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标题: 《火炬之光2》CJ试玩 相比D3仍有差距 [打印本页]

作者: chany    时间: 2012-7-27 15:34:19     标题: 《火炬之光2》CJ试玩 相比D3仍有差距

在ChinaJoy N1区的完美展台,RunicGames开发的热门单机《火炬之光2》第一次向中国玩家提供了新版本试玩——尽管许多死忠玩家已经通过各种渠道体验过BETA版本,但本次毕竟是该作首度在国内正式场合亮相,依旧吸引了不少眼球。

游戏试玩区只有三台电脑却吸引了许多期待本作的玩家,试玩需要经过长时间的排队,时间上自然也不能体验太久。坦白说对于财大气粗的完美,这样的配置未免显得不够重视。


美式卡通风格,类似于LOL  

游戏画面比起BETA测试稍有提高,画面是大家熟悉的美式卡通风格,整体氛围与地图改版后的《英雄联盟》十分类似——尽管本作神髓上依然有《暗黑》的影子,但是就画面来说确实已经看不出太多暗黑的感觉了。不过单论画质,《火炬之光》的画面还是稍显跟不上时代——联想到《暗黑3》的画面水准同样并不算高,也许是因为ARPG的战斗、操作方式制约了画面潜力?


宠物界面  

实际体验上,游戏手感一如既往的出众,操作简洁易上手,并且即使是初级怪物的攻击方式也比较多样,战斗体验良好,这些都可以说是继承了前作乃至《暗黑》的精神。可惜短暂的试玩中没有感到革命性的创新,这点也与《暗黑3》遭遇了同样的瓶颈。另外游戏剧情依旧比较薄弱——这也是前作开始就受玩家诟病的问题,当年《火炬之光》是在许多达人制作的MOD帮助下延长了游戏寿命。不过官方曾经表示本作的游戏内容大幅扩充,比前作增加了87%,也许这一切不良体验只是因为试玩版内容和试玩时间的局限。
《火炬之光2》从各个方面来说都是一款被定性用来硬撼《暗黑3》的作品,甚至曾在看到《暗黑3》的实机效果后做出跳票半年以提高游戏品质的决定。然而客观的说,经历这么久的开发,游戏透露出的依然是一种“小品级”风格,缺少现象级大作的气息,如果真以《暗黑3》为目标,那还有很长的路要走。

作者: btchong2008    时间: 2012-7-27 15:35:24

19.99的游戏和59.99的游戏比,有差距是正常的。
作者: bonesman    时间: 2012-7-27 15:49:02

有差距是应该的
作者: bonesman    时间: 2012-7-27 15:49:11

有差距是应该的
作者: gan123698745    时间: 2012-7-27 15:52:35

{:13_448:}要就和1代比 毕竟风格差太多了

不过比1来说 进步很多  希望正式版比试玩更好
作者: SinωSaGa    时间: 2012-7-27 16:28:55

{:13_448:}还是期待下吧,虽然又跳票了
作者: 露西亚    时间: 2012-7-27 17:17:49

都是被斗战神干翻的货
作者: cloud9343    时间: 2012-7-27 17:18:50

有差距是应该的
作者: kkkzk2008    时间: 2012-7-27 18:22:56

好像D3做的很好似的,玩过的都知道什么尿性
作者: 望月蚂蚁    时间: 2012-7-27 18:28:32

20万的车跟60万的车相比也是有差距的。
作者: harryu    时间: 2012-7-27 18:29:16

别老用斗战神这坨屎玩内涵
作者: zs2010    时间: 2012-7-27 18:31:11

这种小作坊游戏肯定不能比了。。。。。
作者: CoNaReaper    时间: 2012-7-27 19:41:26

暗黑3做的已经很好了,有些人就喜欢拿暗黑3找上古5、 黑暗之魂之类的游戏感觉,结果发现没找到,接着就是一顿喷,记住暗黑永远是联网、俯视、打怪、刷装备的游戏,这一点从1代开始就没变过,我相信也永远不会变。
作者: 性感Ada    时间: 2012-7-27 20:28:36

这个画面太凄惨了。。。。。。。。要是和D3那种风格可能还好点。。。或者更真实点。。。
作者: zxzxxzx    时间: 2012-7-27 20:31:08

TL2的ITEM SYSTEM就完爆D310條街了....
畫面和打擊感是沒D3好....可是要玩畫面和打擊感的....我才不玩D3...

作者: chany    时间: 2012-7-27 20:33:08

zxzxxzx 发表于 2012-7-27 20:31
TL2的ITEM SYSTEM就完爆D310條街了....
畫面和打擊感是沒D3好....可是要玩畫面和打擊感的....我才不玩D3... ...

完爆没用,在修改器面前都是浮云……
作者: zxzxxzx    时间: 2012-7-27 20:35:21

chany 发表于 2012-7-27 20:33
完爆没用,在修改器面前都是浮云……

沒人叫玩家用呀...而且TL2有SYSTEM限制修改了遊戲的人只可跟修改了遊戲的人一起玩.

作者: jyhade    时间: 2012-7-27 20:39:07

chen8880 发表于 2012-7-27 15:52
火炬2 BETA玩过,就是一暗黑2的卡通复刻
怀念暗黑2的估计会有兴趣

石化了,火炬2能和暗黑2比?暗黑2的博大精深,连暗黑3都无法比拟,你居然拿火炬2比

作者: jyhade    时间: 2012-7-27 20:53:05

chen8880 发表于 2012-7-27 20:49
我觉得并没你想的那么博大精深,我玩了超过1年暗黑2和超过300小时暗黑3
我觉得暗黑3明显深度更高
至于火 ...

请问你以前,玩暗黑2,是单机为主?修改为主?还是在战网进行游戏为主?
作者: zxzxxzx    时间: 2012-7-27 20:55:54

chen8880 发表于 2012-7-27 20:49
我觉得并没你想的那么博大精深,我玩了超过1年暗黑2和超过300小时暗黑3
我觉得暗黑3明显深度更高
至于火 ...

暗黑3明显深度更高.............?

作者: zxzxxzx    时间: 2012-7-27 21:03:03

本帖最后由 zxzxxzx 于 2012-7-27 21:04 编辑
chen8880 发表于 2012-7-27 20:57
技能组合复杂度,每个职业的变化,装备的组合度
以及精英技能的复杂度,各方面明显比暗黑2更强
除非你没 ...

装备的组合度?...我都笑了........無腦上IAS 全抗 爆 擊回等等.
精英技能的复杂度?.....有D2复杂嗎?
技能组合复杂度....OH......7成以上RUNES是沒人用....用來用去就那幾個.....當然BB比較多變化





作者: zxzxxzx    时间: 2012-7-27 21:10:44

chen8880 发表于 2012-7-27 21:05
无脑上全抗,暴,集回?你看有多少装备同时有这几个属性?
不是拿大量现金砸的话,你有几件全极品装备?? ...


女巫只需要个眼球,亚马逊就要个风之力。。。。。。。。哦...你真的有玩過D2....?
就現在D3 ITEM SYSTEM 給噴的最多國外都不知道噴成怎麼樣了?
至于说精英技能?D2有啥技能?不用重复了吧?笑了。。。要不要數數看那個多?

另外你说D2精英有意义吗?是我先說D2精英的?。。。你自己先說變我說了。。。。

暗黑3是和随机的怪打,每次刷怪遇到的都是不同的敌人。。。。(每次刷怪遇到的都是不同的敌人)。。。。。你這要我說什麼好了。。。。你要白我真的阻止不了你。。。



作者: zxzxxzx    时间: 2012-7-27 21:32:22

chen8880 发表于 2012-7-27 21:14
“人家都喷所以就跟着喷,为啥?反正不知道
你不喷?那你是小白,我也不跟你白费口舌”
以上就是你的言论 ...

人家都喷所以就跟着喷,为啥?反正不知道。。。。。?



多去US FORUM 看看就知道了。。。多少玩家LIST了一大堆比較出來。。。
真的要我轉我真的轉不過來。。太多了。
你自己去看看吧。
不過好像一大堆人AFK。。。這些POST都少很多了。。。

作者: chany    时间: 2012-7-27 21:42:23

本帖最后由 chany 于 2012-7-27 21:50 编辑
zxzxxzx 发表于 2012-7-27 21:03
装备的组合度?...我都笑了........無腦上IAS 全抗 爆 擊回等等.
精英技能的复杂度?.....有D2复杂嗎?
技能 ...


我感觉D3的系统设计都是站在最高点去看的,其实无论是技能池还是AH都很先进的我觉得出发点也很好,但是往往有利就有弊,暴雪可能试点没发现这个问题,现在发现也晚了,装备数据可以改,但基础系统太难去改变……因为从站在最高点出发就是选择技能再无隔阂,所有设计的出发点都为了大同,为了练级最高点出发,所以少了很多马甲号的不同练法,以前可以一个职业去练3个各种不同受局限打法的人物,现在却省去这步骤了,练马甲号最多是为了打金和放装备……最多练够5人物就足够了,于是玩家觉得少了各种不断重练的乐趣,所有玩家越来越重视金币,所有装备拍卖系统都靠这个来维持深度游戏的耐玩性,忽视了从小号逐渐变强到高级的过程体验,因为玩家觉得可以通过自己选择自己变强的方式很有趣,而且可以通过装备来逐步调节,现在暴雪简化了这个就觉得不人道了没乐趣了……至于装备系统还没出全暂且不说

作者: zxzxxzx    时间: 2012-7-27 21:49:30

chany 发表于 2012-7-27 21:42
我感觉D3的系统设计都是站在最高点去看的,其实无论是技能池还是AH都很先进的我觉得出发点也很好,但是往 ...

技能系統是不錯。。。。。。。可是怎說呢。。?。。。太多的RUNES沒用了。。。。。
在D2後期PATCH都把前置技能改到會影響後期技能了。。。現在D3真的一大堆RUNES沒用就真的沒用。。
一大堆技能和RUNES浪費了。。



作者: kukubu    时间: 2012-7-27 21:52:50

1:1 2:2感觉已经很好了
作者: zxzxxzx    时间: 2012-7-27 21:52:51

chen8880 发表于 2012-7-27 21:44
喜欢刷怪游戏的人是少数,大量AFK太正常了,更何况现在游戏多,玩家没以前的耐性了
我全职业在A2,A3混, ...

其實D2的人多數是為了MF。。。玩的不是為了碾压地狱
而且是有目標的MF。。。。因為D2的ITEM SYSTEM給了目標給玩家
无非是无意义无目标的MF,再MF,這點你大錯了。

作者: SWK09    时间: 2012-7-28 00:26:02

期待一下这个。

D3等补丁,目前AFK中。各种脑残设定让人无语。暴雪官方论坛一个骂D3制作组是独裁者的帖子,被顶到20+页。真是爱之深恨之切。

斗战神鼓吹的“战斗 2.0”概念,有兴趣的朋友可以去看一下,其实有许多在D2中就已经实现了。完全谈不上创新。其实还是山寨其它游戏的。
作者: powerddt    时间: 2012-7-28 00:53:27

btchong2008 发表于 2012-7-27 15:35
19.99的游戏和59.99的游戏比,有差距是正常的。

签名我喜欢,FKOFF。。。哈哈

作者: F.E.A.R    时间: 2012-7-28 01:21:55

火炬之光2像暗黑2的卡通复刻版。
作者: hackerkww    时间: 2012-7-28 09:20:29

本来就是小品级的游戏,d3已经沦落到要跟小品级的游戏相比来找优越感了,这是一种悲哀
作者: china.gll2    时间: 2012-7-28 09:44:02

毕竟是免费的良心游戏,凭这一点就完爆暗黑3。
作者: dde归来    时间: 2012-7-28 09:46:18

斗战神最高!!!!!!!!!!!!5大特色职业,暗黑3和火炬之光2有吗?
作者: bodhi85    时间: 2012-7-28 10:19:06

为什么要跟D3比,TL2有自己的风格,而且从开发周期与成本,甚至售价比,压根不是一个重量级的作品
作者: ChrisAvellone    时间: 2012-7-28 14:16:40

一群傻X喷子。火炬的引擎可以在8400GS上全效全帧数不卡,在集成显卡上也能跑。坐飞机的时候也能用上网本刷火炬。暗黑能吗?——呃我忘了暗黑要求全程联网了,上了飞机一断网就死翘翘,刷个屁啊。





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