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标题: 三国志9,网络对战第三局,开局设定贴 [打印本页]

作者: xiaoyaorugu    时间: 2012-7-30 18:58:07     标题: 三国志9,网络对战第三局,开局设定贴

本帖最后由 xiaoyaorugu 于 2012-8-3 14:49 编辑

经过第一局紧张的摸索,与RUDE突破性的进展
现在三国9联网已经完全步入正轨
而第二局也将要开打

前两句都是半地图局
第三局将开放全地图

现在特地发帖,为第三局做相关讨论

本楼,放地图,剧本

______________________

本局定下7个诸侯

游戏大约在每晚8点到11点

周末看情况加赛

现在,大约有4个了,还有3个名额,希望大家踊跃报名。

报名诸侯的(主控制者),需要通过一定的测试

报名亲王的(辅助控制者),不必测试




作者: ruder    时间: 2012-7-30 18:59:23

沙发是我的
作者: xiaoyaorugu    时间: 2012-7-30 18:59:32

本帖最后由 xiaoyaorugu 于 2012-7-30 19:03 编辑

一楼送给所有喜欢三国9的朋友,以及为三国联网做出巨大贡献的各位,例如,优化伴侣,玄元,更包括本平台的作者RUDE


——————————————————
三国9新的时代已经开启!!

作者: ruder    时间: 2012-7-30 18:59:49

本帖最后由 ruder 于 2012-7-30 19:01 编辑

板凳也是我的。
--------------------

只坐到了地板。。。。。伤心

作者: xiaoyaorugu    时间: 2012-7-30 18:59:51

本帖最后由 xiaoyaorugu 于 2012-7-30 19:14 编辑

占楼

本楼编辑诸侯选取规则

以及

对战年表

——————————————————————————————
诸侯选取规则

本局暂定实行斗地主模式

即3个BOSS,4打3

首先,我们设定7个诸侯,实力相对平均

然后给3个诸侯BUFF(大约30%的额外补助,那么就是390%VS400%)

首先,竞拍。出的标,就是小号以后给诸侯的补助。
例如,3个诸侯,每人获得30点红包的补助(举例,至于以后如何补助需要讨论)

那么每人叫的分数就是扣自己的分数,比如7个人,分别叫  3  4  4  5  3   6 6  那么  前三名  也就是 566  成为3个BOSS,获得分红

红包就是 5+6+6  /3=  17/3  约等于6       30-6=24


为了弥补武将的不足,开始设定3个武将集团(10个左右吧)
然后选取BOSS后,可以得到相应武将


然后,7个诸侯随机选择君主——

这个就是基本的选取模式

现在,大家主要讨论这一块。





作者: xiaoyaorugu    时间: 2012-7-30 19:00:34

占楼

本楼编辑,对战规则,战斗注意事项

作者: dcxxinyx    时间: 2012-7-30 19:00:45

{:13_457:}没楼可占了
作者: xiaoyaorugu    时间: 2012-7-30 19:01:08

本帖最后由 xiaoyaorugu 于 2012-7-30 19:03 编辑

占楼


留待他用


作者: 465073847    时间: 2012-7-30 19:05:17

我就看看
作者: jy02512991    时间: 2012-7-30 19:08:32

必须要顶!亲王起码,看情况能不能搞个诸侯嘿嘿
作者: jy02512991    时间: 2012-7-30 19:09:33

哈哈正好十楼上面也算个小的抢楼?
作者: jy02495275    时间: 2012-7-30 19:20:36

支持~~~~~~~
作者: ruder    时间: 2012-7-30 19:25:22

jy02512991 发表于 2012-7-30 19:08
必须要顶!亲王起码,看情况能不能搞个诸侯嘿嘿

嘿嘿,加油!做个太王。。。我支持你

作者: jy02512991    时间: 2012-7-30 19:27:16

ruder 发表于 2012-7-30 19:25
嘿嘿,加油!做个太王。。。我支持你

当然我已经是个王了,坑王

作者: ruder    时间: 2012-7-30 19:41:11

jy02512991 发表于 2012-7-30 19:27
当然我已经是个王了,坑王

哈哈,坑王殿下! 臣请安了。

作者: clark57    时间: 2012-7-30 19:44:47

给力的一帖!
作者: ruder    时间: 2012-7-30 20:07:54

clark57 发表于 2012-7-30 19:44
给力的一帖!

你也要加油啊。。。

作者: w456789012345    时间: 2012-7-30 20:45:44

前排支持
作者: w456789012345    时间: 2012-7-30 20:45:52

诸位加油啊
作者: 龙山    时间: 2012-7-30 21:04:07

本帖最后由 龙山 于 2012-7-30 21:05 编辑

BOSS光给武将是没用的,放在中间不抱团就是等着被分,一个BOSS给一个角就能顶20分的将了,武将礼包是个好点子,一个BOSS送几个相性好质量好的武将,比如马家军(马腾+马超等几个儿子侄子),公孙军(公孙瓒+几个亲戚等),都是拿到手上就能成型的战斗力。
大致上就是这么多了,现在S9PVP比我当初强多了,记得初中S9刚出来时候跟同学一起玩,一人一个全能力80的新武将,一个占许昌一个占新野,都没手下,全靠初期自己博运气去招武将,招到个廖化周仓神马的激动爆了,初期互帮互助,没事就互相送钱,到后来各自占了半壁江山后就在长安到洛阳那里大决战,自娱自乐,每天放学后悄悄地回家,趁父母没下班回家玩个1个多小时后赶紧走人,被看到就说是来拿作业本的,一打能打一两个月,哈哈,现在回忆起来都能偷着乐
作者: xiaoyaorugu    时间: 2012-7-31 07:38:36

龙山 发表于 2012-7-30 21:04
BOSS光给武将是没用的,放在中间不抱团就是等着被分,一个BOSS给一个角就能顶20分的将了,武将礼包是个好点 ...

感谢支持

请问有报名的兴趣么?

作者: 龙山    时间: 2012-7-31 08:14:54

xiaoyaorugu 发表于 2012-7-31 07:38
感谢支持

请问有报名的兴趣么?

先看看你们的剧本吧,到时候报名做个亲王还行,自己控制怕不到位,现在还在玩玄元的184魏王,看看能不能开优化过0难度,每次打宋韩时他们一个合流我就只能死守了
作者: grelax    时间: 2012-7-31 08:32:32

本帖最后由 grelax 于 2012-7-31 08:52 编辑

很好啊,终于不是混战了!也自然的取消了第一桌的圆桌外交和蛋疼的藩属制度了,进步巨大,支持,加油!
作者: warmice    时间: 2012-7-31 08:35:36

先观摩观摩………………………………………………
作者: xiaoyaorugu    时间: 2012-7-31 09:04:43

本帖最后由 xiaoyaorugu 于 2012-7-31 09:11 编辑
grelax 发表于 2012-7-31 08:32
很好啊,终于不是混战了!也自然的取消了第一桌的圆桌外交和蛋疼的藩属制度了,进步巨大,支持,加油! ...


现在要开发多种游戏模式

过于单调,难免众口难调
~~~~~~~~~~~~

其他模式以后肯定也会加入


作者: 港澳通行证    时间: 2012-7-31 09:41:26

支持三9,支持对战。

没研究过san9的源代码,不过还是很感兴趣怎么实现的同时操作
作者: yangpink    时间: 2012-7-31 09:49:38

已经能够联网了,真厉害。
作者: 听雨望云    时间: 2012-7-31 09:52:03

支持逍遥的战报
作者: ruder    时间: 2012-7-31 10:27:10

港澳通行证 发表于 2012-7-31 09:41
支持三9,支持对战。

没研究过san9的源代码,不过还是很感兴趣怎么实现的同时操作 ...

这个问题直接pm我就可以了。
作者: ruder    时间: 2012-7-31 10:30:13

yangpink 发表于 2012-7-31 09:49
已经能够联网了,真厉害。

一般,一般。我只希望有更多”一直想但又没办法对战的朋友”能加入我们一起玩。
作者: ruder    时间: 2012-7-31 10:31:08

龙山 发表于 2012-7-30 21:04
BOSS光给武将是没用的,放在中间不抱团就是等着被分,一个BOSS给一个角就能顶20分的将了,武将礼包是个好点 ...

我以前也这么玩,很爽的。
作者: 龙山    时间: 2012-7-31 10:36:49

ruder 发表于 2012-7-31 10:31
我以前也这么玩,很爽的。

其实玩啥不是玩,主要还是看有没有人一起玩
原来的那种感觉现在就很难找到了

作者: 真影    时间: 2012-7-31 10:38:25

期待战报开战。
作者: 真影    时间: 2012-7-31 10:38:35

不过没有看到剧本啊
作者: ruder    时间: 2012-7-31 10:52:36

龙山 发表于 2012-7-31 10:36
其实玩啥不是玩,主要还是看有没有人一起玩
原来的那种感觉现在就很难找到了
...

你以前的朋友啊,现在可以联网对战了,说不定可以又一起玩啊。
作者: yangpink    时间: 2012-7-31 11:21:36

san9还能当斗地主玩。创意。
作者: 在三国路上    时间: 2012-7-31 13:34:20

本帖最后由 在三国路上 于 2012-7-31 13:44 编辑

           各位朋友,谁与我玩几局,新战局房间已经开放,谁来玩??  想来请与我联系,QQ:348814285,我是晋国zailushang, 目前晚上还在参战,要对战,需提前商议时间,白天比较方便,新手也可以来,贵在参与,共同提高,友谊第一。

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作者: yuxin8311    时间: 2012-7-31 13:40:21

先来赞一个
作者: 在三国路上    时间: 2012-7-31 13:45:20

       各位朋友,谁与我玩几局,新战局房间已经开放,谁来玩??  想来请与我联系,QQ:348814285,我是晋国zailushang, 目前晚上还在参战,要对战,需提前商议时间,白天比较方便,新手也可以来,贵在参与,共同提高,友谊第一。



作者: ruder    时间: 2012-7-31 15:48:38

在三国路上 发表于 2012-7-31 13:45
各位朋友,谁与我玩几局,新战局房间已经开放,谁来玩??  想来请与我联系,QQ:348814285,我是晋 ...

你已经发过了,这个重复了。
作者: jy02512991    时间: 2012-7-31 15:55:48

ruder 发表于 2012-7-31 15:48
你已经发过了,这个重复了。

Ruder,日行一次,我爱你哦

作者: 席子狼    时间: 2012-7-31 16:18:30

虽然我觉得玄元战报的精髓在于圆桌和玄元的文采而不是三国志9自身.

不过楼主给了三国9一个全新的开始,还是要顶一下!
作者: ruder    时间: 2012-7-31 16:41:15

jy02512991 发表于 2012-7-31 15:55
Ruder,日行一次,我爱你哦

日行一次? 什么意思? 感觉怪怪的哦。
作者: ruder    时间: 2012-7-31 16:45:44

席子狼 发表于 2012-7-31 16:18
虽然我觉得玄元战报的精髓在于圆桌和玄元的文采而不是三国志9自身.

不过楼主给了三国9一个全新的开始,还是 ...

我们的第一位是玩,第二位才是战报。一场为了战报的对战,更多的是无奈和责任。我只希望热爱三国的朋友能一起玩,玩的开心,其他的都不是重点。
作者: 龙山    时间: 2012-7-31 16:47:22

ruder 发表于 2012-7-31 10:52
你以前的朋友啊,现在可以联网对战了,说不定可以又一起玩啊。

呵呵 大学都快毕业了 都各奔东西了 那会有人玩这个
真要玩的早就自己传存档玩了

作者: 龙山    时间: 2012-7-31 16:49:02

ruder 发表于 2012-7-31 16:45
我们的第一位是玩,第二位才是战报。一场为了战报的对战,更多的是无奈和责任。我只希望热爱三国的朋友能 ...

你这个同时操作解决了进行面问题不?
还是由一个固定的人点进行然后在QQ群里传切图?

作者: ruder    时间: 2012-7-31 17:14:06

龙山 发表于 2012-7-31 16:49
你这个同时操作解决了进行面问题不?
还是由一个固定的人点进行然后在QQ群里传切图?
...

暂时没有,这个以后会解决的。
作者: ruder    时间: 2012-7-31 17:15:23

龙山 发表于 2012-7-31 16:47
呵呵 大学都快毕业了 都各奔东西了 那会有人玩这个
真要玩的早就自己传存档玩了
...

嗯,两个人传存档还好,三个以上就很困难了。
作者: 龙山    时间: 2012-7-31 17:40:28

ruder 发表于 2012-7-31 17:15
嗯,两个人传存档还好,三个以上就很困难了。

其实真想要玩再大的困难都能解决的
毕竟如果都是同学熟人,很多规则都是默认的或是很好商量的,熟人之间更容易打君子局,毕竟为个游戏伤了自己名誉的还是少数人


作者: 大將軍魏    时间: 2012-7-31 18:10:40

不得不顶!!!!!!虽然本人时间不够,不能参战。。。。但是加油打气还是可以滴
作者: 大將軍魏    时间: 2012-7-31 18:11:56

ruder 发表于 2012-7-31 14:45
我们的第一位是玩,第二位才是战报。一场为了战报的对战,更多的是无奈和责任。我只希望热爱三国的朋友能 ...

感谢Ruder,没有你,就没有现在的对战平台,就没有今天的PVP!!!!!!
作者: ruder    时间: 2012-7-31 19:47:24

龙山 发表于 2012-7-31 17:40
其实真想要玩再大的困难都能解决的
毕竟如果都是同学熟人,很多规则都是默认的或是很好商量的,熟人之间 ...

为个游戏伤了自己名誉的还是少数人,这句我支持。

作者: ruder    时间: 2012-7-31 19:47:52

大將軍魏 发表于 2012-7-31 18:11
感谢Ruder,没有你,就没有现在的对战平台,就没有今天的PVP!!!!!! ...

你什么时候可以有时间上场大战三百回合啊。?

作者: 可爱小琛    时间: 2012-7-31 21:57:46

支持一下吧。我估计九月份大学开学以后我是不不可能有时间担任操作的人的。
八月份还可以。暂时先报名一下
作者: 18thapollo    时间: 2012-7-31 23:05:16

支持一个~解决进行面观看问题比较迫切啊,毕竟对于san9这种模式观看是一大乐趣。
作者: ruder    时间: 2012-8-1 10:41:37

18thapollo 发表于 2012-7-31 23:05
支持一个~解决进行面观看问题比较迫切啊,毕竟对于san9这种模式观看是一大乐趣。 ...

嗯,我下一个任务就是解决各王看进行面的问题
作者: 大將軍魏    时间: 2012-8-1 15:56:29

ruder 发表于 2012-7-31 17:47
你什么时候可以有时间上场大战三百回合啊。?

{:13_452:}跟你???怕你受不了。。。。。。。



作者: ruder    时间: 2012-8-1 17:41:51

大將軍魏 发表于 2012-8-1 15:56
跟你???怕你受不了。。。。。。。

你。。。。。。。。。。。我。。。。。。。。你。。。。。
作者: jy02512991    时间: 2012-8-1 17:44:31

ruder 发表于 2012-8-1 17:41
你。。。。。。。。。。。我。。。。。。。。你。。。。。

不要这么腐好不好?基情要偷偷地

作者: ruder    时间: 2012-8-1 23:24:38

jy02512991 发表于 2012-8-1 17:44
不要这么腐好不好?基情要偷偷地

乱说话,小心哦。

作者: xiaoyaorugu    时间: 2012-8-2 10:37:15

剧本计划修改如下

1,除非特殊情况,武力智力不超过85点的全部三级兵法删除(诸葛亮连弩等例外,四方蛮夷例外)

2,耐久下调

3,城市等级化


城市分为4个等级

1等级,二京       耐久上限1000,经济水平1700    开局人口25W    兵法,攻心
2等级,4都        耐久上限1000,经济水平1600    开局人口22W    兵法,陷阱
3等级,十镇       耐久上限900,  经济水平1400   开局人口18W     兵法,连弩
4等级,其他       耐久上限700, 经济水平1200   开局人口15W     兵法,连弩
5等级,贫瘠城市(待定)

作者: 打酱油123    时间: 2012-8-2 10:44:09

第一眼就看到错别字。。。。。。。。。
晋国
经过
作者: 打酱油123    时间: 2012-8-2 10:44:20

z诸位加油
作者: 打酱油123    时间: 2012-8-2 10:46:47

斗地主的措施好有感觉
作者: xiaoyaorugu    时间: 2012-8-2 10:54:56

打酱油123 发表于 2012-8-2 10:44
第一眼就看到错别字。。。。。。。。。
晋国
经过

多谢提醒
作者: ruder    时间: 2012-8-2 12:29:46

xiaoyaorugu 发表于 2012-8-2 10:37
剧本计划修改如下

1,除非特殊情况,武力智力不超过85点的全部三级兵法删除(诸葛亮连弩等例外,四方蛮夷 ...

第五等级是新野?
作者: xiaoyaorugu    时间: 2012-8-2 13:52:52

本帖最后由 xiaoyaorugu 于 2012-8-2 20:20 编辑

1等级,二京 长安,洛阳                         耐久上限1000,经济水平1700    开局人口25W    兵法,攻心
2等级     四都:邺、建业、襄阳、成都    耐久上限1000,经济水平1600    开局人口22W    兵法,陷阱
3等级,十镇:蓟、濮阳、下邳、许昌、宛、汉中、江陵、长沙、交趾、山越
                                                               耐久上限900,  经济水平1400   开局人口20W     兵法,连弩
4等级,一般城                                        耐久上限800, 经济水平1100   开局人口15W     兵法,连弩
5等级,贫瘠城 新野,小沛,西城,五方蛮夷,西平,上党,零陵,云南,建宁,梓潼。     
                                                               耐久上限700, 经济水平900    开局人口 8W      兵法,连弩




作者: xiaoyaorugu    时间: 2012-8-3 15:22:09

关于城市分数计算

右相同学出台了一个计划表

我觉得有道理

通过一定的修改后,应该可以更好的反映城市情况

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1,開發值 每100點 0.5分
2,商業值 每100點 0.5分
3,人口 每10000人0.5分
4,靠地圖一條邊+2分
5,靠地圖兩條邊+3分(理論只有四個城市靠兩條邊)
6,城市僅和兩個城市相通+2分(注意是相通而不是相鄰,例如漢中只和梓潼長安相同,但是和西城相鄰不相通,西城前往漢中要經過長安地域)
7,城市和三個城市相通+1分,城市和四個城市相通+0分,和五個城市相通-1分,依次類推
8,城市所在地域内有一個關隘+1分
9,首都+4分,副都+2分(如果有首都副都的話)

舉例和假設: 山越城150000人口700農業500商業的話

人口 7.5分 農業3.5分 商業2.5分 靠兩邊+3分 之和三個城市相通+1分 總分 17.5分

十五万人的城市在玄元局内是12分或者15分 相差分數體現了地利

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

我的修改意见暂时有。
城市再获得或者失去过程中,有一个接壤值

获得一个城市,己方接壤总数目+1   则分数-1
获得一个城市,己方接壤总数目不变 则分数0
获得一个城市,己方接壤城市数目-1 则分数+1
获得一个城市,己方接壤城市数目-2 则分数+2
获得一个城市,己方接壤成熟数目-3 则分数+4


开局设定时,四角势力,分数+10
靠边诸侯,分数+5

或者

接壤一个诸侯,分数+10
接壤两个诸侯,分数+5
接壤三个诸侯,分数+0
接壤四个诸侯,分数-5
接壤5个诸侯,分数-15



作者: 灼严    时间: 2012-8-3 15:29:28

最近的三国9对战貌似很热的感觉
作者: jiujian100    时间: 2012-8-17 12:50:08

时间不是很够,但是必须要来跟战报啊。、
作者: jiujian100    时间: 2012-8-17 12:51:17

这个规则和前面两局都不一样,先支持了。




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