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标题: 突发奇想,关于提升游戏难度~ [打印本页]

作者: wuyazi518    时间: 2012-7-10 18:56:40     标题: 突发奇想,关于提升游戏难度~

有人抱怨游戏难度太小,攻城容易等等,我也觉得确实如此,后期攻城战电脑守城门几乎一攻就破。

一个魏武之强(速战固守、全军防护)加上全军猛攻,城门破;等时间人吕(神火),部队溃灭,无聊~

如果有这样的调整——加快电脑的采配提升速度, 这无疑会提高一些难度,不至于电脑看着我们放技能干瞪眼。
上级难度应该加此调整啊= =!
怀疑威力加强版有可能这样做,毕竟这个游戏主要靠技能嘛

作者: kaworu2456    时间: 2012-7-10 18:57:55

只加快AI?還是加快守方?
作者: tianxia1209    时间: 2012-7-10 19:06:53

把车改改吧  车子一出  什么门都是浮云
作者: tianxia1209    时间: 2012-7-10 19:13:31

应该把带了车的将领的带兵量下降!
一辆车就让几万人变成了几万的铁甲兵  合不合理嘛  是什么让这几万人变成铁甲了?是全躲进车底了还是什么?能躲几个。。。。
一辆车要设置带兵上限  而且概率在战争中被毁掉  战斗失利概率被夺。。。
作者: 洛水曹植    时间: 2012-7-10 19:25:51

http://game.ali213.net/thread-4129599-1-1.html
这里有修改方法{:13_431:}
作者: dcxxinyx    时间: 2012-7-10 19:29:04

三12的车实在是败笔
作者: nailchen    时间: 2012-7-10 19:48:03

破坏力下降、无采配点时采配增加速度提升,禁掉攻城器械,去掉溃灭武将的出阵CD,这样攻城难度就很大了,非常大
作者: 新手08    时间: 2012-7-10 20:04:18

冲车的防御应该降低,毕竟带队的是人不是器械,跟普通部队一样不禁打,打光了人冲车部队就作废
作者: dongdi213    时间: 2012-7-10 20:16:04

nailchen 发表于 2012-7-10 19:48
破坏力下降、无采配点时采配增加速度提升,禁掉攻城器械,去掉溃灭武将的出阵CD,这样攻城难度就很大了,非 ...

发个修改后的AdjustParam文件呗。。听起来挺过瘾的
作者: nailchen    时间: 2012-7-10 20:25:37

dongdi213 发表于 2012-7-10 20:16
发个修改后的AdjustParam文件呗。。听起来挺过瘾的

[attach]3384611[/attach]
兵种破坏力到VBAN的修改器里调整即可,我是调成枪兵12,骑兵和弓箭都是5
至于攻城器械和各级科技全部都在AD参数里禁掉了(研究一级需要150的智力,所以无人可以研究了)。这样破坏力永远是最初级的,攻城和打大本营都比较慢

作者: dongdi213    时间: 2012-7-10 20:51:03

nailchen 发表于 2012-7-10 20:25
兵种破坏力到VBAN的修改器里调整即可,我是调成枪兵12,骑兵和弓箭都是5
至于攻城器械和各级科技全部都 ...

感谢分享。。试试看
作者: herosp    时间: 2012-7-10 20:56:10

tianxia1209 发表于 2012-7-10 19:13
应该把带了车的将领的带兵量下降!
一辆车就让几万人变成了几万的铁甲兵  合不合理嘛  是什么让 ...

看看帝国就知道了
车子应该这么设置 弓箭手 攻击每次伤1 无法对车子特殊攻击
骑兵 步兵 拆车子 每次攻击为至少1000 特殊攻击威力*2 必暴击

作者: gotter    时间: 2012-7-10 21:10:33

312最大的问题是技能没有cd,搞的大家都在等时间,放完了技能回去等下一轮
作者: nailchen    时间: 2012-7-10 21:40:33

dongdi213 发表于 2012-7-10 20:51
感谢分享。。试试看

额,对了,我还把所有的AOE削弱了,兵力系数改成了2000,附加伤害改为0。。。所以AOE战法最好你自己再修改一下,加点DEBUFF效果进去,不然初期非常废渣(后期还行吧,兵力上去了以后也能打个几百人)


作者: dongdi213    时间: 2012-7-10 21:47:15

nailchen 发表于 2012-7-10 21:40
额,对了,我还把所有的AOE削弱了,兵力系数改成了2000,附加伤害改为0。。。所以AOE战法最好你自己再修 ...

没关系。。越渣不才越有意思么
作者: nailchen    时间: 2012-7-10 21:48:51

dongdi213 发表于 2012-7-10 21:47
没关系。。越渣不才越有意思么

太渣的话,电脑守城方有AOE很吃亏的,他会拼命放
我是给大打击加了降低防御的效果,给火计加了减战斗力效果,这样么电脑守城的时候如果放AOE,也很厉害的,攻城部队拼命掉兵

作者: wuyazi518    时间: 2012-7-11 11:19:01

kaworu2456 发表于 2012-7-10 18:57
只加快AI?還是加快守方?

只加快AI的话,,玩家防守就困难了。。毕竟初期玩一城的话  防守还是比较难的。。
如果是加快防守方的话,,玩家也能受益,就简单了。。

想想还是加快AI的好啊

作者: 1834806587    时间: 2012-7-11 12:21:59

其实还有个简单的办法,你委托军团,会发现难度瞬间就提高了不少
作者: flyingnk    时间: 2012-7-11 12:38:44

本帖最后由 flyingnk 于 2012-7-11 12:46 编辑

我个人的一些设置:

冲车防御降为0, 冲车破坏降低到原来的1/4

全兵种破坏力设为1, 全兵种攻击力+50%, 全兵种防御力-33%

禁用投石, 取消弓箭兵种, 枪兵在城墙上无法远程攻击.

武将兵种和武力挂钩, 武力80以上为骑兵, 80以下为枪兵.

武将战法和武力挂钩, 90以上为万人敌, 80-90为强袭, 80以下为攻击强化

增加近100匹白马, 平均分布于所有城市.

配合禁用运输, 电脑侵略性提高, 电脑兵钱粮收入3倍等全局参数修改.

改过之后难度和乐趣明显上升.

所有的攻城都变成野战, 再也不会有城墙上窝弓了.

杂鱼面对猛将也有一战之力, 再也不会出现打不破防强制扣一点的情况. 由于猛将都是骑兵, 不开状态(强袭)面对枪兵杂鱼很有可能被爆菊.

范围战法全部取消, 再也不能靠叠加BUFF虐电脑了.

马匹泛滥, 电脑的猛将基本都有马, 就算围杀也抓不住了.

由于全兵种破坏是1, 也没有加破坏的战法, 本阵不再是像豆腐块, 而是和石头一样硬了. 6个武将带1000兵偷本阵, 打半天也掉不了1000血.
作者: wuyazi518    时间: 2012-7-11 13:19:16

这。。。楼上的想法 做法 很强大 !!佩服啊
作者: 01xx01    时间: 2012-7-11 13:34:24

不喜欢这样改参数,还是期待加强ai的优化伴侣之类




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