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标题: 【原创】Blender 2.63 动画制作详解 (教程连载,2/25更新至第三章) [打印本页]

作者: 小词典    时间: 2012-11-5 00:31:36     标题: 【原创】Blender 2.63 动画制作详解 (教程连载,2/25更新至第三章)

本帖最后由 小词典 于 2013-4-8 23:04 编辑

此教程游侠论坛独家首发,请勿转载、挪用于任何商业用途。谢谢~~



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Blender 2.63 动画制作详解

此教程会教授如何使用Blender制作动画。之前国内教程都以Milkshape为使用软件,但经过本人多次实践,发现Milkshape本身还是有些先天不足。本次就用国外非常流行的3D软件Blender为主导软件,为大家讲解更加方便快捷的制作方法及流程。


原教程地址:http://www.den.simlogical.com/denforum/index.php?PHPSESSID=b3f6b1mq51fhcj345aopu88i95&board=48.0

我会融合讲解以上多篇教程,有兴趣的同学可以去原教程研习一下。


更新通知:
     2/25/2013  最新动画插件已经可以装备Blender2.65,最新Blender已经达到2.66。插件肯定会继续开发更高版本。
                       原来的教程地址已经更新,部分文件被移动到新网址:http://s3py.wordpress.com/tutorials/multiplerigpose/ (需代理)

     4/5/2013   最近不知何故上面的新网址被删除,所有文章及插件都丢失。有可能原作者不会再出新版本的插件了,也有可能我这篇文章是绝版中文版了(英文教程都没有了)。。。。。
                      经某好学同学提醒,我打算把2.65版本插件及新的全套模型发上来,方便大家。
插件:
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全套模型:15个包,需全部下载(下面教程中的模型和插件版本较老)
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教程大纲:
一、Blender安装及配置简介
二、基础——Blender 动画制作实操流程(沉思者实例讲解)
三、进阶——添加物品、多人动画及修改人物骨骼模型
四、进阶——人物表情制作
五、进阶——Blender 多帧动画制作详解





作者: 小词典    时间: 2012-11-5 00:32:08

本帖最后由 小词典 于 2012-11-5 01:29 编辑

一、Blender安装及配置简介

需要软件
S3pe(M3 package制作软件): http://dino.drealm.info/den/denforum/index.php?topic=838.0
Blender 2.63: http://www.blender.org/download/get-blender/
s3py Animation Tools(Blender M3动画插件): http://dino.drealm.info/den/denforum/index.php?topic=862.0
[attach]3630973[/attach]
Rig .blend files(Blender M3各形体动画文件): http://dino.drealm.info/den/denforum/index.php?topic=862.0
文件比较大,共压缩了13个包,嫌麻烦的同学,可以自行去以上地址下载
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[attach]3630995[/attach]
[attach]3630994[/attach]
[attach]3630993[/attach]
[attach]3630992[/attach]
[attach]3630991[/attach]
[attach]3630990[/attach]
[attach]3630989[/attach]
[attach]3630987[/attach]
[attach]3630986[/attach]
[attach]3630985[/attach]
[attach]3630984[/attach]
[attach]3630980[/attach]


Blender安装:
因为M3的动画插件只支持到Blender2.63,所以不要下载更高版本的Blender,不然没办法使用

点击  http://www.blender.org/download/get-blender/
[attach]3630920[/attach]
点老版本下载

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找到2.63

[attach]3630923[/attach]
根据时间,找到2.63最新更新版本,有多种压缩版本可供下载。关键是要看清你的操作系统。


M3动画插件安装:
1. 下载 io_s3py_animation-1.53.zip

2. 打开Blender,File>User Preferences>Addons
[attach]3630924[/attach]
[attach]3630925[/attach]

3. 点"Install Addon...",然后选择下载的压缩包
[attach]3630926[/attach]

4. 找到S3PY Animation Tools,把它勾选起来
[attach]3630927[/attach]

5. 左下角Save As Default


Blender 中文设置
1. 依然上面的UserPreferences〉System〉勾选International Fonts
[attach]3630928[/attach]

2. Default(Default)>Simplifled Chinese(简体中文)〉勾选Tooltips
[attach]3630929[/attach]
当然你前面那个Interface(翻译界面)也可以勾选,但是有可能会产生翻译不全等问题,也为了方便大家学习国外教程,推荐大家就勾选翻译工具提示

3. 左下角Save As Default。请不要忘记,如果没保存为预设,下次你开界面你会发现你依然是英文的。因为每次开启的设置是按照预设来的。
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Blender 界面介绍

全界面介绍,大家请点开大图查看
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下面主要在动画制作中会用到的
1. 属性〉场景〉S3PY Rig Tools
[attach]3630932[/attach]
这个就是我们前面安装好的插件

2. 大纲管理器。这里可以看见我们场景中的物品列表,如图所示此处有一个立方体,摄像机,灯。
[attach]3630933[/attach]
后面都带一个眼睛、肩头、照相机的图标。分别表示隐藏、可选、渲染。它们前面都有一个小的加号,可以点开,查看里面的子级文件。
将鼠标移动到这里,按数字键盘上的“+”、“-”可以将大纲展开或收复一级。或者按“Home”,可一次性全部收复至最高级

3. 属性栏。这里是指场景里的所有物品属性。和之前那个属性面板有部分相重叠的功能,但前者是针对一个物品,这个是针对整个场景。
快捷键“N”,鼠标移动到视窗处,按下快捷键就可调用/隐藏。
[attach]3630934[/attach]
预设的窗口是一个3D透视图,但可能很多人习惯4个窗口的视图(正式、顶视、侧视、透视)。这个时候我们点开属性栏这里的一个“Display”,“Toggle Quad View”(快捷 Ctrl Alt Q),这样视图就转换成四个窗口的。

4. 3D视窗。前面已经被调整成4个窗口的了。
[attach]3630935[/attach]

然后还有一些快捷键可以快速调整视窗。
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[attach]3630937[/attach]


其他操作会在实操中讲解

更多Blender专业详细介绍,请搜索网上教程




作者: 小词典    时间: 2012-11-5 00:32:18

本帖最后由 小词典 于 2012-11-7 01:01 编辑

二、基础——Blender 动画制作实操流程(沉思者实例讲解)

1. 打开Blender,点File〉Open
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2. 打开之前下载的Rig .blend files,里面有各个形体的动画文件。
[attach]3634714[/attach]

文件命名方式:

第一个字母
a=adult 成年
c=child 少年
p=toddler 幼儿

第二个字母
b=beer 鹿
c=cat 猫
d=dog 狗(小)
f=female 女性
h=horse 马
l=large dog 狗(大)
m=male 男性
u=human 人(无性别差异)

另外还有三个互动动作文件:
a2a=adult to adult
a2c=adult to child
a2p=adult to toddler

这里我选择打开amRig(成年男性)文件


3. 原来的视窗及旁边的功能栏被调整了。其实是Blender读取出文件是一个动画文件,所以自动把它调整成最合适的动画模式视窗。但我们现在并不需要马上做多帧动画,所以,我需要调整回原来预设的模式视窗。
点Animation左边的图标,下拉出很多模式。选择Default(预设)模式。
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4. 现在我们回到原来的预设模式了。你可以根据自己的喜好,把场景属性栏(快捷 N)及工具栏(快捷 T)打开或隐藏。
看后查看大纲管理器。点击amRig,被选中的对象,名字会在里面显示为白色
然后调整到场景选项,往下拉,看到两个做M3动作的选项。
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5. 我们下面要做一个非常简单的动作——沉思者(图片如下,啊哈哈哈哈)
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我个人比较喜欢做复杂的,因为做成一个就能进步很多~~ 所以,同学们不要害怕高难度哦~~
我会给所有详点都讲解出来。

6. 我们先把文件另存为一下,以防文件发生问题,影响到原始文件(你现在是在编辑原始文件噢!)
File>Save As
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7. 选择保存路径〉输入文件名(可以输入中文)〉Save As Blender File
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8. 现在请确保,你的对象是在Pose Mode(姿态模式)
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9. 鼠标移动到3D视窗,可以用鼠标滚轮来调整人物画面。(具体操作见第一章,第四节)
滑动滚轮=缩放画面
拖动滚轮=选择画面
数字键盘“5”=透视/正视转换
Ctrl Alt Q= 单视图/4视图转换


10. 熟悉画面调整后,我们就能开始操作了。图中的像虚线一样的线条就是骨架,放大看,会看见有一个个的圆球在上面,这就是骨骼点。
我们只要选择骨骼点,然后编辑它们,就能让这个小人变化做动作了。
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选择骨骼点的方法很多种:(注意:使用快捷键的时候,请确保鼠标在相应的板块,不然无法操作
1 直接右键点击骨骼点,被选到的骨骼点会变成蓝色
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2 按“B”,框选(左键选中,滚轮不选)
[attach]3634724[/attach]

3 按“C”,笔刷选择 (左键选中,滚轮不选,右键结束)
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4 按住Ctrl,索套选择(左键选中,右键结束)
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5 大纲编辑器上选择骨骼点。这个最大好处是不会选到不想要的骨骼点。因为有些点是重叠的,容易造成选多点。点开amRig>Pose,里面的都是骨骼了。这里不像Milkshape那样直观,为了表达父级子级关系,所有的点都被一层层套在里面了。(父级子级关系可以理解成文件夹,一个大文件夹里有许多小文件,如果大文件加移动,复制,那里面的文件就也会相应变化。)如果你不熟悉你要操作的点在哪个点的控制下,那么你需要一个个点开查找。(可使用快捷键“+”)
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这里有些骨骼点是隐藏的(后面的眼睛是灰的),这就意思你无法选择到它。你无需去把它点开,制作者已经把无实际效果的点给隐藏了,为的是防止你误操作。
Shift+骨骼点,多选
Ctrl+骨骼点,重命名(这里请不要修改骨骼点名字)
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6 按“A”,全选/全不选,这个键非常有用,稍后的操作中,用它会带来方便。


11. 下面我们可以编辑所选点了。你可以直接点工具栏(T)里的命令来操作,也可以直接用快捷键:
Translate=G  移动
Rotate=R  旋转
Scale=S  缩放 (这个在这里基本用不到)
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12. 以下步骤都与Milkshape里面的非常相似了。因为Blender里面对象的旋转和移动可以在正/透视图内实现,所以脸部表情,不需要特地先捏,甚至在做到一半的时候,也可以对面部比较方便的进行修改。但是个人习惯,还是先从面部表情捏起。
读过我以前教程的朋友,应该知道我以前有专文教表情的。那也是我最常用的办法,不然你捏出来的也就是个非常不自然的面瘫。但这里我先不用这个方法,下面有专门章节教授。我这里会最简单、快速的捏个。


13. 我们先把视窗调整为面部:
Ctrl Arl Q(单个视窗)
Ctrl 左键(圈选面部骨骼点)
按“.”(视窗最大化至所选骨骼点)
按“1”(前视图)
按“5”(正视图)
[attach]3634730[/attach]


14. 现在我把眼睛闭起来。你用其他方法无法正确选择眼睛的骨骼点,只有通过大纲管理器,找到相关骨骼点。
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15. 这个视图是没办法做的,我把它转成侧视图,按“3”。再按“R”,上眼皮就能慢慢合上了。
但为了方便,我把两只眼睛的上眼皮同时选中(Shift+左击。选中的骨骼点,前面的小骨头上会有小白圆底),然后旋转。
[attach]3634732[/attach]


16. 按“1”回到前视图。图上可见眼睛处并没有合上,为了更加自然,我需要让眼睛的闭合线抬高一点。当人越用力闭眼的时候,眼睛的闭合线就越高。当你下眼皮上扬的时候,你颧骨肌肉也会上扬。所以一块肌肉运动会牵扯到其他肌肉。如果你就是直接捏的话,你需要考虑得周全一点。


17. 选择两个下眼皮,侧视图中转上来一点,注意,不要转太过穿插了。
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18. 按“1”回到前视图查看。完成。
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19. 补充一下: 当你完成一个动作后,你想看看效果,但你发现骨架影响你的观察时,你可以把它隐藏。两个办法可以把它隐藏:
1 把amRig的眼睛点掉
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2 直接在场景下面的动画工具里,选择 Hide Bones
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20. 面部直拉的就到这里,当然你有兴趣,可以捏更多的表情出来。下面,我们开始捏身体部分。
我们把骨架显示出来。然后你习惯4个窗口的,可以开4个窗口。


21. 我个人比较喜欢使用大纲管理器+4视窗,来捏一些身体大动作。同学们可以选择自己喜欢的方式来。
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[attach]3634741[/attach]
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22. 捏的差不多,或者想休息的。我们需要把动作设定下来。先按“A”,全选中所有的骨骼点。然后,直接在任意视窗处,按快捷键“I”,选择LocRot(移动、选择),因为我们只使用这两个命令,如果你有缩放的变化,可选择LocRotScale。
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23. 这时候,你可见下面的时间轴,在0秒处,有一个关键帧被设定了。拥有关键帧的时间上,会出现一个黄色竖线,说明建有关键帧。我们因为只做一个Pose,所以只做一帧动画即可。如果你继续在其他时间上建立不同的关键帧,就可以变成一段动的动画了。这个我会在下面章节特别讲解。
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24. 下面我们继续调整细节部分。
调整人物整体的时候,我们选择 b_ROOT_bind_ 这个骨骼点即可。不要点开上面的 b_ROOT_ ,它就是坐标中心那个点,不要动它,会变成误操。图中显示,我已经把人物移动到地平线上了。
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25.  调整手部。因为手已经被转过,所以是不是在4视窗里调整已经没有太大便利了,所以我换成大窗口直接调整。手部关节不少,但没有重叠问题,所以可以用各种方法快速选择骨骼点来编辑。
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26. 完成后,我们再一次多角度观察一下,没有强烈的违和感的话,就可以了。因为我是对比照片来做的,所以我们还需要对照照片上的样子来调整到最完美比例。
最后别忘记设定下关键帧。A〉I〉LocRot
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27. 我们可以导出这个新动作了。场景〉S3PY Animation Tools〉Save CLIP
[attach]3634748[/attach]

输入动作名字。一般我的取名方式,是首字母段为动作对象,后面是动作的名字。
动作没有性别之分,青年人、成年人、老年人,都使用一个骨架。但我们需要男女分别的文件,主要是用来对位置。如果你捏的是特定人物,那就更加需要观察这个动作是否完全贴合人物。下面章节会特别讲解关于参照物的内容。
a_ 成人
c_ 少年
p_ 幼儿
ad_成年狗(小)
cd_幼年狗(小)
al_成年狗(大)
cl_幼年狗(大)
ac_成年猫
cc_幼年猫
ah_成年马
ch_幼年马
ab_成年鹿
[attach]3634749[/attach]

选择保存路径〉Save Sims Animation
[attach]3634750[/attach]


28. 我们把Blender文件保存一下。File〉Save。
[attach]3634751[/attach]


29. 我们已经将动作成功导出,下面直接通过 S3PE 打包成 Package 即可。如果是要做成选单列表的,具体步骤请参考我的另外一篇文章:http://game.ali213.net/thread-4285459-1-1.html
[attach]3634752[/attach]
[attach]3634754[/attach]


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我把三个格式的文件也放上来,供大家学习用:
Blender文件:[attach]3634759[/attach]
CLIP文件:[attach]3634760[/attach]
Package文件:[attach]3634761[/attach]




作者: 小词典    时间: 2012-11-5 00:32:28

本帖最后由 小词典 于 2013-2-25 00:44 编辑

三、进阶——添加物品多人动画及修改人物骨骼模型

这个章节,我将给大家讲解如何添加参照物、多人物及修改人物骨骼模型的步骤。


添加多人物、动物

1. 打开某参考对照后,我们点击File>Append。
PS:如果附加对象与原对象一致,即要两个一个样的对象。一定要先将文件另存一下,不然在打开(Open)编辑某对象时,无法再添加。
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2. 找到另外一个人物骨骼参照,与之前的直接Open不同,这个是附加,打开参照后会出现多个文件夹。点击Object,勾选:
Bottom(下身)
Eyes(眼珠)
Face(脸)
Feet(脚)
Hair(头发)
Rig(骨骼)
Teeth(牙齿)
Top(上身) 这几个部分既可。其他文件对制作动作没有实质作用,可不选择。
[attach]3859154[/attach]

3. 这时,我们看见旁边的场景列表里出现了我们新添加的对象。我这里已经有两个成年男体。
[attach]3859155[/attach]

4. 基本的人物附加已经完成了。添加动物的步骤是一样的。勾选添加的对象会稍有不同,但最好确认的方法是文件前面标明了动物的(如:ad\ah\cc,具体意义请参考上篇)都勾选
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添加物品参照物

添加参照物品有两个方法,一个是Package导入,一个Object导入。两者皆可,下面讲下详细方法。

Package导入:
1. 需使用一个工具:s3oc
下载地址:http://www.den.simlogical.com/denforum/index.php?topic=1711.0

2. 打开s3oc,点击Cloning。里面很多内容,基本物件都收纳在Normal objects中,需要一个个找~~
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3. 下面我就找辆车导出。左击对象,在Overview选项下,点击Clone or Fix...
[attach]3859158[/attach]

4. 左边变成Options,直接点击Start即可。弹出保存地址框,将文件保存好。保存完毕后,会提示你已经导出成功,点OK即可。
[attach]3859159[/attach]

5. 打开Blender。在场景项下,展开S3PY Rig Tools,点击Load Prop。
[attach]3859160[/attach][attach]3859161[/attach]

6. 如图所示,车被导入。
[attach]3859162[/attach]

7. 但这里车窗不是透明的,如果是做车内动作非常不方便。这时你需要打开汽车对象的内部,可见里面还有三个部分,虽然没有名称标明,但是可以点击旁边的眼睛来查看分别是哪个部分。经过查看,可见第二个部分是车窗,我们把旁边的眼睛点掉,就可使车窗消失。
PS:当物件挡住视线的时候,这个方法可以灵活运用~~~
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Object导入:
只要是Object格式的文件都可以被导入Blender中使用。

1. 打开Blender,File>Import>Wavefront(.obj)
[attach]3859164[/attach]

2. TSR Workshop中我们可以直接导出Obj格式文件。
[attach]3859165[/attach]

3. 如图所示,这样直接导出的Obj文件不带贴图信息,物价各部分散在最高父层级。
[attach]3859166[/attach]


人物骨骼模型替换

有时候为了更好的对准动作位置,我们可以修改部分人物骨骼模型。

1. 打开s3oc,点击Cloning 〉CAS Part
[attach]3859167[/attach]

2. 点击Name的标签项,自动按照名字来排列。

3. 找到想要替换的服装,点击Clone or Fix...
[attach]3859168[/attach]

4. 开始点击Start,选择保存位置,点击 保存。 再Ok确认。
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5. 打开Blender,选择要替换的对象。(注意选择在最上层,不要点到里面的小对象上)场景项中S3PY Rig Tools下,选择Load CAS。
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6. 打开前面导出的文件,衣服已经被导入,但是露肉的地方没有皮肤贴图。
[attach]3859171[/attach]

7. 左击选中衣服,在纹理项下,下滑滚动条,点中空白贴图。下面的贴图点开。
[attach]3859172[/attach]

8. 选择amBodaySkin
[attach]3859173[/attach]

9. 选中这个新贴图,点击右侧的向上箭头,使图层排列在Multiplier上面。
[attach]3859174[/attach]

10. 再在纹理项里,下滑滚动条,点开Mapping,Coordinate里选择UV。现在贴图正常了。
[attach]3859175[/attach]

11. 可以把人物的Bottom和Top都删去,或隐藏,都可以,不影响动作的制作。
[attach]3859176[/attach]



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今次讲解就到这里,有不明白的地方可以跟贴回复。





作者: 小词典    时间: 2012-11-5 00:32:43

占~~~ 待编辑~~~~~

作者: 小词典    时间: 2012-11-5 00:32:52

占~~~ 待编辑~~~~~

作者: 小词典    时间: 2012-11-5 00:33:25

本帖最后由 小词典 于 2012-11-5 01:43 编辑

此层暂为问题答疑层
同学们有疑问的可以跟贴提问。我会将多数人都存在疑问的,或比较有价值的问题集中在此回复。

作者: lanyunyouyou    时间: 2012-11-5 00:41:28

来顶,等小词典大大的教程更新~
作者: 蛋黄酱。    时间: 2012-11-5 03:27:19

看不懂的只能表示纯支持  希望有更多像小词典的大神粗现 造福一方百姓 {:3 (1):}
作者: 点点瑞8    时间: 2012-11-5 03:57:12

做教程是个很费时间的事啊~顶了,支持支持
作者: idbaohu111    时间: 2012-11-5 09:52:58

顶之~~~~~~~亲爱的好厉害!{:dm(7):}
作者: 清霜童子    时间: 2012-11-5 11:13:41

支持 等着看
作者: lting_90    时间: 2012-11-5 11:13:53

{:dm(10):}纯支持,看着就头疼呀~~~
作者: gelahill    时间: 2012-11-5 13:53:37

欣赏楼主这类技术帝分享教程,加油哈!!
作者: Lafrenze25    时间: 2012-11-5 16:04:35

辛苦了!
作者: 82pb    时间: 2012-11-5 19:26:14

赞哦~不过估计能看懂的人不会太多~
作者: jjlchuan    时间: 2012-11-8 00:32:43

震惊的害怕。。。。。好难哦。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。期待楼主继续写下去哦。。。。。真可惜没有汉化
作者: heibinggan    时间: 2012-11-8 01:58:54

支持一下  虽然不知道是什么
作者: kirki    时间: 2012-11-8 21:41:42

好棒!过两天期中考试完了试一试这种方法  
作者: kirki    时间: 2012-11-8 21:43:15

不知道有木有动态的教程呢?
作者: 小词典    时间: 2012-11-9 11:25:09

jjlchuan 发表于 2012-11-8 00:32
震惊的害怕。。。。。好难哦。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。期待楼主继续写下去哦。。。。。{:14 ...

软件有汉化哦..... 如果不习惯英文,可以自己调整成中文的~~

作者: 小词典    时间: 2012-11-9 11:26:39

kirki 发表于 2012-11-8 21:43
不知道有木有动态的教程呢?

{:dm(13):}有的有的,这几天有点忙,但我会抽空写的~~~
作者: lovekr314    时间: 2012-11-9 19:43:25

才這邊學習了

謝謝指導^^

還以為這是舊文,很少有教學文出現><"
作者: 2345345    时间: 2012-11-13 16:07:20

善了个哉,眼花缭乱。。。先保存,慢慢看。。。
作者: 8953014    时间: 2012-11-13 16:50:48

先支持頂一下嚕...

謝謝大大的教學分享,我也想看動態教學
作者: 露露可    时间: 2012-11-13 17:47:04

我徒弟出教程了,怎么能不来支持~~~~~~~
作者: gelahill    时间: 2012-11-18 09:51:21

我对楼主的崇拜之情,如滔滔江水!!
作者: It’s_too_late    时间: 2012-11-18 17:41:07

为什么我的一直不能打开amrig,应该是所有的都打不开。。。。。。。。。。郁闷
作者: 宫矢零花    时间: 2012-11-19 15:39:04

好困难啊!!即便有教程,还是一直弄失败{:1 (2):}
人物全部变成畸形了
作者: gelahill    时间: 2012-11-20 14:49:30

我想问下楼主,这个软件怎样导入参照,想制作多人动作!!??
谢谢!!
作者: 小词典    时间: 2012-11-20 22:12:15

It’s_too_late 发表于 2012-11-18 17:41
为什么我的一直不能打开amrig,应该是所有的都打不开。。。。。。。。。。郁闷 ...

不会吧,不能重复开同一个文件~~ 但是同时开不同文件是可以的~~


作者: 小词典    时间: 2012-11-20 22:12:56

hogwartscat 发表于 2012-11-19 16:41
还以为大家都用3DSmax,原来有用blender的~OvO
话说这个插件在mac机器上能用么……O O
...

可以哦,有专门的Mac版本下载~~~

作者: 小词典    时间: 2012-11-20 22:14:53

宫矢零花 发表于 2012-11-19 15:39
好困难啊!!即便有教程,还是一直弄失败
人物全部变成畸形了 ...

多多练习会成功哈,并不难的。关键画面调整能熟练掌握,基本就很好弄了。。。


作者: 小词典    时间: 2012-11-20 22:17:47

gelahill 发表于 2012-11-20 14:49
我想问下楼主,这个软件怎样导入参照,想制作多人动作!!??
谢谢!! ...

很高兴你有兴趣继续学习Blender。我会尽快把教程写完,后面章节会教怎么添加多人物的。
最近各种事,特别忙 不好意思呢~~


作者: gelahill    时间: 2012-11-21 13:52:29

小词典 发表于 2012-11-20 22:17
很高兴你有兴趣继续学习Blender。我会尽快把教程写完,后面章节会教怎么添加多人物的。
最近各种 ...

啊,这样啊。我会继续关注的,谢谢楼主无私。不用着急哈,只要继续写就好!!
加油!!

作者: soso20110101    时间: 2012-11-26 11:26:14

楼主辛苦了。支持这样详细的教程呐!
作者: 冥火燎原    时间: 2012-12-17 20:35:12

我为啥没法导出啊!!!!![attach]3716285[/attach]
作者: haihan1099    时间: 2012-12-26 21:04:55

小词典 发表于 2012-11-20 22:12
不会吧,不能重复开同一个文件~~ 但是同时开不同文件是可以的~~

我也不能,什麽也沒開

作者: Resa.    时间: 2012-12-29 17:31:53

好复杂啊  楼主大好人 这么细心教导
作者: bobble88    时间: 2013-1-28 16:30:10

超级感谢小词典的教程~
blender快捷键上手后比牛奶方便了不止一点半点!
我想提个问题~就是blender方面怎么导入参照物呢?做坐位的动作时候需要一些参照物呢~
作者: 合格fan    时间: 2013-1-29 14:14:06

bobble88 发表于 2013-1-28 16:30
超级感谢小词典的教程~
blender快捷键上手后比牛奶方便了不止一点半点!
我想提个问题~就是blender方面怎么 ...

先从tsr workshop里把床啊 沙发啊 导出为obj格式的 步骤是 先打开一个床,然后点mesh,然后export——.obj

然后从blender里面import就可以了

作者: 合格fan    时间: 2013-1-29 14:14:44

感谢楼主教程 blender已上手,做了四个动作了 好开心
作者: late13    时间: 2013-1-30 10:31:43

Animation Tools源地址用不了幸亏楼主这里有
太感激了
作者: 小词典    时间: 2013-2-25 00:50:02

bobble88 发表于 2013-1-28 16:30
超级感谢小词典的教程~
blender快捷键上手后比牛奶方便了不止一点半点!
我想提个问题~就是blender方面怎么 ...

已经在第三章里给你全面讲解了~~~不好意思晚了~~

作者: late13    时间: 2013-3-2 09:35:55

请教下这里的功能有没有用[attach]3870510[/attach]
还有怎么能同时打开两个动作然后在他们之间复制粘贴呢?我试过同时开两个blender,好像不行
作者: late13    时间: 2013-3-4 16:36:48

[attach]3875261[/attach]

从s3oc复制了条纹衬衫,到blender里打开就是黑色了,裤子也一样,都是黑色,该怎么修改呢?
作者: 小词典    时间: 2013-3-12 14:49:23

本帖最后由 小词典 于 2013-3-12 15:06 编辑
late13 发表于 2013-3-4 16:36
从s3oc复制了条纹衬衫,到blender里打开就是黑色了,裤子也一样,都是黑色,该怎么修改呢? ...
首先确认下是不是所有导出时的选项和我的一样。如果一致看下面:

两个状况:
1. 看下显示方式:带贴图的显示方式
[attach]3892920[/attach]

2. 看下贴图层里面,是不是都被正常勾选显示,或是顺序问题。排在最上面的就是最容易看见的,最下面的是最看不清的。
应该来说正常导出后不会产生此类问题
[attach]3892919[/attach]



作者: 小词典    时间: 2013-3-12 15:05:01

late13 发表于 2013-3-2 09:35
请教下这里的功能有没有用
还有怎么能同时打开两个动作然后在他们之间复制粘贴呢?我试过同时开两个blender ...

打开两个blender是肯定不行的啦。

你如果喜欢两个动作,想把它们合二为一,正确步骤是:
1. 打开一个模型
2. 导入第一个动作
3. 导入第二个动作

如果是要做双人动作,那么我教程上有详细讲解。你要先有两个模型,在分别给两个模型导入动作。

复制动作很简单,把需要的关节点选中,然后工具栏中复制到需要改变的帧上即可。blender里还没有讲解到关于表情的制作,但我有其他教程讲述原理及制作思路。你可以借鉴一下。


作者: late13    时间: 2013-3-12 15:06:29

[attach]3892963[/attach]
贴图是正常显示的
[attach]3892964[/attach]
每个贴图都移到最上层试过,而且看画面预览里没有彩色的贴图
[attach]3892966[/attach]
文件也应该是对的

作者: 小词典    时间: 2013-3-12 15:14:15

late13 发表于 2013-3-12 15:06
贴图是正常显示的

每个贴图都移到最上层试过,而且看画面预览里没有彩色的贴图

噗。。。本色如此啊。。。
因为M3是调整成颜色可自调的,所以它只带纹理贴图。你看,上面该有的扣子、衣服皱着都有的。说明没有任何问题的。。。


作者: late13    时间: 2013-3-12 15:23:47

小词典 发表于 2013-3-12 15:14
噗。。。本色如此啊。。。
因为M3是调整成颜色可自调的,所以它只带纹理贴图。你看,上面该有的扣子、衣 ...

原来如此,还想着会出预览图的样子,谢谢

作者: lalaland6    时间: 2013-4-13 16:30:32

想问问 LL 如果我想做一个双人动作 在导入两个人体模型后可以可以一起同时制作么? 如果可以 那导出时要如何一个一个的导出来啊?
辛苦LL了!
作者: thanato.    时间: 2013-4-21 12:10:44

好贴啊!辛苦楼主了,太感谢!撒花
作者: late13    时间: 2013-4-22 16:55:41

lalaland6 发表于 2013-4-13 16:30
想问问 LL 如果我想做一个双人动作 在导入两个人体模型后可以可以一起同时制作么? 如果可以 那导出时要如 ...

{:45:}可以的因为Blender的这个插件只操作当前骨骼,点击不同的人会出现不同的动作信息,分别保存就行了

试一下马上就能看到


作者: 哦呵呵    时间: 2013-4-27 23:00:49

本帖最后由 哦呵呵 于 2013-4-28 22:29 编辑

小词典大大,我照着基础——Blender 动画制作实操流程(沉思者实例讲解)。按步全部操作完成之后进入游戏测试动作,输入自己动作名字小人就在哪里发呆,不做动作。
然后我以为我有哪里操作错误又重跟着教程重做个动作依然这个情况,到现在我已经研究了好久了,一直都没找到原因在哪里?

作者: 哦呵呵    时间: 2013-4-27 23:06:01

jjlchuan 发表于 2012-11-8 00:32
震惊的害怕。。。。。好难哦。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。期待楼主继续写下去哦。。。。。{:14 ...

软件可以改汉化哦,不过部分汉化部分英文,不影响操作就是了

作者: 470888082    时间: 2013-5-10 11:07:49

终于做出自己的第一个动作了,激动\(≧▽≦)/~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
太感谢楼主了,

作者: darayantichrist    时间: 2013-6-1 11:23:01

这教程太牛逼了!我一定要试试
作者: tgt1010    时间: 2013-6-15 12:24:40

无法打开 amrig.blender 文件~~!!   请问这是为什么??
作者: tgt1010    时间: 2013-6-15 12:26:01

小词典 发表于 2012-11-5 00:33
此层暂为问题答疑层
同学们有疑问的可以跟贴提问。我会将多数人都存在疑问的,或比较有价值的 ...

请问一下~~  amrig.blender 无法读取文件!!  不知如何是好~
作者: lv820    时间: 2013-6-29 23:29:17

楼主大大 我很想知道 我这个怎么办啊 ╮(╯▽╰)╭ 加载不了模型 好苦闷啊 现实无法读取 无法打开我要打开的那个模型
作者: narcissa    时间: 2013-8-1 14:54:34

很好的教程,谢谢楼主无私的分享~~~~~~~~~~~~~~~~·
作者: 零叶轩    时间: 2013-8-3 20:21:39

{:3 (1):} 技术帝呀~~支持~
作者: shayanjing    时间: 2013-9-6 15:38:58

本帖最后由 shayanjing 于 2013-9-7 18:22 编辑

为什么我不能设置中文,是版本问题,还是要装什么补丁?(已解决,是目录问题,路径不能存有中文)
作者: shayanjing    时间: 2013-9-7 00:28:26

请教一下,有办法利用游戏内置表情吗?我导出了文件,但不知道要怎么运用。动作应该同理吧。还有一个问题就是,可以把己做的动作和已做的表情合并吗。这方面完全新手,如方便帮我解决一下,如太忙可以忽略吧
作者: 小米酱●    时间: 2013-9-9 12:50:36

本帖最后由 小米酱● 于 2013-9-12 11:43 编辑
小词典 发表于 2012-11-5 00:32
三、进阶——添加物品、多人动画及修改人物骨骼模型

这个章节,我将给大家讲解如何添加参照物、多人物及修 ...


【已解决】

添加物品参照物的第二步,照教程点开normal objects后得到的是这个[attach]4273591[/attach]
我是超级小白啊啊啊啊~~就指教~~~


作者: 蜜絲duo    时间: 2013-10-13 12:50:29

小词典 发表于 2012-11-5 00:33
此层暂为问题答疑层
同学们有疑问的可以跟贴提问。我会将多数人都存在疑问的,或比较有价值的 ...

请问导出的CLIP.animation文件能不能再导入回blender里呢?

作者: 艾佛迪    时间: 2013-10-20 19:50:12

请问我做好动作并且也打包成package格式了就是在游戏中输入名字后仍然没反应,小人站着不懂怎么回事?虐心了好半天了。。。
作者: 山什    时间: 2013-10-24 21:45:49

为什么在blender里动作都贴在地平线了 在游戏显示却是悬空的。。 还有我的动作本来是躺着的 在游戏又变成悬空的
作者: 丶狂热份子    时间: 2013-11-13 14:19:10

阿好复杂的感觉
作者: A.nonymous    时间: 2014-1-27 19:49:44

好好回去学习学习...
作者: YS.NiCo    时间: 2014-1-29 12:40:56

【求助】
M3动画插件安装 第4步

4. 找到S3PY Animation Tools,把它勾选起来
但是无法打勾 是怎么回事了 ?


作者: 1140117860    时间: 2014-3-25 22:28:09

好厉害

作者: 白米漿    时间: 2014-4-14 19:58:52

已頭昏腦脹了{:13_427:}~
繼續努力!
謝謝樓主
作者: 鼎剑侯_7019    时间: 2014-5-20 22:53:38

占个座位先,以后肯定用得上!
作者: e224464    时间: 2014-5-22 17:10:25

小辞典大大,不知是否现在还能请教您一些问题....这帖儿好像有点久了...
我本来是用牛奶做动作的,后来被推荐使用Blender后就转战到Blender里去接续做。
但拉好表情汇出后却发现动作跟原来在牛奶做的时候是一模一样的,也就是无表情也没有我修改好的样子,也就是没有任何改变...

存档时有个令我在意的点,Blender在把档案汇出去后,画面立即跳转到工作画面,而且是我还没拉表情前的动作的样子 ── 这样是不是没有储存成功呀?

还有一点我也挺在意,用Blender汇出的 package 居然比用牛奶做的还小?  这是正常的吗????  小太多了真的!

然后是有关于如何把表情汇入Blender的问题:


我是看著这帖 【原创教程】如何制作细腻的人物表情  操作的。

但因为调整过后的新动作档存在Blender里。不知怎么存回牛奶操作(在Blender汇出的动作失败后变萌生退回牛奶做的想法...)只好把s3pe汇出的表情汇进Blender试试,居然可以,于是开心的认为方法应该是共通的~  然后就卡住了....
现在卡在这里进退不得:最后选取关节贴上时,他显示 “copy buffer is empty”     我不懂这是什么意思呀阿阿
但大概就是指我贴上失败了吧!
因为带动作里的小人表情没有改变。

附图,关节点和按钮应该都没选错才是。
[attach]4659414[/attach]
然后当我想存个这个表情的BL格式档时却发现它不帮我存.....打开一看还是原来内建,不是我调整过的样子....
这样我就不能随便关掉软件了不是吗...


PS:我用的是blender 2.65 版本,因为原帖说插件和建膜它都更新到能兼容了,SO赶了时髦。




作者: 小词典    时间: 2014-5-27 08:01:47

e224464 发表于 2014-5-22 17:10
小辞典大大,不知是否现在还能请教您一些问题....这帖儿好像有点久了...
我本来是用牛奶做动作的, ...

不好意思,许久未上,一直忙于工作

看到仍然有人热衷于制作动作,我万分感动。。。。


“存档时有个令我在意的点,Blender在把档案汇出去后,画面立即跳转到工作画面,而且是我还没拉表情前的动作的样子 ── 这样是不是没有储存成功呀?”
制作动作的时候要调整到动作模式,保存完后会跳到其他模式没关系的。关键看动作模式下有没有保存好。

“用Blender汇出的 package 居然比用牛奶做的还小?  这是正常的吗????”
正常啊。。只要文件可以正确运行都是正常的。小太多,说明Blender优化好嘛,应该高兴呀。

“然后是有关于如何把表情汇入Blender的问题:”
额,我没看懂你的具体问题。。。可能我没有在Blender里面说怎么弄表情,所以造成你的各种问题。具体步骤如下:
1. 把范例动作导入
2. 把某帧表情拷贝
3. 插入一个新人物(具体参考我第二篇教程)
4. 把拷贝的表情黏贴在新人物上
5. 把新人物带动作导出即可


作者: e224464    时间: 2014-5-27 10:08:32

小词典 发表于 2014-5-27 08:01
不好意思,许久未上,一直忙于工作

看到仍然有人热衷于制作动作,我万分感动。。。。

[attach]4664906[/attach]太好了!激动万分!我还以为小辞典不会上来了!小辞典大大仍然想为我解答我才感动外加感谢万分阿!

我的问题叙述难以理解是吗.....
其实我的问题简约成三点:

1. 我用BL接续牛奶做的档,之后新作出来的动作似乎没有任何改变,还是当初牛奶导进去的模样。

2. 无法复制或是贴上所选骨骼节点,错误提示为 “copy buffer is empty”  
[attach]4664930[/attach]

3.看了回覆后操作一遍又遇上困难...

第三步  3. 插入一个新人物
这个是插入名为『M3 人体模型』的档案吗?
我的 BL 不显示我丢到英文资料夹的文件...没法插入{:13_439:}
还是我下错档案了?

作者: 小词典    时间: 2014-5-27 21:07:15

e224464 发表于 2014-5-27 10:08
太好了!激动万分!我还以为小辞典不会上来了!小辞典大大仍然想为我解答我才感动外加感谢万分阿!

我的 ...

1. 我用BL接续牛奶做的档,之后新作出来的动作似乎没有任何改变,还是当初牛奶导进去的模样。”

看看是不是在同一帧上修改动作。。。把多余帧删除。。。。

===============================================

2. 无法复制或是贴上所选骨骼节点,错误提示为 “copy buffer is empty”  

依然是看看关键帧问题。。。。最好你把整个系统界面截图进来。。。我可以看下你的参数。。。



================================================
第三步  3. 插入一个新人物
这个是插入名为『M3 人体模型』的档案吗?
我的 BL 不显示我丢到英文资料夹的文件...没法插入”


添加多人物、动物

1. 打开某参考对照后,我们点击File>Append。
PS:如果附加对象与原对象一致,即要两个一个样的对象。一定要先将文件另存一下,不然在打开(Open)编辑某对象时,无法再添加。

作者: e224464    时间: 2014-5-28 19:29:59

小词典 发表于 2014-5-27 21:07
“1. 我用BL接续牛奶做的档,之后新作出来的动作似乎没有任何改变,还是当初牛奶导进去的模样。”

看看 ...

求问如何删除多馀的帧..没办法单纯的点选右键删除呢。我的完整画面截图。
这是肢体的
[attach]4666200[/attach]
表情的
[attach]4666201[/attach]



然后最后一个问题的重点在于 bl 不显示我资料夹的档案....
[attach]4666204[/attach]

路径是对的...我想档案应该也是对的吧。
[attach]4666208[/attach]

不死心的我拿其他档案试试,能显示
[attach]4666205[/attach]
[attach]4666206[/attach]

但是点选之后却跑出奇怪的资料夹....
[attach]4666207[/attach]

作者: 小词典    时间: 2014-5-29 22:09:14

e224464 发表于 2014-5-28 19:29
求问如何删除多馀的帧..没办法单纯的点选右键删除呢。我的完整画面截图。
这是肢体的

在打开一个的人物档的情况下,不能直接打开第二个的。。。。。要通过追加Append。。追加的时候要先另存你的文档为其他名字,因为不能追加相同文件里的人物。
然后你把第一个带动作的人的某个表情,复制到第二个人身上就可以了。。。



作者: e224464    时间: 2014-6-2 19:26:52

小词典 发表于 2014-5-29 22:09
在打开一个的人物档的情况下,不能直接打开第二个的。。。。。要通过追加Append。。追加的时候要先另存你 ...

{:13_587:}谢谢小辞典大大!!!!!!!!
终于成功把表情贴到动作上了阿!原来根本漏掉了一行重点──打开参照后会出现多个文件夹。点击Object
这眼残真是....{:13_830:}

但现在还有个令我困惑的问题还没解决....
那就是输出、转成package的动作依然是没表情、尚未进BL修改前的牛奶旧版本{:13_830:}之前提过在汇出档案后会自动跳到没有贴上表情的那格的状况依然存在。
我又另外使用BL从头开始操作一遍作个新动作,结果小人在游戏里就直接没反应了...

但某一组的小朋友动作却成功了。
我我我我实在无法渗透其中的道理呀阿阿!请求再次提点!

失败的动作操作画面
[attach]4672780[/attach]
成功的动作画面设置
[attach]4672781[/attach]

另外还想问如何导出小孩与幼童或其他动物的面部表情...

作者: pemen    时间: 2014-6-22 22:14:53

为什么那些blend文件不能导入

作者: sengxuanwan    时间: 2014-6-25 15:09:43

TSR Workshop中怎么直接导出Obj格式文件
作者: 荷包蛋阁下    时间: 2014-6-25 17:08:07

不明觉厉!!支持~~
作者: ldy5816578    时间: 2014-7-31 21:14:47

哈哈这里都能找到BL的教程  牛B!
作者: 取名真的好难啊    时间: 2014-8-1 21:35:17

打不开amrig文件,所有的都打不开……我把你发的包全部下了,然后解压,为啥里面东西都一样呢?于是分了文件夹,把那些文件夹又放在同一个文件夹里面,是这样吗?还是压缩分卷之类的?
作者: 取名真的好难啊    时间: 2014-8-3 17:26:36

请问那些Rig .blend files文件要怎么放呢……?全部解压吗?
作者: 取名真的好难啊    时间: 2014-8-3 17:39:26

终于解决了打不开问题,原来是路径里面有汉字
作者: 取名真的好难啊    时间: 2014-8-3 22:13:33

小词典 发表于 2012-11-5 00:33
此层暂为问题答疑层
同学们有疑问的可以跟贴提问。我会将多数人都存在疑问的,或比较有价值的 ...

做出来的动作在游戏中怎么使用呢?
作者: kuinsz    时间: 2015-4-21 21:59:13

请问楼主大人后续还写吗?
作者: EXleimi    时间: 2015-8-21 02:17:39

大大不知道你还在吗,这个帖子好像很老了……先谢谢大大的技术贴
嗯我翻了一下帖子发现好像大大都没有回复这个问题“使用了poseplayer的pose by name输入了代码但是人物没有反应”
我自己做的动作没有反应,我下载了大大的沉思者示范动作也是没有反应,
因为我是做剧场的所以自制盒子对我来说很是重要,所以能不能请求大大回答一下这个问题……
作者: wyt950302w    时间: 2015-9-2 10:39:34

好厉害。。。。。感觉学不会呢
作者: 小词典    时间: 2016-2-3 16:15:52

EXleimi 发表于 2015-8-21 02:17
大大不知道你还在吗,这个帖子好像很老了……先谢谢大大的技术贴
嗯我翻了一下帖子发现好像大大都没有回复 ...

{:13_464:} 新年好,我很久没上游戏了,技能全部forget了。。。你可能需要去更新一下新版本的播放器,或者试试清空所有补丁,就试动作补丁,如果能正常播放,那就说明是补丁间有冲突~~

作者: phfheaven    时间: 2016-5-27 17:57:40

偶像啊,方便加个Q学习交流吗我正在学习中
作者: 陈大吉吉    时间: 2016-12-19 14:56:15

真的好棒~好棒啊~~
作者: 陈大吉吉    时间: 2016-12-20 10:01:56

还会不会 有 更新 的 教程
作者: primary001    时间: 2017-2-14 22:29:20

{:13_431:找到实用的教程,学习了;顶……
作者: 112222222222sda    时间: 2017-3-14 13:56:43

33333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333
作者: 112222222222sda    时间: 2017-3-14 13:56:59

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