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标题: 三国志9优化伴侣(发布12.22版本) [打印本页]

作者: aben2006    时间: 2012-5-26 10:58:38     标题: 三国志9优化伴侣(发布12.22版本)

本帖最后由 aben2006 于 2013-9-14 20:29 编辑

[attach]3586379[/attach]我觉得对39来说,因为系统设计上的问题,可改进的地方还很多,但是,考虑到电脑AI适应性,
许多想法只是增加了游戏的玩法,对电脑AI和游戏的耐玩性反而会有负面影响。比如说地形影响兵法发动率之类的设计。
对于电脑AI,我觉得战术层面的AI已经有不少提升,不打算在此做更多工作。
因为,战术AI做到后面,越来越难,越来越精细,需要更多的时间,而对游戏可玩性的影响会越来越小。
象星际争霸这么经典游戏,也没什么AI,但是玩家可以对战,提高AI不是它的方向。
39不能联网对战,又没有什么AI,确实很无奈。现在312可以网络对战,这个方向是对的。
以前andersonsilva和yuebin723058等玩家提供的关于电脑AI战略性的建议非常好,这次如果可能的话,会实现其中的部分功能。
最近,我会到游戏论坛看看,比如,百度39贴吧,看看大家对优化伴侣有什么好的建议。




最终版的计划:

   1)准备对现有功能再增加些选项和参数,以提供给玩家多种选择,计划中的选项:
        1)都设耐久很低时易陷入混乱
        2)士气影响兵法发动率
        3)玩家攻陷敌方的最后都市时,按常规概率抓获俘虏
        4)修正地域所属都市:如官渡由洛阳改成濮阳等。

   2)混乱的威力参数可影响混乱的天数,这样玩家自行调节混乱的效果

   3)大地图迷雾,主要方面介绍下
        1)提供5个参数:都市视野,设施视野,部队视野,兵力显示误差,军师报告系数
        2)玩家视野内,它势力的部队可见,它势力的都设兵力按"兵力显示误差"随机显示
        3)玩家视野外,它势力的部队不可见,它势力的都设阴暗显示且所有信息不可见
        4)它势力的都设和部队的右键菜单被禁止
        5)游戏的“情报菜单”依然开放

   4)“第二兵法”系统的改进:以前的设计在增加第二兵法发动概率的同时,也减少了第一兵法的发动率
        这个设计不好,打算不减少第一兵法的发动率。改进后,智将发动武力兵法的概率会有较大提升。

   5)多人探索时,减少过多的提示信息对话框

   6)新选项
       蛮族可征兵:和蛮族对抗吧
       削弱群狼战术:群狼战术似乎成为游戏的主流,导致玩法的单一化
       雁形利于兵法联动
       玩家势力自动内政
       电脑可探索宝物
       都市耐久决定都市弩系兵法
       电脑都市交战时可征兵修筑
       都设处于混乱状态可以出征

   7)玩家部队选择进军目标时,井栏阵型可选择是否变换成长蛇阵型
        由于电脑可变换成长蛇阵逃跑,这样可以平衡

   8)一些战略级的AI增强

   9)新参数
        都市攻防关系和进攻距离
        小兵培养参数
        武将基础能力上限(0~125)
        玩家君主相性同化系数
        交战破坏都市内政系数
        反玩家联盟系数
        电脑乱战系数
        玩家抓获俘虏概率系数
        内政特殊联动概率

    10)主界面增加“启动游戏”按钮

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最新版的参数说明:
1)电脑乱战系数
   0:电脑乱战性由势力君主的野心决定,11年8月的那个版本就按该设定
   1~10:电脑乱战性依次增加
2)相性同化系数
   1)设定武将与君主的相性靠近概率系数,每旬都有机会靠近
        0=禁止同化,1=10%概率,。。。,10=100%概率
   2)基本条件:武将与君主必须在同一个部队或者都设
3)兵力显示误差:设定迷雾内敌都设的最大兵力显示误差(%),该误差有正负
4)军师报告系数:当敌部队对玩家发动进攻时,设定军师报告的概率
5)部队武将发动兵法概率系数
   1)5个值依次对应部队中有1~5个武将的情况
   2)如果想削弱群狼战术的兵法发动概率,可以将前2个值调小,后2个值调大
6)雁行利于联动:该选项用雁行替换锥行,因此,选中后锥行将不利于联动
7)士兵数和统率增加兵法伤害:当士兵数>1w,而武将统率大于70时,兵法伤害会相应增加
8)士兵数减少伤害:当士兵数<1w时,兵法伤害会相应减少
9)玩家自动内政
10)电脑自动征兵
11)君主/都督交战时随机发动鼓舞
12)反玩家联盟系数:0=禁止该功能,1~10,则反玩家联盟的概率依次增大
13)交战破坏内政系数:0=采用原游戏设定,1~10,采用改进的方法,系数越大,则破坏越严重,但总体是小于原来的设定。
14)修正原游戏bug
     1)装备“破陷/教论”兵法的武将在部队前排时,部队发不出兵法
     2)开始新游戏时,部队未正确初始化,在使用优化伴侣时,该bug会导致游戏跳出。这是导致6月版开始新游戏时游戏跳出的bug。
15)修正优化伴侣的bug
     1)电脑建设部队撤退时,会原地不动
     2)电脑势力大致超过400万兵力后,游戏跳出
     3)电脑与玩家部队交战时,可能导致游戏跳出的bug。这个是6月版的新bug。
16)电脑势力目标的选择:由周边最交恶势力=>最弱小势力
17)重写资金/兵粮/兵役分隔点的代码
     最主要是兵役分隔点的改进:
     1)对玩家的评估参数:士兵数=>总军事人口(即士兵数+伤兵数+兵役人口)
     2)减少兵役的方法:直接减少兵役=>减少计算兵役时的都市民心,这样,当玩家兵役减少时,减少的兵役会分摊到电脑的兵役人口中去,游戏难度更大点
18)增加武将能力上限:100=>125
19)减少玩家攻陷都市时所获钱粮:会根据兵粮分隔点,动态减少玩家所获钱粮
20)“相性差影响离间和登用”选项:增加了相性差对登用概率的影响,因此,3大势力之间相互登用武将更难





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关于64位系统的兼容性问题

高难度优化伴侣不支持64位系统。但是,有的玩家在64位系统也成功运行过优化伴侣,下面提供几个方法:
1)在“XP兼容模式”下运行优化伴侣
2)安装虚拟机,如,VMware_Workstation_8.0。在虚拟机上加载XP的系统模拟ISO文件,然后在虚拟XP系统上运行优化伴侣和39。

如果大家还有什么好方法,也可以提出来,方便大家使用,谢谢。


三九推荐游戏版本:

http://game.ali213.net/thread-3561027-1-1.html




2012年10月测试版说明:
修正bug
    √电脑向正在建设的设施运输士兵
   √破坏障碍物时,游戏跳出
   √自动征兵时,考虑军团兵粮不足的情况

功能
    √玩家撤退可手动变阵。变阵方法:玩家在进军的“指导方针”中,将“追击”选项选中,部队阵型即可变换成长蛇。

选项/参数:
    √小兵基础能力系数:0=不修改,1~10,值越大,小兵能力越低
    √发动兵法时才增加兵法熟练度
    √小兵女性比例:这个是百分比
    √禁止武将飞调:禁止移动和召来菜单

这次做的改动也不大,算是给希望更新的玩家一点反馈。

最近,上班很累,休息日空闲时间很少。今天花了一整天的时间来写代码。
可能到年关,才会静下心来认真完成最终版的优化。



作者: aben2006    时间: 2012-5-26 11:02:50

改动很大,感觉游戏可玩性又有新变化。作者一向是个言而有信的人,我们一起期待吧。
作者: jy02495275    时间: 2012-5-26 11:04:49

aben2006 发表于 2012-5-26 11:02
改动很大,感觉游戏可玩性又有新变化。作者一向是个言而有信的人,我们一起期待吧。 ...

请问有办法联系上作者吗?三国区一个39PVP战报需要部分优化功能,但是有些功能又不想要,希望作者能给一个特别版的。
作者: 想念文若    时间: 2012-5-26 11:22:50

非常支持优化更新。

同为玄元战报的支持者,衷心希望支持我们继续玩SAN9的两大支柱玄元战报与优化伴侣能够真正的双剑合璧。
作者: 正则灵均    时间: 2012-5-26 11:30:45

我实在是太高兴了,马上去贴吧访问一下。
作者: changanyan    时间: 2012-5-26 11:33:50

我擦,迷雾系统要出来了,牛逼了
作者: 还以颜射    时间: 2012-5-26 11:35:17

希望能增加屏蔽电脑斩首的功能
作者: obeymyself    时间: 2012-5-26 12:17:30

太棒了,终于能看到san9的迷雾系统了~~ 立刻去轩辕看看{:18:}
作者: pippo547    时间: 2012-5-26 12:21:43

[怒]我太水了。。。。玩了这么久还不知道电脑逃跑会换阵型
作者: hoshino102    时间: 2012-5-26 12:23:50

只求64BIT的WIN7....
作者: hoyas    时间: 2012-5-26 12:35:16

同意LS!{:2:}
作者: 陈登    时间: 2012-5-26 12:41:41

jy02495275 发表于 2012-5-26 11:04
请问有办法联系上作者吗?三国区一个39PVP战报需要部分优化功能,但是有些功能又不想要,希望作者能给一 ...

用简化伴侣即可,原作者后来听从建议,推出了优化伴侣的简化版

作者: jy02495275    时间: 2012-5-26 12:43:09

陈登 发表于 2012-5-26 12:41
用简化伴侣即可,原作者后来听从建议,推出了优化伴侣的简化版

玄元他们用的就是简化伴侣,没有同系联动和守将接任等。
作者: 陈登    时间: 2012-5-26 12:43:11

pippo547 发表于 2012-5-26 12:21
我太水了。。。。玩了这么久还不知道电脑逃跑会换阵型

只有用优化伴侣才行。敌人如果用井阑这种攻城器械,在撤退时会换成长蛇阵,私以为这种设置非常棒。

作者: aben2006    时间: 2012-5-26 12:43:34

jy02495275 发表于 2012-5-26 11:04
请问有办法联系上作者吗?三国区一个39PVP战报需要部分优化功能,但是有些功能又不想要,希望作者能给一 ...

我也没有他的直接联系方式,你可以到轩辕春秋相关帖子留言。
我想作者会考虑的。

作者: 陈登    时间: 2012-5-26 12:44:07

jy02495275 发表于 2012-5-26 12:43
玄元他们用的就是简化伴侣,没有同系联动和守将接任等。

哦,原来如此。轩辕有原作者的联系方式,他开了一个淘宝店。

作者: aben2006    时间: 2012-5-26 12:45:48

hoshino102 发表于 2012-5-26 12:23
只求64BIT的WIN7....

这个只能等待作者的后续改进了

作者: 陈登    时间: 2012-5-26 12:46:27

优化伴侣拯救了San9,最近正在用优化伴侣+100强度开局,尚能支撑。每次用200强度开局,都给打得惨不忍睹。
作者: jy02495275    时间: 2012-5-26 12:47:59

我在轩辕给他留了信息,也发了帖子。
作者: pippo547    时间: 2012-5-26 12:49:34

陈登 发表于 2012-5-26 12:43
只有用优化伴侣才行。敌人如果用井阑这种攻城器械,在撤退时会换成长蛇阵,私以为这种设置非常棒。
...

我也用的优化撒。。。难道是太久没更新了.....

作者: aben2006    时间: 2012-5-26 12:51:54

就像作者所说,三九的游戏系统,可改进的地方很多。真心希望光荣用心在这个基础上开发13,如果还有的话。
除开历史背景因素外,我其实觉得革新、天道并没有真正的把三九这个游戏系统的潜力开发出来。
作者: wujingzhou    时间: 2012-5-26 12:56:24

非常支持优化更新。


作者: 陈登    时间: 2012-5-26 13:06:12

aben2006 发表于 2012-5-26 12:51
就像作者所说,三九的游戏系统,可改进的地方很多。真心希望光荣用心在这个基础上开发13,如果还有的话。
...

强烈要求San9战争系统+San11画面及大地图

作者: LL心缘    时间: 2012-5-26 16:43:00

支持!!!
作者: leejiarui    时间: 2012-5-26 17:13:15

留言支持。。。希望WIN7 64BIT对优化伴侣里面所有功能都没问题。。。
感觉之前那个禁止离间,夷烧的好像不太行。。。
作者: sogland    时间: 2012-5-26 17:15:42

哎,还是39的兵种系统最合我的胃口:重步兵、轻步兵、重骑兵、轻骑兵四系(近战为重,远射为轻)。
另外,半即时制挽救了不少操作苦手的人,比如我这种APM峰值不过30的。
作者: SadSea19871224    时间: 2012-5-26 18:15:16

支持啊 佩服啊 迷雾系统哦!
最近一直在研究39 网络联机的问题
希望能找到一种简单易行的方法
作者: 听雨望云    时间: 2012-5-26 18:23:17

支持一下
作者: aben2006    时间: 2012-5-26 18:52:03

SadSea19871224 发表于 2012-5-26 18:15
支持啊 佩服啊 迷雾系统哦!
最近一直在研究39 网络联机的问题
希望能找到一种简单易行的方法  ...

你的头像是哪里找的,能分享下吗?
作者: inoricon    时间: 2012-5-26 18:54:04

我擦,真能做出迷雾啊,碉堡了!
作者: 夜明伴露    时间: 2012-5-26 19:37:14

我希望作者能够把日文PK修正的BUG也一律附加进去,感激不尽。
作者: 大z+    时间: 2012-5-26 20:19:08

39又能焕发青春了~非常期待这次更新~
作者: SadSea19871224    时间: 2012-5-26 21:08:16

aben2006 发表于 2012-5-26 18:52
你的头像是哪里找的,能分享下吗?


http://photo.blog.sina.com.cn/wengziyangblog
图片栏 {:12_405:}

作者: aben2006    时间: 2012-5-26 23:26:08

SadSea19871224 发表于 2012-5-26 21:08
http://photo.blog.sina.com.cn/wengziyangblog
图片栏

谢谢啦            
作者: aben2006    时间: 2012-5-26 23:28:26

夜明伴露 发表于 2012-5-26 19:37
我希望作者能够把日文PK修正的BUG也一律附加进去,感激不尽。

这个嘛,日文我看十之八九是不会出了,就连win7版都要打一个问号。
作者: aben2006    时间: 2012-5-27 09:08:47

作者根据大家的建议,又加入了一些改动计划。
作者: 周葛嘉正    时间: 2012-5-27 20:11:39

感谢楼主带来的最新消息。支持优化伴侣更新!其实如果能把三九的颜色系统改成真彩,就算是真正意义上的革命了。记得那个英杰传系列有个游戏就把颜色改了,很成功。。
作者: 美国往事    时间: 2012-5-27 20:21:18

君主随机鼓舞功能很重要啊,希望保留
去掉电脑杀俘虏

作者: muziyanjian    时间: 2012-5-27 20:43:12

支持楼主,请问迷雾只是情报不给看还是像帝国似的全阴暗,另外建议城防为零不被攻陷做成选可选项、小兵培养四维限制70以下较好{:18:}
作者: 瞌睡天使    时间: 2012-5-27 21:19:25

优化伴侣拯救了San9
作者: nailchen    时间: 2012-5-27 21:30:03

我只想知道是否支持64位系统,不支持的话都是浮云
作者: yuxin8311    时间: 2012-5-28 09:55:35

居然可以设置迷雾系统,神啊
作者: aben2006    时间: 2012-5-28 11:00:18

muziyanjian 发表于 2012-5-27 20:43
支持楼主,请问迷雾只是情报不给看还是像帝国似的全阴暗,另外建议城防为零不被攻陷做成选可选项、小兵培养 ...

作者已经说了想法,是一定的信息屏蔽,带来实际的游戏迷雾效果。



作者: aben2006    时间: 2012-5-28 11:02:55

周葛嘉正 发表于 2012-5-27 20:11
感谢楼主带来的最新消息。支持优化伴侣更新!其实如果能把三九的颜色系统改成真彩,就算是真正意义上的革命 ...

这个我觉得关系倒不是太大,我不是画面党。
而且这方面作者可能也是有心无力,真要改真彩,然后做成帝国一样的迷雾阴影,那也基本就是做一个新游戏了。

作者: aben2006    时间: 2012-5-28 11:03:22

nailchen 发表于 2012-5-27 21:30
我只想知道是否支持64位系统,不支持的话都是浮云

很遗憾,基本没有这方面的消息
作者: aben2006    时间: 2012-5-28 11:04:14

瞌睡天使 发表于 2012-5-27 21:19
优化伴侣拯救了San9

谈不上拯救吧,毕竟三九本来也是个经典的好游戏,优化伴侣让它更趋向完美。
作者: aben2006    时间: 2012-5-28 11:04:58

陈登 发表于 2012-5-26 13:06
强烈要求San9战争系统+San11画面及大地图


三11我只喜欢两个东西:大地图和武将特技
作者: aben2006    时间: 2012-5-28 11:06:02

美国往事 发表于 2012-5-27 20:21
君主随机鼓舞功能很重要啊,希望保留
去掉电脑杀俘虏

这个我也觉得还是有点小作用的
作者: wxxhero8    时间: 2012-5-28 11:58:50

希望设置一个选项 就是电脑内政自动提升。 让AI把电脑武将都派到 前线1~2排城市里 。后面1城放1个在那里征兵就可以了。 我打到后期电脑将和我差不多。可十万八千里的后方城市电脑还每个城都放5个将。太浪费了。 在增加1个禁止玩家使用。伪报和搅乱的计谋。
作者: wxxhero8    时间: 2012-5-28 12:07:24

本帖最后由 wxxhero8 于 2012-5-28 12:28 编辑

还有。。。可以增加下港口的参数设置吗?游戏里港口太脆了。我想修改下战法和伤病回复率。或者可以派出工作部队把港口建改建成:箭楼,柴,城寨。在城市内政里可以不可以设置,在修补城墙到 80%后城市增加箭楼弓箭射程增加的效果,可以和井阑对射,100%后增加落石效果。建设到100%后这个城市保留这个功能到永远啊?
作者: 翔羽叶    时间: 2012-5-28 14:28:32

感动ing!!!!!!!!!!你们是神 你们是无私的神!!坐等 不过希望不是终极版 san9优化无终点~~
作者: 182838    时间: 2012-5-28 15:13:46

正好12也差不多了,再来试试9.谢谢!
作者: aben2006    时间: 2012-5-28 16:45:36

wxxhero8 发表于 2012-5-28 12:07
还有。。。可以增加下港口的参数设置吗?游戏里港口太脆了。我想修改下战法和伤病回复率。或者可以派出工作 ...

你的建议不知道好不好做,有时候有了修改AI不用也很头疼的。

作者: aben2006    时间: 2012-5-28 16:47:15

182838 发表于 2012-5-28 15:13
正好12也差不多了,再来试试9.谢谢!

再好的戏也有散场的时候。优化再好,也不可能去改变一个游戏。希望以后能有更好的游戏出来才是根本。

作者: wxxhero8    时间: 2012-5-28 17:21:27

aben2006 发表于 2012-5-28 16:45
你的建议不知道好不好做,有时候有了修改AI不用也很头疼的。

要改建港口那个可能难了点。
伸手党惭愧啊,还是要去那个帖子,谢谢开发人员去。

作者: aben2006    时间: 2012-5-31 14:46:58

作者的计划加入了一点东西
作者: aben2006    时间: 2012-5-31 18:20:42

1作者好像正在调整
2这样感觉不太真实
3限制与否其实意义不大,主要是电脑能否合理运用。
4这情况我没遇到过,应该是被离间后忠诚下降然后马上被登用,禁止离间应该就可以。
5游戏平台不同,很难做到
6攻城的时候,商业农业值本来就是随着城防值下降的,你是不是想降得更低?不大明白你的意思。
作者: nailchen    时间: 2012-5-31 22:02:35

我没有太多要求,只希望一是武将投降率大大降低,势力未灭前抓获的武将不会投降,二是增加自动内政……
作者: vc1990    时间: 2012-5-31 22:07:39

{:10_325:}还有迷雾系统!!!!!!
作者: aben2006    时间: 2012-6-1 09:28:01

kydkyd87 发表于 2012-5-31 21:56
我又想到一点  能增加修改信望吗

这个有其他修改器可以做到吧?

作者: aben2006    时间: 2012-6-1 09:28:57

nailchen 发表于 2012-5-31 22:02
我没有太多要求,只希望一是武将投降率大大降低,势力未灭前抓获的武将不会投降,二是增加自动内政…… ...

自动内政我也很喜欢,我可是玩三九从不委任的。



作者: ashcrimson    时间: 2012-6-1 10:13:00

迷雾系统大善
作者: aben2006    时间: 2012-6-1 11:30:53

kydkyd87 发表于 2012-6-1 09:48
哦 主要是昨天晚的时候参加反曹操势力联盟,我又去打刘璋了,结果信望变成50了,好像登人也困难,搜索出 ...

所以啊,诚信很重要。
可以用存档修改器改回来的。

作者: aben2006    时间: 2012-6-1 11:34:59

迷雾系统绝对是一个重要性变革,但是,它还需要实践检验。
作者: kkksss    时间: 2012-6-1 11:58:59

三国志9优化伴侣是非常好的东西,非常感谢作者!!!
作者: tiantangboy3260    时间: 2012-6-3 15:11:55

君主/都督随机发动鼓舞  这个我觉得有用 最好别去掉,至少要能勾选才好。

城防最好不要打到1就不变了,城防没了可以破城。
灭实力后应该可以抓全俘虏。
作者: 小儒尼尼奥    时间: 2012-6-3 16:07:50

只求 64位 WIN7
作者: 曹魏之魂    时间: 2012-6-3 16:56:06

7月啊...快点来吧
作者: aben2006    时间: 2012-6-3 22:42:05

作者是个肯接受建议又有主见的人,相信他会找到最好的方案。
作者: 關雲長    时间: 2012-6-3 23:24:36

kydkyd87 发表于 2012-6-3 17:19
我又想到两点,一是开优化信望降的很厉害,二是城防打到1,破不了城。我希望这两个功能能改下,至少我不喜 ...

城市有兵力就不能占领是没有问题的,当然城防变成1了,那么在城市里面的兵就没有什么战斗力了。
其实实际上也是这样,如果城市里面有大量兵力,那么攻城方是进不了城的,只有把城里的兵力消灭才行。


作者: 關雲長    时间: 2012-6-3 23:27:15

san9里面那种城门一开,城里的兵都易主的设定才不合理。
作者: 巴郡甘兴霸    时间: 2012-6-3 23:37:40

WIN7 64位的不能用好可惜哦
作者: njlygwk    时间: 2012-6-4 09:37:12

顶一个的,希望快点出来
作者: 白费这点电    时间: 2012-6-4 11:05:07

非常期待 战法的威力和双方兵力挂钩要密切啊 以少胜多不是没有可能 兵力悬殊没悬念啊
作者: wfszx911    时间: 2012-6-4 11:27:44

楼主辛苦了,优化做的太好了,把39的特点发挥出来了
作者: aben2006    时间: 2012-6-4 12:49:18

wfszx911 发表于 2012-6-4 11:27
楼主辛苦了,优化做的太好了,把39的特点发挥出来了

我只是转发,作者另有其人,我不敢居功。
作者: aben2006    时间: 2012-6-4 12:50:34

kydkyd87 发表于 2012-6-4 09:05
那我出冲车不是没意义了吗,而且我打着打着发现城里的伤兵越来越多,每回合都在回血,打个城下来很难啊 ...

这里增加一点难度还是合理的
作者: 關雲長    时间: 2012-6-4 14:51:57

本帖最后由 關雲長 于 2012-6-4 14:55 编辑

呵呵,迷雾设定是最大的特色,情报变得重要了,这样才有意思了。

作者: 關雲長    时间: 2012-6-4 14:53:20

kydkyd87 发表于 2012-6-4 13:39
我又想到一个  是不是可以适当降低一下运输部队的移动速度

剧本里面有攻防和速度的设置。

作者: 關雲長    时间: 2012-6-4 14:54:52

kydkyd87 发表于 2012-6-4 09:05
那我出冲车不是没意义了吗,而且我打着打着发现城里的伤兵越来越多,每回合都在回血,打个城下来很难啊 ...

当然有用了,因为严重损坏了城防,让城里的兵的战斗力比野外的差了。

作者: ΙVΕл_     时间: 2012-6-4 15:19:39

没玩过9的飘过

作者: 曹魏之魂    时间: 2012-6-4 15:25:07

ΙVΕл_  发表于 2012-6-4 15:19
没玩过9的飘过

走宝了啊...这么经典
作者: aben2006    时间: 2012-6-4 16:00:23

kydkyd87 发表于 2012-6-4 15:41
我也没玩过,最近刚玩

那要恭喜你,找到了一个很好玩的游戏。
作者: aben2006    时间: 2012-6-4 16:00:57

ΙVΕл_  发表于 2012-6-4 15:19
没玩过9的飘过

建议你试一试,很不错
作者: aben2006    时间: 2012-6-5 09:54:18

kydkyd87 发表于 2012-6-5 09:14
如果能像三11里那样结婚和结义就好了,战法联动起来,哇塞。   关于那个第二兵法系统,我有个问题,比如 ...

不会只盯着一个
作者: 翔羽叶    时间: 2012-6-5 10:40:16

情报力 就是兵力显示误差 最好应该和军师智力有关吧?能实现吗?
作者: aben2006    时间: 2012-6-5 22:38:28

kydkyd87 发表于 2012-6-5 10:40
恩,那打起来还是很HIGH的,我又想到个问题,那种谋略型的战法,就像那种混乱,辱骂,是不是也跟士气有关 ...

原版里面战法和士气没关系
作者: aaaaazsw    时间: 2012-6-5 22:59:51

win7 64位苦逼的路过{:10_335:}
作者: 岁纳京子    时间: 2012-6-5 23:47:47

反正我都是配合战斗作弊器用的。
作者: jy02512991    时间: 2012-6-6 09:58:36

kydkyd87 发表于 2012-6-6 08:34
我主要想问下,智谋类的战法和士气有关吗? 最好改成攻击型(像突击,齐射啊)跟士气有关,混乱啊辱骂和 ...

好像本来就是这样的。

作者: aben2006    时间: 2012-6-6 23:27:55

kydkyd87 发表于 2012-6-6 08:34
我主要想问下,智谋类的战法和士气有关吗? 最好改成攻击型(像突击,齐射啊)跟士气有关,混乱啊辱骂和 ...

只要是战法,都没关系
作者: 听雨望云    时间: 2012-6-6 23:37:09

支持一下
作者: aben2006    时间: 2012-6-7 11:29:34

kydkyd87 发表于 2012-6-7 08:50
还有就是希望界面能够更加简洁美观,可以把修改的事项分成军事,内政,武将什么的,这样我们能更方便的调出 ...

随着修改项的增多,作者一定会考虑方便易用性的

作者: jzlifeng1987    时间: 2012-6-9 08:23:48

杯具啊,玩了这么久san9居然不知道有伴侣啊,支持一下,期待终极版的早点完成
作者: xzaiyx2010    时间: 2012-6-9 08:52:32

期待WIN7 64,小建议我觉得要加大相性的利用度,例如在某个相性范围内电脑不砍俘虏,然而在相性外加大砍俘虏的概率,这样才符合实情,这样玩家出征和外交都会考虑的更多,毕竟不想让喜欢的武将被俘虏砍掉吧!
作者: yiyi456    时间: 2012-6-9 09:45:54

{:12_424:}想看看系什么
作者: 曹魏之魂    时间: 2012-6-9 10:29:06

{:10_335:}{:10_335:}等不及了...好期待啊
作者: nailchen    时间: 2012-6-9 10:38:32

想起一个,编组出征能保存阵容或者自动编组吗?中期武将多了编组很累人
作者: boyan    时间: 2012-6-9 12:02:49

更新内容很丰富啊 期待
作者: dboy26    时间: 2012-6-9 13:02:39

太强大了!历代三国志就9PK最好玩,如果没小兵培养就是神一般的游戏!绝对支持优化伴侣,但请不要说是最后一版!




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