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标题: 《三国志12》1.0.0.4单机版武将战法详细效果 [打印本页]

作者: afl001    时间: 2012-6-23 10:08:08     标题: 《三国志12》1.0.0.4单机版武将战法详细效果

《三国志12》武将战法效果(日文单机1.0.0.4版)

名称采配对象半径系数说明ID
义勇兵8本方70050'0.5'攻击+25、防御+25,伤兵回复系数758
八阵之法8本方60015'1.5'战斗力+20,成为伏兵61
全军猛攻7本方45050'0.5'攻击+50、破坏+1053
魏武之强7本方70040'1'攻击+35、防御+35、武力+10、智力+1057
速战固守7本方60030'1'防御+50、机动力*1.3、武力+10、智力+1062
全军防护7本方80030'1'防御+80、视野*2,动摇、挑衅回复64
全攻击强化6本方50040'0.5'攻击+501
全防御强化6本方50040'0.5'防御+507
全攻城强化6本方50040'0.5'破坏+1513
枪军坚守6本方60040'0.5'枪兵防御+60、武力+10、智力+1041
弓军强射6本方60040'0.5'弓兵攻击+40、防御+20、射程*1.2、视野*242
骑军神速6本方60040'0.5'骑兵攻击+60、机动*1.543
全军兵击6本方70050'1.5'对全兵科特殊攻击44
枪攻击强化5本方50040'0.5'枪兵攻击+502
弓攻击强化5本方50040'0.5'弓兵攻击+403
马攻击强化5本方50040'0.5'骑兵攻击+504
枪防御强化5本方50040'0.5'枪兵防御+508
弓防御强化5本方50040'0.5'弓兵防御+509
马防御强化5本方50040'0.5'骑兵防御+5010
总奋迅5本方45050'0.5'枪兵对全兵科奋迅32
总猛射5本方45050'0.5'弓兵对全兵科猛射33
总突击5本方45050'0.5'骑兵对全兵科突击34
全军速攻4本方50040'0.5'机动力*1.516
全军远射3本方50040'0.5'弓兵和投石攻击+10、射程*1.519
全军索敌3本方50030'1.5'机动力*1.2,视野*226
镇静3本方55015'1.5'动摇、挑衅回复31
武力上昇2本方50030'1.5'武力+1521
知力上昇2本方50030'1.5'智力+1523
神火计8敌方70030'0.5'攻击-40、防御-40,杀伤系数855
人中吕布8敌方60050'0.5'杀伤系数12,陷入动摇66
虚诱掩杀7敌方45015'1.5'攻击-70,朝发动部队移动45
埋伏之毒7敌方60030'0.5'战斗力-20,杀伤系数550
连环之计7敌方60030'1'智力-50、机动力*0.256
美女连环7敌方60030'1'武力-50、机动力*0.265
火计6敌方65000杀伤系数829
大打击6敌方65000杀伤系数830
攻击弱化5敌方70030'0.5'攻击-505
防御弱化5敌方70030'0.5'防御-4011
机动力弱化5敌方70030'0.5'机动力*0.517
破坏力弱化4敌方45030'0.5'破坏-1014
挑衅4敌方45015'1'朝发动部队移动27
奋迅封印3敌方80030'1'枪兵无法发动奋迅46
猛射封印3敌方80030'1'弓兵无法发动猛射47
突击封印3敌方80030'1'骑兵无法发动突击48
文武低下3敌方45030'1'统率-10、武力-15、智力-1549
射程弱化2敌方70030'0.5'弓兵和投石攻击-10、射程*0.320
武力低下2敌方45030'1'武力-3022
知力低下2敌方45030'1'智力-3024
千里行6自身040'1.5'攻击+90、武力+15、破坏+20,对全兵科特殊攻击59
万人敌6自身060'1'攻击+100、防御+50、武力+15,对全兵科特殊攻击60
刚勇5自身045'2'攻击+100、武力+20,动摇、挑衅回复37
铁壁5自身040'2'防御+125、武力+10,动摇、挑衅回复38
远猛射5自身045'2'攻击+80、射程*1.2,视野*2,对全兵科猛射39
强袭5自身040'1.5'攻击+90、机动力*1.5,对全兵科特殊攻击54
单骑驱5自身050'1.5'攻击+50、防御+30、机动力*1.563
猛攻4自身040'1'攻击+60、破坏+2035
伏兵神速4自身030'2'攻击+30、机动力*1.5,成为伏兵36
老当益壮4自身0100'3'战斗力+3540
攻防一体4自身030'2'攻击+40、防御+40、武力+15、智力+1551
突破4自身035'2'攻击+50、破坏+15、机动力*1.552
伏兵3自身015'1.5'成为伏兵28
攻击强化2自身040'0.5'攻击+300
防御强化2自身040'0.5'防御+306
攻城强化2自身040'0.5'破坏+2012
速攻2自身040'0.5'机动力*1.515
射程强化2自身060'0.5'攻击+10、射程*1.518
索敌2自身050'1.5'机动力*1.2,视野*225

作者: sjajy    时间: 2012-6-23 10:09:13

沙发~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: huangeden    时间: 2012-6-23 10:12:09

感谢,好详细的列表,一目了然.
作者: 小聪的网名一定    时间: 2012-6-23 10:18:09

支持一下{:10_330:}
作者: wade9909    时间: 2012-6-23 10:19:55

寫的真詳細, 收藏了, 謝謝樓主.....
作者: 岁纳京子    时间: 2012-6-23 10:20:14

有的跟对战版不一样。
作者: superboredguy    时间: 2012-6-23 10:20:22

原来孙权 这么厉害的 。


作者: 01xx01    时间: 2012-6-23 10:23:36

平衡性好些了,全军猛攻、速战固守、全军防护这些技能相对削弱
作者: superboredguy    时间: 2012-6-23 10:24:53

全军防护
7本方80030'1'防御+80、视野*2,动摇、挑衅回复64
'
全防御强化6本方50040'0.5'防御+50




一直以为差不多 , 差远了。
作者: 01xx01    时间: 2012-6-23 10:26:38

火鸡和大打击更逆天了啊。。。
作者: mfwei2009    时间: 2012-6-23 11:13:57

赵云还是一如既往的弱啊
作者: apojj    时间: 2012-6-23 11:29:13

感谢分享!!  {:10_330:}


作者: 用心人    时间: 2012-6-23 12:16:40

我现在还不知道时和系数是什么,只知道光环战法,使用者智力越高,越持久。谁可以帮我解释一下吗。
作者: 用心人    时间: 2012-6-23 12:21:10

一看,才知道赵云的所以独有特技,比很多普通物特技还差很多,很多。
作者: l175906906    时间: 2012-6-23 12:32:04

收藏了.

这是先自己做好表格再贴图的么?
作者: l175906906    时间: 2012-6-23 12:35:36

全军兵击恐怕是现在时效最长的群体战法了,

基础时间50不说,智力系数还保留1.5
作者: l175906906    时间: 2012-6-23 12:38:21

索敌单体相当给力 50秒 1.5系数 大电灯泡
作者: l175906906    时间: 2012-6-23 12:41:38

镇静居然有时间和系数?
作者: l175906906    时间: 2012-6-23 12:49:43

人中吕布 时间有错误,

动摇时间1.04 30智力VS30智力 时间只有10-15秒.{:10_350:}
作者: guowy1    时间: 2012-6-23 22:25:43

云妹的单骑驱居然比攻防一体性价比还低,表示不能忍。。[怒]
作者: SinωSaGa    时间: 2012-6-23 23:30:07

感谢分享,收藏了
作者: 紫翼殇    时间: 2012-6-23 23:35:16

楼主辛苦了。

作者: 505141591    时间: 2012-6-23 23:41:24

楼主辛苦了,很有帮助
作者: black_elf    时间: 2012-6-23 23:53:21

能不能像以前那样直接整合到游戏里面的技能说明那里?
求高手作补丁
作者: afl001    时间: 2012-6-24 00:25:56

本帖最后由 afl001 于 2012-6-24 00:29 编辑
guowy1 发表于 2012-6-23 22:25
云妹的单骑驱居然比攻防一体性价比还低,表示不能忍。。


单骑驱加了机动力,对战应该还可以的,单机版机动力无所谓了。
当然,和同为5采配的强袭一比还是渣。。


作者: afl001    时间: 2012-6-24 00:26:48

用心人 发表于 2012-6-23 12:16
我现在还不知道时和系数是什么,只知道光环战法,使用者智力越高,越持久。谁可以帮我解释一下吗。 ...

百度贴吧已经有高手研究出公式了,感兴趣的可以搜一搜。
作者: l175906906    时间: 2012-6-24 21:31:21

这个公式有错误,关羽,千里行.时间40秒 系数1.5 那么关羽100智力.按公式40+1.5*100^2/100=190秒

但1.04游戏里实际100智力关羽千里行依然是115秒.40+0.75*100^2/100=115

时间系数上错误好多,张飞的万人敌也不是1的系数,而是0.5 30智力只能增加4.5秒时间。{:10_335:}
作者: hugy    时间: 2012-6-25 14:02:33

支持{:13_457:}
作者: sccdzd    时间: 2012-6-25 14:14:53

可惜只是列举了数据而没独家分析。只是看见了一对数字,也不知道能说明啥,也没兴趣自己去一个一个分析。
作者: 王守仁    时间: 2012-6-25 15:28:55

l175906906 发表于 2012-6-23 12:49
人中吕布 时间有错误,

动摇时间1.04 30智力VS30智力 时间只有10-15秒.

人吕没有任何问题啊。
1.04,26智力的吕布对80+的智力的武将放人吕,动摇持续大致在30秒多些。
和公式完全一致。

30智力对30智力,怎么也不可能只有10-15秒。至少单机肯定不会。
如果是对战数据和单机有出入,这个没法子。
本来这贴说的就是单机数据。


作者: 王守仁    时间: 2012-6-25 15:40:52

l175906906 发表于 2012-6-24 21:31
这个公式有错误,关羽,千里行.时间40秒 系数1.5 那么关羽100智力.按公式40+1.5*100^2/100=190秒

但1.04游戏 ...

持续时间=基础持续时间(秒为单位)+效果系数(同样换为秒)*5*10*【(智力/100)的平方】
我给的这个公式是没什么问题的,当然,只适用于buff计算。不适合于debuff计算。

或者也可以写成:
持续时间=基础持续时间(秒为单位)+效果系数(同样换为秒)*0.5*【(智力^2)/100】

效果系数LZ是直接套用VAN大修改器的数据,所以也没什么问题。
至多只能说目前公式没有统一带来的误会。


作者: l175906906    时间: 2012-6-25 15:47:59

王守仁 发表于 2012-6-25 15:40
持续时间=基础持续时间(秒为单位)+效果系数(同样换为秒)*5*10*【(智力/100)的平方】
我给的这个公 ...

原来是这样.希望大大能写出一个debuff公式.

作者: 王守仁    时间: 2012-6-25 16:01:22

l175906906 发表于 2012-6-25 15:47
原来是这样.希望大大能写出一个debuff公式.

debuff的公式现在很难确定,但是大体可以写成:

debuff持续时间 = 基础持续时间 + int{[(X+释放者智力)^0.5-(X+中计方智力)^0.5]*Y}*时间系数。

同理,这里时间系数依然指的是VAN大修改器里面里面时间系数。
X和Y是一个固定常数,不过这个常数目前的推导没有确切值。
根据贴吧高达兄的整理,推测X=25, Y=12.35左右。

可能不会非常精确,偶尔有1-4秒左右的误差。但是也大体够用了。




作者: l175906906    时间: 2012-6-25 16:11:50

本帖最后由 l175906906 于 2012-6-25 16:26 编辑
王守仁 发表于 2012-6-25 16:01
debuff的公式现在很难确定,但是大体可以写成:

debuff持续时间 = 基础持续时间 + int{[(X+释放者智力)^0 ...

原来如此,看来由低智力武将来施放debuff,时间系数反而是越低更好.而且双方有12.5的智力差加成.受教了




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