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标题: 他们都是造梦大师!盘点游戏史上50大开发商 [打印本页]

作者: 巴郡甘兴霸    时间: 2012-8-31 08:52:55     标题: 他们都是造梦大师!盘点游戏史上50大开发商

转自:http://news.17173.com/content/20 ... 30170025563_1.shtml

  电子游戏蓬勃发展30多年了,其间涌现出了无数的精品游戏,玩家乐在其中的同时也不能忘记那些为我们造梦的大师们,今天便为大家盘点史上50大著名游戏开发商。

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  50.Midway 1988

  Midway已经有二十多年的历史了,凭借着《太空侵略者Space Invaders》和其他众多街机经典游戏而声名卓著。这家发行商最近过得很不好,但它在90年代的家用机上可是无比的风光。

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  49.Westwood Studios 1985

  在2003年被关闭之前,西木因为即时战略游戏《命令与征服》而拥有极高人气。其实在这款作品之前,西木在战略游戏领域已有很多建树,比如《BattleTech: The Crescent Hawk’s Revenge》。另外他们也开发了很多受欢迎的RPG,比如《Eye of the Beholder》。该工作室最终被EA收购,并在2003年进行了破产清算。

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  48.Treasure 1992

  一个制作了很多另类经典游戏的广受喜爱的开发商。Treasure成立于1992,如今在东京。这个小团队有很多前Konami员工,包括总裁兼CEO的Masato Maekawa。Treasure开发了很多成功的射击游戏,包括了传奇的《火枪英雄Gunstar Heroes》

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  47.SCE Japan Studio 1999

  索尼电子娱乐日本工作室(SCEJ)是索尼内部的核心开发团队之一,拥有许多成果颇丰的制作人。这家东京的工作室不仅为PS平台开发游戏,也帮助其他工作室完成游戏。SCEJ拥有传奇的Team ICO开发组,代表游戏有《ICO》,《旺达与巨像》以及最新的《最后的守护者The Last Guardian》。

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  46.Relic Entertainment 1997

  主要从事即时战略游戏的开发,在这一个大家都惧怕改变的领域,Relic的创新精神显得十分突出。《战争黎明2》便把一个简单的策略游戏变成了强调动作和战术并用的类ARPG游戏。《英雄连》巧妙运用了二次世界大战的背景,在不牺牲战略元素的情况下增加了很多激烈和充满破坏的场景。更值得一提的便是《家园》,Relic将RTS带入了3D时代,给玩家,给游戏业带来了前所未有的革新体验。这是一个聪明,进取,关注细节的团队,这些特质使他们成为游戏业最强的策略游戏开发商之一。

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  45.黑岛工作室 1996

  在Bethesda凭借《辐射3》笼络无数RPG玩家之前,是黑岛工作室成就了这一款伟大的基调阴沉的灾难题材RPG。辐射的前两款作品被很多人视为PC游戏的巅峰——至今仍等待超越。黑岛工作室的作品有很多,以《龙与地下城》和《异域镇魂曲》最为有名。黑岛出品的游戏剧情严谨细致,声音表现完美,以超越时代的洞察力构建了游戏的世界观。。。这些因素使得几乎所有黑岛的游戏都经受住了时间的考验而成为永恒的经典。

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  44.SNK 1978

  在街机时代SNK可谓风光无限,一度能叫板卡普空。但由于公司战略的种种问题,千禧年后的SNK江河日下,所出品的Neo Geo主机和掌机也不成功。公司现在依然在为各大平台开发游戏,其最著名的游戏作品便是《拳皇》系列。

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  43.Origin Systems 1983

  Richard和Robert兄弟同他们的父亲Owen一起在1983年开创了Origin Systems 。当这个团队开始制作《创世纪Ultima》系列后,《创世纪ol》——最早的MMORPG之一,获得了极大的成功。工作室于1992年被EA接收,2004停止活动。许多有名的制作人都曾在Origin Systems工作过。

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  42.Thatgamecompany 2006

  2006年由南加州大学的毕业生Kellee Santiago和陈星汉创立。Thatgamecompany给游戏界带来了深刻的影响。凭借才华横溢的几人小团队以及他们和谐一致的观念,该工作室的游戏总能让玩家获得最清新纯净的体验。工作室之前所签的协议使他只能开发PSN游戏,不过最近他们获得了独立的资金。

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  41.PopCap Games 2000

  宝开是制作休闲游戏但又能让它们吸引核心玩家的高手,又或者他们一直制作的都是核心游戏但简单流畅到适合大众游玩。总而言之,宝开的游戏老少咸宜,男女通吃。公司成立于2000年,凭借着《宝石迷阵Bejeweled》《幻幻球Peggle》《植物大战僵尸》 《贪吃虫Bookworm》和《祖玛》等一堆人气游戏而名利双收,目前有超过400名雇员。

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  40.SCE Santa Monica Studio 1999

  成立于1999年的圣塔莫妮卡是索尼最强的工作室之一,在帮助其他工作室完善Playstation游戏之余,他们自己也开发了PS平台上最受欢迎的几款游戏,最具代表性便是《战神》系列。

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  39.EA Canada 1983

  EA的状况让人不解,这家多平台发行商拥有很多挂EA牌子的工作室,不过很少有盈利和名声超过EA加拿大的。这家温哥华的开发商制作了世界上最伟大的几款体育游戏——《NHL》《FIFA》《SSX》以及《拳击之夜Fight Night》。《Facebreaker》《 Def Jam Vendetta》和《NBA 街球》也出自EA加拿大,《Skate》系列也产自该工作室,用的是Black Box的名字。2000年出头时好几款很不错的《极品飞车》游戏也是这家工作室开发的。如果我们讨论游戏质量的连贯性时,你很少能找到哪家工作室有像EA加拿大一样能长时间保持众多游戏大作的水准始终如一。

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  38.Neversoft 1994

  成立于1994年的Neversoft是拼尽全力而坚强生存下去的开发商之一。1998年资金用尽时,和动视的幸运合约使得他们获得了《托尼霍克极限滑板Tony Hawk Pro Skater 》的开发资质,工作室一直开发续作到2007年。2007年之后,工作室接手了动视的另一款大作《吉他英雄》,他们共开发了6款《吉他英雄》和一部《乐队英雄Band Hero》。与此同时,工作室还创造了一部叫《枪》的新作,这是一款被大大低估的开放世界作品。虽然最近他们没有新作,但他们之前的成果现在依然流行。

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  37.SONIC Team 1992

  SONIC团队最著名的,毫无疑问,当然是《刺猬索尼克》系列。团队最初叫Sega AM8,1998年接手索尼克后便直接改名了。该团队基地在日本,但和世界各地的工作室都有密切联系,他们共同制作了一部又一部精彩的《刺猬索尼克》作品。

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  36.Rare 1982

  在90年代后期很少有公司像Rare一样引人注目。作为任天堂的强力伙伴宣布了一款新作时,全世界的目光都聚焦在了这个英国团队身上。该工作室推出的《詹姆斯邦德》系列大大推动了主机FPS的发展。无数玩家在《黄金眼007》中花费了许多时间。而《大金刚64》《大金刚王国》《班卓熊大冒险》等游戏在感觉,想象力和画面等素质上都很接近任天堂自家的《马里奥》系列。另外,该工作室还非常多产,制作了《杀手本能》《Jet Force Gemini》《完美黑暗》等作品。近年工作室有点沉寂,但这不改变他们的重要地位。

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  35.Harmonix Music Systems 1995

  在客厅跳舞对于核心玩家来说有点不能接受,但无可否认的是:Harmonix完全不怕做出创新突破,哪怕这意味着要让玩家做出看起来很蠢的事情。记得你第一次在《吉他英雄》里弹吉他么?又或者在《摇滚乐队》里面坐着敲鼓?Harmonix为我们的客厅带来了重大的革新,让玩家勇于释放自己。《舞蹈中心》继续让玩家心动,让玩家获得跳舞的基本技巧,并奖励他们一整个有趣的游戏体验。他们从第一部游戏《Frequency》起便表明了这种与众不同的精神。

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  34.EA Digital Illusions CE 1992

  回顾历史,DICE现象级的《战地》系列孕育于他们的PC作品《代号:雄鹰》中。这是一款让玩家很容易想到印第安纳琼斯和詹姆斯邦德的冒险射击游戏。可破坏的环境和可操作的飞机等设定被《战地》沿袭了下来。DICE跳出传统强项FPS领域所制作的《镜之边缘》虽然销量一般,但最终成了业界最具符号性和最被低估的冒险游戏之一。DICE是一家拥有好主意和更好天分的开发商。他们始终是业界的强力选手和进步力量。

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  33.Sierra Entertainment 1979

  在29年的历程中,Sierra Entertainment为PC平台贡献了许多广受喜爱的大作。比如《Kings Quest》《Space Quest》以及《狩魔猎人Gabriel Knight》。工作室的成功导致旗下更下的工作室不再满足,另外开张。而随着时代的变迁Sierra Entertainment也坠入黑暗时期,虽然曾经替Valve发行过《半条命》这样的大作,但在母公司维旺迪和动视合并后还是被关掉了。不过该工作室的遗产依然留存在业界。

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  32.Retro Studios 1998

  Retro Studios的声名建立在任天堂的两款核心游戏上。这听起来没那么厉害。但如果你们成功将一款优秀的2D动作游戏转换成一款史上最优秀3D射击游戏之一的话(《银河战士》),那业界都要对你刮目相看的。Retro Studios最近的工作是在Wii上重生《大金刚》系列。该工作室不光是任天堂最精英的团队之一,也是业界最好的团队之一。

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  31.Broderbund 1980

  由Doug和Gary Carlston兄弟成立于1980,工作室的名字取自丹麦,德国和瑞士文字的结合。工作室的第一部游戏《银河帝国》引得无数模仿者。不过工作室最主要的精力放在教育软件领域。

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  30.Intelligent Systems 1986

  既为任天堂的EAD提高支持,自己也开发游戏。Intelligent Systems被广泛视为业界20多年来最重要的开发商之一——虽然很低调。虽然他们早期的努力仅限于日本,但随着时间的增长,他们逐渐拥有全球性的影响力。《纸片马里奥》《火焰纹章》《WarioWare》《Advance Wars》都是任系最受欢迎的作品,尤其是在移动平台上。

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  29.Sega AM2 1983

  如果你的游戏经历短于十年,那你可能认为世嘉只不过一间多产的但在当今的游戏业生存的比较困难的游戏发行商而言。但在十年以前,世嘉是一家非常犀利的游戏开发商,在街机和主机上都拥有很多广受喜爱的创新作品。其中很多都要归功于铃木裕以及他非凡的AM2工作室。AM2不光凭借《VR战士》创造了3D格斗的概念,而且凭借Out Run和Daytona USA引领了现代竞速游戏。

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  28.Game Freak 1989

  如果你是一家只专注一个游戏品牌的开发商,那这个品牌一定具有非凡的影响力,不光是对某一游戏类型,而是对整个的游戏产业。Game Freak的《口袋妖怪》系列便有着这样的地位。皮卡丘和它的伙伴们创造了一个独特的文化现象,比其他所有的“热”都要流行的奇观。他们几乎也凭一己之力改变了任天堂掌机的命运。

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  27.Bungie 1991

  在《光环》成为游戏界宠儿之前,在它称霸主机FPS之前,在它引领多人游戏革新,将Xbox Live发扬光大之前,Bungie的代表作是《马拉松》。这款Mac平台的第一人称射击游戏超越了它所在的时代,不管是从器械设计还是剧情上。工作室的另外一款即时战略游戏《神话》,则运用了当时很超前的3D设计。所以说B社一直都很创新,即便没了《光环》,这依然是一家很伟大的工作室。

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  26.Irrational Games 1997

  由Looking Glass Studios的前成员建立于1997年,拥有众多游戏大作,包括战术色彩浓厚的《自由力量》以及风格奇崛的《SWAT4》 和《部落复仇》。I社另一款具有持久影响力游戏《网络奇兵2》将RPG式的角色发展和FPS的游戏体验结合在了一起,玩家可以在最科幻的世界里同最邪恶的坏人打交道。这种风格在《生化奇兵》中得到了加强,后者拥有游戏史上最奇幻而又最现实的场景设定之一。

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  25.Infinity Ward 2002

  在江郎才尽之前,IW基于二战的以剧情推动游戏发展的新鲜的《使命召唤》毫无疑问是充满创意的。他们协助Xbox360抢占市场,并在《现代战争》系列中大幅改革了多人游戏。现在全世界的开发商都在模仿IW的电影化叙事手法以及竞技设定。还有比这更高的成就么?

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  24.Polyphony Digital 1998

  索尼众多第一方工作室之一,拥有完美主义者山内一典。工作室以对竞速的精心研究和对赛车无与伦比的热爱而著名。在过去的几年,工作室几乎全部的心思都花在《GT》系列上。

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  23.Epic Games 1991

  Epic也许是过去十年最重要的开发商之一。不仅是因为他们凭借《战争机器》系列重新定义了TPS,或者是凭借《虚幻竞技场》扩大了FPS竞技的影响力,而是因为他们游戏引擎的被广泛运用。从iOS作品《无尽之剑》到广受喜爱的《无主之地》,虚幻引擎看起来无所不在。没有Epic的得力工具,我们现在大爱的很多游戏都将不复存在。

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  22.Level-5 1998

  成立于上世纪90年代晚期的极具才华的日本工作室。凭借着在RPG市场的辛勤努力,Level-5拥有强力的粉丝基础。该工作室善于将多姿多擦吸引眼球的画面同多样化的游戏玩法结合起来。该团队的很多游戏都很长,需要几十个小时才能完成。毫无疑问Level-5是日本开发界最重要的成员之一。在东西方都极受喜爱。

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  21.Namco 1970

  在与万代合并之前很久,南梦宫就已经制作了很多高质量的游戏了。其中以《吃豆人》《小蜜蜂》为杰出代表。如今南梦宫也有许多作品,比如《皇牌空战》《灵魂能力》《山脊赛车》《太鼓达人》。

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  20.Insomniac Games 1994

  Insomniac Games一直是一家独立公司,但他们坚持只为PS平台开发游戏的做法让很多玩家误以为他们是索尼的第一方工作室。从1994年至今他们发售的16部游戏全部是PS独占。最近该工作室准备凭借《Overstrike》转型,而包括《抵抗》在内的众多作品已使他们有资格进入这份榜单中。

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  19.MicroProse 1982

  由Bill Stealey和Sid Meier成立于1982年,凭借着几款风靡全球的策略游戏(《文明》等)而在游戏业声名卓著。虽然该工作室是以模拟类和军事类游戏起家,但策略游戏最终使他们获得了商业的丰收,并在真正意义上引领了战旗游戏的大发展。

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  18.Enix 1986

  Enix很独特。他们是一家很赚钱的发行商,但他们的名字又和特定的游戏系列紧密联系在一起——这主要是因为他们自家游戏的夺目光芒掩盖了其他开发商。Enix拥有许多开发商,其中《勇者斗恶龙》的开发商Chunsoft和众多SNES游戏的开发商Quintet是最佳代表。

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  17.Ubisoft Montreal 1997

  很少有哪个工作室像育碧蒙特利尔这样创立了如此之多的游戏品牌。他们不光制作游戏,还负责整合育碧的全球资源。育碧蒙特利尔协助了《孤岛惊魂》《波斯王子》以及《火影忍者》的开发工作,本身则开创了《分裂细胞》和《刺客信条》系列。凭借着如此之多的游戏品牌,育碧毫无疑问将在未来的游戏领域保有重要的地位。而蒙特利尔工作室便是他们的不二王牌。

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  16.Naughty Dog 1984

  如果你纵观现今游戏生态,顽皮狗绝对是最强力的开发商之一。但他们并不总是如此。在PS3上的《神秘海域》三部曲之前,他们制作了很多晦涩小众的作品。自《Crash Bandicoot》以及《Jak & Daxter》后顽皮狗才算初有名气。2001年被索尼收购后,顽皮狗火力全开,被认为是索尼最优秀的工作室。即将到来的PS3独占作品《美国末日》被认为是2013年最受期待的游戏。

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  15.HAL Laboratory 1980

  HAL Laboratory的名字和任天堂众多经典作品的联系在一起,比如《Earthbound》《超级玛丽》以及一大群的《星之卡比》游戏。该工作室成立于1980年,比任天堂的第一部主机还要早。这期间工作室为其他平台开发过一些游戏,但反响一般。1992年的《星之卡比》才使得工作室绝处逢生并永远改变了其历史轨迹。

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  14.BioWare 1995

  BioWare制作的游戏几乎都是RPG,《博德之门》及其续作在PC平台了赢得了无数好评。《翡翠帝国》《无冬之夜》也都是RPG中的精品。2007年被EA收购后,B社继续致力于RPG,《龙腾世纪》系列以及最近人气极高的《质量效应》系列使得B社的美誉达到了前所未有的高度。但由于EA对品牌有压榨的趋势,BioWare的压力越来越大。《龙腾世纪2》便是一例。

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  13.Bethesda Game Studios 1986

  历史悠久的Bethesda一直很低调,但从来没有停止前进过。工作室前期制作过很多游戏,不过1994年的《上古卷轴:竞技场》最终确立了B社顶级开发商的名声。后续的《匕首雨》《晨风》《湮灭》以及《天际》使得B社当仁不让地成为西式RPG的引领者。而2008年发售的《辐射3》更加稳固了他们的地位。

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  12.Looking Glass Studios 1990

  虽然工作室早已不再运作,整个商业运营都一直不成功,但是该工作室设计游戏的理念对业界有着超越时空的影响。代表作品有《地下创世纪Ultima Underworld》《System Shock》以及《神偷》

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  11.LucasArts 1982

  尽管最近有些沉寂,LucasArts的悠久历史上可从来不缺惊人之作。以《X翼》《钛战机》和《黑暗力量》为代表的《星球大战》系列俘获了许多玩家的心。另外分支作《前线》《反叛突击》以及《原力释放》也都是很好的衍生作品。

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  10.Id Software 1990

  虽然ID最近的《狂怒》并不是创新佳作,这家工作室确实制作了几款业界最有影响力的的游戏。《重返德军总部3D》《毁灭战士》《毁灭战士2》以及拥有**性3D技术的《雷神之锤》都完美诠释了一款游戏FPS应该是什么样的。这股影响力已经超越了FPS领域。在伴随着《毁灭战士3》回归单人游戏前,工作室把注意力集中在了以《雷神之锤3竞技场》为代表的多人元素上。但这时他们的影响力已比不上当年了。近年来FPS领域的革新层出不穷,但没有Id Software 在90年代的工作,这些改进都无从谈起。

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  9.Maxis 1987

  没人应该对Maxis出现在这份榜单中感到惊讶。这家PC开发商由业界大佬Will Wright成立,他协助工作室创造了广受喜爱的模拟系列。1997年被EA收购后,工作室继续开发该公司最大型的游戏之一,如今世界有名的《模拟人生》。虽然最近的《孢子》和《黑暗孢子》好评不如从前,但工作室接下来的《模拟城市》极有可能使他们重拾巅峰时期的辉煌。

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  8.Blizzard Entertainment 1991

  很多人都不记得暴雪也是开发过主机游戏的。 还是Silicon & Synapse时,1992年他们为很多平台开发了《失落的维京人》。后来成为暴雪娱乐后,他们在1994年为超级任天堂和PC开发了《Blackthorne》。在PC平台的即时战略游戏《魔兽争霸:兽族与人族》发售后,暴雪一跃成为业界最有影响力的工作室之一。到2001年,暴雪凭借《星际争霸》和《暗黑破坏神》已分别成为即时战略和角色扮演游戏领域的统治性力量。《魔兽世界》的巨大成功更推动了暴雪的成长。《暗黑3》也是巨大的成功,而《魔兽世界》的新资料片,《星际争霸2》的资料片以及未来的网游《泰坦》都是重量级作品。

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  7.Valve 1996

  自1998年发售标志性的第一人称射击游戏《半条命》后,Valve从来没有脱离游戏业的第一梯队。大多数成功的作品都是Valve从社区中的精彩创意提炼的,比如《反恐精英》《军团要塞》《胜利之日》以及即将到来的《DOTA2》。除了众多的游戏品牌,Vavle也是数字发行行业的创新者,在其他发行商对数字游戏还没概念时他们已经把Steam平台做得很好了。

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  6.SquareSoft 1986

  SquareSoft再也不存在了。2003年,它和Enix合并成为Square-Enix。但考虑到他们对于游戏业尤其是RPG领域的贡献,榜上依然有他们的名字。从《最终幻想》到《异度装甲》,从《超时空之轮》到《圣剑传说》,square一度被认为是RPG领域最强的开发商和发行商,这个头衔维持了十多年。现在S社的品牌没有从前那么有号召力了,但它对RPG尤其是JRPG的巨大贡献绝对是独一无二的。

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  5.Atari 1972

  提到雅达利,很多玩家最先想到的便是1970年代的雅达利2600游戏机。但是雅达利游戏工作室在1980年代也制作了许多大型街机作品,比如《Gauntlet》《Marble Madness》和《Paperboy》。90年代则有《Primal Rage》《Area 51》《San Francisco Rush》等游戏。虽然这家工作室经常变更所有权,但他们的游戏品质一直很有保证。

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  4.Konami 1969

  成立于60年代晚期,最初是光盘商,80年代转型为推动游戏业大发展的游戏商。和卡普空一样既是发行商又是开发商,同样是开发商的角色为他们赢得了广泛的名声。他们的《恶魔城》系列,《合金装备》系列以及《寂静岭》系列都极具知名度,在各自领域都是佼佼者。Konami最近几年有所沉寂,但我们永远不能忽视他们的能量。譬如和白金合作的《合金装备崛起:复仇》已呼之欲出,而小岛秀夫的《合金装备5》也指日可待。

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  3.Rockstar North 2002

  “Rockstar”的名号被用在其旗下所有的游戏里,但真正为业界贡献出无数佳作的开发商是Rockstar North。这家苏格兰的开发商以《GTA》系列闻名于世(3以后),他们最近便在开发《GTA5》。《GTA》的成功已无需赘述,但Rockstar North所做到的远不仅是这些,他们还开发出了《侠盗猎魔》和《荒野大镖客》。这家工作室注定将在游戏工业历史占有一个特殊的位置。

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  2.Capcom 1983

  虽然卡普空既是发行商又是开发商,开发商的身份才是他们成就名声的法宝。他们自从1983就开始开发和发行游戏了,但在FC时代才初有名气。《洛克人》系列是无数玩家儿时的回忆。在90年代初,《街头霸王》开始积聚人气,并一直流行到了今天。他们持续为玩家带来新游戏,以《生化危机》为代表。卡普空始终被玩家的热情和批评所同时环绕,但他们每一次商业的成功都让批评者不能不尊敬他们。卡普空推动,塑造并定义了游戏业的格局,没几家开发商能达到这样的成就。

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  1.Nintendo EAD 1983

  “传奇”二字已不足以形容Nintendo EAD(Nintendo’s Entertainment and Analysis Division)了,该工作室拥有宫本茂,横井军平,绀野秀树,江口胜也,青沼英二,竹田玄洋,手冢卓志等众多游戏大师。任天堂不仅创造了众多标志性游戏品牌,而且凭借着许多游戏(《超级玛丽64》《塞尔达传说:时之笛》《Brain Age》《Wii体育》)完全革新了业界的面貌。他们的成就不光是在80年代早期游戏业衰落之际拯救了整个产业,而且改变了世人体验游戏的方式,即便他们不随主流的做法看起来有点疯狂。任天堂一直在改革游戏产业,并且每个几年,他们都会带来一场彻底的革新。这一切都离不开EAD工作室。现在的问题不是这个团队能不能再次引领游戏业超进化——而是他们什么时候做这件事。

作者: 无定义    时间: 2012-8-31 09:47:32

眼熟的好多
作者: 越女剑仙    时间: 2012-8-31 10:00:05

{:13_431:}都是经典的创意制造者啊
作者: 270778473    时间: 2012-8-31 10:44:40

前30很多眼熟的,后20除了西木、SNK、popcap、EA,几乎不认识
作者: hhyyhy351    时间: 2012-8-31 10:54:03

只认识几个有名的。。。。
作者: anycol    时间: 2012-8-31 10:59:22

EA,还有童年回忆Nintendo的马里奥
作者: a3201595    时间: 2012-8-31 11:19:46

很多眼熟的
作者: diablogg    时间: 2012-8-31 11:43:35

对大陆玩家来说 这份名单缺少了  大宇 和 koei
作者: 性感Ada    时间: 2012-8-31 13:08:19

碉堡、、、、、、不过好像少了2K和SE。。。虽然他们大多是发行为主。。。{:13_431:}
作者: 光明行者    时间: 2012-8-31 13:22:28

性感Ada 发表于 2012-8-31 13:08
碉堡、、、、、、不过好像少了2K和SE。。。虽然他们大多是发行为主。。。 ...

S和E都在榜上 还要SE干啥。。。。那个啥微软的工作室倒是没有上榜  



作者: mik123    时间: 2012-8-31 15:39:24

任魔排第一啊。。。
作者: gan123698745    时间: 2012-8-31 15:51:30

{:13_431:}壮哉我大西木...
作者: BOY胡    时间: 2012-8-31 15:55:10

好多不认识的 不过任天堂 确实历害 
作者: aa11229369    时间: 2012-8-31 16:01:54

好多不认识
作者: nightelfweiwei    时间: 2012-8-31 16:17:45

竟然没有牛蛙?对此文作者表示遗憾
作者: tbchyu001    时间: 2012-8-31 16:32:47

现在也挂了好多
作者: 吐槽君又来了    时间: 2012-8-31 16:58:13

表示好多不认识啊,不过还是很佩服他们 {:13_461:}
作者: 天空之神X    时间: 2012-8-31 17:06:52

基本都认识。。。。话说The Last Guardian反应不是吃人的大舅吗?
作者: 这是什么能吃吗    时间: 2012-8-31 17:28:20

表示只认识几个~
作者: 执丶念    时间: 2012-8-31 17:39:04

就几个认识,好多都不认识啊,




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