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标题: 来分享一个可以新增头像的bin文件~ [打印本页]

作者: 殁涩    时间: 2012-5-24 23:58:44     标题: 来分享一个可以新增头像的bin文件~

本帖最后由 殁涩 于 2012-6-3 22:27 编辑

在这里说一下,现在头像编辑器已经出现了,这个已经没什么存在的必要了,要新增、修改头像什么的可以移步
三国志12头像编辑器
在此谢谢那些在这帖子里回复、加分的人……


其实我是想发那个日本的能新增头像的修改器的,[害怕]可是一是那个修改器有些麻烦,二是不知道为什么很多人使用时候都出错,我也没找到解决办法……
开头先感谢萌战无双作者泄矢青蛙子,没有她我到现在都不会知道有这么个东西,还有mod组 elton776大人,没有他我现在还找不到这个修改器哪里下载……
关于修改器的用法,可以坐电梯直达本帖67楼
[attach]3286116[/attach]
那个修改器大概的意思就是把那个01.bin给解成一小包一小包,然后我们做完头像用它,新增一些小包,重新打包,就是这样
我做的事情很简单,就是用那个修改器把头像给加进去,然后打包回去
上一张图
[attach]3286679[/attach]
三国志12图片修改工具v1.2更新 支持图片种类最多,方便易用【游侠MOD组】
这是编号2000帧的那个图,我把800之后的空白地方都给填上白色的图片了,这样用图片工具替换的时候就不会提示尺寸不对了,就能添加新头像了
801~900  100个
916~930   15个
938~1000  63个
1012~1100  89个
1127~1200  74个
1281~1600 320个
1611~1800 190个
1866~2000 135个
合计 986个
加原来695个,等于1681个,
1681-2000=-319,
就是这些地方了,感谢一块肥猪肉大人帮我算出了一共多少个空
先说一下,因为不知道为什么,什么图片弄成512x512的bmp都是标准的1024Kb,但是本质上还是很小的空白图,所以能压得非常小,但解压后是相当庞大的
然后我就……
[attach]3286703[/attach]
迅雷快传:
http://kuai.xunlei.com/d/NYCEVXHAJYDI
115:
http://115.com/file/bem5r0eq
====
另外宣传一个同类帖子吧,李明大人的:
新增660个位置的三国志12颜文件&颜编号WORD表格。(一共有1355个可修改的颜,适合大型MOD)
我是把800号之后的空全填上了,李明大人是把1200号之前的空填上了,其实一般都用不了这么多的空……
要是什么时候我这个下载链接失效了,大家也可以去下载李明大人整的bin文件哦~
====
下面是广告:
基佬小海的312头像萌化








作者: miqi1983    时间: 2012-5-25 00:00:34

这个有用么 真的能增加到2000?{:12_404:}
作者: 羽濑川小鸠    时间: 2012-5-25 00:02:38

好东西{:13_450:}
作者: 水龙袭    时间: 2012-5-25 00:04:00

这个 图是X的
作者: 殁涩    时间: 2012-5-25 00:04:12

miqi1983 发表于 2012-5-25 00:00
这个有用么 真的能增加到2000?

{:2:}要我帖什么图来证明……游戏里的编辑,原来是空白的他就不显示了
作者: 椎名立海    时间: 2012-5-25 00:05:15

{:0000:}只是来围观LZ头像...
作者: wsw999    时间: 2012-5-25 00:06:16

楼主英明{:00:}

下来试试看{:18:}
作者: 殁涩    时间: 2012-5-25 00:07:50

这样能看见了吧
作者: miqi1983    时间: 2012-5-25 00:17:13

2000{:12_401:}。。。。。。2000{:12_412:}
作者: 殁涩    时间: 2012-5-25 00:21:14

椎名立海 发表于 2012-5-25 00:05
只是来围观LZ头像...

[寒死]难道这个帖子很水……
作者: 殁涩    时间: 2012-5-25 00:22:55

miqi1983 发表于 2012-5-25 00:17
2000。。。。。。2000

[阿弥陀佛]不是两千,800以后的空全填上了,800还有以前的空没填,所以……不是2000
作者: miqi1983    时间: 2012-5-25 00:24:58

看来这代真的能完成许多背景恢宏的mod啊 只不过战斗场面走的是另一个极端{:12_424:}
作者: 殁涩    时间: 2012-5-25 00:28:44

miqi1983 发表于 2012-5-25 00:24
看来这代真的能完成许多背景恢宏的mod啊 只不过战斗场面走的是另一个极端 ...

难道你下载完了,不可能那么快呀
作者: 羽濑川小鸠    时间: 2012-5-25 00:28:56

这修改器怎么用


作者: 殁涩    时间: 2012-5-25 00:32:54

本帖最后由 殁涩 于 2012-5-25 15:50 编辑
羽濑川小鸠 发表于 2012-5-25 00:28
这修改器怎么用

先将就着领会一下吧……等下我说一下……

67楼

作者: 绝对小毅    时间: 2012-5-25 00:35:11

LZ,为什么“该附件无法读取”?
作者: 快剑夏候恩    时间: 2012-5-25 00:36:40

恩,你上周跟我提到过这个增加CG的方法,你先当白鼠测示下吧,看看会不会有卡死的情况出现。{:2:}
作者: 殁涩    时间: 2012-5-25 00:36:57

绝对小毅 发表于 2012-5-25 00:35
LZ,为什么“该附件无法读取”?

解压还是什么
作者: miqi1983    时间: 2012-5-25 00:37:46

殁涩 发表于 2012-5-25 00:22
不是两千,800以后的空全填上了,800还有以前的空没填,所以……不是2000 ...

木有 我只会玩{:12_413:}

作者: 殁涩    时间: 2012-5-25 00:39:19

快剑夏候恩 发表于 2012-5-25 00:36
恩,你上周跟我提到过这个增加CG的方法,你先当白鼠测示下吧,看看会不会有卡死的情况出现。 ...

好像会有点卡,还有,白鼠可不止我一只{:8:}
作者: 绝对小毅    时间: 2012-5-25 00:40:39

殁涩 发表于 2012-5-25 00:36
解压还是什么

论坛的附件无效。
不过我在贴吧那个贴下载了,谢谢。


作者: 一块肥猪肉    时间: 2012-5-25 00:41:46

多谢楼主做的文件!这下做MOD够位置了!{:00:}
作者: 快剑夏候恩    时间: 2012-5-25 00:42:41

本帖最后由 快剑夏候恩 于 2012-5-25 00:44 编辑

四种大小的头像都替换了吧,苦力活啊,其实有1000个CG我就满足,不需用到2000的,2000这个吐血啊。
{:13_460:}
作者: 绝对小毅    时间: 2012-5-25 00:43:01

另外想问下这个图里要导入五张图片,第三张(最大的那张)是不是要带A通道的?
[attach]3286840[/attach]

作者: 绝对小毅    时间: 2012-5-25 00:44:32

殁涩 发表于 2012-5-25 00:39
好像会有点卡,还有,白鼠可不止我一只

是游戏卡还是用头像编辑器卡?

作者: 殁涩    时间: 2012-5-25 00:45:14

绝对小毅 发表于 2012-5-25 00:43
另外想问下这个图里要导入五张图片,第三张(最大的那张)是不是要带A通道的?

...

全都要PNG文件的,通道应该不用,第五张应该是有关通道的{:8:}我也是新手呀……
作者: 绝对小毅    时间: 2012-5-25 00:46:47

殁涩 发表于 2012-5-25 00:45
全都要PNG文件的,通道应该不用,第五张应该是有关通道的我也是新手呀…… ...

Yeah!!!!!
我也在猜想第五章的透明背景是为了第三张,这样弄头像就方便太多了。。。


作者: 快剑夏候恩    时间: 2012-5-25 00:46:48

本帖最后由 快剑夏候恩 于 2012-5-25 00:48 编辑

其实用这个增加CG空位就得了,导图还是用T的方便···因为T大的有个批量导入功能。
作者: 绝对小毅    时间: 2012-5-25 00:49:36

快剑夏候恩 发表于 2012-5-25 00:46
其实用这个增加CG空位就得了,导图还是用T的方便···。

恩大这种高手用论坛的方便。
但是对我这种用这个编辑器似乎(?)更好。因为这个修改器MS不需要建A通道,只需要准备“透明背景的PNG”和“带背景的PNG”就可以处理那张大图了。不知道对不对。。。


作者: 快剑夏候恩    时间: 2012-5-25 00:50:02

绝对小毅 发表于 2012-5-25 00:46
Yeah!!!!!
我也在猜想第五章的透明背景是为了第三张,这样弄头像就方便太多了。。。

他这个好像不需要制作A通道,是一张360X512的有背景的图加一张无背景的人物图,自然生成了通道

作者: 殁涩    时间: 2012-5-25 00:50:33

绝对小毅 发表于 2012-5-25 00:46
Yeah!!!!!
我也在猜想第五章的透明背景是为了第三张,这样弄头像就方便太多了。。。

{:8:}可是大神们做的都是带通道的BMP,要……之后才能用那个修改器

作者: 绝对小毅    时间: 2012-5-25 00:51:31

快剑夏候恩 发表于 2012-5-25 00:50
他这个好像不需要制作A通道,是一张360X512的有背景的图加一张无背景的人物图,自然生成了通道
...

这样就好了。如果不需要解包装包,游侠和三大妈的编辑器都可以省了。。。

作者: 魔王莉莉    时间: 2012-5-25 00:51:56

楼主好人
把空白位置都导入了
哈哈~那么我们就直接拿楼主的现成品啦
太感谢楼主了
作者: 绝对小毅    时间: 2012-5-25 00:53:02

殁涩 发表于 2012-5-25 00:50
可是大神们做的都是带通道的BMP,要……之后才能用那个修改器

这个修改器应该还是新增头像专用的,毕竟解包再封包太麻烦。
对了,刚才你说可能卡是游戏时卡还是用编辑器的时候卡?


作者: 快剑夏候恩    时间: 2012-5-25 00:53:41

绝对小毅 发表于 2012-5-25 00:51
这样就好了。如果不需要解包装包,游侠和三大妈的编辑器都可以省了。。。
...

但也要注意一下细节,空背景人物图层的边缘他也是羽化过才导入的。

作者: 殁涩    时间: 2012-5-25 00:55:17

魔王莉莉 发表于 2012-5-25 00:51
楼主好人
把空白位置都导入了
哈哈~那么我们就直接拿楼主的现成品啦

除了报道帖以外第一次发帖,不胜惶恐。这么多人回复,受宠若惊
作者: wsw999    时间: 2012-5-25 00:56:13

吼吼,俺会用了
1. 把这个工具解包到一个独立目录
2.把 san12\resfiles_01.bin 复制一份到工具目录里
3.到工具目录里,双击ZIP.EXE,它会解包resfiles_01.bin
4.解出来的头像文件在bitmaps\里
5.双击San12Kao.exe
前面都做对了,就会看到以下的样子
[attach]3286845[/attach]
6.头像导入后,双击unzip.exe,打包resfiles_01.bin,再复制到san12\ 里取代原来的resfiles_01.bin (最好先备份原版的resfiles_01.bin)
作者: 殁涩    时间: 2012-5-25 00:56:52

绝对小毅 发表于 2012-5-25 00:53
这个修改器应该还是新增头像专用的,毕竟解包再封包太麻烦。
对了,刚才你说可能卡是游戏时卡还是用编辑 ...

游戏时候有点卡吧……其实我用原版的时候也有一点点卡{:2:}果然还是电脑有点老了吧
作者: 绝对小毅    时间: 2012-5-25 00:58:20

快剑夏候恩 发表于 2012-5-25 00:53
但也要注意一下细节,空背景人物图层的边缘他也是羽化过才导入的。

其实我能做的就是抠图+帖背景,图边缘的处理基本没有。。。

作者: 快剑夏候恩    时间: 2012-5-25 00:58:57

殁涩 发表于 2012-5-25 00:55
除了报道帖以外第一次发帖,不胜惶恐。这么多人回复,受宠若惊 ...

没办法,好多人都是觉得不能增加CG,极度不爽。这个可解燃眉之急,虽然按惯例,光荣以后自己会搞什么追加头像包之类的。

作者: 殁涩    时间: 2012-5-25 01:02:57

快剑夏候恩 发表于 2012-5-25 00:58
没办法,好多人都是觉得不能增加CG,极度不爽。这个可解燃眉之急,虽然按惯例,光荣以后自己会搞什么追加 ...

原来是一不小心搔到了大家的痒处……[射门]
作者: 完颜董和尚    时间: 2012-5-25 01:03:56

所以,。。,,只要我现在眼睛一闭一睁。。明天就应该有个被测试过很好用的好棒好棒的工具出现了。。
作者: 绝对小毅    时间: 2012-5-25 01:04:09

对了,如果用LZ的Bin文件,那大图还是需要带A通道的?
当时你“把800之后的空白地方都给填上白色的图片”时,第五张透明背景的没处理?
作者: 殁涩    时间: 2012-5-25 01:05:37

我终于想起来追加头像包是什么了,大恩一直说我一直不懂,就是311里我的文档的那个东西吧,苍天血用的那个
作者: 快剑夏候恩    时间: 2012-5-25 01:07:44

殁涩 发表于 2012-5-25 01:05
我终于想起来追加头像包是什么了,大恩一直说我一直不懂,就是311里我的文档的那个东西吧,苍天血用的那个[ ...

就是那玩意,那个好似是官方以前为追加40个梁山贼寇特别制作的。


作者: 一块肥猪肉    时间: 2012-5-25 01:12:36

801~900  100个
916~930   15个
938~1000  63个
1012~1100  89个
1127~1200  74个
1281~1600 320个
1611~1800 190个
1866~2000 135个
合计 986个
加原来695个,等于1681个,
1681-2000=-319,
在800之前还有319个空位,麻烦楼主你填满了再发个文件吧?
作者: 殁涩    时间: 2012-5-25 01:12:56

绝对小毅 发表于 2012-5-25 01:04
对了,如果用LZ的Bin文件,那大图还是需要带A通道的?
当时你“把800之后的空白地方都给填上白色的图片”时 ...

A通道都是应该有的,都处理了,不过跟没处理一样,一片白……
作者: 殁涩    时间: 2012-5-25 01:16:14

一块肥猪肉 发表于 2012-5-25 01:12
801~900  100个
916~930   15个
938~1000  63个

那样的话文件好大好大的,我填这快1000个空,打包的时候,3G内存都快被占满了……好吧我做,其实我原来也是想填满的,只是文件太大……

……好像不用填了

作者: 小飘飘    时间: 2012-5-25 01:16:29

重大技术突破~~!!{:00:}
作者: 一块肥猪肉    时间: 2012-5-25 01:17:37

一块肥猪肉 发表于 2012-5-25 01:12
801~900  100个
916~930   15个
938~1000  63个

这样我可以把2个喜欢的MOD的头像合并成一个文件,想玩那个就玩那个。
作者: 殁涩    时间: 2012-5-25 01:18:20

完颜董和尚 发表于 2012-5-25 01:03
所以,。。,,只要我现在眼睛一闭一睁。。明天就应该有个被测试过很好用的好棒好棒的工具出现了。。 ...

被测试过很好用的好棒好棒的工具,听起来好像很厉害的样子
作者: 殁涩    时间: 2012-5-25 01:20:56

一块肥猪肉 发表于 2012-5-25 01:17
这样我可以把2个喜欢的MOD的头像合并成一个文件,想玩那个就玩那个。

我了个……[伤心啊]那功能Generic+Mod+Enabler+2.2.0.120不是就可以大概实现了……
作者: 一块肥猪肉    时间: 2012-5-25 01:27:17

殁涩 发表于 2012-5-25 01:20
我了个……那功能Generic+Mod+Enabler+2.2.0.120不是就可以大概实现了…… ...

这个技术我不会啊!
我算了一下,在500到800之间的空缺还是比较多的,大概有200个位置。

作者: 殁涩    时间: 2012-5-25 01:32:25

一块肥猪肉 发表于 2012-5-25 01:27
这个技术我不会啊!
我算了一下,在500到800之间的空缺还是比较多的,大概有200个位置。
...

看看15楼那个能不能帮助理解
作者: 一块肥猪肉    时间: 2012-5-25 01:39:04

好吧,我下载来研究一下先。
作者: 银传    时间: 2012-5-25 01:43:31

才发现 早点看到就好了
作者: 一块肥猪肉    时间: 2012-5-25 01:46:07

原来700个图片的大约800MB,还包括宝物和秘策,如果增加到2000个头像的包,估计2GB多一点吧。
作者: 殁涩    时间: 2012-5-25 01:47:21

银传 发表于 2012-5-25 01:43
才发现 早点看到就好了

其实这个帖子是刚发的……
作者: 快剑夏候恩    时间: 2012-5-25 01:49:14

一块肥猪肉 发表于 2012-5-25 01:46
原来700个图片的大约800MB,还包括宝物和秘策,如果增加到2000个头像的包,估计2GB多一点吧。 ...

是啊,这样上传体积有些过大了。自己用倒无所谓,作成MOD,这容量有点销魂啊。


作者: 殁涩    时间: 2012-5-25 01:52:31

其实如果用7z的话,压缩率是30%左右……[无语2]好吧还是非常大
作者: 一块肥猪肉    时间: 2012-5-25 01:55:47

那日本的头像包压缩工具看得我很晕啊,ZIP是解压,UNZIP是打包,跟正常的英文意思相反了。
作者: 一块肥猪肉    时间: 2012-5-25 02:02:52

我试过了,按ZIP没反应!
按UNZIP就糟糕了!你那1.8GB的颜文件立马变成500KB的小东西。
作者: 银传    时间: 2012-5-25 02:06:16

{:12_401:}搞单个的头像到很省事呢

作者: 一块肥猪肉    时间: 2012-5-25 02:07:54

本帖最后由 一块肥猪肉 于 2012-5-25 02:09 编辑

楼主你就一步到位吧,把能填的都填了!

我把那些没填的文件打包给你看看编号。

作者: 殁涩    时间: 2012-5-25 02:11:19

一块肥猪肉 发表于 2012-5-25 02:02
我试过了,按ZIP没反应!
按UNZIP就糟糕了!你那1.8GB的颜文件立马变成500KB的小东西。 ...

你把BIN文件复制到修改器目录了吗
作者: 殁涩    时间: 2012-5-25 02:13:08

一块肥猪肉 发表于 2012-5-25 02:07
楼主你就一步到位吧,把能填的都填了!

我把那些没填的文件打包给你看看编号。

其实不用看编号的,我把1900~1999复制一下,拖到别的地方,批量重命名,再拖回源文件,这样有说会覆盖的我就全部选否,就好了,很简单吧……
作者: 殁涩    时间: 2012-5-25 02:13:46

本帖最后由 殁涩 于 2012-5-25 02:17 编辑

还是把那个搬运过来吧……


首先我复制一段说明文件:
=================================
婄僌俦晔峏仌捛壛僭乕儖仜栚揑
丂偙咱僭乕儖偼丄嶰仑巙12咱婄僌俦咱嵎偟惧偊丒捛壛傪岘偆偨傔咱曗别僭乕儖偱偡丅仜摄晍暔咱撪梕
丂埲压咱僼傽僀儖偑娷杰傟杰偡丅丂Readme.txt : 偙咱僼傽僀儖
丂zip.exe : 暘夝僭乕儖
丂unzip.exe : 峔抸僭乕儖
dummy : 僟侩乕咱婄僌俦偾乕伪(屻弎)
bitmaps : 婄僌俦偾乕伪昙廤梡咱僼仅儖僟(屻弎) 埑弅咱偨傔嬻僼傽僀儖偑擖偭偰偄杰偡
丂San12Kao.exe : bitmaps 僼仅儖僟撪咱僼傽僀儖傪昙廤偡傞僭乕儖
丂Data.dll : San12Kao.exe 偑撪晹偱巊梡仜嶌娆咱棳傟丂侾丏嶰仑巙侾俀咱儊僀儞僼仅儖僟偐傜 resfiles_01.bin 傪僐僺乕偟杰偡丅
丂丂丂乮昁偢僶僢僋倾僢僾傪庢偭偰偔偩偝偄乯
丂俀丏zip.exe 傪婲摦偟杰偡丅悢暘偐偐傞応崌偑偁傝杰偡丅
丂丂丂幚岘屻丄俀偮咱僼傽僀儖 res01_04 偲 res01_05
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丂俆丏resfiles_01.bin 傪嶰仑巙侾俀咱儊僀儞僼仅儖僟侦堏摦偝偣杰偡丅仜bitmaps 僼仅儖僟咱拞恎侦偮偄偰
丂zip.exe 幚岘屻丄4寘咱悢帤咱奼挘巕咱侧偄僼傽僀儖偑戝検侦惗惉偝傟杰偡丅
丂偙咱僼傽僀儖侦偼偦傟偧傟晲彨1恖暘咱婄僌俦4枃咱夋憸偾乕伪偑擖偭偰偄杰偡丅
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没错,是乱码[寒死]虽说是乱码但是里面有几个字母还是没乱的,领悟力强的看到稍加思索再结合实践应该就可以知道怎么用了[踢足球]

可惜咱天资驽钝。。于是就把系统语言改成日本再上谷歌翻译了

谷歌翻译虽然有着诸多不通顺句以及语法错误,但是还是能看出个眉头的[阿弥陀佛]然后咱终于大概会了。。
可惜的是谷歌翻译的内容保存完后转回中文系统那些字又成乱码了[无语2]

扯完了,下面是正题{:2:}
先找到312目录吧头像文件resfiles_01.bin复制一下,粘贴到\颜グラ変更&追加ツール v1.2\的解压目录,完了应该是这样
(胆够大的话直接把修改器解压到312安装目录也可以哟~)
[attach]3286893[/attach]
双击zip.exe解包,过程可能需要几分钟,就玩玩扫雷什么的吧{:8:}
这里说一下,我自己是win7,正常双击解压出来是1066个文件,有些头像还没解压出来,知道不对,于是用管理员身份,600+,对了[耍酷2]
解压出来的文件一个是res01_04,一个是res01_05看大小跟编号大概知道一个是宝物贴图,一个是秘策的
剩下的头像文件在\bitmaps\这个文件夹里,这时候resfiles_01.bin就没用了,删掉,如果直接把修改器解压到游戏目录的就不用删了[射门]

[attach]3286889[/attach]

然后打开San12Kao.exe进行编辑,双击完可能要等上十来秒[阿弥陀佛]
单击某头像后弹出编辑框,打了一下大概意思。。
[attach]3286894[/attach]
这里导入的只能是png文件,而且长宽必须跟下面的'数字'x'数字'吻合,不然无法导入
(果然修改器还是太精简了{:8:})
然后头像编号是可以在bitmaps文件夹里通过修改文件名实现的
(比如把0003重命名成1999,那么在修改器和重打包完。。都懂了吧

最后就是用unzip.exe打包了,时间好像比解包快一点(反正自己玩一局扫雷肯定好了)
完了这样
[attach]3286892[/attach]


00~03没用删了,bin文件剪切覆盖回312目录,其他的如果以后还准备改头像的话就留着吧[爽]


作者: 一块肥猪肉    时间: 2012-5-25 02:18:39

“双击zip.exe解包,过程可能需要几分钟,就玩玩扫雷什么的吧”
我就是按ZIP这个时候等了很久都没反应啊?
作者: 殁涩    时间: 2012-5-25 02:21:44

一块肥猪肉 发表于 2012-5-25 02:18
“双击zip.exe解包,过程可能需要几分钟,就玩玩扫雷什么的吧”
我就是按ZIP这个时候等了很久都没反应啊? ...

应该会弹出一个黑框框才对呀……文件名是resfiles_01.bin么……
作者: 一块肥猪肉    时间: 2012-5-25 02:27:43

殁涩 发表于 2012-5-25 02:21
应该会弹出一个黑框框才对呀……文件名是resfiles_01.bin么……

是啊,弹出个黑框,然后马上就消失了。文件就是下载你那个颜文件解压的1.8GB
作者: 殁涩    时间: 2012-5-25 02:32:44

一块肥猪肉 发表于 2012-5-25 02:27
是啊,弹出个黑框,然后马上就消失了。文件就是下载你那个颜文件解压的1.8GB ...

大人还是用原来的bin文件试试吧(用管理员身份试过了吗= =)[伤心啊]我把空全填了还不行么……
作者: 一块肥猪肉    时间: 2012-5-25 02:39:05

殁涩 发表于 2012-5-25 02:32
大人还是用原来的bin文件试试吧(用管理员身份试过了吗= =)我把空全填了还不行么…… ...

我的系统好像不支持这个,好吧,你给的那个文件都够大了,做MOD够多了。就算做个华夏风云1000个武将的都够了。还不会影响原来的三国剧本。现在最大的问题是没有这么多头像给我用。
作者: 殁涩    时间: 2012-5-25 02:43:42

一块肥猪肉 发表于 2012-5-25 02:39
我的系统好像不支持这个,好吧,你给的那个文件都够大了,做MOD够多了。就算做个华夏风云1000个武将的都 ...

日子慢慢过,头像就慢慢多了……我还是弄满一下吧,其实没填我也感觉怪怪的
作者: 一块肥猪肉    时间: 2012-5-25 02:50:27

殁涩 发表于 2012-5-25 02:43
日子慢慢过,头像就慢慢多了……我还是弄满一下吧,其实没填我也感觉怪怪的 ...

谢谢,一步到位比较好!改来改去的太麻烦了。
作者: 御坂みこと    时间: 2012-5-25 03:18:56

请问下我用这个软件一导入头像之后按保存就直接退出程序了怎么解决= =导入的是按提示的PNG图啊= =
作者: 殁涩    时间: 2012-5-25 03:28:54

本帖最后由 殁涩 于 2012-5-25 03:33 编辑

[attach]3286983[/attach]从开软件内存就一路狂飙到大概90%程序就崩了,试了好几次……[伤心啊]
作者: 殁涩    时间: 2012-5-25 03:35:16

本帖最后由 殁涩 于 2012-5-25 03:36 编辑
御坂みこと 发表于 2012-5-25 03:18
请问下我用这个软件一导入头像之后按保存就直接退出程序了怎么解决= =导入的是按提示的PNG图啊= = ...

[害怕]试试输入番号保存……
作者: 御坂みこと    时间: 2012-5-25 03:39:08

殁涩 发表于 2012-5-25 03:35
试试输入番号保存……

照样跳出哦= =纠结死我了,按保存时候直接就结束程序了,连个报错都没。是不是我系统XP的问题。。


作者: 殁涩    时间: 2012-5-25 03:43:29

御坂みこと 发表于 2012-5-25 03:39
照样跳出哦= =纠结死我了,按保存时候直接就结束程序了,连个报错都没。是不是我系统XP的问题。。

...

难道这个修改器真的不兼容兼容性最好的xp……[伤心啊]对不起我不会解决……
作者: 御坂みこと    时间: 2012-5-25 03:46:35

殁涩 发表于 2012-5-25 03:43
难道这个修改器真的不兼容兼容性最好的xp……对不起我不会解决…… ...

有其他用过的玩家有这情况么= =

流程是这样没错的吧。。

[attach]3286991[/attach]

[attach]3286990[/attach]

反正按保存时候就直接跳出了。


作者: 殁涩    时间: 2012-5-25 03:53:42

御坂みこと 发表于 2012-5-25 03:46
有其他用过的玩家有这情况么= =

流程是这样没错的吧。。

不然试试看在bitmaps文件夹里随便复制一个头像,然后改一下编号,再用修改器试试,
有两个人没法用也可能是压缩包问题(怎么可能……)试试在这里重下……http://sangokusi.x0.com/

作者: 御坂みこと    时间: 2012-5-25 04:01:52

殁涩 发表于 2012-5-25 03:53
不然试试看在bitmaps文件夹里随便复制一个头像,然后改一下编号,再用修改器试试,
有两个人没法用 ...

改编号之后倒是真的改位置了(比如我把600改成601,开这个修改器600的人物头像就换到601去了) 但是还不能替换啊TAT


作者: 殁涩    时间: 2012-5-25 04:13:10

本帖最后由 殁涩 于 2012-5-25 06:00 编辑
御坂みこと 发表于 2012-5-25 04:01
改编号之后倒是真的改位置了(比如我把600改成601,开这个修改器600的人物头像就换到601去了) 但是还不 ...

无法保存是因为无法打包,无法打包是因为无法压缩,无法压缩……你有7z这个压缩软件么{:21:}

作者: 快剑夏候恩    时间: 2012-5-25 04:46:30

我和李明一样,试图拆开文件都会变成一个500KB的小文件,我试过管理员身份也同样。我是XP系统
作者: 一块肥猪肉    时间: 2012-5-25 04:51:04

我后来换了个原版的RESFILE01文件进去就可以拆开了,现在我正在批量改名,合成那个2000颜的。我使用了黑色的底图,这样在修改器中比较容易认。
作者: 快剑夏候恩    时间: 2012-5-25 04:52:30

一块肥猪肉 发表于 2012-5-25 04:51
我后来换了个原版的RESFILE01文件进去就可以拆开了,现在我正在批量改名,合成那个2000颜的。我使用了黑色 ...

我就是用原版的,也不行,你后来拆的时候切到管理员用户没。

作者: 佐助sasuke    时间: 2012-5-25 04:57:11

這個時段依然有很多人仍在努力{:13_448:}

作者: 殁涩    时间: 2012-5-25 05:02:26

[伤心啊]完了,我也遇到不能解包的情况了
作者: 一块肥猪肉    时间: 2012-5-25 05:04:09

快剑夏候恩 发表于 2012-5-25 04:52
我就是用原版的,也不行,你后来拆的时候切到管理员用户没。

没有留意用户啊。
我现在正生成那个2000颜的文件,非常大。

作者: 一块肥猪肉    时间: 2012-5-25 05:07:36

一块肥猪肉 发表于 2012-5-25 05:04
没有留意用户啊。
我现在正生成那个2000颜的文件,非常大。

等了几分钟,系统提示出错了。郁闷。
我关掉所有程序再试一下。

作者: 殁涩    时间: 2012-5-25 05:16:20

一块肥猪肉 发表于 2012-5-25 05:07
等了几分钟,系统提示出错了。郁闷。
我关掉所有程序再试一下。

[伤心啊]估计没用,内存不够
作者: 殁涩    时间: 2012-5-25 05:16:48

你们看见的是乱码还是日文……

顔グラ変更&追加ツール

○目的
 このツールは、三国志12の顔グラの差し替え・追加を行うための補助ツールです。

○配布物の内容
 以下のファイルが含まれます。

 Readme.txt : このファイル
 zip.exe : 分解ツール
 unzip.exe : 構築ツール
 dummy : ダミーの顔グラデータ(後述)
 bitmaps : 顔グラデータ編集用のフォルダ(後述) 圧縮のため空ファイルが入っています
 San12Kao.exe : bitmaps フォルダ内のファイルを編集するツール
 Data.dll : San12Kao.exe が内部で使用

○作業の流れ

 1.三国志12のメインフォルダから resfiles_01.bin をコピーします。
   (必ずバックアップを取ってください)
 2.zip.exe を起動します。数分かかる場合があります。
   実行後、2つのファイル res01_04 と res01_05
   および bitmaps フォルダの中身が生成されます。
 3.bitmaps フォルダの中身を編集します(後述)
 4.unzip.exe を起動します。zip.exe よりも時間がかかります。
   実行後、4つの一時ファイル res01_00 ~ res01_03
   および resfiles_01.bin が生成されます。
   4つの一時ファイルは削除してもかまいません。
 5.resfiles_01.bin を三国志12のメインフォルダに移動させます。

○bitmaps フォルダの中身について
 zip.exe 実行後、4桁の数字の拡張子のないファイルが大量に生成されます。
 このファイルにはそれぞれ武将1人分の顔グラ4枚の画像データが入っています。
 名前は顔番号に相当します。
 バイナリエディタなどで編集してください。

 resfiles_01.bin には2000人分の顔グラデータが入っています。
 顔番号は 0 ~ 1999 です。
 ただし、その大半は1x1画像4枚のいわゆるダミーデータです。
 zip.exe がダミーデータと認識した番号の顔グラデータは、
 bitmaps フォルダに出力されません。
 unzip.exe 実行時、bitmaps フォルダに存在しない番号は、
 dummy ファイルのデータで自動的に置き換えられます。

 顔グラを追加する場合、bitmaps フォルダ内の他のファイルと同じフォーマットの
 ファイルを新たに作り、存在しない番号を割り振ります。
 0000 ~ 1999 までの番号をつけてください。

○San12Kao.exe の使い方
 大まかな使い方


作者: 殁涩    时间: 2012-5-25 05:24:43

几位,试试文件夹只用英文的
作者: vivardy    时间: 2012-5-25 06:27:44

啊啊啊啊啊,谁贴个追加头像后游戏内的头像编辑画面看看啊~~~{:1:}
作者: ★蛇蛇★    时间: 2012-5-25 06:31:13

不用修改器。游戏里颜应该无法提供这些编号!
作者: ★蛇蛇★    时间: 2012-5-25 06:32:05

等老斑测试了再说!
作者: 一块肥猪肉    时间: 2012-5-25 07:45:03

殁涩 发表于 2012-5-25 05:16
估计没用,内存不够


真是内存不够的原因,我现在根据我的需要重新做了一个颜文件,把1200编号之前的660个吉位填满了。因为这样就可以在原481个武将基础上加到1000个之后还有约200个位置放我的后宫MM。
我现在这个文件是1551MB的。比楼主之前的小300MB。[爽]
1200后面还有645个吉位留给楼主帮忙填空咯,哈哈![哇哈哈]

作者: 昻翼兲使    时间: 2012-5-25 08:10:53

太好了{:00:}
作者: sunday1983    时间: 2012-5-25 08:21:25

支持楼主哦
作者: binjikong    时间: 2012-5-25 09:17:23

谢谢楼主,确实很有用处
不过要把头像转存n多次也很辛苦啊




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