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标题: 三国12普攻的研究 [打印本页]

作者: l175906906    时间: 2012-6-5 16:14:41     标题: 三国12普攻的研究

本帖最后由 l175906906 于 2012-6-5 16:57 编辑

以前用了下TSC,开刚勇感觉打高统的效果不明显,但要知道三国里就TSC一个弩兵会刚勇,效果是+110攻击力,怎么会废呢,后来用了下八阵带弓兵的玩法,觉得没总猛射配合,动摇了还是很难把人彻底打死,就自己专门测了下,原因找到了。

游戏里普攻的优势在很大程度上被KT的一个设定搞残了,那就是伤害量不是直线,而是双向曲线的变化,先看自己这边,每下基础会造成当前带兵数0.5%的伤害,你的兵力下降自己伤害也自然下降。(秒表每跳一下可以攻击2下)。然后就是攻击力和防御力的加减,每比对方高1点攻在0.5%的基础上+1%伤害。防御高则是减1%。但算出的结果不是固定的,随着对方兵力的下减,你的攻防伤害还会继续减少,目标当前兵力和他带的最大带兵数相比,他每少10%,你的伤害也会少10%。最大减少40%伤害。

这样一来,普攻对高统帅的武将带的残兵伤害(兵数为红后)简直被削弱到无以复加的地步。举个例子,TSC带25000弓兵,打文丑21000骑兵,116攻对101防御,第一击普攻,不开刚勇下,0.5%的基础伤害=125人,攻击比对面高了15,伤害变成125*1.15=144,开刚勇则立刻变成300伤害。若是文丑为动摇状态,他防御减半,则变成450伤害。上面跳一秒,文丑就瞬间减少近1000兵力。看起来很猛吧。但这个数字会随着颜良兵力的下降来变化,,当文丑兵力下降到6000人左右,TSC方条件不变,不开刚勇,每击伤害由144变成99.只造成了60%的伤害,开刚勇按道理应该是99*2.15=190吧,但却只有130,此时110攻击力同样只有60%的效果。

所以大家都老觉得游戏里那些红兵的100统武将普攻特别难打死,除了底力外,就是这个原因。那么如果你的组队想走走普攻路线,带了刚勇和全攻击强化,那么我觉得吧,尽量换满兵的目标输出,开BUFF的时候射满兵,而不是浪费在残兵身上,会比较好一些。另外组队都带上一个火计或是大打击比较好,70武力智力就可以,50的波才亦可。
















作者: adanet    时间: 2012-6-5 16:40:40

技术细研派啊,收藏了!!{:10_350:}












------------------------  91fa.com
作者: 撒丁    时间: 2012-6-5 16:45:16

全军猛攻A死
作者: 曹魏之魂    时间: 2012-6-5 16:57:22

技术流啊
作者: bondelj    时间: 2012-6-5 17:07:19

不明觉厉~~~{:10_465:}{:10_465:}
作者: pop-fjn    时间: 2012-6-5 17:20:26

光荣的脑残设定啊,兵法也一样坑
作者: 王守仁    时间: 2012-6-5 17:22:57

其实都是相对的。
你攻击的单位兵力少了,造成的伤害也就少了。同样,他攻击你的伤害也就少了。所以近战肉搏不需要很刻意的选择满血还是残血单位。
不过如果要远程dps尽可能发挥,确实挑选高血量的单位更好,因为这代设定就是如此,对面兵越多,你造成的伤害就越高。
作者: wolfliver    时间: 2012-6-5 17:48:32

此贴一出,彻底巩固了夏侯渊本作第一弓兵的地位(周瑜不算)
作者: 狂欢夜    时间: 2012-6-5 17:56:33

残兵尤其带底力的,留个大打击什么的专门对付他,还有就是特攻,普攻磨的话,很吃亏的。以前有过关羽开千里行带残兵往回跑,6千人的司马懿都堵不住他,看看不对,让开路放他走了,咱还要堵后面的呢,不能跟他一个拼光了,何况还拼不过。以后就学乖了,碰上这种人,没大打击没特攻,直接让路,就由他去吧。
作者: 973820187    时间: 2012-6-5 22:31:37

伤害减少,只看对方剩余兵力与初始兵力的对比?
己方兵力与对方兵力对比没影响?
作者: 王守仁    时间: 2012-6-5 22:44:12

973820187 发表于 2012-6-5 22:31
伤害减少,只看对方剩余兵力与初始兵力的对比?
己方兵力与对方兵力对比没影响? ...

当然有影响,确切来说,是看双方兵力和。
也就是说普攻伤害只取决于双方的攻防值和当前兵力和。与初始带兵数量无关。


作者: 01xx01    时间: 2012-6-5 23:49:05

弓兵甲:看,我一箭射穿二个敌人!
枪兵乙:这有什么,我刚才一个石头丢下去砸爆了五个人的脑袋。下面人太多了。
半个时辰后
弓兵甲:敌人哪里去了?我还要射
枪兵乙:妈的,敌军稀稀拉拉没剩下几个,丢石头都落到空地上了。

也许光荣是这个意思
作者: lsy0357    时间: 2012-6-6 02:26:52

01xx01 发表于 2012-6-5 23:49
弓兵甲:看,我一箭射穿二个敌人!
枪兵乙:这有什么,我刚才一个石头丢下去砸爆了五个人的脑袋。下面人太 ...

+1
你跟我想到一起去了。

作者: _ ̄奎托斯ン    时间: 2012-6-6 03:01:39

这不是脑残设定啊,拿到现实来比较,想想正是如此,1W兵打100个兵,并不是每个兵都能摸到,就算是弓箭,也不会同时射中一个人。
作者: 01xx01    时间: 2012-6-6 07:48:46

王守仁 发表于 2012-6-5 22:44
当然有影响,确切来说,是看双方兵力和。
也就是说普攻伤害只取决于双方的攻防值和当前兵力和。与初始带 ...

这条是不是否定了楼主的部分结论?

作者: 王守仁    时间: 2012-6-6 07:54:18

01xx01 发表于 2012-6-6 07:48
这条是不是否定了楼主的部分结论?

貌似没冲突吧。
仔细看了下LZ的结论,应该和我的这个说法没有出入。

作者: 01xx01    时间: 2012-6-6 07:59:18

王守仁 发表于 2012-6-6 07:54
貌似没冲突吧。
仔细看了下LZ的结论,应该和我的这个说法没有出入。
...

目标当前兵力和他带的最大带兵数相比,他每少10%,你的伤害也会少10%。最大减少40%伤害。
这句话看起来很靠谱的样子
你的结论是说双方总兵数减少导致的伤害降低,跟楼主所描述的事实不冲突,跟他结论还是不一样的啊。


作者: 魔王莉莉    时间: 2012-6-6 08:07:06

王守仁 发表于 2012-6-6 07:54
貌似没冲突吧。
仔细看了下LZ的结论,应该和我的这个说法没有出入。
...

守仁兄
我看到A大的全局修改器那贴里
有人提到
“LP[195] 肉搏部队破坏和攻击力系数,越大越高
LP[196] 部队的破坏系数,越大越低
LP[197] 部队将要灭亡时,减免敌方特殊攻击伤害的值,系数越大,减免的伤害越多
        比如我改成30后,700多点突击伤害,打到身上变成70左右。具体计算公式未知。但是攻城时城墙上的弓兵猛射打多少还是多少,没什么影响
LP[198] 部队的防御系数,系数越高,防御越弱”

不知道有看明或研究过么呢?
(其实我是想问,是不是这些参数关系到,后期部队的人数越少,受到的伤害越少的?)



作者: 王守仁    时间: 2012-6-6 08:10:23

01xx01 发表于 2012-6-6 07:59
目标当前兵力和他带的最大带兵数相比,他每少10%,你的伤害也会少10%。最大减少40%伤害。
这句话看起来很 ...

要说冲突,也就是最大减少40%的伤害这点吧。这点我不会认同的。
其他的确实不冲突,只是选择的参考对象不同。


作者: 王守仁    时间: 2012-6-6 08:13:23

魔王莉莉 发表于 2012-6-6 08:07
守仁兄
我看到A大的全局修改器那贴里
有人提到

我去测试下好了。



作者: 魔王莉莉    时间: 2012-6-6 08:21:21

王守仁 发表于 2012-6-6 08:13
我去测试下好了。

其实我最想知道的是兵种特殊战法伤害参数
这个后期太逆天了
我枪兵开铁壁300多防,近2万兵也给墙上的几个弓一轮战法差不多秒了


作者: 17kinggao    时间: 2012-6-6 09:01:03

魔王莉莉 发表于 2012-6-6 08:21
其实我最想知道的是兵种特殊战法伤害参数
这个后期太逆天了
我枪兵开铁壁300多防,近2万兵也给墙上的几个 ...

武力将的优势就在于此啊。。。。。如果削弱了特攻伤害,那么高统配上防御战法几乎无解,现在还能靠特攻强杀。
作者: youkingart    时间: 2012-6-6 09:08:11

特攻也是跟兵力总和挂钩的,俺用项羽1w兵去杀2w的武田,武田2w兵的时候,一个突击3k+900,到后面武田没几个兵的时候,一个突击才1k2+360

你想不要被爆出翔的话,还是带少点兵吧,不过那样子也不耐艹,只是损兵少了罢了,还是用骑兵来顶比较实在,人家有远猛射总猛射全军兵击的时候,差不多了就跑呗,等人家buff没了再上去,反正是你攻城,采配是你这边有优势,俺最喜欢勾引张飞放万人敌了,buff掉得又快,枪兵手又短,根本就打不到你, 白白浪费6点采配
作者: 魔王莉莉    时间: 2012-6-6 09:14:46

youkingart 发表于 2012-6-6 09:08
特攻也是跟兵力总和挂钩的,俺用项羽1w兵去杀2w的武田,武田2w兵的时候,一个突击3k+900,到后面武田没几个兵的 ...

{:13_457:}
我遇到远猛射时,能半存离开就笑啦
射得又痛越远
怎么引呢


作者: youkingart    时间: 2012-6-6 09:16:55

一勾到马上就跑就是了,你还想去砸几下城门再跑?
作者: 王守仁    时间: 2012-6-6 09:17:32

魔王莉莉 发表于 2012-6-6 08:21
其实我最想知道的是兵种特殊战法伤害参数
这个后期太逆天了
我枪兵开铁壁300多防,近2万兵也给墙上的几个 ...

我测试了很多情况,却发现你提供的那些参数貌似不是那个作用。
具体那几个参数效果不明。

特殊攻击的伤害相关参数目前不知道。

作者: nailchen    时间: 2012-6-6 09:22:30

魔王莉莉 发表于 2012-6-6 08:21
其实我最想知道的是兵种特殊战法伤害参数
这个后期太逆天了
我枪兵开铁壁300多防,近2万兵也给墙上的几个 ...

12的兵种相克性靠特攻体现,若调低,则打仗全看武将数据和兵力了。。。

我倒觉得攻城难度还不够,特别是没有弓箭部队的话守城太难

作者: 魔王莉莉    时间: 2012-6-6 09:23:20

youkingart 发表于 2012-6-6 09:16
一勾到马上就跑就是了,你还想去砸几下城门再跑?

{:13_426:}
这么说起来……我以前的确都是碰几下门
他开远猛射了我才开始跑……


作者: 魔王莉莉    时间: 2012-6-6 09:26:18

王守仁 发表于 2012-6-6 09:17
我测试了很多情况,却发现你提供的那些参数貌似不是那个作用。
具体那几个参数效果不明。

{:13_443:}
难道我也给骗了?谢谢守仁兄帮忙测试呢
看来再等段时间看看,伤害公式的参数暂时还没完全露出水面呢


作者: 魔王莉莉    时间: 2012-6-6 09:29:23

nailchen大大,我是觉得后期有点伤得太快呢
例如,我3000对3000,特攻才几百,而2万对2万时,特攻伤害却是几千
有关兵力系数这里,略减一些会好点不?
就是原版2万对2万,一个特攻击3000,改成2000这样
作者: 魔王莉莉    时间: 2012-6-6 09:31:00

17kinggao 发表于 2012-6-6 09:01
武力将的优势就在于此啊。。。。。如果削弱了特攻伤害,那么高统配上防御战法几乎无解,现在还能靠特攻强 ...

{:13_443:}
我只要是觉得后期有点快
毕竟出2万兵了,却人家射一下3000多很痛啊
带个3000的去顶,特攻却只射我几百而已


作者: stargust0    时间: 2012-6-6 09:36:22

技术贴~ 谢谢楼主~ 受教了
作者: 01xx01    时间: 2012-6-6 10:17:32

魔王莉莉 发表于 2012-6-6 09:23  这么说起来……我以前的确都是碰几下门  他开远猛射了我才开始跑……  

远猛射不好调戏,本身战法时间长,五采配又省。最理想就是有个其他人帮忙消耗采配。
我遇到最爽的一次,一堆人在敲门,墙上庞统周瑜,七采配的时候庞统就连环了,周瑜在一边发呆到城破。
作者: 魔王莉莉    时间: 2012-6-6 10:20:45

01xx01 发表于 2012-6-6 10:17
远猛射不好调戏,本身战法时间长,五采配又省。最理想就是有个其他人帮忙消耗采配。
我遇到最爽的一次, ...

{:13_449:}
AI的组合+优先放技能顺序还是比较乱的


作者: mzcih    时间: 2012-6-6 10:29:16

虎虎虎,给力.
作者: 01xx01    时间: 2012-6-6 11:28:46

魔王莉莉 发表于 2012-6-6 10:20
AI的组合+优先放技能顺序还是比较乱的

基本上就是有能放的就先放了,不考虑该战法在当前战局下能起到的实际效果。

作者: ahxkx    时间: 2012-6-6 11:43:55

技术贴,顶下。关于吐槽合理性值得讨论。举例说下:
远程:射击集群目标容易还是射击单个目标容易?古代**基本以直射为主,自然目标越少越稀疏,弓箭的杀伤效率也越低,这个效率的降低程度随着目标数量密度降低而愈加明显。。
近战:100个人对着100个目标那么每个人都可能找到对手厮杀(除非是狭窄地形摆不开)。可是若100个人围着一个人打的时候能挤到跟前出手的有几个呢?你可以说10个人能打到,哪怕你有一万军队,但是能攻击到对手的只有站在跟前的那10个士兵。100 vs.3时,交战面积可以说几乎没扩大,单位时间内基本仍是只有10个人能打到这3个人,这时战斗力之比变成10:3了,这个例子是说人数优势并不能保证会带给你绝对的战斗力优势。军事模拟里冷兵器和热兵器应用不同的战损计算规则。我们都知道古代有一夫当关万夫莫开的说法,也是冷兵器战斗的特点造成的。
闇荣如此设计还是有其一定的现实基础的。
作者: 狂欢夜    时间: 2012-6-6 13:03:27

魔王莉莉 发表于 2012-6-6 08:21
其实我最想知道的是兵种特殊战法伤害参数
这个后期太逆天了
我枪兵开铁壁300多防,近2万兵也给墙上的几个 ...

枪兵敲门必带猛射封印,否则还是让骑兵去吧。我玩刘备,初期要不是关羽去敲门,要不就是三爷带冲车去,这游戏,枪兵太尴尬了。

作者: chrisloveayumi    时间: 2012-6-6 13:26:20

魔王莉莉 发表于 2012-6-6 08:21
其实我最想知道的是兵种特殊战法伤害参数
这个后期太逆天了
我枪兵开铁壁300多防,近2万兵也给墙上的几个 ...

特殊攻击的伤害和攻防值无关的吧,似乎只和武力以及双方总兵力有关

作者: chrisloveayumi    时间: 2012-6-6 13:32:51

以前打剧情刘备的时候,黄巾刚灭掉以后,高难度的平原刘备
第一回合就是韩馥和袁绍带几W兵来打。这时候的二哥爆菊法就是靠对方兵多
然后三哥1000兵守城,二哥一个人带满兵去偷袭本阵
然后本阵里的武将出来就被二哥3900的特殊攻击打回去了。。。
作者: zhze268265    时间: 2012-6-6 13:35:30

有这种感觉 但是没仔细研究过
lz真细致  学习了
作者: 魔王莉莉    时间: 2012-6-6 13:44:15

chrisloveayumi 发表于 2012-6-6 13:26
特殊攻击的伤害和攻防值无关的吧,似乎只和武力以及双方总兵力有关

就是想知道跟双方总兵力的参数
一般光荣的伤害公式,都有伤害参数来相乘或相除,还有个别固定值来调整平衡的相加或相减
应该这些参数就在P文件里


作者: chrisloveayumi    时间: 2012-6-6 14:09:08

魔王莉莉 发表于 2012-6-6 13:44
就是想知道跟双方总兵力的参数
一般光荣的伤害公式,都有伤害参数来相乘或相除,还有个别固定值来调整平 ...

特殊攻击伤害公式也卡在了类似的地方。。。一个系数的准确数值测不出来。而且有着比较奇怪的退位取整方法导致会有不小的误差。。。

特攻伤害大约为
600 + (40 + X * 武力^2/100) * int(双方兵力之和/100)/100

X约 = 5.6
这公式在兵力和=20000或者武力极低时(比如1)应该是完全准确的。。。其他情况吗。。。
误差应该不会超过5%。



只在网上看到了这个。。。

作者: 魔王莉莉    时间: 2012-6-6 14:14:11

chrisloveayumi 发表于 2012-6-6 14:09
特殊攻击伤害公式也卡在了类似的地方。。。一个系数的准确数值测不出来。而且有着比较奇怪的退位取整方法 ...

谢谢指出^_^
我去研究一下
太感谢大大了






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