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标题: 三国志12AI最弱的地方是什么 [打印本页]

作者: 老虎皮    时间: 2012-8-12 12:59:51     标题: 三国志12AI最弱的地方是什么

本帖最后由 老虎皮 于 2012-8-12 13:01 编辑

我认为,三国志12AI最弱的地方是完全以兵数为参考值来发动战斗。参数设定是AI进攻方兵数为防守方两倍出兵(如果兵力超过50万,或守方城里没粮了、没将了之类的,不受此限),但是,一帮子屌丝,即使是野战的情况下,两倍兵力也胜不过一帮子高富帅,何况还是攻城!经常看到电脑一方大堆屌丝攻城,兵快损光了,结果连城门都没打破,嘎然而退。我也经常遇到,三围基本没有上60的一堆人来打我三围平均超80的一堆将守着的城,结果他连我城门血没打掉一半,我已经把他本阵拿下了。
我觉得,AI出兵参考里应该加上双方将领综合值。每个将领有一个初始分值,然后学到什么技能,加点分数,四围上升,加点分数,伤病状态,减点分数,作为防守方,如果是带弓兵,还要加点分数,双方优势兵力对比的互克,也加减点分数,最后出来一个综合值。
另外,还应该加上城的加权。某些城易守难攻,也有些城防守麻烦。这都应该有加减分。再者城门的血量(这个貌似电脑略微有参考的样子)也很重要。
综合了以上数值后,攻击方数值超过防守方一倍,才能出兵。这样应该会稳妥的多。不过每次都是攻击方必胜的战斗,也就没有太大意思了。可以添加某些东西,给战局增加变数。
不管怎么说,一群屌丝带着不过两倍的兵力去攻击一群高富帅,根本不是以多打少,而是以弱击强,鸡蛋碰石头。那根本不是打仗,是找死的。


作者: hjw548    时间: 2012-8-12 13:12:36

如果在没有任何改动的情况下,AI的主动意识严重不足,联盟出击也很少,我想 这一点对战版的应该会有所加强
作者: huaqingyou    时间: 2012-8-12 13:33:32

AI经常战斗快结束了,才发动秘策,完全浪费了
作者: huaqingyou    时间: 2012-8-12 13:36:28

还有攻破前线城池后,AI就开始大炮轰蚊子了,几十万攻几千人的城,这不是白白浪费粮食么?这才是最大的BUG,
作者: lihuancy    时间: 2012-8-12 13:49:27

老版本守方没粮,就算空有几亿部队,电脑也是会来进攻的~

因为新版本改掉防守方的耗粮系数,所以防守方几乎不用为粮食发愁~

lz你说的别的我就不想吐槽了~你还是自己去做个AI比较好
作者: 自由之民    时间: 2012-8-12 14:32:36

KOEI的AI也就那样了。
作者: dcxxinyx    时间: 2012-8-12 14:41:45

不能对光荣期望太高
作者: roccc520    时间: 2012-8-12 14:48:41

历代三国的AI最弱的只有一点,不会SL~~~想想,要是AI会自己SL那真的逆天了~
作者: 9inzaghi    时间: 2012-8-12 15:13:52

huaqingyou 发表于 2012-8-12 13:36
还有攻破前线城池后,AI就开始大炮轰蚊子了,几十万攻几千人的城,这不是白白浪费粮食么?这才是最大的BUG ...

对啊~~攻破2.3城后就没粮食了~~~

作者: 老虎皮    时间: 2012-8-12 16:35:17

huaqingyou 发表于 2012-8-12 13:36
还有攻破前线城池后,AI就开始大炮轰蚊子了,几十万攻几千人的城,这不是白白浪费粮食么?这才是最大的BUG ...

有时候还是需要大炮打蚊子的。不用大炮,光能打一个城。
不过粮食问题确实是很重要。
AI经常性缺粮。缺急了的时候,好宝物两三千粮就卖了……


作者: 老虎皮    时间: 2012-8-12 16:37:17

smilef 发表于 2012-8-12 14:43
我一直想问有木有让AI征兵是玩家几倍的办法,AI两倍兵力来打真心没什么压力,而且AI智商确实太低,骑兵出城 ...

改全局参数就是了。

作者: 1783025    时间: 2012-8-13 20:37:58

本帖最后由 1783025 于 2012-8-13 20:39 编辑

以上朋友们说的那些缺点不过是一城一地之争,尚还可以忍受,但有一点是完全不能忍受的,AI分断其它AI是一把好手,防分断能力却是白痴到了极点.好不容易打下一大片江山,上百万兵力,结果经常见到AI的君主自动跑到死角里种田,比如云南、西凉、上庸等地,结果被分断,整个势力完全垮台。
如果分断的惩罚没有目前如此严格还好,偏偏却是如此严厉,好不容易培养起来的对手结果就这么没了,真想大喊一声:日!




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