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标题: 全新战法体系——afl001安氏312战法体系V4.1a[更新繁中版] [打印本页]

作者: afl001    时间: 2012-5-23 13:59:09     标题: 全新战法体系——afl001安氏312战法体系V4.1a[更新繁中版]

本帖最后由 afl001 于 2013-8-16 00:37 编辑


繁中PK版已经更新http://game.ali213.net/thread-5183843-1-1.html

使用方法:

1.用Scenario目录替换原目录,提供繁体中文版、日文版游侠汉化版三种版本;
2.用tkwlee的三国志12图片工具v1.2将“00-450改.bmp”导入resfiles_00.bin第450号数据块保存,将“05-3改.bmp”导入resfiles_05.bin第3号数据块保存;
3.新建游戏就可以看到效果了。

下载地址:

[attach]3316603[/attach]
[attach]3316604[/attach]
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[attach]3316606[/attach]
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[attach]3316608[/attach]
[attach]3525918[/attach]
[attach]3525919[/attach]
[attach]3525920[/attach]

San12的古代武将不知是读取哪里的数据,有可能你新建游戏时,发现他们的战法有些错乱。遇到这种情况,可以进入“武将→登录新武将→变更新武将”界面,然后切出游戏,用VAN的San12editor修改内存中古代武将的战法,保存后切回游戏。如此,以后再新建游戏古代武将们的战法就会变成你所修改的。

推荐剧本《周郎定江东》《群雄并起》:http://game.ali213.net/thread-4082946-1-1.html

需要新建游戏才能看到效果。

V4.1a (2012.9.18)

1.[四面楚歌] 时间60'、时间系数1'。
2.[兵器衰弱] 敌方兵器防-60、破坏-25。

V4.1 (2012.9.15)

1.[鱼鳞之阵] 指挥4、本方枪兵武+10、防+20,对全兵科奋迅。
2.[雁行之阵] 指挥4、本方弓兵武+10、视野↑,对全兵科猛射。
3.[锋矢之阵] 指挥4、本方骑兵武+10、机动*1.2,对全兵科突击。
4.[枪军奋战] 半径600、本方枪兵攻+20、防+60、破坏+5。
5.[弓军奋战] 半径600、本方弓兵攻+40、防+40、射程*1.3。
6.[骑军奋战] 半径600、本方骑兵攻+60、防+20、机动*1.3。
7.[势如破竹] 指挥5、时间50'、时间系数1.5'。
8.[埋伏狙杀] 指挥4。
9.[枪兵强攻][弓兵强攻][骑兵强攻][枪兵固守][弓兵固守][骑兵固守] 半径500、时间50'。
10.[诡道奇谋] 敌方智力差伤害(系数7),智-10、战斗力-50、破坏-5、机动力*0.7。

V4.0 (2012.9.13)

1.更新繁体中文版。
2.兵科的破坏系数调整:枪兵14、弓兵7、骑兵7、冲车30、投石23;其他系数改为与繁中1.0版一致。
3.[力敌万军]改名[鬼神辟易]。
4.[势如破竹]持续时间延长,基础时间为60',系数为2'。
5.附赠本人制作的第22号剧本《群雄并起》。
6.界面图片更新。

afl001安氏312战法体系V4.1a

名称对象半径系数说明
六如真言7本方60040'1'本方攻+40、防+40、武+10、智+10、破坏+5、机动*1.3
全军激励7本方70040'1'本方攻击+30、防御+30,伤兵回复(系数7)
十面埋伏7本方70020'1.5'本方战斗力+30、智+20、机动*1.2、视野↑,总伏兵
全军猛攻6本方50030'1'本方攻+60、武+10、破坏+5
速战速决6本方50030'1'本方攻+40、武+10、破坏+5、机动*1.5
速战固守6本方60040'1'本方防+50、机动*1.3、智+10
全军防护6本方60030'1'本方防+70、视野↑,动摇、挑衅回复
全军攻城6本方50030'0.5'本方破坏+10
全军强攻5本方50040'0.5'本方攻+50
全军固守5本方50040'0.5'本方防+50
势如破竹5本方50050'1.5'本方枪兵、弓兵、骑兵武+10、智+10,对全兵科特攻
枪军奋战5本方60040'0.5'本方枪兵攻+20、防+60、破坏+5
弓军奋战5本方60040'0.5'本方弓兵攻+40、防+40、射程*1.3
骑军奋战5本方60040'0.5'本方骑兵攻+60、防+20、机动*1.3
埋伏狙杀4本方50020'1.5'本方弓兵成为伏兵
鱼鳞之阵4本方50050'1'本方枪兵武+10、防+20,对全兵科奋迅
雁行之阵4本方50050'1'本方弓兵武+10、视野↑,对全兵科猛射
锋矢之阵4本方50050'1'本方骑兵武+10、机动*1.2,对全兵科突击
枪兵强攻4本方50050'0.5'本方枪兵攻+40
弓兵强攻4本方50050'0.5'本方弓兵攻+40
骑兵强攻4本方50050'0.5'本方骑兵攻+40
枪兵固守4本方50050'0.5'本方枪兵防+40
弓兵固守4本方50050'0.5'本方弓兵防+40
骑兵固守4本方50050'0.5'本方骑兵防+40
全军远射3本方60030'0.5'本方弓兵、投石的射程*1.5、视野↑
全军镇静3本方80020'1.5'本方动摇、挑衅回复
武力上升2本方50030'1.5'本方武+15
智力上升2本方50030'1.5'本方智+15
诡道奇谋7敌方50030'1'敌方智力差杀伤(系数7),智-10、战斗力-50、破坏-5、机动*0.7
鬼神辟易7敌方50040'0.5'敌方武力差杀伤(系数7),武-10,战斗力-15、破坏-5,陷入动摇
智破千军6敌方45030'1'敌方智力差杀伤(系数4),战斗力-15、破坏-5
浴血奋战6敌方45040'0.5'敌方武力差杀伤(系数4),战斗力-15、破坏-5
四面楚歌6敌方60060'1'敌方战斗力-40、武-15、智力-15、破坏-10、机动*0.5、射程*0.5
攻击弱化5敌方45050'0.5'敌方攻-50
防御弱化5敌方45050'0.5'敌方防-50
破坏弱化5敌方45050'0.5'敌方破坏-15
诱敌深入5敌方50020'1.5'敌方攻-40,朝发动部队移动
连环滞敌5敌方50030'1.5'武-30、智力-30、机动*0.2,朝发动部队移动
兵器衰弱4敌方45050'0.5'敌方兵器防-60、破坏-25
枪兵衰弱4敌方45050'0.5'敌方枪兵攻-40、防-40、武-10、破坏-10
弓兵衰弱4敌方45050'0.5'敌方弓兵攻-40、防-40、武-10、破坏-5、射程*0.8
骑兵衰弱4敌方45050'0.5'敌方骑兵攻-40、防-40、武-10、破坏-5、机动*0.8
枪攻弱化3敌方45040'0.5'敌方枪兵攻-50
枪防弱化3敌方45040'0.5'敌方枪兵防-50
弓攻弱化3敌方45040'0.5'敌方弓兵攻-50
弓防弱化3敌方45040'0.5'敌方弓兵防-50
骑攻弱化3敌方45040'0.5'敌方骑兵攻-50
骑防弱化3敌方45040'0.5'敌方骑兵防-50
机动弱化3敌方45040'0.5'敌方机动*0.5
射程弱化3敌方45040'0.5'敌方弓兵、投石的射程*0.3
奋迅封印3敌方80040'0.5'敌方武-10,无法发动奋迅
猛射封印3敌方80040'0.5'敌方武-10,无法发动猛射
突击封印3敌方80040'0.5'敌方武-10,无法发动突击
文武低下3敌方45040'0.5'敌方统-10、武-15、智-15
武力低下2敌方45040'0.5'敌方武-25
智力低下2敌方45040'0.5'敌方智-25
风驰电掣5自身060'1.5'自身攻+60、防+60、武+15、智+15、机动*1.5,对全兵科突击
千里单骑5自身050'1.5'自身攻+120、破坏+15、武+20、机动*1.2,对全兵科特攻
一骑当千5自身060'1'自身攻+120、防+50、武+20,对全兵科特攻
勇冠三军4自身040'1.5'自身攻+100、武+15,动摇、挑衅回复
固若金汤4自身040'1.5'自身防+125、武+10,动摇、挑衅回复
百步穿杨4自身040'1.5'自身攻+60、武+10、射程*1.5、视野↑,对全兵科猛射
长驱直入4自身040'1.5'自身攻+80、武+10、破坏+10、机动*1.5
神速潜行3自身015'2'自身视野↑、机动*1.5,成为伏兵
攻防强化2自身030'1'自身攻+25、防+25
攻城强化2自身030'1'自身破坏+10
射程强化2自身030'1'自身射程*1.5、视野↑


名称对象人物
六如真言7本方曹操 吕尚
全军激励7本方刘备 刘邦 岳飞
十面埋伏7本方诸葛亮 韩信 孙膑
全军猛攻6本方孙坚 魏延 夏侯惇 乐毅 立花道雪
速战速决6本方甘宁 于禁 马岱 羊祜 上杉谦信
速战固守6本方司马懿 费祎 鲁肃 羽柴秀吉
全军防护6本方孙权 曹仁 蒋琬 王翦 真田昌幸
全军攻城6本方朱儁 韩遂 张翼 曹叡 袁绍 乐进 诸葛恪 大友宗麟
全军强攻5本方卢植 祝融 郭汜 袁尚 嬴政 丁原 袁术 北条氏康
全军固守5本方陈宫 李傕 刘谌 满宠 真田信幸 福岛正则 加藤清正
势如破竹5本方郭嘉 吕蒙 法正 钟会 杜预 陆抗 白起 织田信长
枪军奋战5本方朱桓 关平 张嶷 韩当 高览 刘璋 大谷吉继 佐竹义重
弓军奋战5本方陈泰 曹丕 吴懿 文聘 孙皎 直江兼续 真田幸隆 岛津贵久
骑军奋战5本方马腾 张绣 毌丘俭 关兴 张燕 曹纯 凌统 伊达政宗
埋伏狙杀4本方张任 黄蓋 黄祖 范增 明智光秀
鱼鳞之阵4本方皇甫嵩 程普 张郃 姜维 纪灵 管夷吾 德川家康
雁行之阵4本方夏侯渊 黄忠 麴义 严颜 徐盛 霍去病 岛津家久
锋矢之阵4本方张辽 马超 董卓 公孙瓒 曹真 蒙恬 武田信玄
枪兵强攻4本方张苞 张勋 蒋义渠 周仓 高升 陈兰 笮融 秦朗 高定 前田利家
弓兵强攻4本方曹休 卫瓘 陈横 卑衍 谭雄 杨锋 尹赏 孙乾 周昂 张让
骑兵强攻4本方王濬 朱然 管亥 夏侯德 赵弘 卞喜 金旋 马休 浅井长政 武田信繁
枪兵固守4本方王平 吴班 李异 严舆 胡班 李肃 关靖 王累 韩馥 孙翊
弓兵固守4本方刘璝 樊能 高沛 周昕 高柔 夏侯玄 蔡中 刘度 陆绩 秋山信友
骑兵固守4本方田豫 曹昂 梁习 马铁 韩浩 樊稠 王门 马遵 伊达成实 武田胜赖
全军远射3本方步骘 张卫 霍峻 张允 苏飞 沙摩柯 杨怀 刘琦 刘勋 郭氏 辛毗 孔融 傅巽 刘循 司马朗
全军镇静3本方荀彧 蒯良 马良 孔丘 张春华 诸葛瑾 田丰 张鲁 华佗 萧何 鲍叔牙 岛津义久
武力上升2本方文钦 邓贤 陈琳 张曼成 杨任 雷铜 王双 韩德 王威 潘凤 步练师 袁谭 孟优 上泉信纲 柳生宗严
智力上升2本方陈矫 娄圭 曹冲 虞姬 向朗 孙氏 蔡琰 王元姬 辛宪英 雍闿 司马孚 王朗 司马徽 片仓喜多
诡道奇谋7敌方周瑜 贾诩 吴起
鬼神辟易7敌方项籍 吕布
智破千军6敌方徐庶 陆逊 荀攸 沮授 毛利元就 黑田孝高
浴血奋战6敌方孙策 典韦 丁奉 颜良 岛津义弘
四面楚歌6敌方张角 程昱 献帝 张良
攻击弱化5敌方王昶 杜畿 董允 郭攸之 张既 公孙度 刘磐 张悌
防御弱化5敌方吕范 傅佥 阎柔 张横 刘虞 杨弘 蒯越 董昭
破坏弱化5敌方陈群 简雍 孙桓 孙登 伊籍 朱治 张松 阎圃 杨仪 夏侯恵 丹羽长秀
诱敌深入5敌方刘晔 李恢 邓芝 李儒 陈登 祖茂 马谡 阚泽 司马昭 李斯 松永久秀 竹中重治 石田三成
连环滞敌5敌方庞统 貂蝉 山本勘助 斋藤道三
兵器衰弱4敌方陈震 辛评 黄月英 糜芳 蒋济
枪兵衰弱4敌方霍弋 凌操 王甫 阎行 陈到 关银屏 藏霸 忙牙长 山县昌景
弓兵衰弱4敌方孙韶 公孙越 司马师 黄权 高干 孙鲁育 王淩 陈武
骑兵衰弱4敌方曹洪 郭淮 逢纪 刘辟 杨丑 张闿 严畯 片仓重长
枪攻弱化3敌方带来洞主 张梁 侯成 李通 张济 公孙渊 单经 杨秋 夏侯恩 泷川一益 井伊直政 最上义光
枪防弱化3敌方马忠 孟达 钟繇 孙静 田疇 木鹿大王 吕岱 冯习 邓茂 锅岛直茂
弓攻弱化3敌方孙礼 淳于琼 吴兰 魏续 眭固 吕威璜 何进 诸葛均 杨修 程银 严纲 糜氏
弓防弱化3敌方全琮 刘封 成宜 公孙康 程远志 李丰 梁兴 申耽 吕旷 陈式 杨昂 邢道荣 岛津忠恒
骑攻弱化3敌方张英 王异 费耀 陈纪 董和 朱霊 胡轸 郝萌 穆顺 夏侯威 蒲生氏乡 本庄繁长
骑防弱化3敌方孙瑜 潘璋 波才 冷苞 胡车儿 武安国 鄂焕 裴元绍 华歆 金环三结 孙仲 津轻为信
机动弱化3敌方赵累 毛玠 魏攸 小乔 公孙恭 费诗 潘濬 伦直 韩胤 贾华 杨柏 许靖 樊氏 灵帝 岛津岁久
射程弱化3敌方袁煕 张邈 陶谦 蔡氏 薛综 夏侯氏 杨阜 何仪 夏侯和 乐就 严政 尹黙 刘氏 蒋干
奋迅封印3敌方廖化 诸葛诞 刘繇 许攸 卞氏 张氏 杨奉 杨松 片仓景纲 柴田胜家
猛射封印3敌方虞翻 贾逵 王伉 董袭 韩忠 温恢 阎象 陈珪 桓阶 谯周
突击封印3敌方公孙范 蔡瑁 刘馥 朵思大王 孙鲁班 夏侯令女 张纮 王粲 向宠 上杉景胜
文武低下3敌方朱据 郭图 刘表 甘氏 曹植 张昭 成公英 甄氏 王允 今川义元
武力低下2敌方大乔 曹节 鲍隆 张杨 刘琮 韩暹 董荼那 桥蕤 邹丹 秦宓 斋藤朝信
智力低下2敌方贾充 刘焉 周鲂 刘巴 邹氏 司马炎 田楷 何晏 何氏 荀谌
风驰电掣5自身赵云
千里单骑5自身关羽
一骑当千5自身张飞
勇冠三军4自身文丑 孟获 曹彰 华雄 英布 许褚 柿崎景家 宫本武藏 本多忠胜
固若金汤4自身郝昭 周泰 兀突骨 审配 岛左近 立花宗茂
百步穿杨4自身太史慈 李严 蒋钦 孙尚香 铃木重秀
长驱直入4自身徐晃 庞德 高顺 文鸯 前田庆次
神速潜行3自身邓艾 关索 李典 吕凯 徐荣 周旨 戏志才 张宝 徐氏 刘禅 左慈 夏侯霸 真田幸村 高坂昌信
攻防强化2自身牛金 戴陵 宋宪 侯选 赵范 袁胤 韩嵩 韩玄 俞涉 刘贤 董旻 牛辅 王肃 金祎 张温 南部晴政
攻城强化2自身徐邈 马玩 高翔 公孙续 董承 吕翔 严白虎 陈应 雷薄 顾雍 夏侯楙 杨祚 阿会喃 梁绪 龚都 曹豹
射程强化2自身吴景 朱褒 庞羲 吕虔 申仪 王修 曹性 巩志 蔡和 糜竺 夏侯尚 焦触 许贡 傅士仁

作者: afl001    时间: 2012-5-23 13:59:41

本帖最后由 afl001 于 2012-5-24 21:00 编辑


作者: afl001    时间: 2012-5-23 14:00:21


作者: afl001    时间: 2012-5-23 14:00:45


作者: afl001    时间: 2012-5-23 14:01:02

本帖最后由 afl001 于 2012-5-24 20:59 编辑


作者: afl001    时间: 2012-5-23 14:01:18

本帖最后由 afl001 于 2012-5-23 14:02 编辑


作者: afl001    时间: 2012-5-23 14:02:28

本帖最后由 afl001 于 2012-5-24 20:59 编辑


作者: 慕容火    时间: 2012-5-23 14:06:24

支持下,看起来好爽的样子哦,赵云的技能加了武力和全兵种暴击,感觉就好多了。
作者: nailchen    时间: 2012-5-23 14:08:10

我想问一下,六如真言不会真的是战斗力加30吧?那等于加150的攻150的防外加不知道多少的破坏力……
作者: youkingart    时间: 2012-5-23 14:09:03

这些数据加得太夸张了

比如八阵法的战斗力+20...还打个p啊...见到对方有这个人就直接跑了算了,开个铁壁+150防还被人家揍得很疼,开个千里行万人敌+120攻被伏兵动摇之后依然根本打不动人家
作者: afl001    时间: 2012-5-23 14:10:44

youkingart 发表于 2012-5-23 14:09
这些数据加得太夸张了

比如八阵法的战斗力+20...还打个p啊...见到对方有这个人就直接跑了算了,开个铁壁+15 ...

战斗力+20是*5之后的数据,用修改器看是+4。

作者: youkingart    时间: 2012-5-23 14:10:55

nailchen 发表于 2012-5-23 14:08
我想问一下,六如真言不会真的是战斗力加30吧?那等于加150的攻150的防外加不知道多少的破坏力…… ...

卧槽,还有战斗力+30的,俺刷大图,最上面的没看到,以为八阵法的+20已经是最高的了
作者: cloud911    时间: 2012-5-23 14:10:58

建议程昱也改成十面埋伏或者智破千军 四面楚歌        伏兵神速这种单体的更适合武将型的。
作者: youkingart    时间: 2012-5-23 14:12:02

afl001 发表于 2012-5-23 14:10
战斗力+20是*5之后的数据,用修改器看是+4。

原来是这样...
作者: afl001    时间: 2012-5-23 14:12:17

看来有必要声明一下,所有数据都是游戏中的数据,不是修改器看到的数据。
作者: nailchen    时间: 2012-5-23 14:13:51

就提一个建议,AOE技能应该大幅度的削弱伤害力。。原版单机毁在AOE技能的高度不平衡上了
作者: k6719223    时间: 2012-5-23 14:35:48

不知道AI对这些技能运用如何啊
作者: 昻翼兲使    时间: 2012-5-23 15:18:33

我很想知道,战斗画面中,战法的文字是怎么改的
比如我把关羽的千里行改成一骑当千,在别处都显示的是一骑当千,但在战斗画面里,左下人物那显示的还是千里行{:2:}

[attach]3283702[/attach]
作者: 王守仁    时间: 2012-5-23 15:49:13

昻翼兲使 发表于 2012-5-23 15:18
我很想知道,战斗画面中,战法的文字是怎么改的
比如我把关羽的千里行改成一骑当千,在别处都显示的是一 ...

其实LZ的帖子已经暗地里告诉你怎么改了。
注意使用方法的第二条:修改战场中的技能贴图。很明显你没改,而这个改了自然就可以显示了。


作者: 昻翼兲使    时间: 2012-5-23 15:51:24

刚试验了,比原版要强,一些垃圾技能也有用了,可以在此基础上自己再DIY{:00:}
作者: 红尘紫陌    时间: 2012-5-23 15:57:42

大多数战法名字改的很赞{:00:}
但那个“六如真言”……{:2:}
作者: SinωSaGa    时间: 2012-5-23 16:17:09

感谢分享{:00:}
作者: wyylyz    时间: 2012-5-23 16:24:15

需要顶起,大家测试啊~~{:00:}{:00:}{:00:}
作者: 昻翼兲使    时间: 2012-5-23 16:35:46

王守仁 发表于 2012-5-23 15:49
其实LZ的帖子已经暗地里告诉你怎么改了。
注意使用方法的第二条:修改战场中的技能贴图。很明显你没改, ...

看到了,那个贴图太强悍了,没有一定水平改不了啊{:2:}

作者: litgrass    时间: 2012-5-23 16:40:58

nailchen 发表于 2012-5-23 14:13
就提一个建议,AOE技能应该大幅度的削弱伤害力。。原版单机毁在AOE技能的高度不平衡上了 ...

不错,AOE伤害太变态了,特别是带兵数量多的时候,瞬间倒一片。
还有就是有足止的战法就好了,机动力暂时时降为0。还有高爆发的,当然这些时间都要短。这样战术可以丰富些。

还有一个问题,战法改了以后,AI会如何判定的啊,比较担心这个。

作者: Ppjiey    时间: 2012-5-23 18:47:52

本帖最后由 Ppjiey 于 2012-5-23 20:21 编辑

难得难得

实验了下 很精美 目前很喜欢{:18:}   早日更新 期待更加完善{:17:}

不知道是不是汉化版的缘故还是导入图标不正确,左下角人物显示的技能还是原来的名字  碉堡了 {:21:}

作者: 地球仪    时间: 2012-5-23 18:53:17

赵云和张飞机能相同是否不太合适?毕竟一个人大将+义兄,一个只是良将+保镖。能否更突出武将的个性,再细分一下战法。LZ这个太帅了,期待后续更新{:00:}
作者: miqi1983    时间: 2012-5-23 18:59:00

安氏出品·必属精品{:0000:}
作者: ★蛇蛇★    时间: 2012-5-23 19:08:10

本帖最后由 ★蛇蛇★ 于 2012-5-23 19:09 编辑

所以技能都变态了。就害怕游戏进度也快了。····
作者: 听雨望云    时间: 2012-5-23 19:14:25

支持技术贴
作者: cyehua    时间: 2012-5-23 19:41:02

支持下安少
作者: 2839615    时间: 2012-5-23 20:04:21

路过帮顶,好像很不错的样子
作者: daniellu62    时间: 2012-5-23 21:02:08

先收藏 等后续更新发展
作者: Ppjiey    时间: 2012-5-23 21:56:12

弓兵 太牛X了
孔融一个全军远射  孙乾一个弓军猛射 太史慈 百步穿杨  黄忠加个雁行 卢植加个全军强攻  袁绍来的居然大多是枪兵 射得找不找北啊{:2:} 门都摸不到
作者: lxxgj    时间: 2012-5-23 21:58:01

支持
作者: SadSea19871224    时间: 2012-5-23 22:05:52

感谢分享 重点是改变技能的同时 也赋予了武将相应的改变
作者: afl001    时间: 2012-5-24 00:32:34

本帖最后由 afl001 于 2012-5-24 00:35 编辑

16# nailchen
的确,前期还不觉得,后期伤害太恐怖了,而且san12AI似乎很爱攒采配点连放。

17# k6719223   25# litgrass
就我本人的测试结果,ai对新修改的战法并无明显的不适应。不仅如此,似乎应用得还蛮好的。

18# 昻翼兲使
替换resfiles_00.bin中的449、450号文件。

21# 红尘紫陌
“六如真言”是孙子兵法中“其疾如风、其徐如林、侵略如火、不动如山、难测如阴、动如雷震”的简称啊。日本人阉割过的“风林火山”似乎没什么人吐槽,原版“六如真言”反而有人觉得奇怪。

27# 地球仪
暂时还没想到更适合张飞或赵云的战法,有什么好的建议可以提。
作者: 诸葛用兵    时间: 2012-5-24 04:41:39

感谢楼主的制作和分享啊~
作者: wangweix3256    时间: 2012-5-24 05:11:35

{:00:}好像不错,感谢分享,下载中
作者: swiftwind    时间: 2012-5-24 05:58:16

还是觉得不错的,名字很赞
作者: hugy2005    时间: 2012-5-24 07:29:43

沒说明怎么体验,不是每个人都信任你的
作者: afl001    时间: 2012-5-24 07:52:36

hugy2005 发表于 2012-5-24 07:29
沒说明怎么体验,不是每个人都信任你的

不懂。那么大张表格还不够一目了然吗?你还想看什么说明,我觉得该说明的都说明了。
作者: hugy2005    时间: 2012-5-24 08:04:57

不好意思,开始用手机上的,没图片,现在用电脑看到了,感觉很好啊{:00:}{:00:}{:00:}
作者: vail    时间: 2012-5-24 08:50:52

求原版449.bmp”和“450.bmp   我现在想改回来。。。主要是日文版的看不习惯 LZ什么时候能出中文版的
作者: pighead86    时间: 2012-5-24 08:59:26

技能太便宜太变态了
无策之策是王道了吧
作者: 打打    时间: 2012-5-24 09:19:24

瞬间片杀战法还是改掉为秒,太影响平衡了
作者: 魔王莉莉    时间: 2012-5-24 09:34:29

{:13_450:}
后排来支持一个
楼主的作品一如既往的喜欢
作者: lansum    时间: 2012-5-24 19:26:58

支持一下 ^_^
作者: afl001    时间: 2012-5-24 20:54:52

46#
数据加得bt的都是单体战法。个人认为单体战法就是应该BT,因为使用一次就意味着浪费一次群体buff或debuff的机会。尤其是那些耗费采配4、5点的,不bt的话谁还会用。
作者: afl001    时间: 2012-5-24 21:13:11

V1.1 (2012.5.24)

1.降低了单兵科弱化类战法的采配消耗;
2.[机动强化]战法取消,改为[长驱直入],取消[长驱直入]的特攻效果,增加攻击力和武力;
3.原[长驱直入]改为[风驰电掣],消费采配5,自身攻击,防御,武力,智力,机动上升,对全兵科突击,赵云持有;
4.降低[千里单骑][一骑当千]对机动力的加成;
5.提高[一骑当千]的攻击力加成,降低其防御力加成;
6.[诡道奇谋][力敌万军][智破千军][浴血奋战]威力降低;
7.[四面楚歌]降低破坏力增加;
8.部分武将战法也相应调整。

需要新建游戏才能看到效果。
作者: gotter    时间: 2012-5-24 21:31:26

希望能够出现技能cd的设定,尤其是神火人吕大打击等范围技能,否则就是攒采配,冲上去3下神火,然后退回来再等采配。。。战斗极其无聊单调。。。。。。
作者: afl001    时间: 2012-5-24 21:33:42

gotter 发表于 2012-5-24 21:31
希望能够出现技能cd的设定,尤其是神火人吕大打击等范围技能,否则就是攒采配,冲上去3下神火,然后退回来 ...

本版范围打击技能的持有人数已经很少了,尤其是杜绝了原版大打击、火计成大路货的状况。

作者: wybban    时间: 2012-5-24 21:56:00

{:2:}支持 比原版好
作者: Ppjiey    时间: 2012-5-25 00:30:46

又更新了   非常感谢分享啊
作者: 小飘飘    时间: 2012-5-25 00:53:50

这,,,大多都在用汉化的吧
作者: 羽濑川小鸠    时间: 2012-5-25 01:00:39

这样改的话无策之策真神了{:13_456:}
作者: sjajy    时间: 2012-5-25 01:19:52

哇 这个太好啦 得支持下~~~~~~~~~~~~
作者: 29800020    时间: 2012-5-25 03:28:50

特攻是什麼????????
作者: whongyun    时间: 2012-5-25 05:39:53

很带感啊!为什么不做汉化版的呢
作者: k6719223    时间: 2012-5-25 08:36:12

想知道什么时候有汉化的,毕竟还是用汉化的人多些吧
作者: yangzhi506    时间: 2012-5-25 08:44:48

强烈要求出汉化版的
作者: vail    时间: 2012-5-25 10:41:05

求汉化版。。。装了看着日文不舒服

作者: evila_love    时间: 2012-5-25 13:59:51

支持楼主。。
作者: 鬼哭神号    时间: 2012-5-25 14:15:35

强烈支持
作者: lalach97    时间: 2012-5-25 16:17:44

为啥我装了看到白起的战法也是风驰电掣
作者: afl001    时间: 2012-5-25 18:38:24

本帖最后由 afl001 于 2012-5-26 11:15 编辑

更新V1.2 (2012.5.25)

1.提高部分弱化类战法的效果,[弓防弱化]附加机动力弱化效果的BUG修正;
2.[连环诱敌]降低武智的效果降为-20,消费采配降为5;
3.[全军猛攻][速战速决][枪兵猛攻][弓兵猛攻][骑兵猛攻][长驱直入]增加破坏力的效果变小;
4.[风驰电掣][千里单骑][诡道奇谋][智破千军]的持续时间和时间系数调整;
5.[奋迅封印][猛射封印][突击封印]降低武力的效果增为-10;
6.[枪军奋战][弓军奋战][骑军奋战]范围增加为550,效果时间系数降为1';
7.[鱼鳞之阵][雁行之阵][锋矢之阵]提升的攻防增为+30,基础效果时间增为25';
8.[诡道奇谋][力敌万军][智破千军][浴血奋战]直接杀伤力进一步降低,范围变小:
★[力敌万军]敌方武力差杀伤(系数7),武-10,战斗力-15,陷入动摇
★[诡道奇谋]敌方智力差杀伤(系数7),智-10、战斗力-50、机动*0.8
★[浴血奋战]敌方武力差杀伤(系数4),战斗力-15
★[智破千军]敌方智力差杀伤(系数4),战斗力-15
9.调整[风驰电掣][千里单骑][一骑当千]三个最强单体战法的效果:
★[风驰电掣]自身攻+90、防+90、武+15、智+15、机动*1.5,对全兵科突击;
★[千里单骑]自身攻+120、防+30、破坏+30、武+20、机动*1.5,对全兵科特攻
★[一骑当千]自身攻+150、防+60、武+20、机动*1.2,对全兵科特攻

作者: afl001    时间: 2012-5-25 18:40:42

本帖最后由 afl001 于 2012-5-25 19:02 编辑
lalach97 发表于 2012-5-25 16:17
为啥我装了看到白起的战法也是风驰电掣


古代武将不知道是调用什么地方的数据,可以进入新武将登陆,然后切出游戏,用van大的修改器修改内存后保存,以后再新建游戏就没问题了。
作者: afl001    时间: 2012-5-25 18:59:44

29800020 发表于 2012-5-25 03:28
特攻是什麼????????

特攻就是特殊攻击的简称。。
作者: wl1212tc    时间: 2012-5-25 19:05:02

单看演义的话,感觉云哥兵越少攻防越强,然后武力UP 机动力少量提升,最后降低敌方机动力,这就差不多了。可惜这代没有魔免,500人中个范围技就挂了。没法体现云哥的“单骑驱”
作者: wybban    时间: 2012-5-25 19:43:21

本帖最后由 wybban 于 2012-5-25 20:48 编辑

{:12_424:}
作者: Ppjiey    时间: 2012-5-25 20:15:16

wybban 发表于 2012-5-25 19:43
哥弱爆了  各种安装进入战斗还是显示原版的战法名字  赵云 强袭 效果是风驰电掣
图片导入有问题  ...

选择导入,先浏览resfiles_00.bin 找到编号449 ,450然后再依次导入,导入后要保存的。
开始我也是批量导入resfiles_00.bin 后来发现不对。然后改用我上面说的方法 肯定OK{:18:}

话说每天一更,我每天一改{:20:}  

今天改了破坏系数确实啊,昨天我就组了个枪兵大阵,技能全加上去。破坏系数比兵器都牛{:0000:},拆门杠杠的{:17:}

作者: afl001    时间: 2012-5-26 11:23:58

本帖最后由 afl001 于 2012-5-26 16:26 编辑

V1.3

1.做出了一些有利于AI适应的调整:
a.[速战速决]和[骑兵衰弱]互换位置;
b.[长驱直入]和[枪兵衰弱]互换位置。
2.调低了大部分单体战法的效果:
[风驰电掣]自身攻+80、防+80、武+15、智+15、机动*1.5,对全兵科突击
[千里单骑]自身攻+100、防+40、破坏+25、武+20、机动*1.5,对全兵科特攻
[一骑当千]自身攻+125、防+60、武+20、机动*1.2,对全兵科特攻
[长驱直入]自身攻+80、武+10、破坏+20、机动*1.5
[伏兵神速]自身攻+50、机动*1.5、成为伏兵
[勇冠三军]自身攻+100、武+15,动摇、挑衅回复
[固若金汤]自身防+125、武+10,动摇、挑衅回复
[百步穿杨]自身攻+60、射程*1.5、视野↑,对全兵科猛射
3.部分武将战法调整。

作者: afl001    时间: 2012-5-26 16:26:01

V2.0 (2012.5.26)

1.对影响破坏力的战法做了统一调整;
2.更新汉化版。


作者: afl001    时间: 2012-5-26 16:27:39

本帖最后由 afl001 于 2012-5-26 16:33 编辑
小飘飘 发表于 2012-5-25 00:53
这,,,大多都在用汉化的吧
whongyun 发表于 2012-5-25 05:39
很带感啊!为什么不做汉化版的呢
k6719223 发表于 2012-5-25 08:36
想知道什么时候有汉化的,毕竟还是用汉化的人多些吧
yangzhi506 发表于 2012-5-25 08:44
强烈要求出汉化版的
vail 发表于 2012-5-25 10:41
求汉化版。。。装了看着日文不舒服

汉化版已经更新。

作者: Ppjiey    时间: 2012-5-26 17:19:22

更新得很快
作者: 小飘飘    时间: 2012-5-26 19:56:27

找个时间试下,,,
作者: 天外游龙    时间: 2012-5-26 20:07:18

想知道楼主用什么工具改的??里面还有系数什么的。求修改器- -
作者: liouxu1984    时间: 2012-5-26 20:38:56

很不错的样子~~!!
作者: lalach97    时间: 2012-5-26 23:41:17

嘿嘿.又来支持下了..
作者: 诸葛用兵    时间: 2012-5-27 06:35:24

已经有汉化版了啊~
作者: k6719223    时间: 2012-5-27 08:22:02

出汉化的啦,要顶一下
作者: GoldLegend    时间: 2012-5-27 08:56:25

非常感谢!!!!!!!!
作者: cykider    时间: 2012-5-27 11:33:19     标题: erqie

本帖最后由 cykider 于 2012-5-27 11:38 编辑

支持下,感觉连环诱敌是不是采配太低?而且降的移动速度比普通的诱敌还要厉害,那敌部队还会被引出来么{:19:}感觉这技能完全不能定位
作者: 101010101010    时间: 2012-5-27 11:51:45

是汉化6.0的?支持
作者: zjn696020    时间: 2012-5-27 21:51:37

楼主,问个小白问题。
第二步导入图片“449-改.bmp”时,图片需要重命名吗?还是直接导入?貌似我直接导入时,打仗时人物头像下方还是原来的技能,其他都正确。

作者: afl001    时间: 2012-5-28 22:11:42

cykider 发表于 2012-5-27 11:33
支持下,感觉连环诱敌是不是采配太低?而且降的移动速度比普通的诱敌还要厉害,那敌部队还会被引出来么{:19 ...

这个技能的定位本来就是不是为了引出敌人,而是让敌人逃不了。。

作者: afl001    时间: 2012-5-28 22:12:10

zjn696020 发表于 2012-5-27 21:51
楼主,问个小白问题。
第二步导入图片“449-改.bmp”时,图片需要重命名吗?还是直接导入?貌似我直接导入 ...

不用改名,导入后还要保存。
作者: 17kinggao    时间: 2012-5-29 16:11:30

连环诱敌这个技能有点奇怪啊=。=貌似就打野战的时候好用。。攻城没啥用=。=
作者: sangy    时间: 2012-5-29 20:22:27

很不错!!
作者: 周葛嘉正    时间: 2012-5-29 23:15:48

请教449、450文字修改方法,通道太复杂了。
作者: salanana    时间: 2012-5-30 00:00:53

如此好的修改,哥竟然今天才看见。。。果断下载去试{:2:}
作者: sjajy    时间: 2012-5-30 01:01:43

这个战法体系 绝对是各大论坛战法mod中最佳精品 竟然顶和交流的人这么少 强烈支持楼主 辛苦了…
作者: cykider    时间: 2012-5-30 09:06:50

afl001 发表于 2012-5-28 22:11
这个技能的定位本来就是不是为了引出敌人,而是让敌人逃不了。。

这不是矛盾吗?我看过数据,机动降到了0.2,那引诱还有必要?汗。这机动移不了几步。
作者: khlow    时间: 2012-5-30 11:31:14

下载中~~谢谢楼主的分享~~{:10_330:}
作者: salanana    时间: 2012-5-30 20:13:17

期待LZ更新最新的1.03汉化版~~~~~顶
作者: salanana    时间: 2012-5-30 20:43:36

继续顶起,期待1.03汉化版的更新
作者: xiewudixiaxia    时间: 2012-5-30 21:48:24

等待更新
作者: afl001    时间: 2012-5-30 21:56:56

salanana 发表于 2012-5-30 20:43
继续顶起,期待1.03汉化版的更新

1.03版没什么影响到本补丁的,无需更新。
作者: 曼登灵    时间: 2012-5-31 10:03:11

{:10_350:}好东西,支持楼主,战法设计是我看到所有的MOD以来最合理和最华丽的了。只是其中鱼鳞之阵、锋矢之阵、雁行之阵这三个名字听起来不太舒服,因为只是三个阵型而已,理论上人人都可以摆出来,建议改成其他的名字。比如骑兵的“铁浮屠”,枪兵的“枪山”或者“山阵”,弓兵可以叫“狂风”或者干脆就是老套的“箭岚”大家都用了很多年了。
作者: xiewudixiaxia    时间: 2012-5-31 11:54:09

afl001 发表于 2012-5-30 21:56
1.03版没什么影响到本补丁的,无需更新。

不是要替换Scenario文件夹吗,跟升级的文件没有影响?





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