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标题: 原来三国志12的AI真是如此的高!原来是我们低估了它! [打印本页]

作者: 堕天使米迦勒    时间: 2012-8-1 21:53:04     标题: 原来三国志12的AI真是如此的高!原来是我们低估了它!

最近,修改了某些参数,使得电脑AI变得无比强大,战术发挥得淋漓尽致。而且AI之间的战役变得非常经典,未到最后一刻,仍然不知道鹿死谁手,一场场战争打得有声有色,值得回味研究!

首先,把所有兵种破坏力削弱变成1点,任何的关于破坏技能,都修改为1点。大技能“义勇军”,魏武,固守,全军猛击,神火计,八卦等等大技能修改为采配点12点。火计,大打击变成9点,其他战法不变。

兵营升级变成1.6万金,兵营募兵数量变成1~5点。计略所变成1.6万金,制造所变成1.6万金,完完全全封印掉投石车和冲车,技能所封印掉名声征兵。使得势力的兵力徘徊在2万~3万之间。

求财,离间,用众,绝道,无策全部改成6万金。

这样做的结果就是使得兵变得“贵精不贵多”,而且AI之间攻防战变得精彩无比,而自己势力攻城掠地也变得困难重重,尤其是攻取洛阳和长安这类城防高的城市,变得过瘾无比。往往在最后时刻才能破城。

AI之间攻防交接变得惊心动魄,无比精彩!

作者: dohko117    时间: 2012-8-1 21:56:06

你是在效仿11区的村长与村长之间的战斗吗
作者: 堕天使米迦勒    时间: 2012-8-1 22:06:02

dohko117 发表于 2012-8-1 21:56
你是在效仿11区的村长与村长之间的战斗吗

你告诉我,三国时代有多少个势力可以拥兵过百万?我只是把最真实的还原,而且比过百万兵团大战好玩多了。

贵精不贵多,而且每场战役都是“围殴”,你觉得很好玩吗?

不喜欢就算了

作者: dohko117    时间: 2012-8-1 22:07:16

堕天使米迦勒 发表于 2012-8-1 22:06
你告诉我,三国时代有多少个势力可以拥兵过百万?我只是把最真实的还原,而且比过百万兵团大战好玩多了。 ...

你也没必要搞得别人几千几千的打,几百几百的打啊
作者: 自由之民    时间: 2012-8-1 22:08:42

刚刚成功力扛电脑三十万大军的猛攻,爽!
作者: 堕天使米迦勒    时间: 2012-8-1 22:08:57

dohko117 发表于 2012-8-1 22:07
你也没必要搞得别人几千几千的打,几百几百的打啊

你喜欢的话,可以2武将带1.5万出征啊,我说了,势力兵力大多是3万左右,而且刘备,曹操,孙权三大势力兵力接近10万
作者: 堕天使米迦勒    时间: 2012-8-1 22:11:35

自由之民 发表于 2012-8-1 22:08
刚刚成功力扛电脑三十万大军的猛攻,爽!


爽是很爽,到后面你就觉得乏味了。

我都不停的打了2个多月,而且大兵团战争,基本没战术攻防可言,当你打到后期就知道无趣了

作者: ′罹幽    时间: 2012-8-1 22:12:06

募兵5-6点有些夸张了。40-50倒是能接受。
作者: 自由之民    时间: 2012-8-1 22:13:37

堕天使米迦勒 发表于 2012-8-1 22:11
爽是很爽,到后面你就觉得乏味了。

我都不停的打了2个多月,而且大兵团战争,基本没战术攻防可言,当你 ...

各人有各人的玩法,不能一概而论的。



作者: 堕天使米迦勒    时间: 2012-8-1 22:14:53

只能说,喜欢就修改,不喜欢的话,当我放屁也可以
作者: ′罹幽    时间: 2012-8-1 22:18:14

不过要是按照这种打法,攻城将会很惨,鬼谋+军师的人才将会成为宝中宝。如果没有鬼谋+军师的人才,我想我是不会去试着攻城。
作者: 刃若被霜    时间: 2012-8-1 22:23:08

这点破坏力,城上站一队弓兵,还用得着打么
作者: 洛水曹植    时间: 2012-8-1 22:57:56

刃若被霜 发表于 2012-8-1 22:23
这点破坏力,城上站一队弓兵,还用得着打么

目测,攻城无虚掩,挑衅,不敢打。兵器已经被禁了
作者: cyehua    时间: 2012-8-1 23:08:13

其实只要在玩的时候去掉最后面一个0就可以了
作者: 东方含笑    时间: 2012-8-1 23:11:46

攻城无力,想靠人堆都堆不起。挑衅是攻城必备,玩家统一更简单。
作者: 堕天使米迦勒    时间: 2012-8-1 23:33:03

挑衅真没用过,不过有千里行和突破足够,大概是攻城使用技能有5点破坏力勉强够时间能破城。

而且AI都喜欢出击,在野外消灭大部分敌人,剩下的不足为惧,我修改了“单骑驱”变成4点,捉将比较好用
作者: 堕天使米迦勒    时间: 2012-8-1 23:35:09

而且AI会互相攻取,它们打得相当激烈。有时等他们破坏城门差不多,率人马偷袭
作者: 堕天使米迦勒    时间: 2012-8-1 23:36:46

攻城不是最好玩的,所以在这个局面,AI都很喜欢打野战。超级激烈过瘾好玩
作者: huaqingyou    时间: 2012-8-1 23:39:57

改的有点变态啊
作者: nailchen    时间: 2012-8-1 23:43:53

还是不建议用改钱的方法,改钱不能真正封印攻城器械,AI还是会造,而且造完被偷了,更惨

直接用VBAN修改你不想要的科技的基础属性需求,比如你不要兵器,就把研究兵器科技的基础属性要求改成120,再修改AD参数里第一级所需属性修正值(原设定为0,你可以改成30),这样,第一级兵器科技需要150的属性才能研究,任何势力都不可能开发出兵器科技了,真正禁掉了兵器。
如果你担心这样会影响其他科技发展,你可以把其他科技的基础属性需求降低30点,这样所有科技的第一级开发需求仍然是原本的60,但只有兵器变成了150。不过别忘记AD参数里后面各级科技的属性修正都要加30哦,比如二级就是35,三级就是40,以此类推


作者: nailchen    时间: 2012-8-1 23:48:05

修改兵力是我一直在做的,感觉不影响游戏乐趣,反而提高了游戏真实感

不过LZ改的稍微厉害了一点
我是限制了最高兵力饱和量,原版四百万,我改成一百二十万,到这个数字,全国兵营募兵量变成原来募兵量的10%,同时禁掉义兵募集科技,除了求财,没有其他办法大量得到士兵(求财的系数不知道怎么调整,本来是想连这个也禁掉的),前期一个城里能有十万人就不得了了,就算打到后期我要统一全国的时候,前线也只有五十万人而已,这个数字我觉得还是比较史实的

另外破坏力不建议改成1,改成1以后AI完全不可能攻打玩家的城了,破门太难了,AI间的互相攻击频率也会大幅度下降
作者: 堕天使米迦勒    时间: 2012-8-1 23:48:53

我不是改钱让他们造兵器,我是直接在兵器制造直接修改为0,让他们连造的机会都没有。


作者: 堕天使米迦勒    时间: 2012-8-1 23:55:02

nailchen 发表于 2012-8-1 23:48
修改兵力是我一直在做的,感觉不影响游戏乐趣,反而提高了游戏真实感

不过LZ改的稍微厉害了一点

你错了,AI之间的战争经常发生。而且使用突破技能,千里行,全军猛攻这类型破坏还是有4~5点破坏力,连长安这类天险城防高的城市,也被AI攻破了。

而且战争激烈程度,不到最后一刻,都很难猜透,我看过了好多次,你以为它输的时候,它居然力挽狂澜扭转形势

作者: nailchen    时间: 2012-8-1 23:57:55

堕天使米迦勒 发表于 2012-8-1 23:55
你错了,AI之间的战争经常发生。而且使用突破技能,千里行,全军猛攻这类型破坏还是有4~5点破坏力,连长 ...

那AI打你的时候怎样?
我觉得破坏力太低的话,AI打玩家基本不可能攻破城门了

作者: 堕天使米迦勒    时间: 2012-8-2 00:00:25

nailchen 发表于 2012-8-1 23:48
修改兵力是我一直在做的,感觉不影响游戏乐趣,反而提高了游戏真实感

不过LZ改的稍微厉害了一点

求财可以修改为6万金,而且持续时间只有1个月
作者: 堕天使米迦勒    时间: 2012-8-2 00:03:49

nailchen 发表于 2012-8-1 23:57
那AI打你的时候怎样?
我觉得破坏力太低的话,AI打玩家基本不可能攻破城门了
...

AI有次绝道,当然射它回去,我城防降低了。

其他2个势力也趁势偷袭,但是由于没有绝道,他们也是惨败。我用赵云鬼谋出城,见到弱的武将,开“单骑驱”挑了,遇到人多势众,逃跑。好好玩的!

作者: 堕天使米迦勒    时间: 2012-8-2 00:05:36

AI居然肯花6万金搞了次绝道,6万联合其他势力,打我2万。我弓射,赵云在外面游走打击他们落单的,好不痛快
作者: nailchen    时间: 2012-8-2 00:11:03

堕天使米迦勒 发表于 2012-8-2 00:03
AI有次绝道,当然射它回去,我城防降低了。

其他2个势力也趁势偷袭,但是由于没有绝道,他们也是惨败。 ...

那就不好玩了呀,AI这样根本打不下玩家的城,连破门都不可能了

我是削弱了三分之一的破坏力,AI打我的城还是挺猛的,连续的进攻,有一个城全部满级的建筑被AI全拆了,守的很辛苦才守住,我个人觉得这样比较好玩

绝道还是给正常价格吧,我很喜欢看AI不断的绝道来打我,六队人狂爆AI十队人,这样搞才够给力啊

作者: 堕天使米迦勒    时间: 2012-8-2 00:18:37

绝道玩得多,也觉得这个比较无聊。打来打去,AI老是喜欢绝道,不绝道不出击感觉不好玩了。

现在AI喜欢同盟同时出兵攻取某势力,感觉比较真实。绝道,宠惯AI了,搞得它们打起来不过瘾,总是以多欺少没战术可言
作者: 新手08    时间: 2012-8-2 00:39:33

守城就是守大兵团高破坏才有意思
破坏太低玩家守城优势更大了
作者: 堕天使米迦勒    时间: 2012-8-2 00:39:49

修改后,你会发觉AI会想方设法攻城,很多战术都很新花样多。

如果不逼它们到绝地,我想AI也不会把自己的潜力发挥出来,掏空心思去攻城掠地

对了,相对大战法我修改为12点采配点,相应我也大大提高他们的持续时间,让AI考虑是用大技能,还是用小技能,在两者之间做出最好选择。刚又看了AI攻击汉中,成功攻陷城市,而且伤亡人数不超过3千

当时AI的兵力都基本差不多,只是攻击方比守方多1万人马而已
作者: 241987170    时间: 2012-8-2 01:00:36

学习了{:13_427:}
作者: chinesenb    时间: 2012-8-2 01:34:59

这种修改对我没有意义,虚掩抹杀和调戏不该就行了, 计策有求贤 鼓舞 连环就行了
作者: closeclose    时间: 2012-8-2 10:23:11

这样改还有一种结果  大城市 不需要 兵营了 需要巡查所  当电脑 声望 没1000的时候 我怀疑 玩家不是 丞相就是皇帝了  你几个大城市照的兵 还没一个求财 一回合兵多 等声望到9999 再造兵营
作者: 青稚    时间: 2012-8-2 10:57:15

玩法问题吧
作者: aa11229369    时间: 2012-8-2 11:25:13

- -这样打得结果就是一场战争下来根本守不住
作者: alexv_v    时间: 2012-8-2 13:59:59

这改法攻守实在是没悬念了,需要防守的地方扔点二线弓兵,主力基本带个挑衅的就可以2年内统一了............

作者: amdgo    时间: 2012-8-2 14:12:08

只要6个弓兵站城头,电脑别想打下我一座城,防守变得没有任何意思,太无聊了
作者: roccc520    时间: 2012-8-2 14:22:33

这个明显需要我的全弓打法么~~把能站在墙头的全射了~~一堆人围着城门狂啃~城里只剩下骑,不出来就是看着门破,出来就是被射程刺猬
作者: dark_knight    时间: 2012-8-2 15:20:59

这样改守城就太容易了, 随便几个弓兵站墙上, 只要兵击、总猛射、远猛射、伏兵等等技能随便有一个, 电脑还打个毛, 现在总采配12, 大打击火计改成9, 唯一的威胁也没了..
作者: 堕天使米迦勒    时间: 2012-8-2 18:38:00

各位认为难度低,可以把自己城市的城门修改为150~200,绝对可以满足你们被AI狂轰猛炸
作者: 堕天使米迦勒    时间: 2012-8-2 19:40:10

我这种修改,是面对进攻方面。有点象PVP,防守我打了2个多月已经厌烦了。而且旧版轮到我进攻,好像斩瓜切菜没意思。

想挑战的话,我这样修改,你们可以尝试用2万人马进攻打垮出城野战的4.6万人马的AI,在进攻方面比较有意思。利用自己方面的技能,在野外合围出城攻击的AI。

打防守我已经玩够了,我只是想尝试下进攻。而且还是有点难度的,有些城市只能勉强够时间把它攻陷。

当然了,如果各位不喜欢玩就算了,可以继续玩你们引以为傲的被动防守,歼灭几十万兵团的战役。

作者: 夜明伴露    时间: 2012-8-2 20:25:11

312本身的参数及游戏内容就没法改动很大,要是换成兵者诡道的引擎那可玩性大增
作者: olivier_aller    时间: 2012-8-2 21:48:02

照这样打成都会让张任和严颜射成傻x的
作者: changlu    时间: 2012-8-3 12:33:38

堕天使米迦勒 发表于 2012-8-1 22:06
你告诉我,三国时代有多少个势力可以拥兵过百万?我只是把最真实的还原,而且比过百万兵团大战好玩多了。 ...

兵力大於十萬的三國朝代戰爭還少嗎?
各花入各眼嘍。我就不喜歡像織田村長幾百人,最多不過幾萬人的戰鬥。

作者: nailchen    时间: 2012-8-3 12:48:14

changlu 发表于 2012-8-3 12:33
兵力大於十萬的三國朝代戰爭還少嗎?
各花入各眼嘍。我就不喜歡像織田村長幾百人,最多不過幾萬人的戰鬥 ...

总兵力大于十万的还是有的
单方面兵力大于十万的,三国时期确实不多,有史记载的著名战例,大约就是赤壁了,曹操这边加上荆州降兵也才二十多万


作者: changlu    时间: 2012-8-3 13:02:30

nailchen 发表于 2012-8-3 12:48
总兵力大于十万的还是有的
单方面兵力大于十万的,三国时期确实不多,有史记载的著名战例,大约就是赤壁 ...

雖然遊戲名為《三國志12》,但本來就是按《三國演義》來製作的。按演義來看,單方兵力大於十的,還真不少——
曹操滅袁氏的一系列戰鬥,博望、新野、赤壁(三把火)、潼關、漢中、YI陵。。。。。。甚至死螞蟻滅公孫淵之亂都超過十萬。
相對之下,日本之小,最大戰爭關原之亂,才多少人?

作者: nailchen    时间: 2012-8-3 13:05:28

本帖最后由 nailchen 于 2012-8-3 13:33 编辑
changlu 发表于 2012-8-3 13:02
雖然遊戲名為《三國志12》,但本來就是按《三國演義》來製作的。按演義來看,單方兵力大於十的,還真不少 ...

这个和小日本有多少人没有关系吧,天道兵力确实太多,所以我虽然挺喜欢,但是也不太玩,后期几百万人,这个太扯了

不过三国时期百万大战也很不靠谱,所以我是改了总兵力和募兵量了,无论日本还是中国的古战场模拟游戏,我都不喜欢看到百万大军互殴,个人观点

作者: changlu    时间: 2012-8-3 13:30:11

nailchen 发表于 2012-8-3 13:05
这个和小日本有多少人没有关系吧,天道兵力确实太多,所以我虽然挺喜欢,但是也太玩,后期几百万人,这个 ...

嗯,確實百萬人的戰鬥是不靠譜的。SAN12後期兵力狂漲簡直是草泥馬。
我希望兵力設定是這樣的。勢力範圍內,按管轄人口的比例來徵兵,比如100萬的城市,有10萬的兵力,遇到天災(如蝗蟲、瘟疫)人禍(如董卓遷都),人口可以銳減,士兵要麼死亡要麼逃亡等,兵力減少。
軍心、民心同樣可影響兵力,如曹操勢力大,徵兵容易;劉備得民心,徵兵也容易;董賊殘暴,徵兵不易等。
市場、兵營不分等級,或最多三級,五級簡直也是草泥馬。(話說技法全五級也是草泥馬,全部研究完要四十年)
這樣,從前期到後期,兵力增加會比較少,反而滅其它勢力得到的兵力多很多。
我想這樣是比較符合實際和遊戲可玩性的。


作者: jhxycwb    时间: 2012-8-11 23:31:48

电脑要是不出门,就派几队弓兵站城墙上,你怎么打
作者: 堕天使米迦勒    时间: 2012-8-11 23:45:12

jhxycwb 发表于 2012-8-11 23:31
电脑要是不出门,就派几队弓兵站城墙上,你怎么打

举手投降认输就对了,打来做什么呢!

简直就是浪费时间

作者: magicfox    时间: 2012-8-12 07:40:07

惊心动魄,无比精彩!
作者: 望穿秋水L    时间: 2012-8-12 08:46:06

个人喜好!




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