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标题:
关于投技的判定问题
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作者:
aiqing0623
时间:
2012-6-26 21:38:45
标题:
关于投技的判定问题
本帖最后由 aiqing0623 于 2012-6-26 21:45 编辑
想把鬼神手甲的C6提到C1进行。根据前辈的研究先把C6MOV复制 从274-283全改到224-233 然后是ATK 有2段我也复制了 进到游戏中发现动作是有了但却怎么也抓不到人 连C6也抓不到人了 后来拜读了不少贴子 把ATK的96行的lpA改为511这回C6正常了可C1还是没有判定 还有那些lp1为8 lp5为128这些都试过了都没效果 现在只好求助各位大大
作者:
binjikong
时间:
2012-6-26 21:45:13
投技ms比一般的攻击技修改要麻烦些,我也没试过改投技
只能帮顶了
作者:
aiqing0623
时间:
2012-6-28 08:54:33
自己顶一下
话说那个方天戟的强化补丁是成功实现把C1改成C5的 我看了一下 他把96行废了 然后把136的LPA改为511 并在133行添加一段跳击的代码 我试了一下把136的LPA改成131 把133行废了 结果C1和C5都成了原C5的了 接着是MOV发现224的LP8为56 是站立过渡的动作 把他改成另外的动作 于是游戏中先做那个动作才接原C5的动作 由此可知这位大大是把C5改成2个动作来进行的 但这个更改是怎么实现的本人小白研究了许久也搞不明白
作者:
aiqing0623
时间:
2012-6-29 06:40:44
再顶一次
现在发现把0行的LPA改成130或131就可以实现355的连舞了
作者:
aiqing23
时间:
2012-7-15 07:30:52
研究心得: C2-C6想互换的话只要LPA调换就可以了 一个动作模组里不能共用一个LPA否则会有一个动作做不出
经验证改修改无副作用也可接EX 如是C6接EX 和C3换了后就是C3接EX了
但C1按此办理后会C1还是C1而C6却是C1的动作了
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