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标题: 建议加入实战经验,让有爱的妹子能真正发挥作用,平衡高手与新手的差距 [打印本页]

作者: 墨昱    时间: 2012-11-8 10:12:02     标题: 建议加入实战经验,让有爱的妹子能真正发挥作用,平衡高手与新手的差距

         大家都感觉得到老张在同一级里弱,弱在哪,就是打不动人,一不小心都能让大橙子弄死,乔峰跟大橙子比就是渣渣,现在想搞个称号作用,就是想平衡一下他们,俺觉得可以加入实战经验一说,现在高手跟下面的角色差不大,按武侠里说其实就是两三招的事,在这拍上百回合都弄不死,最最重要的是,乔峰用太祖长拳能弄死一群,老张用罗汉拳照样牛逼,游戏里体现不出来哇,所以嘛让武功威力跟实战经验挂上钩,经验高威力就大,太祖长拳在乔峰用就是6000+ 丐帮小楼楼就是300.洪七公用铁扫帚就是4000+,黄蓉那就变2000+ 小楼楼300+,同是降龙,乔峰得8000,郭靖,洪七公,5500,到耶律齐这最多4000,这样大家可以体验一把把罗汉拳从300练到8000威力的快感,同样命中也是慢慢递增的,不可能小兵手里的火焰刀跟明王一个命中,大家说对吧,再说小说里一个人专精一项武功就能牛叉无比,那需要练那么多没用的,明王,慕容博练的啊武功很多,到了扫地那里还不是乖乖跪倒,
         像水笙这种专精孔雀,可偏偏一个初学乍练的太极剑却5000+威力,太扯了,加入实战经验之后,设定高威力武功必须过了多少实战经验才有效,不然就是300威力,实战上去了解锁,实战越高威力越大,也可以加入武功熟练度,熟练度高威力就高,当然打小脚色不加熟练,像皇宫小兵这种就不能加熟练,只有打比自己实战高的才有十二金叉可以取消了,米用处了
         人物是要成长的,一些角色从头到尾跟着主角作战,见识了这么多大场面居然跟主角差距越来越大,最后完全没用处了,可以用实战弥补这一缺陷,实战经验相差300以上低的攻击高的必不破防,高者攻击低者必暴击,相差500,必命中,必秒杀,拉大高低手差距,这个数值咋设定大家可以集思广益
          有些剧情可以改改,既然青城可以抢钱,那么别的门派也应该能,不能逮着一个抢个没完啊,另外现实不可能抢了几次他还没防范措施,所以嘛,你去抢钱5次后青城历代掌门出现,群殴赢了给2000钱,再打5次青城掌门后进门找不到人,青城派全体躲了起来,出门被6大哌堵住,原来余沧海去请了六大派主持公道,群殴,大橙子,二十三绝僧可以来串场,武当六侠(加了武当派不出现)崆峒五老之类都有了用武之地,不要把NPC想得那么笨嘛,人家也能找支援的,赢了给5000平息众怒,以后再来青城就乖乖交钱,不用打了,小余认清形势了
          同样皇宫也这样,杀5队小兵,大内高手出现,再杀5队大内高手,大内统领出现,再杀5队统领,皇帝觉得安全太差,请来葵花老祖,强制单挑,看你们丫的还在皇宫肆无忌惮,恩恩杭州的皇宫也加队小兵给猪脚杀,最后请来的是岳飞杨再兴,打赢了小兵就不能杀了,见了猪脚自动退避,皇帝表示家里东西随便拿(其实也就点银子啥的,反正银子后期还真没大用
         玩游戏嘛不是非要通关,就是玩个喜感啊,希望这样能把大家把有爱的妹子练起来,不足之处请大家发言,让姐姐取舍

作者: shulinfei    时间: 2012-11-8 10:16:30

其实很简单,武功不是有10级吗?每级解锁10%的威力就好...不过怎么练是个大问题....如果不能刷怪练级,哪么这样改对我方又不利,所以还是算了吧....
作者: mengjuncheng    时间: 2012-11-8 10:17:09

看得眼花
作者: wzhgpy    时间: 2012-11-8 10:23:24

平衡高手与新手的差距??
作者: 问天谴    时间: 2012-11-8 10:27:11

排版在搞一下
作者: 方湘筠    时间: 2012-11-8 10:27:55

这是老生常谈了,难道又要练野球拳了。。。。
作者: 水落云起    时间: 2012-11-8 10:28:49

本帖最后由 水落云起 于 2012-11-8 10:30 编辑

等你的系数与攻击高了。。200威力的越女剑法也能打出几千的伤害
作者: lb0111    时间: 2012-11-8 10:34:23

就怕这样练功练得太辛苦啊!{:dm(20):}
作者: zyf19860527    时间: 2012-11-8 10:36:30

shulinfei 发表于 2012-11-8 10:16
其实很简单,武功不是有10级吗?每级解锁10%的威力就好...不过怎么练是个大问题....如果不能刷怪练级,哪么 ...

从理论上讲,此事不难,按以下方法即可:

1、吐纳升级派送一定技能点,用来升级武功等级;
2、内功修炼完成后,提供额外的技能点(当然要>10);
3、修炼秘籍后,开始为1级武功,提供50%威力与50%系数,其后每投入1点递增5%,9级升10级提升10%。
4、技能点不需要确保满格满级武功,要避免完美,允许烂尾

就是这样改对现有系统与平衡性影响肯定不小

作者: yongyuan1995    时间: 2012-11-8 10:39:39

呵呵,看着挺欢乐,楼主加强青城派这个建议倒是十分不错,可以进加入历代掌门,诸如长青子之类的人物。
作者: 墨天心    时间: 2012-11-8 11:04:40

现在大橙子能弄死老张了
作者: wyjjjjj119    时间: 2012-11-8 11:21:00

墨天心 发表于 2012-11-8 11:04
现在大橙子能弄死老张了

反正我没见过
作者: a3201595    时间: 2012-11-8 11:36:05

刷十二钗练熟练度吗{:7:}
作者: 柳浪    时间: 2012-11-8 11:41:57

杀人杀的多 就刷根骨 这就是实战好处了
作者: icemaple2010    时间: 2012-11-8 11:52:04

没必要加
作者: LEGENDARY.I    时间: 2012-11-8 12:40:22

我是来看熊猫的
作者: 龍宇天    时间: 2012-11-8 12:48:51

這個目前來說很難實現
作者: yjjsmgkps    时间: 2012-11-8 13:11:23

千万别搞这个
作者: lovekaimxd123    时间: 2012-11-8 17:36:39

感觉会很复杂,那样平衡系统又要开始颠覆了对于你后面~!看到打劫偶表示为兴奋啦~难道邪恶了~大成之后如果能够把个大门派打劫个遍~!那就也算报了哭鼻被虐之仇啦~~~~
作者: googlesgirls    时间: 2012-11-8 18:09:42

没看内容,光看熊猫就觉得好欢乐
作者: gx1226    时间: 2012-11-8 18:17:16

熊猫太多;鸟
作者: fenghunwu08    时间: 2012-11-8 18:58:45

想法很好,但是这会太BT了。武功是否有上限?是以回合计算还是次数计算?
可以钻的空子太多。
例如,把敌人都给主角用一个技能打。
而且这样的话,主角不久完蛋了?
这样的话,武功还有必要设计等级吗?
就连金庸小说里的武功招数,你这都不合理。
垃圾武功可以改造的很牛B,但那已经不在是当年的鸡肋了。
作者: dh341    时间: 2012-11-8 21:29:19

表示不想再回到过去练野球拳的老路子。。。。
不过支持青城派跟大内皇宫的搞笑情节~~~
作者: 诛心浪子    时间: 2012-11-8 22:04:39

打劫青城之类的设定很有意思……

至于说实战经验啥的,跟金群的武功等级有啥区别?

不过可以设定一些宗师哪怕用再差的武功(比如罗汉拳,武当长拳之类的)武功威力也不会小于一定数值(比如3000)
作者: 墨昱    时间: 2012-11-9 09:21:07

说的最主要的就是后面的门派要改啊,都盯着前面干神马,后面啊后面啊,NPC没那么傻的让你随便砍不想办法的啊




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