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标题: 下一代主机画面分辨率应该是2560x1000多? [打印本页]

作者: tianyamingyue    时间: 2012-5-18 17:50:04     标题: 下一代主机画面分辨率应该是2560x1000多?

看看现在那些mod用都是2000多 4000多贴图,我就那个汗啊


作者: n6362293    时间: 2012-5-18 19:19:41

能720P加8倍抗锯齿,全程60帧就满足了
作者: 诸葛炎明    时间: 2012-5-18 19:20:43

Wii U是1080p,多数游戏运行在60帧。

杜兰戈和奥比斯的GPU都是HD 7XXX系列的,
目前没有更具体的消息,不过应该也是1080p吧。
作者: Jowi1991    时间: 2012-5-18 19:30:46

到游戏机到这分辨率的时候,影片要到4K了
作者: 忧郁的狐狸    时间: 2012-5-18 19:32:45

游戏画面越来越逼真,为何不能接近人类真实的生活能力?总是级别,升级,我们不能发明一种游戏方式吗?
作者: 音乐疯子    时间: 2012-5-18 19:33:09

1080p啦,新一代的标准

作者: kof86    时间: 2012-5-18 19:41:27

这得看电视来定吧   
作者: ~SamWong~    时间: 2012-5-18 19:54:32

1080P的LCD及LED還在普及中, 沒可能這麼快就上這麼高的, 最正常應該是向1080P 60fps發展
作者: a451629412    时间: 2012-5-18 20:04:13

那硬件得多牛B呀。。
作者: qianliuliu    时间: 2012-5-18 20:07:34

必然趋势     {:0000:}
作者: yongzhou    时间: 2012-5-18 20:26:38

本帖最后由 yongzhou 于 2012-5-18 20:50 编辑

简单画面1080P60帧,就是这个目标的~~~但也会使用720P30~60帧,具体看制作的游戏画面复杂程度而定,聪哥上次说过的WiiU的游戏制定就是这样的!

而SONY的PS3早在GT5就可以使用3台互联显示超长屏的分割画面,来显示GT5中不同的3个画面,3台PS3互联后GT5可以达到3840x1080的画面,但是代价实在是大需要3台PS3+3张GT5+3个显示器如果再加个G27没有1万是下不来的~


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