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标题: 全局参数修改重要参数补遗 [打印本页]

作者: nailchen    时间: 2012-5-19 10:05:59     标题: 全局参数修改重要参数补遗

各类参数补遗:

LP[2]是城市的裸金收入,也就是完全没有市场的话,一个城市一个月的收入是1000,商业城市1500;
LP[3]是裸粮收入,完全没有农田的话,一个城市一个月的粮草收入是800,农业城市1200;

LP[354]=输送上限系数,默认为带兵量10倍,改成1之后,能带多少兵就能运多少兵,运走十万大军大约需要十个武将。改成0后,兵就不能运了,只能运冲车和投石车

LP[93],玩家兵力*系数/1000等于电脑出兵数
LP[94],玩家出兵数=敌方本阵兵力
LP[95],本阵兵力预留百分比
LP[96],电脑总兵力=玩家兵力+系数

LP[187] 是战斗溃败回阵后再次出阵需要的时间 默认是70000毫秒 改到1000以下兵打完了马上就可以再出阵

这几个是A大在全局参数修改器里没有标注的参数,尤其后面两组,对提高游戏性非常有帮助


作者: 打打    时间: 2012-5-19 10:20:59

LP[93],玩家兵力*系数/1000等于电脑出兵数
LP[94],玩家出兵数=敌方本阵兵力
LP[95],本阵兵力预留百分比
LP[96],电脑总兵力=玩家兵力+系数
这个都很重要
这样不会出现 1000  灭掉 100000 BUG了

作者: 情比金坚    时间: 2012-5-19 10:22:44

LP[93],玩家兵力*系数/1000等于电脑出兵数
LP[94],玩家出兵数=敌方本阵兵力

这两个数据实在搞不懂它在说什么?有谁可以指点下吗?
作者: nailchen    时间: 2012-5-19 11:01:21

情比金坚 发表于 2012-5-19 10:22
LP[93],玩家兵力*系数/1000等于电脑出兵数
LP[94],玩家出兵数=敌方本阵兵力

94不是很了解
93是玩家进攻电脑时候电脑的兵力系数,感谢小鱼鱼的测试,原定数值是1000,提高到2000以后电脑出兵明显增加

作者: Vanyna    时间: 2012-5-19 11:36:57

非常感谢!mark~
作者: pyxpyx999    时间: 2012-5-19 11:39:12

93是敌武将的带兵数 关联到出兵总数 如果出兵总数不变的话 提高这个数值可能会造成AI参战的武将减少 相对的出战的武将带兵数明显增多
作者: nailchen    时间: 2012-5-19 11:41:23

pyxpyx999 发表于 2012-5-19 11:39
93是敌武将的带兵数 关联到出兵总数 如果出兵总数不变的话 提高这个数值可能会造成AI参战的武将减少 相对的 ...

恩,这位大大补充的很对,93必须是和96一起调整的,否则会造成出阵武将减少的问题
作者: pyxpyx999    时间: 2012-5-19 11:58:59

本帖最后由 pyxpyx999 于 2012-5-19 12:00 编辑

94是停留在本阵的最低兵数 原始值是2000 如果AI出兵2W以下的话94>95
作者: zxzhifan    时间: 2012-5-19 12:44:30

LP[93],玩家兵力*系数/1000等于电脑出兵数
LP[94],玩家出兵数=敌方本阵兵力
LP[95],本阵兵力预留百分比
LP[96],电脑总兵力=玩家兵力+系数

这几条麻烦解释一下吧,没看懂。。
LP[96],电脑总兵力=玩家兵力+系数,是相加吗?

93和96到底是什么关系?



作者: 听雨望云    时间: 2012-5-19 12:50:41

技术贴支持
作者: archmaster    时间: 2012-5-19 13:01:52

关键是这几条该怎么改合适,因为彼此关联,很容易改了一个造成另一个出现问题
作者: 大z+    时间: 2012-5-19 13:14:33

支持下技术贴~
作者: 情比金坚    时间: 2012-5-19 13:21:05

经过几位技术达人一番指点,我终于明白怎么回事了!再次向诸位表示感谢!

现在准备去调戏下光荣的AI。
作者: pyxpyx999    时间: 2012-5-19 13:29:24

本帖最后由 pyxpyx999 于 2012-5-19 13:31 编辑

其实93就是类似于单个武将带兵底限的值 不过底限可能是设置值-500吧
如果出兵总数的90%除以6 大于 93这个值 就没有意义 AI会平均分配兵力给6个队伍

作者: 容嬷嬷吃馍馍    时间: 2012-5-19 13:31:02

93改成2000,那96改成多少比较好?
作者: nailchen    时间: 2012-5-19 13:31:57

zxzhifan 发表于 2012-5-19 12:44
LP[93],玩家兵力*系数/1000等于电脑出兵数
LP[94],玩家出兵数=敌方本阵兵力
LP[95],本阵兵力预留百分比

96就是相加的关系,比如调到5W,那么如果你出兵1000,防守的电脑会出51000(如果他有这么多兵的话)
93涉及到具体部队的兵力,如果单调93,可能会引起电脑派出部队减少的情况

作者: 情比金坚    时间: 2012-5-19 13:47:33

本帖最后由 情比金坚 于 2012-5-19 13:51 编辑

93调到2000千的话,假设最大6+6=12,12*2000=24000,假设玩家一次只派6000兵骚扰AI,那么,96最低应设为18000. 这样AI就有三倍于玩家的兵力不会被占太多便宜。据我试验,如果我只派1000人骚扰,AI会出19000,6+1出阵,那就是19000在7个人之间平均分配。
作者: nailchen    时间: 2012-5-19 13:56:37

情比金坚 发表于 2012-5-19 13:47
93调到2000千的话,假设最大6+6=12,12*2000=24000,假设玩家一次只派6000兵骚扰AI,那么,96最低应设为180 ...

这些参数还有待大家实验完善
我基本不会改游戏,所以也只能做些整理的活,这些参数也都是别的网友发现的,但是A大还没有写进说明里,所以我罗列一下,让大家好找一点,还盼各位有实力的玩家多多钻研呀

作者: SinωSaGa    时间: 2012-5-19 14:13:38

技术贴留名
作者: zxzhifan    时间: 2012-5-19 15:54:53

nailchen 发表于 2012-5-19 13:56
这些参数还有待大家实验完善
我基本不会改游戏,所以也只能做些整理的活,这些参数也都是别的网友发现的 ...

辛苦了,不过在1.02下,全局修改器还能用吗?
作者: nailchen    时间: 2012-5-19 15:56:02

zxzhifan 发表于 2012-5-19 15:54
辛苦了,不过在1.02下,全局修改器还能用吗?

能用,下最新的版本,A大已经放出更新了
作者: sjajy    时间: 2012-5-19 18:01:30

技术贴 要支持~~~~~~~
作者: 2440173729    时间: 2012-5-19 18:28:33

这个给力啊
作者: theninthsky    时间: 2012-5-19 22:09:53

好东西。。
作者: hugy    时间: 2012-5-19 22:19:29

好东西。。

作者: dm3395    时间: 2012-5-19 23:58:46

LP[2]城市裸金收入 普通1000 大城市1500 商业1875 农业1250
LP[3]城市裸粮收入 普通800   大城市1200 商业1000 农业1500
金1000*2普通2000大城市3000商业3750农业2500

作者: 剛力彩芽    时间: 2012-5-23 12:43:30

謝謝提醒和分享.
作者: arslanll9    时间: 2012-5-23 15:25:07

貌似1.02参数的位置都下移了一位




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