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标题: 讨论“盟军敢死队”系列游戏没落的原因 [打印本页]

作者: newsass    时间: 2012-6-28 07:20:39     标题: 讨论“盟军敢死队”系列游戏没落的原因

本帖最后由 newsass 于 2012-6-30 23:53 编辑

这一个月来试着重温了盟军敢死队1-3游戏,感觉还是1代最好玩,在玩游戏的岁月中通了一遍又一遍。二代通两遍就没兴趣了,三代当年通一遍就没兴趣重玩,这次也一样,实在没兴趣玩下去。总结这个系列游戏没落的原因有很多,但我感觉其中一个重要的原因还是操作.

在二代中对人物的操作已经没有了一代中的便利,要命的是起身,趴下,看敌人视野热键也不同,操作非常别扭。一代看地图,看任务后回到游戏界面,只要按esc键即可,二代也取消了esc键,返回战场就更麻烦。到了三代,任务竟脑残得分为三大关,看了都不爽,不但继承了二代的操作麻烦,最要命的是三代连队员死后“快速读进度”都不方便了,会马上强制弹出队员死亡消息,这时你得“确定”后退到菜单项,再选“快速读进度”,非常麻烦。而不是象以前那样,按一下 ctrl+l 就可以了!
这个游戏在一代资料片“使命召唤”中,操作就已经略显繁琐了,又丢石头,又铐人,还能俘虏控制,但快捷键,操作基本上还是和一代一样,还可以接受。


当然这个游戏没落还有画质,联机等因素,但感觉操作越来越繁锁也是一个致命因素。

应该承认这个游戏是好游戏,可惜制作小组似乎对3D效果的掌控并不拿手,如果说2代在2D和3D间拿到了一个准确的平衡点,2代是人物建模用简单的3D,场景仍是用2D效果,同时场景加上四个角度旋转。而在3代,感觉场景也开始用3D渲染,人物用更复杂的3D效果来制作,悲剧终于出来了,感觉那个游戏引擎对于3D效果支持并不是很好,加上其它因素,这个游戏就完败了!

强烈期待有开发小组继续这游戏系列的2D之路,只要加上场景可旋转即可,操作方法和盟军1一样。制作出全新的“盟军敢死队”。


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更新

《细胞分裂6》总监:玩家对动作冒险游戏很饥渴


也说明第三人称还是很受欢迎的,赏金奇兵2虽然早就进行了尝试,但因为技术不成熟,关卡设计不好等原因,并没有获得好的反响。所以有痣之士,还是多参考分裂细胞,刺客信条,再制作吧。





作者: L.Kirad    时间: 2012-6-28 07:54:00

同感~~~~~~~
作者: newsass    时间: 2012-6-30 21:21:47

再顶顶。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 画戟    时间: 2012-6-30 21:38:49

主要还是现在竞争太激烈了。二战题材的游戏太多了。
作者: 浅蓝yj    时间: 2012-6-30 21:44:08

本帖最后由 浅蓝yj 于 2012-6-30 21:52 编辑

开发商是西班牙的,早散伙了,就算有版权也做不出原汁原味的RTT来,盟军4(打击力量,传闻中继续开发的4代早就胎死腹中)不就是了色吗?制作人貌似表示过三代已经完结了,之后该跳槽的跳了,官网http://www.pyrostudios.com/?p=company
作者: skyline1100    时间: 2012-6-30 21:59:36

楼主又出来谈论盟军了  看来是铁杆的盟军迷了
作者: 阿吃飞翔    时间: 2012-6-30 22:08:05

的确没落了。。。
作者: zs2010    时间: 2012-6-30 22:08:18

现在这种类型太少了,都是主机那些随大流.........
作者: aa11229369    时间: 2012-6-30 22:10:04

其实主要是2战主题的游戏多了的缘故
作者: snowhell    时间: 2012-6-30 22:22:17

从完善度来说,二代其实是最好的。1代因为引擎和技术的原因,许多东西不能表现出来。
而三代又过于追求技术,导致了在游戏内容上进化不大。
但反过来说,二战也不过7年,萌军有空反击也不过3年多的事,所以这个题材就注定了这个游戏不可能有太多的发挥空间。因为做的多了必然掉入雷同的陷阱。
除非把时代背景扩大到战后直到现在,可发挥的东西才多,但这样又不如刺客信条,没有了历史的厚重。
所以……三代完结就完结了吧,其实挺好的。
作者: sunday1983    时间: 2012-6-30 22:29:05

现在是快餐时代,玩起来麻烦的,不火爆的,都得速死
作者: newsass    时间: 2012-6-30 22:37:02

snowhell 发表于 2012-6-30 22:22
从完善度来说,二代其实是最好的。1代因为引擎和技术的原因,许多东西不能表现出来。
而三代又过于追求技术 ...

我是感觉可以尝试做成后肩视角第三人称的盟军敢死队还是不错的。。。。。。比如“分裂细胞”,“赏金奇兵2”等都是潜入类的第三人称,也不错。。。。。。。。。。

顺带说一下 赏金奇兵,这类形式的游戏,赏金奇兵算是最成功的一作(虽然也有“罗宾汉”,大陆也出过一个类似的游戏,但都不成功)到了赏金2,尝试用第三人称来表现,但可能是技术不成熟,经验不足之类的,效果并不是很好。导致第三人称时,整个游戏节奏太慢,因为关卡没有设计好,所以大家还是习惯在游戏中设置为传统的“俯视图”来玩,同时“子弹”也多,导致印第安土著无敌了!!!这些都是关卡设计不好的表现。现在技术成熟了,在关卡设计上就可以多参考“分裂细胞”,让各队员所在位置,配合上要求更高一些,不要再出现一个人物闯天下。而场景大小就可以参考“刺客信条”,总之这类战术策略游戏,只要关卡设计好,配合第三人称,还是有一定吸引力的!

作者: lovexiao5    时间: 2012-6-30 23:28:12

题材还是不难的,例如老兵们训练新兵,完成一些打击恐怖分子的活动,然后宇宙人侵入,地球保卫战时深入外星球,因外星科技穿越回了石器时代深入部落,和部落头领探讨如何回到未来,这够做上好几代了{:10_350:}
作者: 曹魏之魂    时间: 2012-6-30 23:29:51

竞争太激烈了
作者: 巴郡甘兴霸    时间: 2012-6-30 23:33:10

想起了同类型的赏金奇兵和罗宾汉
作者: 性感Ada    时间: 2012-6-30 23:33:12

上帝视角属于过去。。。。。。。。。第三人称越肩视角才是未来。。。。{:10_350:}{:10_350:}
作者: newsass    时间: 2012-6-30 23:36:06

性感Ada 发表于 2012-6-30 23:33
上帝视角属于过去。。。。。。。。。第三人称越肩视角才是未来。。。。 ...

支持,顶!感觉fps形式也过时。

作者: newsass    时间: 2012-6-30 23:53:23

一楼更新。
作者: bonesman    时间: 2012-7-1 00:43:30

就目前的发展趋势看,不是3D的都要死。
作者: newsass    时间: 2012-7-1 00:54:26

bonesman 发表于 2012-7-1 00:43
就目前的发展趋势看,不是3D的都要死。

赏金2 就已经是3D的了。。。。。。。。。。

作者: ah_topsec    时间: 2012-7-1 06:45:32


英雄所见略同!
作者: a3201595    时间: 2012-7-1 09:03:07

已经很久没看到谁玩了
作者: 003333    时间: 2012-7-1 09:31:55

主要是玩的人不多,而且说实话,盟军系列装备和枪械内容偏少,剧情也不多,如果再补充一下应该会不错~
作者: Kvictor    时间: 2012-7-1 10:13:22

说的有些道理~
作者: 断肢引擎    时间: 2012-7-1 10:44:33

本帖最后由 断肢引擎 于 2012-7-1 10:48 编辑

俯视角没有临场感。《盟军》操作又缺乏流畅感。

淘汰是必然,策略游戏(包括SLG RTS),要么超精细带教学性质(如文明,金融帝国2),要么纯联机,否则真没必要做。锻炼智商的方法很多,玩游戏是最低效的一种。

慢餐游戏适合生活没有目标的人玩。
作者: 断肢引擎    时间: 2012-7-1 10:44:39

本帖最后由 断肢引擎 于 2012-7-1 10:48 编辑

俯视角没有临场感。《盟军》操作又缺乏流畅感。

淘汰是必然,策略游戏(包括SLG RTS),要么超精细带教学性质(如文明,金融帝国2),要么纯联机,否则真没必要做。锻炼智商的方法很多,玩游戏是最低效的一种。

慢餐游戏适合生活没有目标的人玩。
作者: darksinelf    时间: 2012-7-1 10:59:55

本帖最后由 darksinelf 于 2012-7-1 11:14 编辑

现在铁血联盟新作那类还有,俯视角讲究战略,Mod也有,玩着挺过瘾,如果是现代题材就玩玩,二战无兴趣。。{:10_330:}

这类型现在很少人做,确实遗憾。偶尔有些小型游戏还行,比如丧尸困境。。
作者: newsass    时间: 2012-7-1 11:27:50

darksinelf 发表于 2012-7-1 10:59
现在铁血联盟新作那类还有,俯视角讲究战略,Mod也有,玩着挺过瘾,如果是现代题材就玩玩,二战无兴趣。。{ ...

铁血联盟 画质当年到新作,都比盟军差了一大截,连赏金奇兵都比不上.....................
作者: darksinelf    时间: 2012-7-1 11:29:10

本帖最后由 darksinelf 于 2012-7-1 11:31 编辑
newsass 发表于 2012-7-1 11:27
铁血联盟 画质当年到新作,都比盟军差了一大截,连赏金奇兵都比不上..................... ...


隔太久当然了,如今新作还不错。。。{:12_416:}







作者: newsass    时间: 2012-7-1 11:48:37

darksinelf 发表于 2012-7-1 11:29
隔太久当然了,如今新作还不错。。。

新作感觉也比不上盟军2.................更不要说现在这个时代的画面了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: darksinelf    时间: 2012-7-1 11:52:13

newsass 发表于 2012-7-1 11:48
新作感觉也比不上盟军2.................更不要说现在这个时代的画面了。。。。。。。。。。。。。。。。 ...


好玩多了,还是现代题材。。画面很满意。本来也不是玩画面的游戏。{:12_416:}
作者: newsass    时间: 2012-7-1 12:10:54

darksinelf 发表于 2012-7-1 11:52
好玩多了,还是现代题材。。画面很满意。本来也不是玩画面的游戏。 ...

我是说画面连盟军2都比不上,实在没有兴趣玩。。。。。。。。还是期待真正的盟军。。。。。。。。。。。

作者: TheRock    时间: 2012-7-1 12:18:38

盟军2代最高,各方面,除了难度降低了,,2代的热键操控绝对比1代和资料片爽,3代只有偶尔一两个关卡有点亮点,剩下的只有失望,赏金奇兵系列也很喜欢,,1代最大特色就是不同敌人有不同AI,以及开创了计划动作功能。。2代毁在游戏引擎上,操作流畅感全无。赏金关卡和盟军较为严谨的设计不同,赏金里利用环境,技能,面对不同的敌人更能发挥出意想不到的策略性,在赏金的赫多兰多里其实已经觉得很不错,,操作也比2代流畅很多,,应该是可以继续发展下去的系列。。

铁血什么的与盟军,赏金根本不是一种类型了,没法比较。。盟军类游戏最基本的规则就是“活动在敌人的视野之外”,在隐蔽的前提下谈策略。没有遵循这个规则的都没法一起比较的。。不是所有的RTT都是盟军类,,就像不是所有的沙盘游戏都是GTA类一个道理。

盟军类是核心向游戏,遭遇就和其他核心向游戏一个结果,玩家群体少且容易流失。况且说盟军攻关风格比较严谨,这类游戏在整个策略游戏领域里论爽快度和自由度相对来说比较低,如果初玩不看攻略认真体验一个关卡的话,花上个把小时很平常,,在当今快餐游戏横行的游戏时代,在一个场景变化有限的关卡里待上1-2个小时?除非你很好这口,剩下的结果就是放弃吧。。
作者: darksinelf    时间: 2012-7-1 12:23:38

newsass 发表于 2012-7-1 12:10
我是说画面连盟军2都比不上,实在没有兴趣玩。。。。。。。。还是期待真正的盟军。。。。。。。。。。。
...

无所谓了,这些俯视角战术游戏一般都值得一玩。也没多少没得选了。。{:10_330:}真正的盟军难了
作者: 胭脂蔻    时间: 2012-7-1 12:24:32

其实2代做得真的不错   或许以2代系统搞个OL就火了  现在纯正的2战题材网游 并不多
作者: judedourden    时间: 2012-7-1 12:37:00

因为时代不一样了,现在都快餐。。。盟军那种上来不能开枪,满地图德军,警报一响,game over的游戏不适合现在潮流了{:10_335:},只记得当时高中玩盟军1,然后大学打赏金西部(算是比较好的类似盟敢的游戏),还是很怀念的{:10_350:}
作者: zhongshu    时间: 2012-7-1 13:23:49

主要是因为一代和一代资料片是巅峰之作,Pyro很难再自我超越了
作者: 赤焰    时间: 2012-7-1 15:04:45

时代过去了 现在不管什么事节奏都过快 车枪球休闲小游戏才是主流 策略游戏都吃不开了 何况盟军这种死个N次才能过关的游戏 玩家不稀罕了 也做不出来了
作者: sizkuk    时间: 2012-7-1 15:36:19

继续已2D的方式制作那就得在玩法上创新,如果不行,只能转成3D视觉,可以用现在流行的过肩视觉,和掩体打枪,然后花很大的精力,然后把现在一些好玩的潜入类游戏的要素合二为一。
以前记得有个关卡,是必须要过一条河,但是对方堡垒的重要监视位置有哨兵或者狙击,那时候就是多项操作,操作狙击手和水鬼我记得。
如果拿到现在就是COOP了,一个玩家控制狙击手,一个控制水鬼,利用耳麦的语聊功能进行交流COOP~~
作者: newsass    时间: 2012-7-1 18:59:23

胭脂蔻 发表于 2012-7-1 12:24
其实2代做得真的不错   或许以2代系统搞个OL就火了  现在纯正的2战题材网游 并不多 ...

英雄连就不错呀,还是二战的,明年就出二代(快的话今年出)

作者: newsass    时间: 2012-7-1 19:01:19

赤焰 发表于 2012-7-1 15:04
时代过去了 现在不管什么事节奏都过快 车枪球休闲小游戏才是主流 策略游戏都吃不开了 何况盟军这种死个N次 ...

其实视角做成后肩的第三人称,同时配合微软的体感,又能联机的“盟军”,相信玩起来更刺激!

作者: newsass    时间: 2012-7-1 19:03:01

darksinelf 发表于 2012-7-1 12:23
无所谓了,这些俯视角战术游戏一般都值得一玩。也没多少没得选了。。真正的盟军难了 ...

我是没有找到赏金2资料片,下载速度快的网址,否则我想玩它。。。。。。。。。。以前只是在网吧中简单玩了一下就已经感觉印第安土著好逆天!

作者: CRAZY_PALADIN    时间: 2012-7-1 20:26:17

很简单,赚不到钱了呗。老实说盟军敢死队太核心向了,要不然也不会一作比一作简单。
刚买了IndiaGala 6,包括盟军全集,才10软妹币{:13_447:}
作者: 我爱大波    时间: 2014-7-5 23:31:40

3d视角是大趋势啊
作者: luyu123580    时间: 2014-7-5 23:43:38

做成Dota那种不知会怎么样
作者: newsass    时间: 2014-7-6 00:15:44

luyu123580 发表于 2014-7-5 23:43
做成Dota那种不知会怎么样

那肯定不好玩的,但可以做成刺客信条那种   协作  或是   竞争  (比如一个玩家正躲在草垛边伺机而动,另一个玩家在附近发现了他,就在草垛边的地上扔了瓶子,把草垛边的敌人引过去) 的模式。。。

作者: OnlyCompose    时间: 2017-10-15 17:49:54

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