游戏名称: | 《勇气默示录》 | ||||
游戏原名: | 《BRAVELY DEFAULT:FLYING FAIRY》 | ||||
对应平台: | 3DS | 游戏类型: | JRPG | 游戏版本: | 日版 |
发售日期: | 2012.10.11 | 游戏价格: | 6090日元 | 游戏人数: | 1 |
发行厂商: | SQUARE ENIX | 官网网站: | |||
前言
在2010年E3任天堂的发布会上,公布的游戏中有一款叫做《新·光神话:帕鲁蒂娜之镜》的游戏,作为一个首发游戏,本应该同首批3DS一起登场的游戏却拖到首发后将近一年才贩售。虽然发售的晚,但是《新·光神话》一出就获得Fami通满分40分的评价,成为3DS平台上的第一个满分作品,游戏素质异常的高。
无独有偶,最近将要发售的游戏内还有一个与《新·光神话》类似,就是SE专门为3DS量身打造的纯正日式RPG游戏《勇气默示录》(《BRAVELY DEFAULT:FLYING FAIRY》简称BDFF)。这款游戏在初期宣传过但是情报不多,只有几个CG视频而已,但是SE最近不断的放出试玩版下载,同时试玩版的可玩内容也越来越多。在试玩版放出后日本媒体一片惊呼,很多媒体评论认为这将是下一个神作。究竟游戏的素质如何,让我们通过最终试玩版来窥斑见豹吧~~
游戏人物与剧情
既然是纯正的日式RPG,那么我们的故事情节当然就是拯救世界了。SE公司坐拥两大日式RPG国民级游戏《最终幻想》系列与《勇者斗恶龙》系列,其功力不用怀疑。不过这几年日式RPG的式微,美式游戏的崛起让人不禁为《勇气默示录》这个纯正的日式RPG游戏捏上一把冷汗。究竟游戏的世界观如何,让我们来稍微了解一下吧。
游戏发生在一个叫做“ルクセンダルク”的大陆上,由于在大陆中突然出现了一个巨大的空洞,从中产生了吞噬一切的黑暗,连带给人们光明的水晶也被黑暗所侵蚀,整个世界正在慢慢的死去,只有主角一行人才能拯救这个正在灭亡的世界。
游戏第一男主角——提兹·欧利亚(CV:斋贺弥月)
16岁,正义感很强又温柔的少年。当世界被大空洞吞噬时,他的故乡位于边境的村庄诺尔艾恩迪也遭到了破坏,他是唯一的幸存者。为了阻止破坏了故乡的暗之力,他和阿尼艾丝相遇后就一起展开了旅程。
游戏第一女主角——阿尼艾斯·奥布莉(CV:小清水亚美)
17岁,充满使命感的活泼少女。同时也是司掌水晶正教中四水晶之一,风之水晶的巫女。在神殿被泛滥于世界的黑暗之力所吞噬时,众修女为了救她力尽而亡。此后,自出生以来从未踏出过神殿一步的少女在水晶之灵的引导下,展开了解放水晶的旅程。
游戏第二男主角——林格阿贝尔(CV:竹内良太)
18岁(?),失忆的流浪者,到处搭讪女性。手中持有重要道具——能够预知未来的“D的笔记本”,在遇见主角一行人后加入成为伙伴。
游戏第二女主角——伊黛亚·李(CV:相泽舞)
15岁,超有正义感的少女,是“反水晶教”爱塔尼亚公国的元帅之女,在“讨伐巫女”的任务是了解公国的黑暗面,转为反抗公国,同提兹一行人一起踏上了旅程。
游戏内还有多个公国,国家,多个场景。比如沙漠里的风车镇,建立在巨大的船上的甲板上的国家以及守护风之水晶的风之祭坛等等。可以看出游戏内的世界观架构还是很宏大的,据说本作和DS上的《光之四战士》有紧密的联系,可以被称为《最终幻想》的同义词的“水晶”也出现在本作中。究竟这个拯救世界的故事中有什么悲欢离合,只有等正式版出来后我们再来体验了。
游戏画面与音效
游戏的画面非常不错,不愧是号称“专为3DS量身打造的游戏”。
画面的精细程度相当的高,可以说是我目前看过的3DS游戏中画面最好的游戏之一,连画面很好的《怪物猎人3G》在细节上都比不上《勇气默示录》。
细节方面也很不错,人物建模很精细,不同的道具装备后有不同的显示效果,不同的职业也有不同的服装。人物攻击以及小怪攻击,魔法等的特效做的也非常精致。还有,战斗的时候背景是会缓缓移动的,非常带感!
至于3D方面的话,则不是特别必要开,2D场景已经非常不错了,开3D的话只是场景立体而已,毕竟是个回合制的游戏,3D表示不是游戏的重点。不过由于城市内不是传统的俯视视角,在城市场景内开启3D效果还是不错的,能看清楚人物所在的深度。
什么,你说看起来还是稍微有些马赛克的?以上画面是被称为“马赛克机”的3DSLL上拍摄出来的!在3DS的小屏幕上会显得更加精细,当然大屏幕的感觉也是很不错的~~(沙漠之城那张忘记关3D了,所以有重影~~)
音乐方面,游戏做的也相当的出色,BGM方面,在刚开始的城里的背景音乐有些单调,但是当我们接了任务出城后,遇到怪物战斗时、战斗中、战斗结束以及漫游时的音乐十分的不错,非常的好听。随着我们可以去的地方的增多,音乐数目也会越来越多,都很好听。
音效方面也很不错,刀剑交击、魔法释放甚至怪物的移动音效都比较真实。感觉也十分不错,不过缺憾是貌似试玩版里主角们是不说话的?没听到人物配音是什么样的~~
游戏流程与操作
试玩版游戏的操作十分正统,摇杆和十字键控制方向移动,A键确定B键返回,X键(START和SELECT)可以打开系统菜单。按R可以在下屏幕打开卷轴菜单,里面有三个界面分别为保存,通信设置,擦肩建设地图。
游戏内我们在剧情时可以按A或者十字键(摇杆也行~~)的右来确定,过对话。除了看剧情以外我们就可以在场景内随意的转悠,找人A对话。

在城市内的有些NPC会给我们任务,在初始的沙漠风车城市内会有多个商店(武器店、药店、旅店、魔法书店),里面可以进行道具买卖等。最开始有两个初级任务,完成后会开启迷宫内的任务。(不开启的话也能去迷宫,但是等级不够会死的很惨~~)总共有三个迷宫可以打,打完的话试玩版就算通关了~~
游戏战斗系统
游戏采用的是经典的踩地雷式的战斗方法,当踩中后就会出现战斗。值得一提的是游戏内随着现实时间的流逝会出现昼夜变化,白天和晚上会出现的小怪是不一样的哦~~
当进入战斗后,我们和敌方会显示在上屏幕,一般沙漠里的怪为1~3只不等,迷宫内会3~6值不等,同时迷宫内的怪物超强,还有会召唤新怪以及各种恶心的负面技能。
战斗时回合制的,而且是传统的回合制,你一刀我一刀的互砍模式,没有任何动作成分在内。由于没有时间槽在走,玩家可以思考下一步任意久而不用赶在短短几秒内就指定好战术。战斗按照速度来进行先至或者后手攻击,不过在遇到怪物时会进行一个判定,类似于是你偷袭怪或者被偷袭这类。一般为我方先攻,但也有小几率是敌人先进行攻击。
战斗中我们可以在下屏幕选择这回合要进行的操作,有直接武器攻击,释放魔法,预支回合,防御,召唤术,使用道具,逃跑这些选项。
直接攻击就是硬砍了,魔法则非常强力但是要消耗MP,有不同属性(风火水雷土等)的攻击魔法以及用来回复的白魔法等。最开始每个人都自带一个叶子图标的魔法,可以看小怪的血量以及弱属性是什么。
本作战斗中有BP这种设定,我们可以透支自己的回合也就是一回合内行动多次(最多3次也就是行动4次),但是所预支的回合中将不能进行任何行动。也可以通过防御来积攒BP,然后通过消耗BP,在一回合内进行多次操作。
战斗结束后当然会获取对应的经验值以及职业点数,还会掉落些金币啊,道具甚至武器。如果说一人直接干掉一个敌人或者无伤干掉敌人的话会获得额外的奖励。经验值满了当然就会升级,当职业点数满了职业就会升级,战斗类的职业升级后会获得新的能力,魔法师则可以使用更高级的魔法(不是自动习得,得去店里买~~)。还有,本作升级是不会回满血和魔法的,大家注意~~
游戏职业系
既然是纯正的日式RPG,那么职业转职等等当然是存在的啦~~本作就拥有超多的职业,看的我眼睛都晕了~~
试玩版内初始时我们只能选择一部分职业(不过职业满级了又满足职业树的路线就能解锁新职业?),但也有快10个职业可以选择了。在试玩版内可以随时选择想要升级的职业,正式版内貌似是要打倒持有对应徽章的NPC才能转职?
不同的职业不但拥有不同的技能,同时还会有特殊的服饰,更换职业后我们的主角们的造型也会做出相应的变化。职业的升级是靠打怪(也只能靠打怪~~)后获得的对应点数,类似经验,当前等级经验满了后就会升级。升级后会获得新的技能,主角们会变的更加强大。目测战斗中主要使用的是目前职业的技能,但是可以装备另外四种职业的技能,所以最多可以使用五种职业的技能?
选择了不同的职业后,我们的基础数据以及适应的武器防具都会进行变化哦,比如白黑魔法均修行的赤魔道士则会在体力以及魔法上都会增加,同时与魔法相关的知性以及精神也会提高,但是作为体弱的魔法师,体力当然就下降了~~同时对于武器和防具的适应性都会产生变化,也就是说同一种武器以及防具对于不同的职业的加成是不一样的。
所以按照人物的特性来选择职业强化或者均衡人物的属性,是非常重要的。选择职业后装备的选择也十分复杂,再加上转职,召唤巨刷~~
游戏性
RPG游戏玩家众多,大部分玩剧情,部分玩系统,很大部分玩人设,等等等等~~《勇气默示录》剧情宏大,系统既经典又有创新,人设画面以及音乐水准相当高,可以说是非常出色的一款JRPG游戏了。游戏和《光之四战士》的联系也让人关注,到底是有什么关联呢?
至于游戏体验如何,从试玩版来看的确拥有神作的潜质,难度也不低。估计也会加入多周目元素(刷职业就够大家刷了~~),个人强烈推荐给喜爱JRPG的玩家。有日版3DS的同学可以考虑下载试玩版看看,容量1700个区块左右,网速可以的话,下载一个钟头左右吧。
游戏画面:9/10;
游戏音效:9/10;
游戏体验:8/10;
游戏评分:9/10。
似乎还不错

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