前言:为了方便技能的使用与加点更加直观,对比性更突出,使玩家看后在游戏中更有侧重,采用了修改器提升至最高等级。
点评:主要以狙击枪械伤害为主,讲究暴击与近准度。
点评:主要以主动技能全息影像为主要输出点,配合一定的枪械伤害,操作难度较高。 [attach]3551795[/attach] 最终技展示:死亡之花——飞镖投掷感觉不给力,数量少,CD长。
点评:完全依赖近战高伤害与高移动速度,配合终结技成为敏捷的刺客,操作难度更高。 [attach]3551796[/attach] 最终技展示:屠人不倦——需要不断的通过近战击杀敌人,才能不断刷新隐身,操作难度非常高,但是用好了会很强。
点评:依赖炮塔的高输出与持续时间为主。 [attach]3551798[/attach] [attach]3551799[/attach] 最终技展示:双炮台——元素导弹伤害非常高,主副炮台均为破碎弹药。
点评:依靠枪械的高伤害,配合炮台的辅助 [attach]3551797[/attach] 最终技展示:核弹的AOE效果不容小觑,吸引大量仇恨。
点评:提升自己的生命值与恢复能力,打打提高生存力,配合双炮台提供持续有效的输出。 [attach]3551800[/attach] 最终技展示:2个炮塔可以随意吸到物体上,很有意思。
点评:依靠主动技能—相位禁锢提供输出,偏转子弹伤害。
点评:显而易见,团队中的唯一治疗职业,回复能力与恢复能力无可比拟。 [attach]3551801[/attach] 最终技展示:范围AOE,团队作用。
点评:以元素伤害为主要输出手段,对枪械属性要求高 [attach]3551802[/attach] 死云技能展示:腐蚀伤害,配合武器和天赋有大量加成。
点评:以枪械的高伤害为主。
点评:以主动技能释放时,提供高精准度、高弹夹容量、高射速。
点评:显而易见,团队的坦克,以吸收伤害与嘲讽敌人,配合天赋伤害减免与血量提升,提高生存能力。 |


[哈哈][哈哈][哈哈][哈哈]

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看看

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