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标题:
三国忠诚设定之我见
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作者:
mm21mm22
时间:
2012-8-20 23:45:35
标题:
三国忠诚设定之我见
我是这么设定的:
1:忠诚是隐藏值不可见。——这个是历代三国类游戏我觉得最扯淡的。。你一眼看去就知道这货是忠是奸?
2:忠诚影响人的属性发挥——一个人忠诚50你不能指望他还是100忠的帮你干事。
3:忠诚有上限区别——你总不能指望吕布也能到100忠吧,上限是70忠的吕布才让你又爱又恨啊。。当然忠诚上限受相性加成也受关系加成,比如夫妻比如义兄弟。
鉴于忠诚不可见——可以从做事效率看出,也可以按照性格人物来设定对话来看出。
还有策反的时候 不同性格的人 比如反复无常性格的人会有一定几率临时毁诺,所以也不可以一切都看对方说话。比如战斗的时候你策反了一支部队到时候突然反戈一击什么的也是挺欢乐的不是么。
忠诚的升降也和势力有关——非死忠性格的人在自身所在势力比周围弱小的时候每月会降低,势力差越大降得越快。。甚至于打仗的时候直接叛投。
恩 这是我的想法。。虽说基本上是没希望进游戏设定的。
作者:
dcxxinyx
时间:
2012-8-20 23:49:34
支持一下,想法很好!
作者:
尛蒜頭
时间:
2012-8-21 00:00:22
是的阿 忠诚这玩意儿 害得我想要这个人 又怕他相性不近 下杀手 可惜了阿
作者:
liu山
时间:
2012-8-21 08:59:07
楼主说的有道理。
尤其是吕布,好歹11里面忠诚一直在降,这代稍微伺候一下就不用担心他会叛变。
作者:
xhaidan
时间:
2012-8-21 10:33:26
这问题不错。。
但是想在游戏里实现。。。太难了。。
作者:
yangpink
时间:
2012-8-21 11:58:42
想法很好,可惜光荣不会参考。
作者:
打酱油123
时间:
2012-8-21 11:59:14
想法很好可以有
作者:
打酱油123
时间:
2012-8-21 11:59:53
yangpink 发表于 2012-8-21 11:58
想法很好,可惜光荣不会参考。
自己改。。。。。。
作者:
kamfai
时间:
2012-8-21 12:17:35
真的不错!刺激!
作者:
bigong
时间:
2012-8-30 18:01:57
苍天录可以,虽说忠诚也有显示,但是需要自己翻情报去查,你可以选择不查……不同忠诚平常说话会有区别。
作者:
luliwood
时间:
2012-8-30 18:08:08
这个都是凭感觉。。。
作者:
sd5036147
时间:
2012-8-30 18:58:48
你是想玩游戏呢?还是想让游戏玩死你。。。
反戈一击这个设定312估计做不出来,幕府2倒是有(石田三成和德川家康的历史战役)
大家都希望拿在手上的东西刚刚的,谁也拿不走是不?
忠诚值这东西可以理解设定为方便玩家记忆的东西而已,手上一两百号武将你不会挨个记得谁忠谁奸吧?
作者:
望穿秋水L
时间:
2012-8-31 21:36:43
想法不错!
作者:
爱国热狗
时间:
2012-8-31 22:29:42
你忘了这是只是游戏
作者:
jiahuanese
时间:
2012-9-1 14:31:12
看忠诚是看不出忠奸的,都能褒奖到满,关键是看掉的快慢,掉的快才证明是奸...
这点三11做得很好了,有相性这个东西。你这个人相性跟君主相似,那么登用的时候不用褒赏就能达到100,而且长时间在外忠诚掉的也很慢。另外还有亲爱武将,君主亲爱武将忠诚绝对不会掉到100以下,这才符合三国这个情况。12里面设定得很烂,刘备用赵云还得时刻加薪,不加薪忠诚会掉,开什么玩笑!设定总感觉是在学信长系列,但信长系列一门很多,不需要薪水,三12都什么鸟设定,自己儿子都要薪水...
作者:
landships
时间:
2012-9-1 14:51:55
忠诚用数值表达不妥
换成对任务的支持率或完成度或许会比较生动
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