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标题: 日本製造:為什麼日本遊戲可以再次稱霸全球 Why Japanese games can rule the world once more [打印本页]

作者: 亚丝娜    时间: 2012-8-26 19:39:10     标题: 日本製造:為什麼日本遊戲可以再次稱霸全球 Why Japanese games can rule the world once more

本帖最后由 亚丝娜 于 2012-8-26 19:45 编辑

這條道路並不順遂,但日本會再次崛起,在東京的 PSM3 編輯 Daniel Robson 這麼說。



作者:Daniel Robson 為 PSM3 雜誌撰文
這是最新一期的 PSM3 上的文章你必須從歷史的角度好了解為什麼日本的遊戲產業在這個歐美當道的世代沒落。從江戶時代開始、日本的統治者隔絕了超過 200 年和外界的接觸。這樣孤立心態從未完全消失過。 日本在 2 次大戰後有著巨大的西化並且和美國組成了密切的政治關係,但它也發展出了屬於自己的文化體系。最近在遊戲、音樂和電影的銷售顯示了日本的年輕人開始再次全盤拒絕西方流行文化。同時在西方、日本製造的遊戲也難以打開市場。



圖片來源:
http://acg.gamer.com.tw/picList.php?page=7&t=0&s=40295

剩下的日本遊戲公司處在一個醬缸中:他們要來迎合本土市場的口味還是走向截然不同的西方風格?大部分都選擇前者。日本有著巨大的市場、1 億 2800 萬的人口和深厚的遊戲產業文化。例如為什麼 Capcom 需要來改變魔物獵人迎合全球玩家、當這個系列光是在日本就賣出 2100 萬套的時候?

圖片來源:
http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=47377

「日本相較於全球其他地方已經變得十分封閉。」稻船敬二這麼說、他曾經是 Capcom 生產部門的全球總主管,現在則是獨立製作公司 Intercept 和 Comcept 的創辦人。「過去日本的遊戲賣得比任何國家的都還好,但西方的開發者學習了日本遊戲的精隨 ─ 戰神就是一個完全由日式遊戲發展出來的成果 ─ 它們的遊戲風格、以及它們的優點!日本才剛剛開始要反過來從美式的遊戲中學習,現在我們還落後了很多年。」

圖片來源:
http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=13332

成本問題日本的開發者知道如何去善加利用自己的本國市場,但如果他們的遊戲目標只是在日本玩家的話、那麼在可用的預算上就會遭受限制。三上真司離開 Capcom 創立自己的工作室 Tango Gameworks。它在 2010 年被 ZeniMax 亞洲分公司收購,這給了三上踏上全球舞台的機會並且有美式等級的預算、他希望這會給他的遊戲帶來更多優勢。「好萊塢花費 10 億美金去打造一部電影,有了那樣的資金你可以做出一部超乎想像的電影,但日本的工作室就完全辦不到這點。」他這麼說:「這是完全不同的預算規模。」 ZeniMax 可能有些人不太熟,說是 Bethesda 和 id 等公司的母公司,這樣應該比較好理解

小島秀夫同意這種說法:「日本的遊戲產業已經沒落到和日本電影同樣的低點。」他說:「因為規模如此之小、我們拿不到讓遊戲獲得全球成功等級的製作預算。」

眾所周知、小島秀夫是各類電影的愛好者

圖片來源:
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=140705

從這個島國的總體現狀來說、日本的經濟是逐漸在走下坡。最近鬧得沸沸揚揚的醜聞、東京電力公司和 Olympus,凸顯出了企業權謀的文化、官商勾結和裙帶關係。缺乏創新可以從 Sony 逐漸損失的企業版圖中看出端倪,漸漸不敵韓國的電視、蘋果在北美的攜帶式電子產品,當然還有美國的遊戲軟體上的老對手微軟 文化失敗拮据的預算讓開發商勒緊褲帶,但也有很多的批評針對日本缺乏冒險精神的墮落。在西方的企業、特別是美國,他們了解嘗試和失敗對走向成功來說是非常重要的學習過程,但日本公司卻很害怕丟了面子。「沒有失敗鋪路就不可能擁有成功。」稻船這樣說:「對於失敗、日本人有自己的面對方式,我們有腹切り﹝hara-kiri、切腹自殺﹞的文化。這是武士信念中面對失敗的方式,而這樣的信念到今天依然存在。」日本主要的開發商 ─ 像是 Sony、Capcom、Namco Bandai、Square Enix、Sega、Konami 和任天堂、他們的大名家喻戶曉 ─ 正繼續遊戲開發的試驗,但大部分走的是相對保險的道路。成熟的品牌像是惡靈古堡、瑪莉歐和 Final Fantasy 風靡全球;粉絲向內容例如 Namco 的偶像大師系列在本土的龐大銷售足以彌補缺乏對西方玩家的吸引力。 龍族教義可以說是 Capcom 對歐美風格的新嘗試,但是好像還是在日本本土賣得比較好?

圖片來源:
http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=46007

眾多日本頂尖創作者厭倦了這樣的委靡不振以及他們自己的屢屢遭挫。三上和稻船都指責過以 Capcom 的巨大規模 ─ 總員工數超過 1600 人 ─ 卻已經在開發商 / 發行商的角色上出現偏差。「Capcom 發展得如此之龐大」三上這樣說:「我認為這是一間偉大的公司。我知道這樣的公司有嚴謹的規範是很合理的,但身為一位創作者、我覺得我需要更多的自由,而在哪裡越來越難找到。」大多數的日本產業都由一些大人物掌控、他們彼此串聯排除其他的同業人士。但純粹的極致工藝依然被高度推崇,並且許多開發者四散後彼此單飛,因為他們想要更能掌控自己製作的遊戲。Tango Gameworks 現在不是一家獨立的公司,而是 ZeniMax 旗下的一個開發團隊。即便如此、三上覺得他現在 65 名全職員工的團隊比 Capcom 的龐大開發組織更有戰力。﹝惡靈古堡 6 有超過 600 名製作人員﹞「最多就是到 100 人吧 ─ 我不想要再多了。」三上說明他理想的團隊。「像是人那麼多的話、我根本記不得所有人的名字!最精簡的人數可以團結一致地往一個目標邁進;人越多、這就越困難。」 惡靈古堡 6 不用多說也知道會是 Capcom 下半年度的重點大作

圖片來源:
http://gnn.gamer.com.tw/7/69507.html

稻船的兩家公司、Intercept 和 Comcept 一共才有 20 多名員工,大部分是來自 Capcom 的離職者。他說他要維持一個小團隊:「領導 900 多名員工和思考一家巨大公司的未來發展、壓力是很大的。」他這麼說:「我現在的公司可以用 100 倍的速度進行行動。」「獨立自主的好處就是它帶來的自由,並且你自己可以承擔所有的責任。」Final Fantasy 的創作者坂口博信他在 2004 年離開 Square Enix 創立了 Mistwalker。「我們只有和紅白機時代相當數量的員工,但這讓我們整個團隊可以進行創意上更深入的溝通。」 再經過不斷努力之後,Mistwalker 最新作品夢幻終章獲得相當不錯的評價....但銷售依然慘淡


圖片來源:
http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=34860


去年上田文人離開 Sony 成為一名自由創作者、同時繼續完成食人巨鷹 TRICO。沒人知道上田在整個遊戲中還有多少影響力、或是他離職背後完整的故事。但他的下一個製作肯定會是一個完全不同的運作模式。「我想上田一定經過相當掙扎。」稻船同情地說:「當你在一個大發行商底下想做出一個你自己想做的遊戲、越來越困難了。如果你有真正的創意並且想弄一些特殊的內容,這對眼裡只有錢的商人來說是沒有意義的。」 食人巨鷹 TRICO 2009 年 E3 預告。現在這種狀況,這款遊戲看來是越來越難產。
天崩地裂這幾年來日本的遊戲產業走在一條勇敢的新道路上。新的工作室像是白金工作室和 Tango Gamework、西方風格的宣傳手法從快打旋風的小野義德到鐵拳的原田勝弘、以及在遊戲類型的極限挑戰的遊戲像黑暗靈魂與龍族教義,建立出了一個讓日本的遊戲產業前進到下一個世代的新舞台。然後地震發生了。2011 年 3 月 11 日、16000 人喪生在這場規模空前未有的地震和海嘯中。雪上加霜的是福島核電廠的問題需要未來幾十年的努力處理。在天災中展現出了日本的優勢 ─ 沒有混亂、只有冷靜合作 ─ 但政府和電力公司的慢半拍也暴露的它的缺陷:官僚主義、孤立以及缺乏個人擔當。



圖片來源:
http://micarriena.jugem.jp/?day=20110316

地震發生後、日本發現了愛國消費主義的新意義。Konami 的小島秀夫、白金工作室的稻葉敦志、SEGA 的名越稔洋都談過他們希望幫助日本在地震後恢復它的民族自尊心。「『日本製造』是很讚的。」名越這樣說:「我認為日本的遊戲應該在它們胸前掛上『日本製造』的標記、抬頭挺胸的前進西方市場。」二元領域是名越最西方風格的遊戲,雖然毀譽參半,日本開發者以全球為目標的新思維 ─ 以及隨之而來的全球等級預算 ─ 可以為大家帶來更好的遊戲。 在不差的評價上銷售依然難以有所成果,但這不會影響日本的開發者挑戰新風格的持續努力



「如果我有錢、我明天就去美國開分公司。」稻船這樣講。他手下 20 名員工有 4 個人住在海外,有 1 個是加拿大人。「如果我們多和其他國家合作、日本會變得更出色。我們展現出日本最傑出的地方並且混合其他國家的優點做出更好的產品。」Konami 和 Square Enix 都提出了日本下一個世代領先的新技術。小島的 Fox Engine 和 Square 的 Luminous Engine 要和 Epic、Crytek 和 DICE 的技術競爭。 Square Enix 選擇在世界性的 E3 展上發表他們新遊戲引擎 Luminous Engine



圖片來源:
http://www.finalfantasy-fxn.net/index.php?page=article&article=Agnis-Philosophy--1366

一切最終的關鍵在環境適應。日本社會喜歡規範並且可以說是相當保守的。但日本 2 戰後的經濟重建靠的是適應和進步的能力。在 5 年多來的節節敗退後、日本準備好要再次崛起了。


作者: 岁纳京子    时间: 2012-8-26 19:41:36

有么?
日本动漫称霸全球倒是真的。

作者: long601588    时间: 2012-8-26 19:42:10

还是离不开最终幻想的影子啊
作者: c503088637    时间: 2012-8-26 19:51:13

都说小日本 问问咱的平均智商和身高
作者: tbchyu001    时间: 2012-8-26 19:52:24

很中肯啊
作者: harryu    时间: 2012-8-26 19:55:57

想太多 先别让最终幻想撸成勇者斗恶龙再说吧
作者: gan123698745    时间: 2012-8-26 19:56:38

{:13_431:}动漫产业称霸还差不多..游戏..还有很长的一段距离啊
作者: NBCMZ    时间: 2012-8-26 19:59:19

动漫产业产值日本和美帝哪个高
来自: 游侠NETSHOW论坛 iPhone客户端
作者: harryu    时间: 2012-8-26 20:02:21

NBCMZ 发表于 2012-8-26 19:59
动漫产业产值日本和美帝哪个高
来自: 游侠NETSHOW论坛 iPhone客户端

美帝 disney一个撸一群 现在还带了个marvel小弟


作者: 浅蓝yj    时间: 2012-8-26 20:06:54

生化危机翻译成恶灵古堡,显然是对岸的习惯,文章标题就存在逻辑问题,好像是探讨日本“再次称霸全球的经验”似的,实际上谈论的是日厂的保守作风以及一些客观原因
作者: LIVEQYQ    时间: 2012-8-26 20:10:36

这个事后诸葛。。。。。。。。
作者: yll19880822    时间: 2012-8-26 20:10:52

本帖最后由 yll19880822 于 2012-8-26 20:12 编辑
c503088637 发表于 2012-8-26 19:51
都说小日本 问问咱的平均智商和身高


不说小日本难道还是大日本?

作者: llwxyz    时间: 2012-8-26 20:14:25

要是天朝能开放游戏禁令 一定能解救那些传统日系游戏厂啊     日系游戏在我朝我觉得受欢迎程度还是很高的  毕竟文化习俗什么的比较接近

作者: t4k7d2vx    时间: 2012-8-26 20:31:45

本帖最后由 t4k7d2vx 于 2012-8-26 21:18 编辑

如果说法式面包像拿破伦一样孤高而娇傲,那么日式就像坂本龙马一样为游戏界代来了清新的风。



有人多人认为日式是小孩玩的,我只能说你很悲哀,因为你根本没有玩过真正的日式。

就像你也一定认为法式面包要30cm咬上去才会有快感,然而你根本不知道法式面包的特点是硬而不是长。这就是我为什么要把我的日式面包做成12cm的原因。

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就像拿破伦也脱不开敌意的牢笼,就像龙马的思想只有少数人能理解。然而法式还是站在面包的顶点,日式的伟大也不会被动摇。
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作者: long601588    时间: 2012-8-26 20:41:43

我怎么没发现呢??我发现我都没玩过日本游戏呢?
作者: finalcrasher    时间: 2012-8-26 20:58:16

鬼子的游戏何时称霸全球了?、、、
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: qingke    时间: 2012-8-26 21:24:09

AV称霸全球还差不多
作者: bruto    时间: 2012-8-26 21:30:55

自身文化观念的封闭性,这是天生的缺陷,没有办法改变的
作者: jxsoortha    时间: 2012-8-26 21:50:06

吹吧,这几年日本有出什么好游戏么。
作者: 可以的    时间: 2012-8-26 22:13:04

想用欧美化的游戏打败欧美游戏,两个字。妄想
作者: 浅蓝yj    时间: 2012-8-26 22:18:29

巴郡甘興霸 发表于 2012-8-26 20:40
只关心本土市场而且在市场大幅萎缩时依旧坚持传统风格,而不接受欧美的动作射击游戏,将自己排除在主流之外 ...

本土市场都生存不了,谈何海外市场?能在海外生存的大都是在国内如鱼得水的或者有历史积累的,微软不是没努力打开日本市场甚至高价笼络过一些专门制作日式游戏的工作室,还不一样是失败了?国外流行游戏机,PC游戏也在数字平台星期之后有所回升,国内就是流行网游,谁做单机谁傻逼,文化娱乐市场本来就是地域性比较强的,美欧亚中各有个的国情和特点
作者: 听雨望云    时间: 2012-8-26 22:22:31

日本的动漫产业和游戏产业的确有称霸世界的实力,就是机会一直都没有把握住。
作者: SinωSaGa    时间: 2012-8-26 22:24:38

好多图刷不出来
作者: 诛心浪子    时间: 2012-8-26 22:28:20

…………
日本的东西啊
作者: 南宮    时间: 2012-8-26 22:34:00

{:13_431:}相對起歐美游戲我還是喜歡玩日系GAME...
作者: 阿吃飞翔    时间: 2012-8-26 22:50:48

喜欢欧美的游戏
作者: 听雨望云    时间: 2012-8-26 22:55:17

日本还是应该延续自己的风格为好。
作者: 露西亚    时间: 2012-8-26 23:40:49

现在的日本就剩AV了,传统强项统统没落,等哪天AV都没落了
作者: sayman    时间: 2012-8-26 23:53:45

游戏称霸的说法哪来的?
作者: t4k7d2vx    时间: 2012-8-27 02:42:20

t4k7d2vx 发表于 2012-8-26 20:31
如果说法式面包像拿破伦一样孤高而娇傲,那么日式就像坂本龙马一样为游戏界代来了清新的风。

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yes,we can
作者: 雷小弟    时间: 2012-8-27 08:58:17

老牌日式游戏就玩过万年口袋、水管男、萨尔达
作者: 浅蓝yj    时间: 2012-8-27 09:10:35

听雨望云 发表于 2012-8-26 22:22
日本的动漫产业和游戏产业的确有称霸世界的实力,就是机会一直都没有把握住。 ...

日本动漫没有这个实力,日本动漫是在给欧美代工的背景下另辟蹊径杀出的血路,漫画在欧美几乎没市场,动画也主要是新的素质较好的,放映时间长了,进不了排行榜的,动漫衍生也就是皮神能风靡全球(游戏形象马里奥林克索尼克);游戏就日本曾经强势的RPG,欧美同样有巫术、魔法门、英雄无敌三大RPG,还有后来黑岛为代表的D&D,老滚为代表的开放式RPG,暗黑为代表的美式ARPG,主机也有雅达利、3DO,只不过胜者为王、败者为寇,雅达利shock让让美国游戏市场崩溃,被老任抢占了阵地,随后世嘉、索尼相继登场显得日本“称霸全球”了,但也就是80年代,90年代之后欧美游戏开始了复苏,本世纪可以说是欧美崛起了
作者: pilotlin    时间: 2012-8-27 09:14:46

心智开始成熟的人就会逐渐疏远日系了、
作者: zinrone    时间: 2012-8-27 09:19:00

日本的创新还是比较佩服
作者: 浅蓝yj    时间: 2012-8-27 09:38:35

pilotlin 发表于 2012-8-27 09:14
心智开始成熟的人就会逐渐疏远日系了、

这个不好说,我以前是亲欧美的(包括网游,我接触MUD游戏也是比较早的),但在黄昏公主和马里奥银河1、2之后彻底沦为任饭,当然老任的作品说成日系也不合适,口袋、DQ也玩不下去,现在FPS和RTS很少玩了,老任平台的游戏占据2/3的游戏时间(体感类的、聚会类的游戏玩的时间,每天都用Wii活动两个小时,周末聚会时间多,平时掌机又是一段时间),其他的非平台最顶级的独占大作不玩(反正认识电玩城的老板,PS3 两块/小时,人家是做生意咱又不能白玩)
作者: q060999    时间: 2012-8-27 16:17:20

各位都說得很有道理
作者: Paoctoly    时间: 2012-8-27 16:25:12

为什么日本游戏可以再次称霸全球???



因为日本人在做梦!!
作者: 丫裤衩    时间: 2012-8-27 16:26:38

只能说ok吧……rule the world...not likely......
不过我喜欢日式游戏……特别是RPG不错
作者: lyfya    时间: 2012-8-27 18:02:02

这是一篇香港的新闻或者台湾的。
大陆人没人把生化危机叫恶灵古堡的。
日本现在不是差别的,其实那些所谓的技术都是预算,也就是钱的问题。
日本市场现在游戏总销量大幅下滑,预算也不可能上去。
最搞笑的是,日本游戏公司还老是针对日本市场来开发游戏。
放弃那些日本宅男把眼光投向销量上升的欧美才是出路。
作者: a171402    时间: 2012-8-27 19:36:17

搞笑贴?       这个笑话也太冷了点
作者: lyfya    时间: 2012-8-27 22:50:00

finalcrasher 发表于 2012-8-26 20:58
鬼子的游戏何时称霸全球了?、、、
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

这你还是滚偶寡闻了,应该说83年开始到2005年,鬼子就是称霸游戏市场,这是事实。
在PS3没有发售以前,谁能称霸日本市场就是胜利者。
2005年后欧美市场总量暴增,而日本市场却一直在萎缩。
此消彼长之下就是今天的局面。


作者: cg_vr    时间: 2012-8-27 22:52:33

再一次了吗??我怎么没看到,我想也不可能看到了!
作者: 浅蓝yj    时间: 2012-8-27 23:19:13

lyfya 发表于 2012-8-27 18:02
这是一篇香港的新闻或者台湾的。
大陆人没人把生化危机叫恶灵古堡的。
日本现在不是差别的,其实那些所谓的 ...

自己国家站稳脚都难,何以靠海外,微软不是没花过大价钱,在日本市场的成效如何?你说得倒是轻巧,日式跟欧美式的文化背景艺术风格消费者习惯开发流程差异都很大,不是本国的大佬或者有资本积累的根本玩不起......
作者: 枫心    时间: 2012-8-27 23:21:36

稍微排下版吧,少年......
作者: shenjiasj    时间: 2012-8-27 23:33:15

玩日式游戏总有深感,日本人擅于吸收真是名不虚传,龙之信条、黑暗之魂这些游戏实在打动了我的心。
作者: finalcrasher    时间: 2012-8-30 10:37:19

以前小时候超爱玩日系,但现在完全提不起兴趣。本人就在日本,这几年日本国内的游戏业都开始萧条了,毛的称霸全球?日本,老老实实做AV事业才是王道

作者: nidedidi001    时间: 2012-8-30 10:40:53

繁体看着好费劲啊!!
作者: 灼严    时间: 2012-8-30 10:48:36

日本的游戏不错,不过就是设计剧情的时候格式过小
作者: jj-hydrogen    时间: 2012-8-30 11:23:13

称霸全球?称霸你个JB,这文章是日本死宅写的吧
作者: pilotlin    时间: 2012-8-30 11:48:17

日本AV称霸太阳系绝对无异议
作者: terry615    时间: 2012-8-30 12:02:06

日式游戏最近几年确实在走下坡路
这点和PS3和X360的走势是一样的

从两大平台的游戏DLC也能看出一点 欧美游戏商在DLC上面花费更多的精力做出更多的游戏内容 例如额外关卡 额外功能 额外内容等等
而日系则更多只是添加花絮 人物外观 服装等 游戏方式一成不变
还有日系厂家不断复刻 HD化 把一大堆游戏炒冷饭赚钱的行为也让人感到厌恶 这简直就是自取灭亡

日系厂家也流行不断出续作 感觉上已经好多年没有一个重量级游戏是原创的
这一点也和楼主说的资金问题是一致的 不敢拼搏 不敢创新 只能用小规模资金用老引擎 老内容去做出续作 延续上作的基础 即使不会大卖 起码也不会太差 也正是这种思维导致产业日趋渐下
而这点欧美厂家却不同 资金相对丰厚 开发层次自然就高 偶尔出个游戏带点新鲜感就能爆冷门做黑马

所以日系能不能翻身 不仅仅看游戏开发商 更加重要的一点就是 下一代主机PS4和X720之间的对决也是个转折点
作者: 一劍貫長虹    时间: 2012-8-30 12:58:16

本帖最后由 一劍貫長虹 于 2012-8-30 13:01 编辑

某国战后靠的是当美国的狗发财,抗美援朝和越南战争让这条狗吃得很饱并且有了个安乐的狗窝,在80年代开始这条狗感觉活得太过安逸企图反咬主子一口,结果被拔光了狗牙,直到现在。
作者: overmindoy    时间: 2012-8-30 15:10:38

一般谈日式游戏总会有意无意的忽略任天堂。
作者: jk1526    时间: 2012-8-30 15:37:03

怎么没看到,老牌日式游戏就玩过




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