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标题: 盖了个房子 有一个 不算大的问题! [打印本页]

作者: 蜜小兔    时间: 2012-10-15 22:28:34     标题: 盖了个房子 有一个 不算大的问题!

本帖最后由 蜜小兔 于 2012-10-15 22:30 编辑

为什么后门有“设置前门”提示 可是正门却没有呢 这是怎么回事呀 哪一部摆错了吗?

作者: 铜头    时间: 2012-10-15 22:56:48

估計前門已經默認被認定是正門了。已經是正門,當然就不再需要有“設為前門”這一選項啦……這是一個邏輯方面的問題吧
作者: 蜜小兔    时间: 2012-10-15 23:23:41

不是呀 大家还是都走后面- -!我有点蒙圈
作者: 米若    时间: 2012-10-16 03:46:46

TS 系列的AI 一直有问题,虽然每代都有进步,但路径系统无法达到完美,只是减少卡住挡路的几率无法根治。
楼主的建筑前门是否有地基台阶?  是否有装饰品挡路?
通常操作经验是,长距离控制行走,sim 小人习惯哟优先走城镇用地通道(不喜欢穿人家院子路过多块用地)短距离逐步控制才会走最近路线。  同样原因,类似距离长度,能只穿过一个门不走两个门。

优先检查路径是否被挡住:门和台阶距离最好2格而非一格,门不要用moveobjects on 秘籍开启状态下建造,当然更不要有用秘籍摆放的物品(哪怕是能跨过去的地灯和小装饰) 除了不占摆放格子的物品(物品属性,不开秘籍情况下也可以重叠摆放的,只受墙体围栏类限制)不要放门的格子上

检查后再测试一下,把后门给改设前门,然后重新切换设定,看是否改善。
作者: 蜜小兔    时间: 2012-10-16 09:17:07

米若 发表于 2012-10-16 03:46
TS 系列的AI 一直有问题,虽然每代都有进步,但路径系统无法达到完美,只是减少卡住挡路的几率无法根治。
...


是啊是啊 有地基 台阶 有装饰品- - 以后门口不弄那么长的回廊了!


谢谢呀我去改改试试!





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