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标题: 预告,零zXr0即将推出#游戏谣言粉碎机# 项目,为大家带来不一样的游戏视野 [打印本页]

作者: zhutou121    时间: 2012-9-20 17:59:00     标题: 预告,零zXr0即将推出#游戏谣言粉碎机# 项目,为大家带来不一样的游戏视野

零zXr0即将带来游戏谣言粉碎机栏目,囊括你所未知游戏产业数据、消息、秘闻与相关法律、用户协议。

这里没有阴谋论,更没有脑残粉,这里只有历史事实与现实数据所揭露的结论。

预告:
真的有单机游戏?PC游戏没有游戏机游戏赚钱?EA是快餐毁游戏公司?暴雪与EA是仇家?MMO游戏代表是韩国?使命召唤制作组IW为前荣誉勋章骨干?NBA Live取消源于2K压力?XX部门真的禁止过境外游戏?未发行游戏不受著作权法保护?盗版用户没买就不能喷游戏?欧洲游戏产业孱弱?Valve与暴雪钟爱电竞?CS是促射击游戏与电竞普及先驱?

关注腾讯微博:零zXr0
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腾讯微博话题:#游戏谣言粉碎机#
http://k.t.qq.com/k/游戏谣言粉碎机
作者: zenghao419    时间: 2012-9-20 18:30:44

游戏谣言粉碎机~~不是很懂~~,以后看看再说~~
作者: 追星趕月    时间: 2012-9-20 18:44:24

很厲害的感覺,往後跟進
作者: xialei_026    时间: 2012-9-20 18:47:40

猪头又有精彩文章了?
作者: 浅蓝yj    时间: 2012-9-20 19:24:33

没兴趣,EA饭、暴黑,你要是客观的我把头砍下来
作者: 浅蓝yj    时间: 2012-9-20 19:25:09

本帖最后由 浅蓝yj 于 2012-9-20 19:27 编辑

不好意思,卡了,发重了

作者: 听雨望云    时间: 2012-9-20 20:24:29

支持一下
作者: 03414005    时间: 2012-9-20 20:32:31

什么情况,进来看看~~~
作者: momo2881    时间: 2012-9-20 20:32:59

路过的。挣点分。
作者: zhutou121    时间: 2012-9-20 21:40:54

浅蓝yj 发表于 2012-9-20 19:24
没兴趣,EA饭、暴黑,你要是客观的我把头砍下来

我发的最多的负面消息是育碧的

动视暴雪这个公司没有刻意黑,我对它的定位基本就是影响不大的公司   作品太少又都是fans向,存在的价值只是满足一部分fans而已。不过如果要和EA、Zenimax这种在推动游戏业界发展的对比那肯定就一无是处了。

而育碧这个公司在我看来有一个明确要掐死传统PC游戏的目标,从drm到全部作品改编MMO、页游都可以看出。更重要的是育碧对于游戏行业的影响力远远高于动视暴雪这种一年只有两个游戏收割的公司。



作者: 执丶念    时间: 2012-9-20 21:45:31

好像看起来不错,支持下,
作者: 浅蓝yj    时间: 2012-9-20 21:50:48

zhutou121 发表于 2012-9-20 21:40
我发的最多的负面消息是育碧的

动视暴雪这个公司没有刻意黑,我对它的定位基本就是影响不大的公司   作 ...

“在我看来”“ 掐死”这也叫做“客观”,你的观点在游侠有点市场,你的教众有多少我不管,你给谁的负面新闻最多我也不管,就凭你奉EA为拯救游戏界的大神这一点,我就敢把脑袋压上
作者: zhutou121    时间: 2012-9-20 22:13:39

本帖最后由 zhutou121 于 2012-9-20 22:17 编辑
浅蓝yj 发表于 2012-9-20 21:50
“在我看来”“ 掐死”这也叫做“客观”,你的观点在游侠有点市场,你的教众有多少我不管,你给谁的负面 ...

EA当然拯救不了游戏业界,拯救业界得靠像现在的mojang、paradox,当初的ID、crytek这样的疯子公司不断涌现出来。

EA只是很好的在扮演自己的角色,维护平衡,一家在游戏业界拥有最多资源和生产力的第三方应该做些什么它就做什么。

业界向前发展的话,当然始动力不会总是来源于EA,但EA总是能快速的发现每一处创新并跟进,这就很不错了。

比如说更新API规格的使用,EA不是最早制作DX10游戏,也不是最早放弃XP,如果不是EA可能现在所有厂商都在用DX9制作游戏,使命召唤也不会支持DX11。EA也不是数字化游戏、社交游戏和手机游戏的始发者,但现在EA却也在扮演着包括这些在内每一个行业老二的位置。没有EA可能Steam不会有这么多改进与创新,比如说greenlight系统,比如说source film maker,比如说stemworkshop,比如说the big picture模式等等等等。   早些时候EA与微软、索尼也分别有过对抗,为其他所有第三方游戏厂商争取过一些利益,有些时候EA会站出来,在维护自己利益的同时其他厂商或者玩家也会收益。

我觉得对EA的鞭策和批判应该有,但大多数玩家都没有说到点子上,就像IT行业的微软,微软当然拯救不了业界一次也没有拯救过,它不像苹果一样潮吸引妹子,不像google一样总是能想出新点子能吸引Geek,但微软这样维持着不赚不赔的经营却是整个业界继续下去的根本之一。微软也不是不思进取,像IE、windows、office这些虽然有很多争议批评,但也都在按部就班稳定的更新着,如果说微软做的不够好就只是缺乏一些冒险精神,可微软真的需要冒险么?


作者: zhutou121    时间: 2012-9-20 22:20:37

浅蓝yj 发表于 2012-9-20 21:50
“在我看来”“ 掐死”这也叫做“客观”,你的观点在游侠有点市场,你的教众有多少我不管,你给谁的负面 ...

育碧这货在2006年之后就没为PC平台做过一件好事说过一句好话。


作者: 浅蓝yj    时间: 2012-9-20 22:27:12

实际上你的帖子已经接近于“广告“性质了,还是就此打住吧
作者: ChrisAvellone    时间: 2012-9-21 00:02:16

楼主就是个谣言机。半懂不懂的翻译些英文,错误百出。
作者: 可以的    时间: 2012-9-21 00:06:37

猪头我好久没见过了,实习版头衔也没了
作者: CleopatraZ    时间: 2012-9-21 00:28:28

没看懂楼主说什么。有人解释下么
作者: 龍宇天    时间: 2012-9-21 01:39:06

沒有說很懂這個的說{:13_461:}
作者: NelsonYoung    时间: 2012-9-21 07:04:46

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某游戏制作人已经说了,他对EA的看法是,它就是一个钞票印刷机,他们把创意买来然后印刷成钞票。Bioware两位大佬的离开因而不可避免。
我个人的看法,在商业领域并不是纯粹的商业/营销,游戏业更是如此,玩家越来越需要那些有诚意有创意的制作,而不是每年精心包装换汤不换药的“大作”。当然不可否认的是脑残粉们和愤青一样可怕就是了。





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