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标题: 从开始到现在欧美也没有能做出一款游戏超越马里奥 [打印本页]

作者: 诸神之意    时间: 2012-9-5 09:47:09     标题: 从开始到现在欧美也没有能做出一款游戏超越马里奥

更不用说时空之轮,皇骑,DQ等等这些神作了。欧美在开发理念上就有缺欠,一味追求自以为是的真实,却压根无法做出让人感动的游戏。自以为是的剧本(如果欧美游戏还有剧本的话),自以为是的无口主角,自以为是的刷刷刷。欧美游戏的通病就是空有庞大的世界观,自己却无法驾驭。结构松散,剧情毫无逻辑可言。还有一些自称自由度高的游戏,好听点叫发散性剧情,其实就是没有剧情。人物连装B都装不好,你还指望他能有什么表现?欧美就只配做做科幻类元素类的,或者是射击类的。其他给日式提鞋都不配。
作者: assdfe123    时间: 2012-9-5 09:50:51

现在快餐游戏才是主流
作者: 问天谴    时间: 2012-9-5 09:53:27

水管工本来就是很强大的
作者: 港澳通行证    时间: 2012-9-5 09:57:14

快餐游戏很可能会随着智能终端的发展成为游戏的主流的
作者: annbo    时间: 2012-9-5 10:05:04

{:13_431:}这样的钓鱼贴一般在YX多久会出现一次呢,有人做过统计么?
作者: 笨来笨去    时间: 2012-9-5 10:09:08

好莱坞现在也没有一部大片超越地道战的
作者: frankshiml    时间: 2012-9-5 10:13:50

太主观、太武断、太幼稚
都知道先入为主而已;就跟有些人喜欢叫嚣“华语乐坛几十年来也没人能超越张学友张国荣,论气质林青霞把现代所有女星秒杀”之类的话一样可笑
用自己的井底之蛙去否定社会的进步...走好不送
作者: FIR^^    时间: 2012-9-5 10:14:04

的确,很多游戏是这样的毛病
作者: 性感Ada    时间: 2012-9-5 10:22:21

这到不至于。。。不过日式更重视游戏性是确实。。很多游戏都有二周目的动力。。。欧美的游戏大多数都没动力玩二周目。。。看画面,看剧情为主。。{:13_431:}
作者: aa11229369    时间: 2012-9-5 10:25:10

这样看剧情吧,我到觉得其实不少游戏还不错
作者: hansomehy    时间: 2012-9-5 10:34:59

欧美游戏进步很大而且技术也越来越牛B,这个是不可否认的。从技术层面上日本已经远远落后于美国了。

但是没有任何一个角色能和马里奥一样广为人知且影响深远,至少目前还没有。


作者: 墨天心    时间: 2012-9-5 10:39:07

别黑我水管工...
作者: overmindoy    时间: 2012-9-5 10:42:30

后面这些也没有超越马里奥。  要说欧美没有让人投入的游戏也不尽然,最近玩乐高蝙蝠侠2就沉迷了,有100%收集的想法,之前玩游戏都是主线通关了事
作者: dante117    时间: 2012-9-5 10:43:41

确实,欧美游戏过于追求所谓的自由度,过于追求真实,还是缺乏核心和游戏性,其实游戏本质就应该追求现实生活中体验不到的幻想世界
作者: yongzhou    时间: 2012-9-5 10:46:59

先说剧本,欧美游戏的剧本还是不错的,好莱坞导演也不是吹出来的,光环、使命召唤这些剧本都是很感人的,我为了玩那些个剧本都会玩这两个游戏,特别是玩一下光环那个即时战略版那个庞大的银河战争游戏感觉真不错,还有PC上独占的英雄连也是我的最爱,还有跨平台的GTA4与黑街圣徒已经反复玩多次了

但是说到RPG,欧美的RPG的确不如日式RPG,欧美在表面上地图上行动上显得庞大与自由,但实际缺少了RPG中最为关键的角色扮演的剧情为主,欧美RPG玩久会觉得比较空洞没有内涵没有可挖掘的东西光是走地图了,日式RPG虽不是什么地图上自由化很强的,但是仅一张地图的内容之丰富可不是一点点说得清的,你可以随意地翻别人家的东西或者路上捡到的东西,对话中会产生新剧情,各类的游戏提示与小谜题不断的围绕着玩家,但是目前日式RPG也走快餐式了比如FF13虽然剧情保持了一贯的日式风格,但是游戏中缺少了日式细腻化风格的RPG,远远脱离了史克威尔早期日式RPG的经典,自然也就不怎么好玩了,但是萨尔达依旧保持了日式RPG各种设定风格,你玩一下最新Wii的RPG天空之剑就会明白,日式RPG是什么样了,玩不到Wii的也没关系,去找一下PS2时代各类RPG就会明白日式RPG是怎么回事了,除非你连玩都不玩就断言日式RPG不好的,你连玩都不玩凭什么说别人的不好?RPG是角色扮演,剧情非常的重要,MMORPG更自由化,比自由化谁比得过MMORPG?单机还是做出单机的表率吧~否则你还是去做网游更讨喜欢自由化的玩家~~
作者: 772945894    时间: 2012-9-5 10:48:20

说自由度这东西的,脑袋没坏吧
作者: 龍宇天    时间: 2012-9-5 10:49:36

水管工人的確影響很深遠{:13_461:}
作者: L555T    时间: 2012-9-5 10:51:51

佩服LZ

看来LZ自从6岁那年第一次打飞机获得GC之后,即使后来长大了,却发现无论干什么女人都不如自己打飞机那么有快感!
即使上周搞了那个400磅有钱富婆,也没法达到GC.

LZ人生太激情了,估计人兽比较合适你Y


作者: tbchyu001    时间: 2012-9-5 10:52:18

{:13_464:}我就看看而已,大家继续
作者: evalyy    时间: 2012-9-5 11:04:59

唉,又来了。。。。。。。
作者: 无敌小杂种    时间: 2012-9-5 11:10:44

各有各的优势吧。                                 
作者: a3201595    时间: 2012-9-5 11:35:31

我就看看{:13_437:}
作者: 淡淡de薰衣草香    时间: 2012-9-5 11:39:19

有些游戏也还不错的,只是马里奥的形象更深入民心~
作者: z2077824    时间: 2012-9-5 11:48:26

月经钓鱼贴么
作者: 拉面狂人    时间: 2012-9-5 11:49:16

日式和美式
作者: eva413    时间: 2012-9-5 11:56:49

日式和美式····各有各的特点····  

你觉得日式的爽···直奔主题无可厚非···
但美式的服务也不批的一无是处啊
作者: damdiszzz    时间: 2012-9-5 12:29:08

时空之轮,满分作品吧?
我超喜欢,个人认为比FF都优秀

但是,十年了,面对欧美RPG你也只能拿十年前的出来炫耀吗?
作者: wasd99123    时间: 2012-9-5 12:48:05

老外挺排外的,做的人物当然是大量的白人和少量的黑人主人公。不像霓虹国最爱老外的深邃五官了,全部人物都是7彩的发色,很多高端点的游戏都是用外国人的面孔在霓虹国土发展剧情的。所以二次元的扮相用老外来事最适合的,东方人的扁形面孔怎么会适合呢。

西方游戏容易辨认,人物线条流畅和音乐与霓虹游戏的程度大部分区分度很明显。霓虹游戏的过度细腻和绝佳的音乐让人无法不入迷,而且他们并不追求千篇一律(不包括他们国民的从众心理),但也并不代表他们是最好的。
作者: harryu    时间: 2012-9-5 12:51:48

日本佬的游戏一律燃不起来
作者: cg_vr    时间: 2012-9-5 12:53:28

如果纯粹从游戏的角度来看,我觉得超过的太多的了!
作者: Sinley    时间: 2012-9-5 12:57:54

frankshiml 发表于 2012-9-5 10:13
太主观、太武断、太幼稚
都知道先入为主而已;就跟有些人喜欢叫嚣“华语乐坛几十年来也没人能超越张学友张 ...

华语乐坛确实没人超越张学友 这个是事实
作者: momo2881    时间: 2012-9-5 13:04:54

本帖最后由 momo2881 于 2012-9-5 13:06 编辑

玩过很多款欧美RPG大作和日式RPG大作,真的对欧美的无爱,虽然欧美号称自由度高,接近生活,但是这也失去了RPG的本来的意图,欧美的RPG给人的感觉很平淡,哪怕是到了矛盾非常激烈吸引人的关头,也只是平平淡淡打过去打完再说几句话,上古卷轴5全篇如此.......,给人的很多感觉就像美国很多大片,超级精美的画面,超级弱智的剧情。相反日式会用很不可以控制或者可以控制的多精彩的动画镜头加上精彩的音乐来衬托剧情的高潮,给人很强烈的投入感。可惜现在日式RPG走了下坡路了,像以前16位机时代还有PS1 PS2时代的辉煌的很多RPG神作已经不再了。
作者: t4k7d2vx    时间: 2012-9-5 13:15:02

yongzhou 发表于 2012-9-5 10:46
先说剧本,欧美游戏的剧本还是不错的,好莱坞导演也不是吹出来的,光环、使命召唤这些剧本都是很感人的,我 ...

一般对日系小白粉,我都是ctrl+c,ctrl+v


如果说法式面包像拿破伦一样孤高而娇傲,那么日式就像坂本龙马一样为游戏界代来了清新的风。



有人多人认为日式是小孩玩的,我只能说你很悲哀,因为你根本没有玩过真正的日式。


就像你也一定认为法式面包要30cm咬上去才会有快感,然而你根本不知道法式面包的特点是硬而不是长。这就是我为什么要把我的日式面包做成12cm的原因。


2012-8-26 21:17:33 上传
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2012-8-26 20:28:28 上传
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就像拿破伦也脱不开敌意的牢笼,就像龙马的思想只有少数人能理解。然而法式还是站在面包的顶点,日式的伟大也不会被动摇。


作者: 脉明    时间: 2012-9-5 13:50:00

6l说的真心对。   龙之纪元感觉就挺好的。  楼主说这话真是。。。。意义不大。  就好像总说什么什么是无法超越的经典似的,很正常啊,失去的快乐不好找
作者: yongzhou    时间: 2012-9-5 14:22:38

t4k7d2vx 发表于 2012-9-5 13:15
一般对日系小白粉,我都是ctrl+c,ctrl+v

对于你这种只会网络搜集词汇的人,没有自己的见解只能去抄袭他人意见的,只能说句:你比白痴好点!希望你别乱引用我的话,引用的话~希望你能说出你的观点而不是去找尽无关的话语表达你的无知,因为你的回答就说明你根本就没玩过,你没玩过也就没资格说话了,明白了吗?不要来纸上谈兵的这套~~
作者: t4k7d2vx    时间: 2012-9-5 14:45:29

yongzhou 发表于 2012-9-5 14:22
对于你这种只会网络搜集词汇的人,没有自己的见解只能去抄袭他人意见的,只能说句:你比白痴好点!希望你 ...

你终于承认我比你好点了~
其实听你这么夸我,我反倒有些不好意思了

我很少玩素质低下的游戏,所以日系小白粉们对我的期望不要太高哦~

作者: 巴郡甘兴霸    时间: 2012-9-5 18:22:10

路过随便看看...
作者: 阿吃飞翔    时间: 2012-9-5 18:28:42

不同类别的游戏不能随意比较
作者: sc_net    时间: 2012-9-5 18:59:36

欧美人进化程度高  由于其长期处于残酷的生存环境中  所以在游戏中相对的欧美人更能适应写实风格
作者: 270778473    时间: 2012-9-5 19:29:11

{:13_427:}围观吧
作者: 浅蓝yj    时间: 2012-9-5 19:45:00

马里奥可不是日式,销量75%以上靠欧美(银河战士、塞尔达更高,口袋最低,海外份额也有2/3),平台动作毫无争议的王者(不同类型谈什么超越不超越的),扯着扯着怎么跑日式跟欧美掐架去了?
作者: 岁纳京子    时间: 2012-9-5 19:47:29

不是专家,不知道怎么样才算超越。




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