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标题:
中华三国志的一些想法
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作者:
一世恋
时间:
2012-10-8 15:38:46
标题:
中华三国志的一些想法
我喜欢代入感,写出以下一些想法,只是。。。只是想法,因为我着实不会,也不知道有没有可能技术上实现。
一、地图方面
1、全地图包含县城。
2、按照等级制度,划分权利(也就是如果权利不够,操作是灰色的),比如分封太守,县令;又比如县令级别只能和县令级别外交
3、和2类似,级别不同,能直接操作控制的地域不同。比如君主可以控制所有州,一品可以控制所在州,州牧可以控制本州。其他控制不到的就只好君主委任。
二、武将方面
4、人物设定按历史来,技能要有出处。称号也要多些。县城多了,把历史人物多丰富些,另外耒戈氏有个武将产生器,也可以做个提拔系统(类似小兵系统)
5、
三、事件方面
1、事件越多越好,当然都有触发条件。分为一般随机事件(比如寻宝,小兵),历史事件
四、战斗方面
1、县城多了,不必都打下来。小县城投降率设定高些,这样把治所打下来,小县城就大部分投降,或者小县城包围治所,军队包围治所后投降率增加。
2、野外可以设置营地。营地可以有一些操作(如离间,卖粮买粮)
其他人的建议:
1、
http://game.ali213.net/thread-2276795-1-748.html
作者:
女儿头准爷们
时间:
2012-10-8 16:32:11
那个东凑西凑的游戏玩玩
作者:
GL1987
时间:
2012-10-10 10:27:01
还在更新吗????
作者:
一世恋
时间:
2012-10-10 12:08:32
GL1987 发表于 2012-10-10 10:27
还在更新吗????
在更新啊
作者:
女儿头准爷们
时间:
2012-10-10 12:35:37
继续制作吧
作者:
仗义执言
时间:
2012-10-10 15:49:33
我觉得那游戏不错啊
作者:
29800020
时间:
2012-10-10 15:54:48
我感覺人物左邊那的技能太多了 希望能砍掉或者縮減 改成個人稱號可以有三個以上 這樣比較一目瞭然
作者:
cy511
时间:
2012-10-10 16:13:29
拿分拿分
作者:
女儿头准爷们
时间:
2012-10-10 22:21:00
这拼凑游戏还在更新
作者:
死猫天使
时间:
2012-10-11 10:40:52
干脆个人模式做成上古5那样,内政采用无双帝国,大地图采用谷歌地图那么精细
作者:
ghost569
时间:
2012-10-16 15:55:34
怎么做都不行吧
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