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标题: 各职业属性点收益,求置顶,不求加精 [打印本页]

作者: 77961311    时间: 2012-10-22 01:43:13     标题: 各职业属性点收益,求置顶,不求加精

声明:非本人原创,出处不详,由于有很多数据、公式看的人心烦,我总结了一下,发一个结论贴供大家参考(适用于各版本)

测试条件,100级人物(单一属性点以999为测试上限),无装备(除盾牌,下面内容会提到格挡率问题),无技能
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一、力量 - 理论上收益最高的属性
*力量属性特性:
1、每点力量加成0.4%的暴击伤害
2、每点力量加成0.5%的伤害

*力量属性收益:
1、暴击伤害上限400%         
2、暴击伤害上限500%全局(400%后需通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升)   
3、力量对伤害加成无上限(全局)
4、无收益递减效应

二、敏捷 - 理论上最实用的属性
*敏捷属性特性:
1.每点敏捷加成0.2%的闪避/暴击率
2、有收益递减效应

*敏捷属性收益:
1、闪避上限50%(50%后需通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升)
2、闪避上限75%全局
3、暴击率上限>100%全局(奥术统计显示,且暴击率含收益递减效应)
【180点敏捷 = 29.6%闪避/暴击率】180为结点,180之前收益率为每点敏捷 = 0.2%闪避/暴击率
                                180为结点,180之后收益率为每点敏捷 = 0.15%闪避/暴击率
【300点敏捷 = 42.1%闪避/暴击率】300为结点,300之后收益率为每1.5敏捷 = 0.1%闪避/暴击率

三、专注 - 元素(魔法)伤害的王道
*专注属性特性:
1、每点专注加成0.5%的元素伤害
2、处决几率忽略

*专注属性收益:
1、元素伤害无上限
2、着重介绍一个技能
【工程师 - 灰烬石震(余烬震)】专注加成收益大于力量加成的收益
【工程师 - 火焰锤】最大伤害/平均伤害 比灰烬石震(余烬震)高出10%~15%左右,缺点是需要能量(充能)的辅助

三、体力 - 不要刻意的堆积
*体力属性特性:
1、每点体力加成0.25%护甲奖励
2、每点体力加成0.2%格挡率(格挡率含收益递减效应)
【理论上465点体力可以达到49.9%格挡率(无盾加成状态)】
【(含盾且不含“技能”、“镶嵌”、“附魔”等 状态下)格挡率上限为50%】
*体力属性收益:
1、每点体力 = 3.5点血


4种属性的分析就是这样,然后总结一下,算是一个小贴士
*一味的堆积一个属性不是一个好选择(因为属性都含上限),属性点配合装备只要满足其上限即可,其他的点数可以投资在其他地方,如果你追求更高的全局上限,你可以通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升其全局上限。
*一味的去附魔提升属性点也并非一个好选择,可以通过附魔其他属性来尽量实现效应最大化。
*除工程师之外,其他职业在高难度游戏环境下,生存都非常困难,因此提升血量的上限和免伤才是最理想的状态,当然,如果你一味的追求免伤属性,而忽略了其他属性,那是错误的。
*生存的最强属性组合,应为格挡率、闪避率、免伤率达到全局上限,且你有个天文数字般的血量上限,最好你还有“力场”的支援,不过我觉得这是不可能的。
*不要忽略一些只有很小几率触发的技能(比如工程师的“能量统治”)或者某项属性(比如1%的击杀怪物后完全自我治疗)。
*火炬2的特色是刷,刷,再刷,虽然游戏脱离不了这个节奏,但其独立的技能系统,还是给游戏增色不少,如果你想更好玩,果断联机吧。


作者: superbox    时间: 2012-10-22 08:42:55

看看,学习了
作者: chinatop001    时间: 2012-10-22 09:24:46

工程师属性点怎么加呢  技能用哪个达的快点
作者: tbchyu001    时间: 2012-10-22 09:36:48

支持一下
作者: li610610610    时间: 2012-10-22 10:11:43

写得不错,支持下。
1%的击杀怪物后完全自我治疗,这是个好属性。
如果有4个999点属性可支配,敏捷应该是加最低的,不超过500点,其次是体力,不超过800-900点,剩下的力量和专注可以平分,平A流可以多加力量~~个人理解,勿喷。
作者: 追踪幻想    时间: 2012-10-22 12:41:02

完全自我治疗很好,补血速度最快
作者: 雾下的朦胧    时间: 2012-10-22 12:42:18

学习了,支持下
作者: 自由之民    时间: 2012-10-22 15:56:39

支持一下。
作者: 巴郡甘兴霸    时间: 2012-10-22 19:41:59

技术贴要支持
作者: SinωSaGa    时间: 2012-10-22 22:34:29

支持楼主
作者: 77961311    时间: 2012-10-23 01:13:11

chinatop001 发表于 2012-10-22 09:24
工程师属性点怎么加呢  技能用哪个达的快点

工程师的玩法很多,输出主要有力量路线和专注路线,大部分工程师的装备都需要力量和体力,所以个人感觉力量和活力符合装备要求即可
其余的要看你的主攻技能选择和具体想练哪个系的

作者: 77961311    时间: 2012-10-23 01:15:22

补充一下,完全自疗和“能量统治”个人感觉是小神技啊...如果自疗几率可以大于10%,那就逆天了- -
作者: 77961311    时间: 2012-10-23 04:51:11

本帖最后由 77961311 于 2012-10-23 04:52 编辑

延续这个贴的主题,再发一个测试,亲测哦~
几组数据的比对下来,我发现点数投入在“体力”上是收益最小的...别惊讶...下面看一下这些数据
测试条件,100级人物(单一属性点以999为测试上限),无装备(除盾牌),无技能
*所有点数投入到体力的收益:
1、格挡率达到上限的50%(有没有盾都是50%,非全局上限)
2、血量N(100人物血量基础)+1732.5
3、护甲提升率123.75%

*根据上面的数据,假设和对比一下其他属性的收益
1、格挡率 - 冠绝群雄...不过还是有盾会更可靠一些...
2、血量 - 必须吐槽...太TM寒酸了...终极血石1颗就有1540血量...
3、护甲 - 比起力量和专注的收益,真的无力吐槽...(工程师有被动可以获得更高的收益,不过依然掩饰不了护甲的鸡肋性...)

*总结
1、如果你是拿盾的,且会对体力投资点数的,那么只要符合【体力点+盾牌 = 小于50%】即可。
2、如果你依靠装备那些自带“百分比”提升血量和护甲,那是相当杯水车薪的,除非装备上带的“百分比”都是天文数字。
3、效果最好的就是直接加成4位数血量的装备。
4、紫色套装往往可以帮助你更好的DIY自己的装备,因为紫装的属性都是会变化的。
5、高难度情况下为什么不把点堆在敏捷上呢?因为50%的敏捷虽然要依靠RP来维持生存,但当在你扛不住怪的1次攻击时,你至少还有博RP的机会,反而被怪摸1下不被秒杀变成了小概率事件。

作者: 起源力量    时间: 2012-10-23 09:55:08

这个得支持一下。
作者: 巴巴呜    时间: 2012-10-23 15:33:02

我觉得这种帖子才应该有精华。精华不是靠长度取胜的。
尤其是灰震和烈焰的说明,和我测试的情况一样。这真的很多人忽视。他们只知道灰震。。。
灰震是有1秒CD的。施展速度比较高的话。1秒绝对可以敲两次地板。。这时候你只要有两格能量,灰震和烈焰交错放出5连击。那才是工程的最大荷输出。。。
因为烈焰方面力量完胜。灰震专注小胜。所以在同样等级的装备面前,最强大的工程师力量派。前提是你和我一样会用灰 烈 震
作者: 巴巴呜    时间: 2012-10-23 15:56:24


这个帖子什么都好。只是在对护甲没有客观精神。这是很多人存在的对护甲的偏见。
我曾经以NG++某个虎人测试。500的物理护甲。敌人普通攻击伤害3000~5000,而1500护甲,敌人的伤害只有2000~3000了。
这只是普攻,出现暴击时。500护甲大致受到4000*(1.5+敌人力量加成),NG++里少说也7000~8000。
而1500护甲呢。平均2500*(1.5+敌人力量加成),敌人就算暴击也只有4000~5000的伤害了。被秒的概率小了很多。
所以说。因为暴击的幅度以为敌人的力量成长越来越高。护甲越是后期越能帮助你减小其基数。是很有价值的。。。选择装备时,尽量的使用护甲更高的。包括元素护甲。。不信你可以用500的毒素护甲和1500的毒素护甲分别过第三幕。。那以我的感受来说,1500的毒素护甲就是两个字,安逸。而你只有500毒素护甲的话、就太给敌人机会了。
作者: 死鱼眼银他妈    时间: 2012-10-23 16:22:59

支持!技术帖子啊!
作者: 77961311    时间: 2012-10-23 21:28:19

这个帖子我是亲测的哟,当然,你玩到NG+4以后也会有感觉的
1、相对4种属性而言,体力的收益是最少的
2、这游戏的伤害和护甲计算方式,就是 伤害 - 护甲 = 实际收到伤害(其中其余计算先忽略)
按照这个计算方式,75%免伤情况下,护甲值收益是最高的,元素护甲可以降低元素伤害比例,但计算好像是和物理不一样的
例证:(我自己练的号,工程师,NG+4,在刷105FB,有力场,无压力)
测试人物100等级,3000+护甲,元素护甲平均1000左右,免伤75%,格挡62%,暴击率、闪避忽略,血量9000+
攻击最高的怪造成的伤害值在  10000 - 12000左右(不套力场是秒)
攻击一般的怪物造成的伤害在  5000左右(远程最多3个秒)
攻击较低的怪物造成的伤害在  2000 -3000左右(基本不会被秒)
这个是实际情况,工程师已经是MT了对吧...况且75%免伤是需要花心血的...至少一套80左右的装备和一堆5%的石头...
我的愿望就是法师和漂泊者能在NG+5的情况下,被摸1下还能站着...真美好...

作者: xialei_026    时间: 2012-10-23 21:48:41

技术帖子,虽然不是原创,也很值得参考!
作者: 77961311    时间: 2012-10-25 03:50:49

人工置顶
作者: bb090608    时间: 2012-10-26 17:09:22

本帖最后由 bb090608 于 2012-11-11 17:46 编辑

谢谢指导!
作者: yogccj    时间: 2012-10-26 21:53:21

好贴!虽然收益少,不过活力还是要加一些吧
作者: 阿吃飞翔    时间: 2012-10-26 21:53:50

支持一下。。。。。。
作者: 11111310    时间: 2012-10-26 21:57:09

chinatop001 发表于 2012-10-22 09:24
工程师属性点怎么加呢  技能用哪个达的快点

工程师可以确定的是,专注不用加,1点+3点专注属性,但1点专注好像才+1点专注属性。

作者: 巴巴呜    时间: 2012-10-26 22:32:15

1.14法术暴击伤害不是固定1.75了。和武器DPS一样受到力量和装备上的%暴击伤害奖励。。。而且,这么重要的改动,居然更新里没有提到。真是儿戏啊。
作者: 77961311    时间: 2012-10-27 06:42:30

巴巴呜 发表于 2012-10-23 15:33
我觉得这种帖子才应该有精华。精华不是靠长度取胜的。
尤其是灰震和烈焰的说明,和我测试的情况一样 ...

我还玩过暴击流工程师,堆敏捷~

作者: 77961311    时间: 2012-10-27 06:45:42

yogccj 发表于 2012-10-26 21:53
好贴!虽然收益少,不过活力还是要加一些吧

工程师装备粗略看来是2个体系,一个是偏重防守,装备要求的活力比较高,一般要在200~230才能穿上高等级的装备
一个偏重攻击,力量,活力参半,其他可能会要求少量专注和敏捷

作者: 77961311    时间: 2012-10-27 06:46:39

巴巴呜 发表于 2012-10-26 22:32
1.14法术暴击伤害不是固定1.75了。和武器DPS一样受到力量和装备上的%暴击伤害奖励。。。而且,这么重要的改 ...

这个我知道的,法术暴击和物理暴击一样是受到“暴击伤害奖励”影响的...可能帖子上没标示清楚

作者: 巴巴呜    时间: 2012-10-27 23:57:30


在初期,能量盾是很好的防守,不多消耗能量也很大。
我现在认为,火焰锤+使用能量回血的被动。比能量盾更有利。进攻才是最好的防守。

作者: 77961311    时间: 2012-10-28 05:56:05

回血被动是很强耶,DPS流可以考虑点哦~
作者: showtimes000    时间: 2012-10-28 17:47:50

现在都出全体质召唤流工程师了。
作者: 77961311    时间: 2012-10-29 09:57:54

体质收益小,而且我全专注在NG+5下生存也没压力,是吧,为什么不全专注呢?全专注还可以无脑蜘蛛雷,全体质我想蓝量未必会够啊
玩无聊了,也可以用个洗点MOD转其他玩法
作者: lordzhang    时间: 2012-10-29 11:42:06

进来学习一下!~~~
作者: 天地翱昙    时间: 2012-10-29 12:44:44

膜拜中……
作者: 巴郡甘兴霸    时间: 2012-10-31 15:20:26

技术贴要支持
作者: aimi玥    时间: 2012-11-27 10:42:54

好像还挺复杂的,先学习一下,楼主辛苦啦
作者: 巴郡甘兴霸    时间: 2012-12-2 17:02:27

感谢分享,有参考价值
作者: dikadu    时间: 2012-12-2 21:46:30

{:7:}格挡才是王道吖
作者: xiumaxin    时间: 2013-5-7 23:19:01

相当有收获,谢谢楼主。
作者: ~天~    时间: 2013-5-7 23:27:09

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