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标题: 马克思佩恩3短評 - 真的難玩麼? [打印本页]

作者: rpgghost    时间: 2012-6-17 16:50:01     标题: 马克思佩恩3短評 - 真的難玩麼?

本帖最后由 rpgghost 于 2012-6-17 17:01 编辑

看了不少地區的文章,都是本作很難玩,就算是普通難度也好……說不定大家已經習慣了自動回血的生化改造人遊戲了,當回到找寶物回血的"舊"世界時,你們新人類是接受不到,既然站上這個舞台,便嚐一嚐 MAX PAIN吧!就自己來說,遊戲的難度只在開始部份,因為當適應了時,便發覺其實與其他難度也差不多。
這次遊戲十分欣賞敵人會包圍小馬哥,因為在不少遊戲中,敵人九成九都是在面前,但這裡當你集中火力攻擊一邊時,說不定另一邊來了冷鎗,然後"咚!咚!咚!"(掛得多的朋友應該知這是甚麼)。另外不知大家有否啟用自動瞄準,自己在進行"困難"時便沒有使用,但來到更高一級難度時想試一試,便發覺遊戲立即變成另一個世界,這麼簡單便能對準目標,實在幫了不少玩家,但反過來說,以自己能力去瞄準射擊,也是射擊遊戲裡有趣的地方吧。看來製作團對兩批玩家也考慮到他們的需要。
至於飛身與雙鎗方面,這次變得除了是耍帥之外,便沒有太大用途。在第一次進行"普通"時,是按過去的玩法使用雙鎗+飛身,結是"掛"得要命。原因是飛身落地後硬直時間長,尤其是撞向硬物,其次雙鎗使用的子彈是雙倍,可是攜帶子彈卻不是雙倍……長此下去實在太不划算。於是來到中期,身上便會有三種不同類型的武器,縱使手鎗類通常也不會彈盡,但這樣還是令人感到安心一點,尤其是以高難度進行,連普通敵人也像是穿著避彈衣一樣的身體時,子彈不足是十分危險。
說到射擊,這次BLIND SHOOT十分重要,很多時當避在掩體後再轉身瞄準敵人時,身上已中多彈,相反BLIND SHOOT不單能降低這樣的風險,而且敵人只要來到適當的距離後,要擊中根本是不困難。
來到掩體方面,雖然是有很用,也富有一點戰略,例如射穿木板等,但在掩體之間的移動卻不太理想,例如在墳場一關裡,有很多位置是需要在掩體間移動,可是依現在的設定,卻很難做到流暢完成。當然若果掩體間移動變得簡單,遊戲的難度也大大下降。

系統的到這裡為止。現在說說故事吧。
過去故事中,MAX失去家人、愛人、上司等,以及完成一切復仇後,令他再沒有目標,所以才會來到巴西。從片頭幾句對白中,已清楚他是在蹉跎歲月,尤其是曾經放棄喝酒,但現在還是喝了,又或者是那種以吃藥嘔吐才能睡的事情等也可以看得出。在故事初期不段重復這樣事情,直接"光頭小馬哥"為止,這之間算是他的走出過去的分水嶺,雖然接下來變得有點像荷里活式的動作英雄,但凡是警探(不是FBI或CSI,是常見的警探)一個人對抗惡勢力時,難免自動搭上動作英雄這條船。另外與西裝MAX相比,光頭MAX是表現出他精神了,有回了生氣。因此縱使失去了惜日SAM LAKE那種陰霾悲慘風格,但現在這樣也為小馬哥脫離"中年危機",那也未嘗不可。(一支精銳部隊被一個外國中年危機+濫酒濫藥的肥佬消滅{:10_330:})
至於有說遊戲過場劇情過長一事,可能自己玩慣RPG,因此這不算得上甚麼,的確與常見的FPS或TPS來說,她確實是長了不少,而且近乎無法跳過……對不少朋友來說,說不定不是好事情,不過既然遊戲有街機模式,卻若果想一求爽快,那個是不錯的模式吧。

補充少許
這次遊戲找來HEALTH,自己對樂隊也不太熟悉,所以有興趣的朋友可以到這裡看看相關資料(http://en.wikipedia.org/wiki/Health_(band))。那又為何提及他們呢?原因是MAX PAYNE 3的主題音樂是由他們負責,而這首曲正正是開場時的配樂,雖然是以過去第一、二集的為藍本,但這裡卻更加大大加強了小馬哥的心境。若果說第一、二集的是危機處處、步步為營,那麼第三集的就是"人生終結",沒有希望的絕望,比沉重更沉重。
若果你對這首音樂有興趣,可以到ROCKSTART的官網免費下載。(OST居然沒有{:10_352:})
http://www.rockstargames.com/maxpayne3/features/soundtrack

作者: soul2046    时间: 2012-6-17 19:03:32

复活n次的路过。。。。
作者: fuyunqing55    时间: 2012-6-17 20:00:09

哥们 你是台北来的吗  我突然觉得有点伤不起啊{:10_341:}
作者: lj30936    时间: 2012-6-17 21:53:04

繁体字看不太懂,我发现我不是中国人了吗???
作者: chzh8338    时间: 2012-6-17 22:09:00

{:13_454:}好多的地方我都是玩了好多次
作者: jimmyman    时间: 2012-6-17 22:20:01

整個遊戲通了一次後還是頗簡單的,只是oldschool偶然一槍被爆頭很吐血,一開始就是hard本來就沒autoaim,mouse木來就準
遊戲重點在於記敵人位置,算準shoot dodge不停跳和爆頭,一般tolerance都足夠在跳第二次前不掛掉,子彈永不會不夠用

即使在bullect time是0時還能無限跳,而且跳的時候中槍不掉血,0秒reload,各種bug級的能力,使遊戲很流暢,也不太難。

不停俺體blind shot也能過關,就沒那麼爽
作者: jimmyman    时间: 2012-6-17 22:24:17

還有沒後助力及100%命中準星
that's the reason why you never mess with max payne.
作者: jasonchao    时间: 2012-6-17 23:48:45

我感觉这游戏玩最高难度就没必要了 一个人挑战一支军队  再厉害的人也挂了上千次了
无非是一个游戏么 按自己喜好来了~
作者: 冰城小雨    时间: 2012-6-18 08:24:59

码字辛苦 支持楼主一下{:10_340:}            
作者: cloud9343    时间: 2012-6-18 08:48:16

支持楼主一下{:10_325:}
作者: rpgghost    时间: 2012-6-18 12:30:53

本帖最后由 rpgghost 于 2012-6-18 15:20 编辑

TO jimmyman
你說那些完全沒有留意到,多謝提點
原來還有這些事情,還以為使用了最新的PATCH後會有所改變呢!

TO lj30936
其實繁簡也不難看,難了解的反而是慣用語啊

TO jasonchao
的確如你所言,使用適合的難度就最好不過,再者本作吸引之處是難或易都能夠打開新模式
TO

fuyunqing55


香港也是用繁體字,只不過已經被侵蝕了

作者: 风炎水杉    时间: 2012-6-18 18:08:53

开场乐和最后一关的配乐都很赞啊

作者: asdasd1234    时间: 2012-6-18 18:19:35

明显夹杂这么多英文肯定是港澳了。。
作者: rpgghost    时间: 2012-6-18 19:18:05

TO asdasd1234
其實已經少了,如果不是這裡,數量一定不止這樣,再者其實以上的也不算多吧。(希望)

TO 风炎水杉
開場那首真的很有味道,尤其是對主角十分了解的玩家,一聽到時便會覺得:"唉……"。男人的感情從這首完全表現出來!

作者: joson123456    时间: 2012-6-18 19:34:23

有点难度。。。我没玩完
作者: comder    时间: 2012-6-19 00:26:35

本帖最后由 comder 于 2012-6-19 00:29 编辑

表示觉得难得都是死劲手动嗑药的,其实完全不必,就用BLIND SHOOT的自动嗑药功能加上掩体轻松过关(打成最后的血格是自动恢复的所以掩体后子弹时间完全可以支撑住,中弹BLIND SHOOT自动嗑药这可比手动嗑药划得来)
作者: noobsaibot    时间: 2012-6-19 10:21:07

单位机子配置不高,玩的时候老是各种死,药根本不够用。




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