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标题: 暗黑3更新1.03人数骤降 暴雪作出解释 [打印本页]

作者: truthgc    时间: 2012-7-11 17:08:22     标题: 暗黑3更新1.03人数骤降 暴雪作出解释

转自新浪

       让玩家苦等多年的《暗黑破坏神3》终于正式发售,各位暗黑粉丝们是了却了一桩心愿,然而游戏发售之后的将近两个月内,各种问题不断爆出,暴雪也承认暗黑3缺少持续的可玩性,这些都容易造成玩家的流失,而这个问题在刚刚更新的1.03之后,显露了出来。有玩家发现,昨天1.03更新之后,暗黑3公共游戏人数骤降。



暗黑3人数骤降

       有玩家发现,在更新了1.03之后,公共游戏窗口显示的当前可用游戏数量大大的降低了,因而引来了人们猜测暗黑3玩家人数骤降。一个小的版本更新为何会出现这样大的变化呢,据我们了解,此版本更新主要为修正BUG,暂时没有发现大的影响游戏体验的改动。


暴雪蓝贴解释


       暴雪在官方论坛上作出了解释:1.03之前,这个系统更倾向于创建新的公共游戏,而不是将已有的公共游戏填满至4人。这个设置是为了减轻每个游戏的系统负担 (更少的玩家,更少的负担)。但是这样导致了玩家很少有机会能参与到满4人的游戏中去,偏离了我们一直已来的目标,就是推动4人合作模式的体验。


       在1.03补丁中,我们做出了修改,从而使这个系统更倾向于填满已有的公共游戏。玩家们也可能已经感觉到,满人的公共游戏进度更常见了,但这样也意味着在公共游戏界面显示的数字会下降,因为满人的游戏室不计算在这个之内的。


       看来人数骤降并非真的是大规模玩家的流失,而是暴雪通过调整组队设置,优先玩家前往未组满的公共游戏队伍。(


作者: binjikong    时间: 2012-7-11 17:11:29

....那原来计算公共人数是怎么计算的?
看文章内容MS是根据房间数?房间数少了人数就降低...
作者: 黑色豆腐    时间: 2012-7-11 17:29:36

4人满人和3人2人有蛋的区别
刷装备刷得感觉没啥意思了
狗X的暴雪这几天把亚服炼狱A1的精英怪难度加强了
跟美服比完全难好多
这两天感觉非常明显
作者: dde归来    时间: 2012-7-11 17:39:01

缪僚雾人 发表于 2012-7-11 17:36
看楼主MS是根据房间数,应该是所有房间里面的人数想家才是总人数啦,

那SOLO的玩家根本不公开房间,这个是没法统计的。

作者: shinjiikari189    时间: 2012-7-11 17:47:11

進行激進計劃, 查封bug用戶, 封封封  
作者: 问天谴    时间: 2012-7-11 18:10:42

暗黑我还真是没这个天赋
作者: 003333    时间: 2012-7-11 19:28:01

钱都赚到了~人数减多少都没关系了吧~
作者: mikewong    时间: 2012-7-11 20:40:28

垃圾货色,免费也不玩了,刷刷刷,还要被暴雪玩死。
作者: 2343543    时间: 2012-7-11 20:41:29

封了不少工作室账号!!!!!!
作者: 65346129    时间: 2012-7-11 20:46:27

这次引了众怒了
作者: stargust0    时间: 2012-7-11 20:46:58

这是正确的~
作者: kagehoushi    时间: 2012-7-11 21:05:19

最重要的修理费上去了没做出解释...能修装备修没钱的游戏只有爆血做的出来{:13_442:}
作者: 林安琪    时间: 2012-7-11 21:06:32

  棒子破烂的服务器和超高的修理费让姐姐我毅然退出了D3 {:13_427:}

作者: 哎唷夹紧你双腿    时间: 2012-7-11 21:06:59

dde归来 发表于 2012-7-11 17:39
那SOLO的玩家根本不公开房间,这个是没法统计的。

暗黑三已经出来了              
作者: 286562347    时间: 2012-7-11 21:31:26

kagehoushi 发表于 2012-7-11 21:05
最重要的修理费上去了没做出解释...能修装备修没钱的游戏只有爆血做的出来 ...

睁着眼睛说瞎话  喷都喷不到点子上

作者: 林安琪    时间: 2012-7-11 21:34:36

286562347 发表于 2012-7-11 21:31
睁着眼睛说瞎话  喷都喷不到点子上

你别随便喷人好不 他说的没错啊 修理费提高了10倍 一身装备全红修理要花10多W 赶上遇到舔爷这样的小BOSS 经常弄得装备全红 修理都修不起
作者: sizkuk    时间: 2012-7-11 21:37:25

一个搞了这么多年的游戏,没发售多久就左一个修BUG,右一个修BUG。而且有些技能平衡上的修复让人很揪心,又不是竞技游戏,平衡你妈啊。
作者: 阿吃飞翔    时间: 2012-7-11 21:48:51

大规模玩家的流失不可避免
作者: kagehoushi    时间: 2012-7-11 22:02:15

286562347 发表于 2012-7-11 21:31
睁着眼睛说瞎话  喷都喷不到点子上

这游戏刚出我就买了玩了,改成什么样子众多玩家有目共睹,抱怨一下游戏公司戳到你*点了?说吧,爆血付了你多少修理费来黑我?{:13_463:}

作者: 画戟    时间: 2012-7-11 22:58:53

流失是正常的。毕竟单机游戏再怎么网络化还是单机的底子
作者: 286562347    时间: 2012-7-11 23:15:56

林安琪 发表于 2012-7-11 21:34
你别随便喷人好不 他说的没错啊 修理费提高了10倍 一身装备全红修理要花10多W 赶上遇到舔爷这样的小BOSS  ...

那你也不要随便喷我喷人好不好

作者: 286562347    时间: 2012-7-11 23:22:17

kagehoushi 发表于 2012-7-11 22:02
这游戏刚出我就买了玩了,改成什么样子众多玩家有目共睹,抱怨一下游戏公司戳到你*点了?说吧,爆血付了你 ...

有没有哪个社区管理员有种来修正论坛上90%关于修理费的负面评论?

Bashiok:


哦…… 我猜是我吧。


没人喜欢额外的修理费。我猜也不会“真棒,我喜欢修理费提高这个设定!”之类的反馈。但是,我们看到了足够的数据和反馈表示,只要玩家不继续使用拖尸流打法这个修理费还算合理。死亡一直以来没有任何意义。要了解和习惯死亡不再是家常便饭需要一点时间,这应该是你努力避免的事情,并逐渐了解到如何更好地对付各种情况。


当然,我们认为正常的装备和磨损有些太高了。单纯的战斗可能太贵了,我们正在寻找修正的方法。

以下内容是Bashiok在游戏发售前说的话:

引用自 Bashiok 在2010年10月的发言:

我们可以夺走人们的金币,或者让他们损失一整级的经验作为死亡惩罚,这确实能给他们敲响警钟,但是这也是让人们卸载游戏的最快方式。只有很少的高级玩家会忍受这样的方案。这样的方式在暗黑二中运做得很好,那是因为金币在暗黑二中几乎没有用途,但想像一下假如金币是有用的;你将会被鼓励在那些你确定自己不会死的低等级地区机械化地反复进行游戏,因为你可以安全地挣到钱。这听起来可怕极了。没有死亡金币惩罚,你就可以随意地玩你想要玩的内容,并且同时你将获得有意义的好装备和相当数额的金币。这听起来才很有趣。

来源 暗黑百科

这段引用来自2010年10月…… 现在呢?为什么你们都变成伪君子了?说真的…… 修理费已经高到飞起了。我昨晚终于击杀了炼狱难度的阿兹莫丹,然后我又回去farm了ACT1因为ACT3和4的修理费对近战职业来说,简直是一笔支付不起的天价。我是个60级武僧,一直都在单刷…… 但我在游戏的过程中竟然没有足够的钱修装备?我死都没死过,然后每个小时就得修理1、2次的样子。

Bashiok是社区经理,也是我们唯一能和开发组沟通的连接。现在可以说的就是一个,他们曾经的观点是如果你死了不应该(在经济上)受到惩罚。而1.0.3之后死亡会让你每件装备都要支持4-8千金币,取决于装备等级……

所以我恳求你们回答我…… 从理念的角度上为什么是180度的大转变?

我也想知道你们对这引用是什么看法…… 这是我从百科上挖出来的。

祝大家引用愉快…… 我相信你们会的。

Bashiok:


我记得这个!老版战网论坛上,是吧?是的,当时我们想要避免任何死亡惩罚,或者最多跑跑路。那个时候我们认为可以有其他的解决方案,或者游戏在没有任何“代价”来惩罚死亡,会变的更好。


显然当很多实测之后发现并不是这样,然后我们在beta之前加入了耐久损失(等同于金币)作为死亡惩罚。而我们当时决定的惩罚效果远比我们预期的影响要小的多,所以我们在1.0.3里增加了。这段话是我在2010年写的,我们在这段内容之后和发售之前加入的耐久损失作为惩罚,所以现在在称之为抉择变动有点晚了。我们显然在发售的时候就已经增加的非常高了。


任何情况下,我们都想看看1.0.3a里修理费下降会有什么影响,并继续保持关注。试试看,并在明天让我们知道你的看法。




你上面说的是人家对高修理费没有解释,这不是老B的解释吗   你可以说你不满意这个解释 也可以直接喷修理费高 但不要说人家没给你解释      所以说你喷都喷不到点子上

作者: gan123698745    时间: 2012-7-11 23:57:15

{:13_431:}继续更新吧  看看到时候发展成啥样
作者: dante117    时间: 2012-7-12 00:33:49

反正暴雪是用单机游戏的价格卖的网游客户端,钱已经赚到了,你爱玩不玩
作者: lo-fier    时间: 2012-7-12 00:45:01

这游戏我玩了不到一个月就快没兴趣玩下去了。
如果以单机的标准来看其实也不算短了。。。
作者: bodhi85    时间: 2012-7-12 01:04:02

D3在线没人气交易少,暴雪收取的税率就低,加强亚服难度,把人往美服赶暴雪赚的更多,至于你买了KEY通关后不玩,反正暴雪已经回本了也无所谓了
作者: kagehoushi    时间: 2012-7-12 08:17:37

286562347 发表于 2012-7-11 23:22
有没有哪个社区管理员有种来修正论坛上90%关于修理费的负面评论?

Bashiok:

我说的解释是修理费的增长对于在线人数的影响。在第一个回帖中,它的言外之意就是暴雪对修理费的大幅度增长赶走了不少“非竞技玩家”,暴雪不希望玩家各种死来打通游戏,但玩家群中肯定有玩得不好的,比如我身边就有一些女生也玩d3,她们不可能做到不死。暴雪正在将他所有的游戏走向电子竞技化,让娱乐玩家失去了乐园,他根本就是在嘲讽娱乐玩家”死了那就是你的不对了“。娱乐玩家的败退,造成了在线人数的降低,怎么办?拿多人模式说事。据我个人经验而言,我每参加进入一个多人房间,必定4人,90%的情况都是,这是在1.3之前就是这样的了,根本看不出来1.3之后有任何变化。暴雪只是拿多人模式当挡箭牌,对媒体说,”我们的在线人数只是不显示出来,其实还有很多人在玩哦“
你就继续去维护暴雪吧,反正他已经失去了原先的影响力了,一个影响力低下的公司,被说三道四是很正常的。

作者: shin1812    时间: 2012-7-12 09:42:57

1.03 改的蛋疼,人变少不意外
作者: king8623    时间: 2012-7-12 13:24:44

都没有兴趣玩下去了..不过又可惜了那400大元啊~




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