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标题: 《刺客信条》艺术总监Raphael优秀作品赏 [打印本页]

作者: 巴郡甘兴霸    时间: 2012-8-30 06:50:05     标题: 《刺客信条》艺术总监Raphael优秀作品赏

转自:http://xbox360.tgbus.com/zixun/qtxg/201208/20120829151112.shtml

  法国游戏开发商育碧拥有大批天才艺术家为旗下游戏创作精美绝伦的游戏艺术设定,不同与其他开发商将游戏艺术创作交由第三方工作室制作,育碧拥有自己内部的艺术团队,并且这些艺术家可以分享自己的概念作品,这也使得我们可以看到关于育碧旗下游戏大量珍贵的原画设计,Raphael Lacoste就是育碧艺术设计大军中的佼佼者。

  Raphael Lacoste于2002年加盟育碧,在此之前他也曾在EA和新线电影公司工作,加盟育碧之后Raphael Lacoste主要负责《刺客信条》和《波斯王子》系列游戏艺术总监,在2006年Raphael还以其在《波斯王子3:王者无双》的艺术工作获得VES大奖。除了游戏以外,Lacoste还为许多科幻电影画过概念图,比如大家熟悉的《终结者》、《地心游记》、《死亡飞车》和《重生男人》等。下面就是Raphael Lacoste的个人作品,其中不乏我们所提到的《波斯王子》和《刺客信条》的概念设定图,不过可不止这些哦,对Raphael Lacoste感兴趣的玩家可以前往Raphael Lacoste的个人站点满足自己的好奇心。

Raphael Lacoste 自述:
  在步入CG领域之前,我的工作是摄影。我最喜欢捕捉夜幕低垂时,那些氛围萧索零落、充满古意的建筑物,我也喜欢冬日薄雾笼罩中的波尔多(法国著名的葡萄美酒之都)。之所以喜欢那些夜幕低垂的场景,是因为那些灯光的设置、场景氛围的控制,还有一幅画面渲染出来的“剧场感”,反映出了我们心里、脑海里不同的情绪和情感。
  做了几年摄影师和合成师后,我得到了一个机会,为一次大型展览制作大屏幕上播放的节目——这是我第一次制作3D图像!有了这次‘胆颤心惊’但令人回味的经历后,我开始在法国昂古来姆市(angouleme,该市是法国连环画创作的中心,从1974年开始,每年元月都会举办‘国际连环画节’)的一家动画学校学习Softimage。在这里我完成出了我的第一部电影「Niumb」,很高兴这部作品入选了2000年Siggraph(美国),以及当年的Imagina电影节(法国)和anima-mundi动画节(巴西)。
  我第一份跻身CG界的工作是Kalisto Entertainment(法国游戏公司,其知名作品包括「The Fifth Element」和「Nightmare Creatures」等)的场景绘制师,刚开始的经历并不顺利,好几次,我花大力气绘制的图景都被Cancel掉了……但慢慢的,状况就好起来了。
  之后,我被邀请到育碧担任「波斯王子」(Prince of Persia)的艺术总监,这真是一个太好的机会了!我离开法国,来到了加拿大。不过现在我仍然会留出自己的时间,以自由创作自己的作品——我非常需要这样一种自由的感觉。我脑中有许多想法和场景要表达出来,而表达的方式就是这些静帧作品。
  摄影、钢琴……这些都是我的最爱,但唯一的,通过CG,我找到了表达脑海中的情感的方式。

注:自述部分引自设计本















































































作者: Hermisky    时间: 2012-8-30 06:59:55

画画贴是综合区最令我神往的。。。。。
作者: 67058040    时间: 2012-8-30 07:05:53

楼主好像发过类似的画集了吧
作者: Paoctoly    时间: 2012-8-30 07:31:46

有很多都很不错啊
作者: 巴郡甘兴霸    时间: 2012-8-30 18:34:04

67058040 发表于 2012-8-30 07:05
楼主好像发过类似的画集了吧

你是指这个贴子吗,完全不一样啊
http://game.ali213.net/thread-4222643-1-1.html


作者: zenghao419    时间: 2012-8-30 23:13:21

图很不错呢~~~
作者: chzh8338    时间: 2012-8-30 23:34:59

很喜歡,很棒~ 喜歡!!




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