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标题: 1.04版本发现严重BUG,不信请看图 [打印本页]

作者: atlus2006    时间: 2012-6-29 19:55:59     标题: 1.04版本发现严重BUG,不信请看图

本帖最后由 atlus2006 于 2012-6-29 20:05 编辑

[attach]3360272[/attach]刘备军余粮见图

不过7W多一点,但是拥兵20W以上,也就是说不论出阵或是防御,都只能派出和粮草等同数量的兵马。

我方便是受到这样的规则制约。

[attach]3360274[/attach]
但是请看刘备可出击的士兵为20W以上,这不是AI的BUG是什么呢?



不对,AI明显出兵人数大于了7W,已经有9w多人
作者: hsjj5487    时间: 2012-6-29 20:05:04

咦,董和不是有总猛射吗?电脑多几对弓兵,lz会被爆出翔来了。。。
作者: wangcai9953    时间: 2012-6-29 20:06:34

发展了出阵省兵粮的技法吧?
作者: 01xx01    时间: 2012-6-29 20:06:37

防御的兵粮消耗本来就少的。。。
作者: atlus2006    时间: 2012-6-29 20:06:41

还是BUG,无解的BUG,希望1.05可以给玩家一个公平~
作者: azhanbbb    时间: 2012-6-29 20:09:04

是呀,这样楼主太委屈了,哎。。。
作者: dcxxinyx    时间: 2012-6-29 20:10:01

刘备是守方,值得商榷。。
作者: atlus2006    时间: 2012-6-29 20:10:11

后来想通了,应该是刘备把消耗粮草的降低技能,修到了最大值~

所以一碗饭可以养活10个人,嗯嗯一定是这样~{:10_335:}
作者: tianshenqi    时间: 2012-6-29 20:13:11

要求好高啊
作者: black_elf    时间: 2012-6-29 20:28:38

注意是进攻消耗粮草
防守好象只要有1w就可以了
作者: lihuancy    时间: 2012-6-29 21:16:54

wangcai9953 发表于 2012-6-29 20:06
发展了出阵省兵粮的技法吧?

出阵省兵粮是什么技法
作者: bike1017    时间: 2012-6-29 21:19:25

不是bug
攻守的不同
作者: 椎名立海    时间: 2012-6-29 21:24:06

lihuancy 发表于 2012-6-29 21:16
出阵省兵粮是什么技法

就是那个运粮的技法,也能节省出阵粮食
作者: licky    时间: 2012-6-29 21:28:14

1.04版本防守方耗量减少很多.为了给那些说AI太傻的增加难度.所以现在AI只要有多少兵基本都能出来防守了.这又不是BUG.防守兵多了不好,防守兵少了也不好,做AI真心累啊.众口难调啊
作者: lihuancy    时间: 2012-6-29 21:38:43

椎名立海 发表于 2012-6-29 21:24
就是那个运粮的技法,也能节省出阵粮食

{:13_439:}白瞎了,才知道还有这个提升
作者: 29800020    时间: 2012-6-29 21:40:06

{:13_432:}{:13_433:}{:13_433:}{:13_434:}
作者: 椎名立海    时间: 2012-6-29 21:47:41

lihuancy 发表于 2012-6-29 21:38
白瞎了,才知道还有这个提升

- =你都不看看技法效果啊...
作者: lihuancy    时间: 2012-6-29 21:51:00

椎名立海 发表于 2012-6-29 21:47
- =你都不看看技法效果啊...


我只看到减少兵粮运输消耗的说明,而且基本都是后期才升的,后期都是随便点点,哪还看说明{:10_341:}

作者: 画戟    时间: 2012-6-29 21:52:04

原来如此
作者: 椎名立海    时间: 2012-6-29 21:54:45

lihuancy 发表于 2012-6-29 21:51
我只看到减少兵粮运输消耗的说明,而且基本都是后期才升的,后期都是随便点点,哪还看说明
...

这东西就前中期有用...后期都是坑爹的
作者: kindaichi0    时间: 2012-6-29 22:04:23

{:10_465:}{:10_465:}{:10_465:}{:10_465:}{:10_465:}{:10_465:}{:10_465:}{:10_465:}{:10_465:}{:10_465:}{:10_465:}{:10_465:}{:10_465:}{:10_465:}{:10_465:}
作者: 王守仁    时间: 2012-6-29 22:10:13

防守方只有攻方一半或者1/3的耗粮吧。具体的不记得了。
加上技法升级,最高可以1w兵粮支持15-20w人出征。(约数,具体没算过)
大致就这样吧。
作者: lihuancy    时间: 2012-6-29 22:18:54

椎名立海 发表于 2012-6-29 21:54
这东西就前中期有用...后期都是坑爹的

我一般中后期运兵的时候才想起升,前期最多升一级,没空去升这玩意

作者: youkingart    时间: 2012-6-29 22:21:40

不要什么都说成是bug,如果不改防守耗粮,你每次出6k兵,人家出1w1,你喊坑爹,然后改了人家有多少兵出多少兵,你又每次出1k兵去耗人家粮,你又要喊坑爹了
作者: 逆反之剑    时间: 2012-6-29 23:59:59

防御花费粮很少..........
作者: 新手08    时间: 2012-6-30 00:21:23

atlus2006 发表于 2012-6-29 20:06
还是BUG,无解的BUG,希望1.05可以给玩家一个公平~

一会骚扰耗粮法,一会6000人大法
利用各种bug坑ai的时候说ai傻,现在修正了又说不公平,咋那么难伺候呢
这完全不是bug,我早发现了,这样改公平的很,省得ai总被玩家以耍赖玩法欺负,欺负完接着骂ai傻。
再说守城的少耗粮,对于玩家守城一样起作用,只要守赢了,粮草净收入很不错。

作者: etwxr    时间: 2012-6-30 04:17:08

楼主请看完1.04补丁修改的部分在发言吧!

1.04版本篇网战共同部分,进行了以下的调整:
伤兵的比例
本阵进行的攻击
一部分秘策的效果
一部分战法的效果

本篇部分
增加四名武将
范疆 张达 妫览 戴员

修正了以下的错误:
运输过程中所属城市被夺下的话,物资也被夺走
战斗结束以后打的越久获得兵粮反而越多
马玩、马休的亲爱武将和厌恶武将设置反了
催促进行升级的信息(和破解版用户无关)

其他错误进行了以下调整:
战斗时守备方的兵粮消费量
战略AI守备一方出阵时的兵力
战斗AI部队的行动
战略AI对俘虏的斩首率
弓兵特殊攻击的间隔

网战部分增加以下功能:
武将抽签,旬宝(没买正版三国12的用户无关)

修正了以下的错误:
显示结果时候出现错误无法进行武将抽奖
寻找对手由于玩家配置造成的死机
排名画面连续按翻页造成的死机
编辑势力卡时按“种类”切换以后切换很慢

进行了以下调整:
特殊合成的组合
合成同一个武将时的经验值
动摇的效果
一部分武将卡的兵力

作者: dongdi213    时间: 2012-6-30 06:47:16

貌似防御的时候 1000兵粮可以出1w兵。。。
作者: 用心人    时间: 2012-6-30 07:13:21

守军耗粮少,还有,守援还基本不耗粮,运输术就是减少粮食的耗,1.04感觉除了抢点,一切很正常。
作者: filedy    时间: 2012-6-30 07:30:51

玩家作为防守方,一样出兵很少耗粮。
作者: a24117724    时间: 2012-6-30 08:08:31

atlus2006 发表于 2012-6-29 20:06
还是BUG,无解的BUG,希望1.05可以给玩家一个公平~

[害怕]谁叫你欺负AI无粮了,就当增加难度吧
作者: 取个名字真难    时间: 2012-6-30 10:30:16

为了防止利用BUG才这样设定的~1.04防守方使用的粮很少基本上是接近不用粮草,是为了用出1000兵费敌数十W城敌兵粮草的特意设定的~~~
作者: 狐Ж姬ǎ    时间: 2012-6-30 10:32:43

你没法跟AI讲道理的{:13_431:}
作者: 秋本明    时间: 2012-6-30 11:19:35

好像兵粮不够的情况他会提示,但是仍然可以多出兵。我有几次增援同盟时遇到过,他有提示说兵粮不足,但是我还是可以出兵。没见什么损失。
作者: hukuojin    时间: 2012-6-30 11:36:02

给玩家添点难度,还是可以接受的嘛
作者: dpt898    时间: 2012-7-1 11:05:29

…… 学习了
作者: awaken506    时间: 2013-3-22 11:18:52     标题: 没有不公平,也不是BUG,有图有真相

本帖最后由 awaken506 于 2013-3-22 11:32 编辑

守方消耗兵粮与出兵数的比例是1:10,出20W兵,粮只需要2万,如果有搬运术,则更少,下图是我用刘禅剧本,有2级搬运术,守方出兵比例0.9:10,出10000兵只需900粮,如果你是守方也可以享受这待遇
而攻方则必须1:1,如果有搬运术,则比例有适当降低
所以没有不公平,也不是BUG!
[attach]3915145[/attach]
[attach]3915144[/attach]



作者: 正则灵均    时间: 2013-3-22 11:26:40

守方兵粮消耗是攻方的四分之一。七万粮食可以发动28万人防守。
作者: Homen    时间: 2013-3-22 11:46:05

记得原版刚出来的时候攻守耗量是一样的,中后期经常把AI打到没粮,然后攻城直接碾压,原因AI兵粮不足无法出兵。。
作者: paladin213    时间: 2013-3-22 12:02:58

不是BUG
**:搬运术、守方
作者: 广土居士    时间: 2013-3-22 12:24:47

awaken506 发表于 2013-3-22 11:18
守方消耗兵粮与出兵数的比例是1:10,出20W兵,粮只需要2万,如果有搬运术,则更少,下图是我用刘禅剧本, ...

非常邪恶,把原版的1.04坟贴挖出来,混淆视听,建议封号
作者: sunwin2005    时间: 2013-3-22 12:25:52

我也意识到过,觉得很奇怪。大概就是守方的原因
作者: black_elf    时间: 2013-3-22 12:31:03

防御方只消耗进攻方百分之一还是几的粮食的
所以自动编制的话电脑最少会给你留下一万军粮
作者: magicyu09    时间: 2013-3-22 12:40:23

atlus2006 发表于 2012-6-29 20:06
还是BUG,无解的BUG,希望1.05可以给玩家一个公平~

楼主你好意思和AI计较?
我只会担心AI太弱,从不担心太强

作者: saxuna    时间: 2013-3-22 13:48:30

早就修改了。。别人又用不着远征,防守还要花和进攻一样的粮食,你觉得现实么?




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