的,每一个动作都可能出错,而游戏体验就是电脑不断告诉你 "你错了,你错了,你错了 ....... 哈哈,你可又错了哦"

这就把决策和动作并重的体育游戏,变成了错一个就要重来的无限单选题,这样玩能不累吗,不但是累,干脆就是麻木嘛,这和流水线工人还有啥区别呢




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