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标题: 《暗黑3》缺乏可玩度 暴雪承认游戏失败 [打印本页]

作者: hbgydx2002    时间: 2012-7-5 12:04:31     标题: 《暗黑3》缺乏可玩度 暴雪承认游戏失败

炼狱猛于虎也,相信大部分玩过《暗黑破坏神3》的玩家都会有这种感觉,单调的剧情,逼人去做刷子,一味的增加游戏难度来减缓玩家的通关速度是一件非常可耻的行为。

好在暴雪还是有那么一点职业道德的,大公司毕竟有大公司的风范,日前在官方蓝贴上终于承认了《暗黑3》是一款失败的游戏,这个让玩家等待了很久的ARPG系列的“后游戏持续时间”并不让人满意,尽管游戏有些进步,但“为延续后游戏时间做的努力”还是失败了。

蓝贴内容如下:

“我们必须承认,要将后游戏时间延续较长,只靠搜索物品是远远不够的。现在还是成千上万的玩家每天在玩我们的游戏,玩的时间很长,但他们终究也会感到厌倦(如果他们现在还没有的话)。”

“杀死敌人,寻找物品,这些很有趣,我们也认为游戏的系统挺不错的,或者至少在经过修复和调整后变得不错。但诚实的说,《暗黑破坏神3》不是《魔兽世界》,我们不可能隔几个月就放出一些新系统和新内容。这个游戏需要有另一些吸引玩家继续的东西,但我们知道,现在并没有。”

“我们还在制作1.04,这个版本会尽力修补好所有你们提出来的问题,1.1的PVP竞技场也在进行中。我相信这些补丁都能让玩家找到新的乐子,对游戏重拾兴趣,但这些都不是最终极的解决方案,至少没有达到我们曾经对《暗黑破坏神》系列后游戏时间的预期。对于如何改善系统我们还有一些主意,但说实话,如果我们想要把一切做到最好的话,那是个大工程。至少在1.1版本之前我们不会动工,而1.1版本也没那么快完成。”


作者: sunnypjd    时间: 2012-7-5 12:10:23

这个游戏最多值50RMB
作者: 王老大    时间: 2012-7-5 12:35:32

无链接,无真相啊。不过现在觉得真的买得有点不值。。。{:10_350:}
作者: eks0    时间: 2012-7-5 13:30:50

其实还行吧。
说到难度,D2 1.10没有一身极品,恐怕也是无法在地狱行走的吧,而且有不少职业(尤其针对PVP的),是无法独自行走地狱的。所以D3炼狱不算难。
180度转弯。但是D3的特点是你无法轻易的打到可以让你行走炼狱的装备.(有几个可以自力更生通炼狱的?)这点不同于D2。D2可以刷出未来,D3多数人只能买出未来(刷出卖了再买也算买)或者倒出未来。商业成分大于游戏成分。而上论坛一看别人贴出的装备和面板,就让很多人有急功近利的心态。加速游戏死亡。
其实对于只把这款游戏当单机游戏的人来说,还是有很长寿命的。


作者: soulmate1121    时间: 2012-7-5 13:34:56

我也觉得还行,不过质量比起以前还是差了点。
作者: 约瑟    时间: 2012-7-5 13:46:48

掉宝率太低,自己完全打不出来是致命伤,能打出来好装备是唯一动力,掉率太低跟中彩票差不多了
作者: 下一茨微笑    时间: 2012-7-5 13:48:44

这是什么时候的事情啊,我怎么不知道
作者: 65346129    时间: 2012-7-5 13:57:09

我不信暴雪{:10_330:}
作者: liuchance000    时间: 2012-7-5 14:58:38

约瑟 发表于 2012-7-5 13:46
掉宝率太低,自己完全打不出来是致命伤,能打出来好装备是唯一动力,掉率太低跟中彩票差不多了 ...

同意!再也不相信爱情了!

作者: prettyvenus    时间: 2012-7-5 17:34:02

打出的暗金 绿色比黄金差了几条街~~
这种脑残设定是失败中的失败 既然暗金 绿色有唯一的模型 那TMD渣一样的属性 你还指望玩家会去穿吗?!
我真的没想明白为什么会设计成这样~~[怒]{:13_459:}
作者: judedourden    时间: 2012-7-5 17:51:28

终于承认了吗{:10_335:}
作者: chany    时间: 2012-7-5 20:38:08

eks0 发表于 2012-7-5 13:30
其实还行吧。
说到难度,D2 1.10没有一身极品,恐怕也是无法在地狱行走的吧,而且有不少职业(尤其针对PVP ...

是呀,至少未到玩不下去的地步,可以玩到PVP出来了,实在还有其他游戏出来……暗黑3可以一天玩几吧,如果你24小时都投进去,不腻都腻了……
作者: 老迷    时间: 2012-7-5 21:04:15

封掉各种BOT脚本净化游戏环境,适当提高小极品的掉率提高玩家积极性,熬到1.10还是可以的
作者: qooer    时间: 2012-7-5 22:29:02

一般来说一个游戏产品的生命周期是10年,10年意味着什么:一代人。开发d2的是70后,而现在d3则是80后,换句话说,如果不是挂着暴雪的名片那就是个盗版。人换了还想挂着羊头卖狗肉注定失败,游戏界都明白这个理,这也说明在魔兽和泰坦之间这段时间空白暴雪没有能拿的出手的作品。
作者: 不想被咬    时间: 2012-7-5 22:41:44

注水肉~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: cxzkongque    时间: 2012-7-5 22:46:32

我认为一切的失败都归结为2点。1:网络流畅度的失败。2:装备设计的失败。
就如上面的朋友所说,暗金,绿色装备不但少得一逼,还差的一逼。难道作为一个收集装备为主体的游戏,我们都只能穿那些千篇一律的黄色玩意?传奇装备最高61级,怎么想的?至于网络流畅度,其他不说,至少杀死了大部分人的专家之路。只有一条命,不是死于boss之手,而是死于延迟,谁能忍?
作者: andyth0729    时间: 2012-7-5 22:47:28

现在有哪个游戏是没被喷过的?   
作者: 古天乐乐    时间: 2012-7-5 23:32:03

人心不同了,一厢情愿地认为玩家还是当年玩家,是掩耳盗铃。无止境刷刷刷,而且是刷各种恶心的精英怪,玩家耐性能好吗?
作者: zchi    时间: 2012-7-6 00:07:51

我前面说过D3是玻璃渣倒闭的开始!
作者: arundel10    时间: 2012-7-6 01:15:05

中午刷到个61的传奇头盔,当时很兴奋,刷上百件金装才出一件。问朋友能卖多少,结果他说不值钱,拍卖所几十万的暗金装很多,心中不禁失望透了。
那种希望刷出精品装备的念头顿时打消了大半。
这装备设计得太不合理了
作者: arundel10    时间: 2012-7-6 01:16:45

D2的几个大BOSS,出装备明显比平常的精英怪要好许多,而且出的东西也多。D3呢,几乎没多大区别。这样谁还去打超级难的BOSS?
作者: hxzg    时间: 2012-7-6 01:29:55

我又好几天没玩了, 实在没啥动力{:10_465:}
作者: reaper1129    时间: 2012-7-6 01:33:26

链接 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6019511928#17

原文

We recognize that the item hunt is just not enough for a long-term sustainable end-game. There are still tons of people playing every day and week, and playing a lot, but eventually they're going to run out of stuff to do (if they haven't already). Killing enemies and finding items is a lot of fun, and we think we have a lot of the systems surrounding that right, or at least on the right path with a few corrections and tweaks. But honestly Diablo III is not World of Warcraft. We aren't going to be able to pump out tons of new systems and content every couple months. There needs to be something else that keeps people engaged, and we know it's not there right now.


We're working toward 1.0.4, which we're really trying to pack with as many fixes and changes we can to help you guys out (and we'll have a bunch of articles posted with all the details as we get closer), and we're of course working on 1.1 with PvP arenas. I think both those patches will do a lot to give people things to do, and get them excited about playing, but they're not going to be a real end-game solution, at least not what we would expect out of a proper end-game. We have some ideas for progression systems, but honestly it's a huge feature if we want to try to do it right, and not something we could envision being possible until well after 1.1 which it itself still a ways out.


作者: 不可言传    时间: 2012-7-6 03:28:44

暴雪知道要怎么改,只是不想而已





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