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标题: 暗黑3第一批评分出炉,86分 [打印本页]

作者: ewordghost    时间: 2012-5-21 11:38:14     标题: 暗黑3第一批评分出炉,86分

来源:百度RPG吧
《暗黑3》发售至今已有一周时间,在这段日子里玩家们已经或多或少的领略了该作游戏的优点和缺点,不过至今玩家抱怨最多的还是游戏的服务器以及各种错误代码的问题。日前,各大外媒就已经公开了有关《暗黑破坏神3》的详细评分。从这份截图中可以明确看出,本作游戏的综合平均得分为8.6分。其中gamertechtv给予了众多媒体中最低评价2分(按10分满分就算则是4分),translate则给予本作10分满分评价,其他的媒体则分别在7.3至9.5分之间,可见这些媒体对游戏的评价褒贬不一。另外,备受关注的知名媒体IGN至今尚未公开本作评分。
PS:去年的老滚5平均分是96分,年初的ME3是94分。暗黑3这个分数是二线一流水准


作者: 呆伟    时间: 2012-5-21 11:44:00

IGN是在等什么
作者: xialei_026    时间: 2012-5-21 11:44:10

雪耻景阳冈 发表于 2012-5-21 11:40
translate  什么网站,你们听说过么

我也想知道链接,考查其真实性。
作者: bonesman    时间: 2012-5-21 11:45:21

评分都是浮云,赚多少钱才是真的。
作者: jy808258    时间: 2012-5-21 12:01:38

IGN在等钱到位?           
  服务器真心蛋疼啊
作者: 露西亚    时间: 2012-5-21 12:09:31

呆伟 发表于 2012-5-21 11:44
IGN是在等什么

等暴雪的汇款

作者: darksinelf    时间: 2012-5-21 12:11:44

gamespot 评分如何....eurogamer 评分如何......{:12_401:}
作者: SinωSaGa    时间: 2012-5-21 12:11:50

评分浮云,还是赚钱实在{:2:}
作者: 性感Ada    时间: 2012-5-21 12:14:03

评分无所谓。。。。好玩才是王道。。。。。。。{:18:}{:18:}
暗黑这种游戏就和割草无双一样,喜欢的人每日每夜的刷。。普通的人玩一个人物通关。。。不喜欢的人看都懒得看。。。{:18:}
作者: fengxveye    时间: 2012-5-21 12:21:13

gamertechtv 什么网站,你们听说过么
作者: 阿凳    时间: 2012-5-21 12:22:18

才打到噩梦第二章的暴白表示85分左右比较合适了。个人总结缺点如下:网络比较恶心、装备系统目前来看单调了点、boss战wow味道太浓不太喜欢,精英怪是不是太NB了点[怒]
作者: fengxveye    时间: 2012-5-21 12:23:24

雪耻景阳冈 发表于 2012-5-21 11:45
卖多少 现在都没有公布。。。

啧啧,虎妹开始质疑销量了。

虎妹的可爱之处就在于,明知不可为而为之。

作者: fengxveye    时间: 2012-5-21 12:26:34

Y这上古白又开始来这里酸了。。。

在上古方面丢人现眼的还不够吗?还敢在我面前出现?
作者: hugy    时间: 2012-5-21 12:27:37

考查其真实性。
作者: fengxveye    时间: 2012-5-21 12:28:29

本帖最后由 fengxveye 于 2012-5-21 12:29 编辑
雪耻景阳冈 发表于 2012-5-21 12:24
我没质疑销量,销量出来就可以战了。。。。

评分也是,迟迟不出,战个毛

暴雪的游戏是需要长点时间才能体会的。

你以为是上古5那种塞钱买分的下三滥货色啊。


作者: ____ER    时间: 2012-5-21 12:29:44

基本是这个分数,稍微偏高了一点,80分左右差不多了。。。
作者: ____ER    时间: 2012-5-21 12:32:40

这次暗黑3非常非常让人失望,如果这货叫暗黑外传,我觉得我可以给85分,但是它偏偏叫暗黑3!!!
心里的实际分数只有75分,加上5分感情分,个人觉得80分到顶了。。。。
作者: 听雨望云    时间: 2012-5-21 12:38:54

86分好高啊。不错的游戏。
作者: fengxveye    时间: 2012-5-21 12:45:22

本帖最后由 fengxveye 于 2012-5-21 12:46 编辑
雪耻景阳冈 发表于 2012-5-21 12:37
暗黑3 只有9小时游戏时长,需要毛的长时间。。。

你是说只过了四分之一历程的暗黑3普通关吗?

亲,知道让某Y魂牵梦绕的上古5发售前官方人员玩通游戏的时间吗?

如果不知道的话,去问问某Y吧。

相信某Y会告诉你一个华丽丽的,很大很大的数字哦。


作者: wchhu1210    时间: 2012-5-21 12:51:05

看了下METACRITIC,更正一下,上古5平均分为94,ME3平均分为89,暗黑3为88,另外,没看到有媒体给暗黑打80以下的~~~
作者: judedourden    时间: 2012-5-21 13:15:01

最多也就85了,应该在80分左右{:2:}
作者: fengxveye    时间: 2012-5-21 13:20:17

雪耻景阳冈 发表于 2012-5-21 13:11
修改下小兵攻击力血量== 新内容。。。爆笑了。。。

看来虎妹是真的没玩过暗黑2和暗黑3啊

虎妹啊,虎妹,喷之前多少做点常识工作啊。

你这样的毫无攻击力的喷,让人真是舍不得说啊。


作者: iamzyk    时间: 2012-5-21 13:21:07

wchhu1210 发表于 2012-5-21 12:51
看了下METACRITIC,更正一下,上古5平均分为94,ME3平均分为89,暗黑3为88,另外,没看到有媒体给暗黑打80 ...

我还特地找了下那个打2分的网站,发现那网站的确是打了2分,但没收录到metacritic里面......
作者: outliang    时间: 2012-5-21 13:22:32

随着内容越来越丰富,个人觉得会更好的。。
作者: wwt    时间: 2012-5-21 13:23:09

暴雪跳过了几乎整整一个主机世代,D3游戏的形式确实落伍了,
如果没有dlc跟进的话,热度很快会掉下来的
作者: fengxveye    时间: 2012-5-21 13:24:29

雪耻景阳冈 发表于 2012-5-21 13:11
等暗黑3出来了,拿星际2和暗黑3媒体评语做个对比。。。

这个恐怕会让虎妹很为难的,

虎妹一直在喷暴雪的游戏

可星际2的评分可是超高的,GS 9.5分哦。

怎么办啊,虎妹?

要么只能喷暴雪的游戏其他都是超好的,只有暗黑3差

可这样虎妹一定不甘心吧?


作者: Kvictor    时间: 2012-5-21 13:33:06

就现在的状况来看,这个分差不多了,高不了~~
作者: 信息优先    时间: 2012-5-21 13:33:53

不知道暗三比先前的俩部有什么好的地方
作者: disunlimited    时间: 2012-5-21 13:52:23

Gameblog  100
Blizzard had to compromise to manage the expectations of a larger audience. Diablo III still manages to remain truthful to its roots, while still increasing accessibility for newcomers. Some players might be annoyed by those revisions of the formula, but the truth is that Diablo III still is the benchmark of modern hack'n slash games we were praying to get, thanks to incredible production values, polish, sound work and content.

RPGamer  100
It takes the core experience that made Diablo II great and makes it less frustrating and, more importantly, much more accessible. Where Diablo II encouraged careful planning and forethought, Diablo III encourages experimentation and fun. And hey, if you're not down with that, Torchlight II is right around the corner.

Machinima  95
With Diablo III, Blizzard made one of the most approachable and enjoyable games in the world even better. In fact, aside from the annoying online-only infrastructure, I can't imagine a single thing I would change to make this game better. That's when you know you have a classic on your hands, and that's also when you know you should play this game as much as you can.

GamingXP  94
Diablo III is a perfectly done hack 'n' slay game that captures the spirit of its predecessors. Great cinematics, a well-done talent system and large maps are just a few of Diablo III's strengths.

Eurogamer Germany  90
It may not be the action-rpg-messiah that some may have expected, but it easily matches its predecessors... Blizzard's new creation defends the throne with a mix of proven gameplay and tons of features.

SpazioGames  90
Fans asked for Diablo, Blizzard delivered. Diablo III isn't the amazing evolution of the hack 'n' slash genre everyone was expecting, but it's still an incredibly good game that will challenge you like no other if you decide to deeply explore everything it has to offer. Diablo is back, say goodbye to your social life.

GameStar  90
Quotation forthcoming.

Eurogamer Italy  90
After so many years, Diablo is back for good. Despite the initial connection issues and the visuals that do not set a new standard, this is still the best hack 'n' slash in town. Will it last 12 years as Diablo II? We don't know, but for sure we are going to play it for months.

Edge Magazine  90
You may think you know Diablo, but you don't know it with this level of polish, from the clean brilliance of interlocking skills and classes to the sheer amount of chaos the game's comfortable with conjuring in its later dungeons. It's a testament to what money and confidence (Blizzard's own equivalent of mana and health) can do.

VideoGamer  90
This is not the most adventurous action RPG on the market, then, but its razor-sharp and uncompromising focus on structure and mechanics ensures it's one of the most playable. Diablo III quite simply revels in being a video game, and when a game is this well-executed it's impossible to resist those charms.

3DJuegos  90
Diablo III is a great game, but not the evolution for the series that we were expecting. Despite all of its complains, this Action-RPG is an amazing experience... especially on its online side.

Gamereactor Sweden  90
Blizzard has truly done it. They've kept what was so great about Diablo II whilst implementing enough new to keep me satisfied for what I belive will be ten more wonderful years. So what are you waiting for? Diablo won't slay himself.

Cheat Code Central  90
The third game is near flawless, embracing the standards of its forbearers while complementing their blueprint with every form of solo and multiplayer content we could have asked for. Most of these features are improvements, though some pose strict barriers on gameplay and technical issues unfortunately keep it off the pedestal of perfection.

Gamereactor Denmark  90
Forget the semi-lame beta. This is the real deal. Diablo III is as addictive as ever. A beauty to enjoy with friends and a great experience. The story might not be the best ever, the music not as bombastic as we could want, but the gameplay is intact. And so is the loot. Oh yes. The loot. Well, back to the game we go. There is a another nightmare to be had.

Gamer.nl  90
Blizzard sets a new standard for the hack and slash genre with Diablo III. All conventional game elements like a smooth and fast-paced combat system, leveling up and the huge amount of variation in enemies already make for a complete and good game. Original attacks, challanging bosses and a nifty rewards system lift Diablo III to the next level and leaves the competition to bite its dust. The improved accesiblity makes the game slightly too easy though, especially in the start.

games(TM)  80
Blizzard deals best in the subtle, and there's never any doubt where the focus of Diablo III lies. Even after the final battle is completed and the credits roll, your warrior is still there, ready for the next difficulty level. As such, the balance between the classes, the skills, and the loot get the bulk of Blizzard's attention, which is for the best.

The Escapist  80
Diablo 3 is a classic Blizzard sequel. The core gameplay has been iterated on and sharpened to a fine edge, while it ultimately feels a little light on major, impactful changes and the required constant internet connection will be a deal breaker for some.

Metro GameCentral  80
The details may have changed but this is still fundamentally the same game as the 1996 original. But that's kind of the point. Diablo isn't interested in innovation or subtlety; it's interested in empowerment and cheap thrills. It knows that clicking on monsters to bash their brains in with an axe is fun and its only concern is ensuring it stays that way no matter how, and with whom, you play it.

Quarter to Three  80
It's a real thumb in the eye to have to suffer through a launch that was exactly like any MMO launch. It's a sad reality that too many of us have accepted DRM with gritted teeth and open wallets, so this is likely the price of AAA gaming for the foreseeable future. Us sheep get what we deserve, which is a Diablo III, a fine game for playing solo, with all the pitfalls of an online game.

Guardian  80
For single players, it's an entertaining and gorgeous-looking dungeon hack but it's a bit short, extremely linear and hardly pushing any boundaries. Playing online (and Blizzard isn't really giving us a choice) makes it a better balanced and more compelling challenge, with all the potential to be the kind of lifestyle substitute that Diablo's legion of hunter-gatherer fans should relish.
作者: rooster    时间: 2012-5-21 14:03:04

外国不知道,我只知道在游侠暗黑板块热闹非凡,淘宝上的货卖得飞快,价格一路飙升!感觉在大陆地区没什么单机游戏的正版玩家有暗黑3多了。
作者: hanliang3    时间: 2012-5-21 14:10:53

真有这么不堪就好了 暗黑3Key就论斤卖了 服务器就不用排队 24小时啥时候想玩就玩了
可惜key已经翻了好几倍了 服务器天天排队
什么分数都是浮云啊
作者: disunlimited    时间: 2012-5-21 14:16:21

老虎黑得水平不高。。。。。
作者: rooster    时间: 2012-5-21 14:16:22

雪耻景阳冈 发表于 2012-5-21 14:04
网络游戏 和 单机游戏 比玩家数量 有木有搞错?

就暗黑3来说,玩家数量多少就等于销售量多少,有什么问题么?另外就是,有多少人在评价暗黑3的时候会把它拿来与哪一款网络游戏做比较呢?比如楼上说的上古5,或者说火炬之光2什么的

作者: rooster    时间: 2012-5-21 14:18:00

一面说暗黑3是网络游戏,一面又拿它来跟单机游戏做各种对比,完了还以网络游戏的名义不准拿来跟单机游戏比较销量,这个,是不是太苛刻了
作者: dde归来    时间: 2012-5-21 14:26:09

本帖最后由 dde归来 于 2012-5-21 14:28 编辑
雪耻景阳冈 发表于 2012-5-21 14:04
网络游戏 和 单机游戏 比玩家数量 有木有搞错?

同是游戏,都要花钱买游戏,喜欢就付钱,不喜欢就不付钱,单机网游都一样,为啥不能比?

应该说免费游戏和收费游戏不能比玩家数量吧。

作者: rooster    时间: 2012-5-21 14:26:42

雪耻景阳冈 发表于 2012-5-21 14:19
这里是单机游戏论坛,你要谈论内容,杀了个什么怪,装备怎么配,点数怎么加,在网络游戏和单机游戏有 ...

1、那么,对于游戏,喜欢它,所以买下来,然后玩它,单机与网络游戏又有什么区别?
2、知道这里是单机游戏论坛就好

作者: dde归来    时间: 2012-5-21 14:29:49

雪耻景阳冈 发表于 2012-5-21 14:26
我还是问这句话,WOW 关服之后,玩家数量是不是应该归零???

单机游戏就算公司倒闭,我装上一样玩。 ...

说不定以后关服之后会出官方单机补丁

作者: disunlimited    时间: 2012-5-21 14:35:06

WOW没关服,而且连暗黑2、星际1都没“关服”,所以最好不要提出假设性问题

虽然在常识上看,所有网游都有关服的一天;但blz BN暂时还没发生过“停止运营”哪个“可在BN上大家一起玩的游戏”(我特意用了这么一个诘屈聱牙的句子,而不说“网游”二字)
作者: fanruoxi    时间: 2012-5-21 14:35:36

ign能给7分就不错了
作者: rooster    时间: 2012-5-21 14:47:08

雪耻景阳冈 发表于 2012-5-21 14:26
我还是问这句话,WOW 关服之后,玩家数量是不是应该归零???

单机游戏就算公司倒闭,我装上一样玩。 ...

首先,我们讨论的是销量问题,销量对于制作方而言,代表的是利润,成本等等;对于玩家而言,销量能告诉我们的唯一的作用就是跟我们一样认同这个游戏的人数的多寡。
那么,暗黑3的销量与其他单机游戏的销量没有本质上的区别。
其次,关服以后暗黑3是不是应该提供其他的技术上或者其他的支持应该属于合同法管理的范畴,与我们讨论的主题,单机与网游能否就销售量进行比较,这一论点没有必然联系。你有点离题了。

作者: falloutxxx2    时间: 2012-5-21 14:50:04

雪耻景阳冈 发表于 2012-5-21 11:45
WOW CTM 透支了一部分。。。星际2 透支了一部分。。。。Cod 8 透支了一部分 。。。。暗黑3透支了一部分 ...

对!~~!

作者: disunlimited    时间: 2012-5-21 14:55:33

你似乎没看懂我说的是什么……如果你非要用音乐会这个比方,那么暴雪旗下的那些音乐会还从来没有结束过,所以你说“如果暴雪的音乐会结束”完全是一个假设性问题……你并不能用“某些欧美网络游戏关服了”来推断“暴雪暗黑3或者wow会关服”,就跟你不能以“有的企业破产了”来推断“所有企业都一定会破产”一个道理,这在逻辑上是站不住脚的
作者: disunlimited    时间: 2012-5-21 15:08:17

本帖最后由 disunlimited 于 2012-5-21 15:09 编辑

对于“暗黑3必须联网状态才能游戏”这一点,许多玩家和评论网站都是持否定和批评态度的,因为在人们原本期望中,这是一个可以完全单机的游戏,但现在却需要考虑网络状况。这一点,我虽也觉得不是很爽,但从游戏公司的角度可以理解。

但如果仅凭这一点,就把暗黑3机械划分为网络游戏,而把暗黑2机械划分为单机游戏,就有不妥之处。

传统上,网络游戏正称应该是在线游戏(online game),其主要性质是:一、存在客户端和服务器的概念,需要在线;二,通过在线游戏,玩家和玩家之间可以产生互动。根据这一概念,暗黑2是既可以不在线玩、不与其他玩家互动,也可以在线玩、和其他玩家互动的,所以你可以说:它既是一个网络游戏、也是一个单机游戏。而暗黑3,则必须在线玩,但你同样可以选择是否与其他玩家互动。当你选择不与其他玩家互动时,那么你所玩的暗黑3,则只符合网络游戏的第一条性质,而不符合第二条性质。

如果你把这种情况都称之为网络游戏,那么现在能符合单机游戏定义的游戏着实不多了——比如说xbox旗下所有游戏就都是网络游戏了——而且未来会更少,因为随着网络的常规化、人们生活的网络化(cyberization),游戏的“必须在线才能玩”,实际上只是被认为是一种DRM(数字版权管理)技术而已,alwanys-online DRM。
作者: disunlimited    时间: 2012-5-21 15:13:28

本帖最后由 disunlimited 于 2012-5-21 15:15 编辑

那么我要告诉你的是,现在CD这种事物已经在消亡了。
还有,是演唱会可以录制后灌成CD。
还有,你可以从网上下载音乐来自己灌成CD。
还有,你可以从网上下载演唱会录音,来自己灌成CD。

请你告诉我,演唱会和CD能够在逻辑上构成非此即彼的关系吗?
当你在听一张演唱会CD的时候,你更多地认为自己是在听演唱会还是听CD?
当你在听演唱会的时候,你怎么知道歌手不是假唱,你实际上不是在听CD?

作者: disunlimited    时间: 2012-5-21 15:19:47

我想说的是,你不能把游戏简单机械地划分为 单机 和 网游 两种。
因为 网络 和 游戏 这两个新生事物发展得如此迅速,以致于你都难以为很多东西下一个明确的定义:什么是单机?什么是网游?
而分类,是要在明确定义的前提下的。
作者: disunlimited    时间: 2012-5-21 15:23:50

在线认证/激活,只是DRM的其中一种形式,而不是全部,并且也不被认为是最佳形式,因为所有在线认证/激活类游戏,基本上都能找到破解的方案
作者: disunlimited    时间: 2012-5-21 15:25:30

雪耻景阳冈 发表于 2012-5-21 15:23
已有共识的东西就不需要我给你科普了,自己去baidu

baidu?算哪根权威的葱?
作者: yzymanayzy    时间: 2012-5-21 15:27:37

D3 八十几分是比较合适的。  没创新,剧情一般,画面一般,音乐一般。耐玩度看你的兴趣。细节惊人强大。
但单机部分的体验实在是差,特别是我这种居住在天朝的屌丝,单机的延时烦死人了
作者: disunlimited    时间: 2012-5-21 15:28:09

定义
  狭义上的单机游戏专指无线上游戏功能者,只能在一台主机下运作。   
    广义上的单机游戏泛指一切非大型多人线上游戏者。

请问按照这一“权威的葱”的定义,暗黑3是不是在狭义上的非单机游戏,广义上的单机游戏?
作者: disunlimited    时间: 2012-5-21 15:29:17

yzymanayzy 发表于 2012-5-21 15:27
D3 八十几分是比较合适的。  没创新,剧情一般,画面一般,音乐一般。耐玩度看你的兴趣。细节惊人强大。
但 ...

比较同意

作者: disunlimited    时间: 2012-5-21 15:41:06

本帖最后由 disunlimited 于 2012-5-21 15:42 编辑

又显示出你逻辑学得不好的地方……

狭义定义,是肯定性概念,符合这条概念的是单机游戏,但不符合这条概念的不一定就是所谓的网络游戏,因为这条定义并没有指出,除了单机游戏之外还有多少种类型的游戏;所以根据狭义定义,你最多只能得出“暗黑3不是单机游戏”的结论,却不能直接说它是网络游戏。
广义定义,是否定性概念,这条概念对游戏类型做出了明确的二分,即“除非你是大型线上多人游戏,否则你就是单机游戏”,但这种广义定义从来就是低价值的、过分笼统机械的、在实际情况中容易遭遇分类困难的,比如暗黑2,它同样包含有大型线上多人游戏的内容,请你告诉我根据广义定义,它究竟算是大型线上多人游戏,还是单机游戏?
作者: disunlimited    时间: 2012-5-21 16:03:53

算了……不再逗你了,有正事要干了

1、暗黑3,根据目前的定义,属于广义的网络游戏。但我不认为目前的定义就是成熟的定义,因为 网络 和 游戏 发展得如此之快。比如说,暗黑3采用了always-online DRM技术,以致于必须连线才能进行游戏。但实际上玩家依然可以选择获得“与单机类似的、完全不需要与其他玩家发生互动”的游戏实际体验。传统的单机游戏的定义,强调的是技术层面的单机,而不是体验层面的单机,如果按照传统定义,不久的将来单机游戏将有可能完全消失。历史上许多新生事物的定义都是几经斟酌,在很长一段时间内没有共识的。我相信在不久的将来几乎所有游戏都是需要在线才能玩的,到那时候可能会更加强调结合游戏体验、而不单单从技术层面来对游戏进行分类。

2、广义的网络游戏,也分为很多种类,根据维基百科:

以入口方式区分
网络游戏大略来讲可以分成两种最基本上的不同运作形式:
游戏大厅型【暗黑3仍属于此类】
由早期传统的单机游戏(在单一主机上,像是电脑、或是游戏平台)因为网络的普及而演变出来的游戏大厅型,这一种类型的游戏主要是借由网络来提供一个可以和其他的玩家一起进行该款游戏或是进行对战的入口,登录游戏后会先进入一个游戏大厅,再撮合数个玩家进入实际进行游戏的地图或牌桌。现今越来越多单机游戏都会加入此功能(尤其是可提供对战方式的游戏),或干脆把此功能作为游戏主体部分(如战地、使命召唤等)。这类游戏在欧美地区的游戏中较常见,例子有孤岛危机、帝国时代系列、魔兽争霸系列等等都在此类游戏之列。
虚拟世界型
这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,而玩家们则是由公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,而现在称之为网络游戏的大都属于此类型【这就是引起很多分歧的地方,在虚拟世界型网游中,你是必须跟其他玩家发生互动的,而游戏大厅型网游则不是,你依旧有机会获得类似于单机的游戏体验,就跟在war3中,你可以开启一个网络游戏然后跟电脑单挑一样】。此类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身分),而一切存档以及游戏信息均记录在公司端。此类游戏大部分来自美国以及亚洲地区,这类型游戏有 雅典娜2(中)、Ever Quest(无尽的任务)(美)、Ferentus(美)、Warhammer Online(战槌online)(美)、world of warcraft(魔兽世界)(美)、信长之野望Online(日)、Lineage(天堂)(韩)等等。

以游戏人数区分
单人网络游戏:大多数是对网速和硬件要求不高的各种网页游戏,单人在线休闲游戏。
普通多人网络游戏:这种游戏大多数是竞技游戏,如《魔兽争霸》、《星际争霸》、《极品飞车》、《FIFA》、《孤岛危机》、《使命召唤》等游戏的多人游戏部分都属于这种类型。主要有即时战略、第一人称射击、体育、竞速等多种类型。也包括各互联网公司推出的各种小型在线游戏,如麻将、斗地主、连连看等。这种游戏通常是一个玩家建立一个游戏场景,而由其它玩家加入来进行游戏,或由运营商提供服务器供玩家加入。
大型多人网络游戏:英文简称为MMO(Massively Multiplayer Online),这种游戏通常由一个游戏公司提供服务器的虚拟世界,除了伺服维修或停止运营,否则该世界会一直存在,有如另一个次元的亚空间。此类游戏人数较前两者为多,较多者甚至可达到数十万人。有大型多人角色扮演,大型多人第一人称射击、大型多人竞速等类型。
作者: kimyunjin    时间: 2012-5-21 16:15:56

因为很多人玩不到,所以挨骂的比较惨烈。
现在CDKEY都炒到600多了,真NM蛋疼{:0:}
作者: amuro9999    时间: 2012-5-21 16:22:32

本帖最后由 amuro9999 于 2012-5-21 16:25 编辑
雪耻景阳冈 发表于 2012-5-21 15:23
已有共识的东西就不需要我给你科普了,自己去baidu

来,用你的权威baidu,给你下个定义:

                              网络上的喷子
行为特点  喷子也是互联网上对一类群体的称呼,他们有以下特点:
  1.断章取义,喷子不关心帖子的内容,他只看你有没有留下漏洞,把柄。只要有就抓出来狂批狠斗。
  2.无立场,喷子不需要立场,也不能有立场。有立场就容易被人抓住把柄。
  3.出口成脏,喷子一般都说不出什么好话,语言能有多恶毒就有多恶毒。意在激怒对方,挑起争端。
  4.喷一下换一个地方。高级喷子才不会和你纠缠。
  5.自我感觉良好,以挑刺找茬为乐趣,通过发表反对观点进行自我实现。
  6.依靠狐朋狗友,以多喷寡,一般资深喷子有此实力。
  7.与管理员有私交,凭借关系见人就喷且无后患之忧,此乃喷子中王霸之人。
  8.到处骂贴,版战。而自己却毫无主见,只以反驳对方的观点为乐。
  9.否定一切。偷换概念是他们常用的做法,这类人就是喷子 。
  10.看不惯别人优秀,看不惯别人受关注,所以总是语言攻击那些引人注目的人、事、物的素质低下的人。

年龄及活动区域分布  总的说来,大部分喷子年龄聚集在12岁至21岁之间。但不同年龄的喷子活动区域又有不同的特点。
12岁至18岁的喷子活动区域主要是动漫、游戏、手机、青春偶像明星等相关论坛,但偶尔也会出现在新浪、
网易等门户网站个别新闻的回复中。18岁至21岁的喷子则开始关注电脑、经济、社会,但由于没有自己的
观点,只能用脏话攻击对方来表明自己的立场。你若和他认真,你就输了。21岁之后,喷子的数量开始逐
渐减少,开始慢慢学会思考。

作者: amuro9999    时间: 2012-5-21 16:29:29

雪耻景阳冈 发表于 2012-5-21 16:25
你才和管理员有私交....

你又断章取义了啊,同学。

作者: amuro9999    时间: 2012-5-21 16:35:59

雪耻景阳冈 发表于 2012-5-21 16:30
哪个家伙把 管理员 高亮的??? 难道是我???

是你的权威baidu高亮的啊,人家baidu只是给个“管理员”的百科链接罢了,瞧瞧你。

作者: bardfox    时间: 2012-5-21 16:46:58

看到现在,我已经忘了帖子的主题……
作者: M3Tank    时间: 2012-5-21 17:08:17

最多給65-70吧!
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畫質不是2012的作品像國服的網遊,連線系統像賭博,入到遊戲是非常幸運的

特效音算幾好但BGM太差勁,我深夜玩時竟然睡著了

砍擊效果比起前作太跨張但多了爆擊系統,大家可以當它是無雙版暗黑玩

故事方便第二章先開始戲玉但故事短,第一章只可說鈔集地牢獵人和火炬之光,技能強之下顯得BOSS比較弱

角色沒有自選定義,英雄們樣貌比較肉…職業比較雜錦,沒有前作的專業,裝鈔國服網遊和上古5,像中國+北歐版暗黑,聖騎士、盜賊、巫師變了跟班

Level、加點及黃裝變得無意義,只是用作開技,自由度大降,取代的是打寶系統及金錢系統,沒錢沒書沒勁裝,有錢有書有勁裝

陌生人聯機時容易走散,應該加入範圍限制像黑暗靈魂的霧門效果

武器屬性電的效果比較假、冰凍的效果唔特出、毒的效果沒有滴漏感但巫醫的毒就無雙、魔法屬性還可以,整體進步不大


作者: 彬歆    时间: 2012-5-22 00:16:25

好吧,我个人不太喜欢暴雪,因为暴雪太黑了,星际2以及暗黑3的联网模式,目的中可能也有增加游戏性的成分,但是更多的目的还是为了收回赛事举办权和反盗版。
盗版这个无话可说,单说举办权这个。可能星际1和wow的成功让暴雪太有自信了,这里先说星际,为什么星际能够火爆10年?因为有韩国zf和大公司的支持,没有记错的话,星际的职业化,直接提升了韩国gdp的1.2%,这都是星际1的功劳?其实未必是,我们只能说星际1被历史选中了,他恰好在韩国发展陷入困境的时候,被他们的zf和公司发现这可以培养成一个商业竞技项目。当然星际的游戏性有非常非常大的因素,但是,肯定不是100%,先假设是85%,那么至少还有10%,是棒子成就了星际。所以星际未必有大家想象中的那么经典,看下星际1在国内的情况就知道了,就算是有盗版,但是从传奇后,就基本网吧绝迹了。
到了星际2,暴雪眼红棒子职业化的收益,决定收回举办权,通过的方式就是bn,收回当然是成功了,但是现在的星际2的热度,真的就起来了么?反而由于和韩国的矛盾,war3的热度下去了倒是真的(当然,war3衰败原因多方面,这个只是之一了)。
以上是第一个方面,D3现在和星际2有完全相同的问题,就是赛事举办方必须通过暴雪来举办比赛,意味着大量的条条框框和暴雪高比例的提成,考虑到已经有了星际2的教训,所以个人认为,D3基本不能职业化,因为没有那么傻的公司会赞助D3的比赛。

以上是第一个观点,尚不成熟,求批评指正。

第二个观点,世界便当化导致D3不能打到D2的高度。
还记得wlk的时候,大家都在说boss太简单,怀念60级时候的时代,认为高难度才有意思,(我猜)于是暴雪就听信了大家的意见,做出了相对较难的4.1,130w的玩家流失证明了大部分人都是叶公好龙:他们口头上喜欢高难度,怀念60级,当真的高难度出现的时候,他们都不喜欢!另外,wow还有停止升级的功能,使用率有多少,那些怀念60级的人,叫上你们的好基友停在60级了么??
为什么?生活节奏的加快是一方面原因,看帖子的诸位,十年前应该都看电视剧吧?不管好不好看,反正晚上都会看几个小时,现在有电脑之后呢?我反正是看电影都经常快进,现在的我们已经不像十年前那么有耐心了,而现在那些十多岁二十出头的人,他们和我们相隔了一个十年,他们对于游戏的理解和喜好都和我们不同,我们认为cs完全碾压cf,嗯,90后恰好不这样认为,别老说他们nc或者什么,换个思路:我们的喜好,已经被他们淘汰了。
因此D3也必须便当化来迎合玩家,否则就会面临wow4.1同样的悲剧,太多的人没有耐心在屠夫甚至骷髅王面前灭3个星期,所以简单难度几个小时就通关了。问题就来了,通关的时间变短了,通关后就没有新剧情刺激,mf的时间变短了(我们也没有耐心mf3周了,估计mf时间会变短),毕业也就没有新装备刺激,那么在更新之前,我们就没得玩了。
也就是:便当化意味着所有游戏的寿命都必然会缩短,D3也不例外。另外,就我的观察,D2的寿命也不是特别长啊,05年玩D2的有多少?(这个我没有数据,估计大家也很难有,除非有数据否则请大家回帖的时候绕过我的这个提问)

以上是第二个观点,请指正。

第三个观点就比较个人了,D3是一个堆数据的游戏,我wow流失就是因为单治疗打ds老六,满蓝进的p2,本人还是一个手残党各种被队友鄙视的,结果发现只要装备起来了(我的,以及队友的),wow就没什么好玩的了,你不需要全神贯注,不需要目不转睛,然后就像看CG一样的看着队友放倒boss。
D3也有各种数值门槛(我现在就是各种被秒,于是开始mf之旅,基于第二个原因,便当化的我已经从通宵玩变成只玩90分钟了),但是过一阵子呢?这个不知道,个人估计D3还是会慢慢变得无脑,当你只用10%的注意力就可以打死boss的时候,那时候你还喜欢么?这一条牵扯到假设,没有太多讨论必要了,因为我的假设很可能就不成立。
作者: 我陪你    时间: 2012-5-22 01:04:10

D2寿命很长 很长啊   05年 不说     就是今年  D2 BN上玩家在线数 还是有几万的  跟鼎盛时期WAR3在线人数差不多
作者: lth40555    时间: 2012-5-22 02:23:47

亚马逊2星半的神评分啊。。。嗨。。。废了
作者: 万神莫敌    时间: 2012-5-22 02:45:56

不知道有些人拿上古5和暗黑3比有什么意义  玩法上天差地别  两者都很入迷 也都买了正版 不过暗黑3的美版盒子还在路上 这两天一直在用同事的试玩key不亦乐乎 这游戏的预售量早已经公布了 超过200万的 年内相信过500万不成问题。
作者: yous0153    时间: 2012-5-22 04:13:12

玩BETA的时候觉得可以给85分。

结果没想到现在暴雪游戏和好莱坞大片一样,精华全在预告片里。

再加上ACT3-4的粗制滥造以及糟糕的网络,给75分已经是极限了。

这什么破烂装备系统?? 比D2的资料片都不如,难道学D2再来一遍???


作者: disunlimited    时间: 2012-5-22 06:02:24

LS正解……资料片是必须的
但,其实d2非资料片才最能体现d2的游戏性(不过最近这个词居然常常被无视,好吧,我个人是重视这个的,请那些无视党别喷我)
不过,就算是跟d2资料片比,你如果0mf,在普通、噩梦难度打两三天,身上照样会是破烂装备,差别不太大
当然d2资料片你可以做符文之语,如果你喜欢符文之语,那就喜欢去吧……

d3装备系统的烂,其实是因为char build design在本质上的被移除,所以特别是在开荒时期,装备的差异被无限放大,装备的重要性被无限强调了。
根据blz的开发思路,可能当每个人都拥有一定程度的装备后,才会逐渐发现对技能池的深入理解和灵活应用之乐趣。这是本代暗黑希望做到的,但结果无法预料。
话说老d2的a3、a4同样不咋的……恶劣的传统么……
作者: 太阳王传说    时间: 2012-5-22 06:04:04

我心中是70分,ME3是90分
作者: ewordghost    时间: 2012-5-22 07:09:31

彬歆 发表于 2012-5-22 00:16
好吧,我个人不太喜欢暴雪,因为暴雪太黑了,星际2以及暗黑3的联网模式,目的中可能也有增加游戏性的成分, ...

其他基本同意,但年龄段的问题我恰恰觉得相反。我认为老玩家不会喜欢暗黑。我一个将近200人的群里大部分都是老一代资深PC游戏迷,没几个去玩暗黑的,其他人看了这几个玩的截图表示就当自己玩过了,于是该玩什么继续讨论什么,博得、老滚甚至WOW也有,包括最近将要出的小马哥,暗黑就像一个P一样在群里臭了一阵就消失了。不内涵。


作者: disunlimited    时间: 2012-5-22 07:28:06

ewordghost 发表于 2012-5-22 07:09
其他基本同意,但年龄段的问题我恰恰觉得相反。我认为老玩家不会喜欢暗黑。我一个将近200人的群里大部分 ...

我觉得准确来说是难以用年龄段划分……

老玩家很有自己的喜好,很多时候也懒得去玩新东西,现在还在玩d2的人,毫无疑问是暗黑系粉丝了吧,还有很多不愿意挪窝的呢,何况原来一直玩别的游戏的
愿意尝新的都是年轻人

作者: logust    时间: 2012-5-22 07:28:43

评分低的多是15号发售日打的分,主要是因为网络和服务器连接问题导致的.我看了下METACRITIC,虽然用户平均分挺低,但是近几日用户给的分数直线上飙.




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