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标题: 《三国志12》各版战法数据全统计(已更新至1.06版) [打印本页]

作者: angel21feng    时间: 2012-5-16 22:31:45     标题: 《三国志12》各版战法数据全统计(已更新至1.06版)

本帖最后由 angel21feng 于 2012-7-26 21:38 编辑

告各位版主、管理员、坛友:
    我把原来的帖子名字改了,不知道会不会有影响。   因为看到312不断更新补丁,而且内容也会随之变化。作为一名学术派,数据的研究自然不会少。在家的时候就会用VAN修改器(下载地址:http://game.ali213.net/thread-4018199-1-1.html)查询相关的数据,一方面作为对游戏的研究,另一方面也会按自己所想进行微调,增加游戏性。
    废话少说,为了避免重开帖子导致大家到处找资料,我将1.01-1.06(现)几个补丁的战法数据汇总,校对之后统一在此开贴,欢迎大家下载,以后再有1.07、1.08的补丁,相关数据的整理表格依然在此更新。如果内容有误,欢迎大家检举揭发!

注:
1、下载里的EXCL表都是新版本和上一期的数据对比;表格里 蓝色粗体 数据是现版,斜杠后的数据是上一版,这样大家就能通过对比清晰看到两个版本对哪些地方做修改了!
2、所有削弱型战法的数值一律用红色数值代替!比如 4 就代表 -4
3、表格里相关地方都有批注,不懂的可以查看。
4、打开VAN修改器,在游戏目录下scenario文件下的scenario0.dat 点击查看,也可修改!具体操作方法请参照 @王守仁 的帖子:http://game.ali213.net/thread-4040186-1-1.html



7.25   1.06战法数据校对:
   此次修改的只是做了微调,神火恢复神威,微微削弱人吕,但射程强化的兵种增加不知道怎么回事;八卦事件变长,而曹老板再次被打击,但宣王比重回原始数据。搞不懂此次的调节,严重鄙视 单骑驱!!!

1.06完全修改如下:
单体增益:
远猛射:兵种增加冲车

群体弱化:
神火计:兵力8改为12
人中吕布:基础时间:50秒改为40秒   范围:550改为600
射程强化:兵种增加战斗中枪兵和骑兵

群体增益:
八阵之法:基础时间:15秒改为40秒   系数:1500改为1000
魏武之强:武力:10改为5   智力:10改为5
速战固守:基础时间:15秒改为40秒   防御10改为12

下载地址:[attach]3422582[/attach]
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7.12   1.05完全修改如下:
此次的修改很小,只对BUFF和DBUFF的范围做了微调,使得BUFF和DBUFF的作用更多,再次鼓励野战。

群体弱化:
人中吕布:范围:600改为550
文武低下:范围:450改为600
射程弱化:范围:450改为700
武力低下:范围:550改为600
智力低下:范围:450改为600

群体增益:
全军兵击:采配:60改为50
全军猛攻:范围:450改为550
总奋迅:采配:50改为40   范围:450改为550
总猛射:采配:50改为40   范围:450改为550
总突击:采配:50改为40   范围:450改为550

下载地址:[attach]3388299[/attach]
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6.20   1.04战法数据校对:
   此次修改的动作很大,一共有50个战法被修改。削弱了攻城,强化了弓兵,提升防守方的实力。同时鼓励野战,依靠强大的兵力硬碰硬取胜。

1.04完全修改如下:
单体增益:
千里行:武力:30改为15   攻击:20改为18   破坏:6改为4
万人敌:武力:30改为15
刚勇:基础时间:30秒改为45秒
铁壁:基础时间:30秒改为40秒
远猛射:攻击:12改为16
强袭:攻击:16改为18
猛攻:基础时间:30秒改为40秒   系数:2000改为1000   破坏:6改为4
老当益壮:战斗力:5改为7
攻防一体:攻击、防御:6改为8
突破:破坏:5改为3
攻击强化:基础时间:30秒改为40秒   系数:2000改为500
防御强化:基础时间:30秒改为40秒   系数:2000改为500
攻城强化:基础时间:30秒改为40秒   系数:2000改为500
速攻:基础时间:30秒改为40秒   系数:2000改为500
射程强化:基础时间:30秒改为60秒   系数:2000改为500

群体弱化:
神火计:兵力:12改为8
人中吕布:范围:700改为600
连环之计:基础时间:15秒改为30秒
美女连环:基础时间:15秒改为30秒
埋伏之毒:范围:450改为600
火计:采配:7改成6   范围:550改为650
大打击:采配:7改成6   范围:550改为650
攻击弱化:范围:450改为700
防御弱化:范围:450改为700   防御:-10改为-8
机动力弱化:基础时间:15秒改为30秒   系数:1500改为500   范围:450改为700
破坏力弱化:破坏:-4改为-2

群体增益:
义勇兵:基础时间:15秒改为50秒   系数:1500改为500   攻击、防御:6改为5   兵力:8改为7
全军兵击:采配:7改成6   基础时间:30秒改为50秒   范围:450改为700
全军猛攻:基础时间:30秒改为50秒   系数:1500改为500   破坏:4改为2
魏武之强:基础时间:15秒改为40秒   系数:1500改为1000   攻击、防御:6改为7
速战固守:基础时间:15秒改为30秒   系数:1500改为1000   防御:12改为10   移动力:15改为13
全军防护:基础时间:15秒改为30秒   系数:1500改为1000
骑兵神速:采配:7改成6   基础时间:15秒改为40秒   系数:1500改为500   范围:450改为600
枪军坚守:基础时间:15秒改为40秒   系数:1500改为500   范围:450改为600   防御:10改为12
弓军强射:基础时间:15秒改为40秒   系数:1500改为500   范围:450改为600   攻击:2改为8   防御:10改为4
总奋迅:基础时间:15秒改为50秒   系数:1500改为500
总猛射:基础时间:15秒改为50秒   系数:1500改为500
总突击:基础时间:15秒改为50秒   系数:1500改为500
全攻击强化:基础时间:15秒改为40秒   系数:1500改为500   攻击:8改为10
全防御强化:基础时间:15秒改为40秒   系数:1500改为500   防御:8改为10
全攻城强化:基础时间:15秒改为40秒   系数:1500改为500
枪攻击强化:采配:4改成5  基础时间:15秒改为40秒   系数:1500改为500   攻击:8改为10
弓攻击强化:采配:4改成5  基础时间:15秒改为40秒   系数:1500改为500
马攻击强化:采配:4改成5  基础时间:15秒改为40秒   系数:1500改为500   攻击:8改为10
枪防御强化:采配:4改成5  基础时间:15秒改为40秒   系数:1500改为500   防御:8改为10
弓防御强化:采配:4改成5  基础时间:15秒改为40秒   系数:1500改为500   防御:8改为10
马防御强化:采配:4改成5  基础时间:15秒改为40秒   系数:1500改为500   防御:8改为10
全军速攻:基础时间:20秒改为40秒   系数:1500改为500
全军远射:基础时间:15秒改为40秒   系数:1500改为500
镇静:范围:450改为550

下载地址:[attach]3340699[/attach]

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5.30   1.03战法数据校对:
无任何修改!!!! 反正我是没找到!
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5.16   1.02战法数据校对:
    5.16 @koeiwang 开贴[原创] 1.02战法调整全统计(和1.01比较)列出了战法调整,后来自己又开VAN,发现有些地方并未涉及,于是在1.01战法数据的基础上作出了 1.02战法数据校对表。

1.02完全修改如下:
单体增益:
刚勇:  武力:30改为20
远猛射:兵种:弓兵+投石改为全兵种(战斗中枪兵、战斗中骑兵除外)   攻击:8改为12
老当益壮:战斗:2改为5
攻防一体:武力、智力:30改为15   攻击、防御:8改为6

群体弱化:
神火计:范围:450改为700   兵力:10改为12
人中吕布:范围:400改为700   兵力:10改为12
埋伏之毒:范围:450改为600
火计:范围:450改为550
大打击:范围:450改为550
文物低下:武力、智力:-20改为-15

群体增益:
义勇兵:攻击、防御:10改为6
八阵之法:战斗力:6改为4
全军兵击:基础时间:15000改为30000
魏武之强:武力、智力:20改为10   攻击、防御:10改为6
速战固守:武力、智力:20改为10   防御:16改为12
全军防护:防御:20改为16
枪军坚守:武力、智力:20改为10
武力上升:武力:20改为15
智力上升:智力:20改为15

下载地址:[attach]3299105[/attach]
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5.6   1.01战法数据校对:
    原帖请见@迷人的小眼睛  发布的三国志12战法EXCEL表  我的资料是以@迷人的小眼睛  的为模板,再用VAN校对之后做出的,修改了部分未涉及的数据,校正之后基本无误,并添加了批注,若还不懂,请咨询@迷人的小眼睛  。

下载地址:[attach]3299107[/attach]


作者: flyzzz99    时间: 2012-5-16 22:34:54

牛啊 强人 支持下
作者: 听雨望云    时间: 2012-5-16 22:39:53

支持技术贴。
作者: sunkaifeng00    时间: 2012-5-16 22:58:08

本帖最后由 sunkaifeng00 于 2012-5-16 22:59 编辑

顶一下……
作者: amurols    时间: 2012-5-16 23:34:04

{:00:}{:00:}{:00:}{:00:}
给力~!!
作者: luyuancuo    时间: 2012-5-16 23:44:19

不好下载。
作者: 自由骑士sj    时间: 2012-5-16 23:45:07

多谢
作者: zhangke126    时间: 2012-5-16 23:50:01

没看明白
作者: Actors-Jia    时间: 2012-5-17 00:00:05

好东西,而且还有红色标明!~
作者: 蟊贼大王    时间: 2012-5-17 00:32:50

视野 射程 你改也瞎改


{:13_452:}


作者: sky791027    时间: 2012-5-17 00:34:05

支持技术贴{:00:}
作者: lfn_2010    时间: 2012-5-17 00:37:48

给力啊,牛逼哦楼主
作者: angel21feng    时间: 2012-5-17 00:39:24

蟊贼大王 发表于 2012-5-17 00:32
视野 射程 你改也瞎改

       有射程,没视野,照样射不到!  刚勇+射程和视野是为了照顾太史慈
作者: kylelord    时间: 2012-5-17 01:03:36

感謝分析~! 謝過~!
作者: 诸葛用兵    时间: 2012-5-17 06:04:46

感谢楼主的整理和分享啊~
作者: ★蛇蛇★    时间: 2012-5-17 06:28:25

支持
!!!
作者: gotter    时间: 2012-5-17 08:18:02

这个是好东西,单体技能终于增强啦
作者: angel21feng    时间: 2012-5-17 09:24:32

luyuancuo 发表于 2012-5-16 23:44
不好下载。

        你是默认迅雷下载么? 一般直接点击,然后本地保存就行了啊!
作者: angel21feng    时间: 2012-5-17 09:25:36

zhangke126 发表于 2012-5-16 23:50
没看明白

                 哪些当面你没看明白呢?  我又重新做了个,而且帖子里还有注释,要么你再看看,再不懂可以M我。
作者: angel21feng    时间: 2012-5-17 09:27:07

gotter 发表于 2012-5-17 08:18
这个是好东西,单体技能终于增强啦

                        争议颇多的单骑驱并未有修改,相比刚勇、强袭都很显鸡肋! 自己修改吧!
作者: burnysun    时间: 2012-5-17 09:49:47

直接说重点,解释具体改了什么啊,下载有点麻烦
作者: ff_doraemon    时间: 2012-5-17 10:27:48

好人 支持一下
作者: lewjen    时间: 2012-5-17 10:45:55

技术贴,看一看
作者: angel21feng    时间: 2012-5-17 10:53:17

burnysun 发表于 2012-5-17 09:49
直接说重点,解释具体改了什么啊,下载有点麻烦

           我帖子开头写了! 我这个表格是对那位朋友的补充,更详细化了。
作者: baybag    时间: 2012-5-17 11:06:32

所有削弱型战法的数值一律用红色数值代替   比如 4 就代表 -4
作者: zhangke126    时间: 2012-5-17 13:23:27

终于看明白了,很好很强打大,单骑驱还那么衰啊,弱弱问一句,单挑现在改成按原始武力没,要不看小强跳不过独眼,
作者: 镜石    时间: 2012-5-17 14:54:16

  支持下
作者: Tiu    时间: 2012-5-17 16:42:48

支持楼主的头像。。。。。。。。
作者: thinkideas    时间: 2012-5-17 16:48:20

不错的数据!
作者: 鹏鹏香浴乳    时间: 2012-5-17 18:11:04

昨天还想着有没有人来整理呢,感谢
作者: ft528486    时间: 2012-5-17 20:08:24

其实一直以为弓军强射里面···攻击和防御的数值防反了= =··
作者: angel21feng    时间: 2012-5-17 21:21:36

ft528486 发表于 2012-5-17 20:08
其实一直以为弓军强射里面···攻击和防御的数值防反了= =··

                我也是!  鄙视这个不合理的设定!   VAN可以修改! 我改成 6 6分,反正都是12点。
作者: Shinebule    时间: 2012-5-17 21:52:18

谢谢。

看下有何改动。
作者: taoyiliang    时间: 2012-5-17 22:09:24

楼主辛苦了。支持。。。。。。。。
作者: 看书的    时间: 2012-5-19 15:01:38

战法持续时间没改么?
作者: angel21feng    时间: 2012-5-19 15:12:47

看书的 发表于 2012-5-19 15:01
战法持续时间没改么?

     他们说远猛射调整了,我只有回去对比才知道。
作者: SinωSaGa    时间: 2012-5-19 15:42:34

感谢分享{:00:}
作者: 吹羽懒剑    时间: 2012-5-20 12:01:02

请问老当益壮和八阵的战斗有变化,这个战斗是啥意思?
作者: xuzhouzhen    时间: 2012-5-20 12:57:47

我对楼主的头像比较感兴趣~~!!!{:0000:}
作者: 打打    时间: 2012-5-20 15:26:08

这下老当益壮 牛了,提升太多了
作者: angel21feng    时间: 2012-5-20 17:59:02

吹羽懒剑 发表于 2012-5-20 12:01
请问老当益壮和八阵的战斗有变化,这个战斗是啥意思?

       战斗你可以参考 @王守仁 的帖子!  貌似是 攻击、防御+同样点数,然后破坏的加成=战斗点数/10
作者: gemandy    时间: 2012-5-20 18:39:04

这个是好东西
作者: wangxiangcheng    时间: 2012-5-22 16:15:05

支持一下
作者: stander    时间: 2012-5-28 16:08:30

好东西啊,非常感谢!
作者: sjajy    时间: 2012-5-31 01:06:18

好贴收藏之~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: yueric    时间: 2012-5-31 05:02:07

厉害,支持了
作者: 888788    时间: 2012-5-31 05:59:44

谢谢分享

作者: 诸葛用兵    时间: 2012-5-31 10:19:56

感谢楼主的再次更新啊~
作者: angel21feng    时间: 2012-5-31 11:24:49

  重新整理了,别沉了!
作者: 独孤炎辰    时间: 2012-5-31 18:12:18

{:10_335:}支持
作者: 鹏鹏香浴乳    时间: 2012-6-1 15:29:10

1.03没变啊。暗荣在骗人么。。。
作者: wjnailgy    时间: 2012-6-1 15:37:29

好东西~~顶下楼主
作者: 伏骥    时间: 2012-6-1 17:20:50

远猛射:兵种:弓兵+投石改为全兵种(战斗中枪兵、战斗中骑兵除外)   攻击:8改为12
这个怎么理解?远猛射的都是弓兵,除了能带冲车或投石车,弓兵+投石和全兵种实际上不就是同一个意思吗
作者: angel21feng    时间: 2012-6-1 17:51:35

伏骥 发表于 2012-6-1 17:20
远猛射:兵种:弓兵+投石改为全兵种(战斗中枪兵、战斗中骑兵除外)   攻击:8改为12
这个怎么理解?远猛射的 ...

       用修改器查看之后, 兵种一共有8种:   枪兵、弓兵、骑兵、冲车、投石、枪兵(战斗中)、弓兵(战斗中)、骑兵(战斗中)

       有的战法在平时和战斗时的效果是不同的,所有有区别!

作者: ine202    时间: 2012-6-2 17:19:56

技术贴,支持啊
作者: angel21feng    时间: 2012-6-20 23:10:55

  1.04的战法数据已经整理好了,欢迎大家来评论!  我还没打V7.0补丁,打了之后的数据现在开始校对。
作者: 505141591    时间: 2012-6-20 23:13:42

改了这么多。。。
作者: 505141591    时间: 2012-6-20 23:14:45

关2,张3悲剧,魏武重振雄风,刘备风采不再,远猛继续牛B。{:10_335:}
作者: angel21feng    时间: 2012-6-20 23:15:26

更新一下!    1.04在兵种方面的修改:

[attach]3340522[/attach]

降低了骑兵和弓兵的破坏,同时强化了枪兵的防御!

作者: 505141591    时间: 2012-6-20 23:17:44

angel21feng 发表于 2012-6-20 23:15
更新一下!    1.04在兵种方面的修改:

枪兵终于不尴尬了,骑兵破坏降低到弓兵档次了,加上破坏力技能的集体下降,前期没兵器时砸门只能靠枪了,而且防御也有了提升
作者: angel21feng    时间: 2012-6-20 23:22:05

   实时更新!  1.04 秘策更新!    目的很明确,鼓励野战,凭实力取胜!

[attach]3340528[/attach]

无策之策:时间:50秒改为40秒
空城之策:时间:100秒修改为60秒
禁出之策:时间:50秒改为60秒
鼓舞之策:时间:50秒改为40秒
禁归之策:时间:50秒改为60秒

作者: angel21feng    时间: 2012-6-20 23:22:24

本帖最后由 angel21feng 于 2012-6-20 23:27 编辑

  网络卡的发重复了,请删除!



实时更新!  1.04 秘策更新!    目的很明确,鼓励野战,凭实力取胜!

[attach]3340528[/attach]

无策之策:时间:50秒改为40秒
空城之策:时间:100秒修改为60秒
禁出之策:时间:50秒改为60秒
鼓舞之策:时间:50秒改为40秒
禁归之策:时间:50秒改为60秒


作者: 505141591    时间: 2012-6-20 23:24:58

这次改动量真大{:10_325:}
作者: jimmypizza    时间: 2012-6-20 23:36:41

“削弱了攻城,强化了弓兵,提升防守方的实力。”这样哪个守城的还肯出来...
感觉这样改很难达到“鼓励野战”目的啊...
作者: huaqingyou    时间: 2012-6-20 23:46:18

楼主威武,研究透彻啊
作者: l175906906    时间: 2012-6-20 23:46:53

顶.远猛射这个全兵种有效.太牛了.

以前就经常用刚勇许褚带冲车当DPS,相当的猛啊.虽说冲车只有0.5的攻击系数.但那是对统卛力而言,战法+的100有效.130攻击,200防御的部队,


作者: angel21feng    时间: 2012-6-20 23:51:46

jimmypizza 发表于 2012-6-20 23:36
“削弱了攻城,强化了弓兵,提升防守方的实力。”这样哪个守城的还肯出来...
感觉这样改很难达到“鼓励野战 ...

           破坏削弱的很严重,而且弓兵的两个战法:远猛射、老当益壮再次强化。很多朋友抱怨312太机械,占采配,集合,攻城门! 而这次修改使得攻城的损失更大,空城、无策、鼓舞被削弱,就是避免单调的城门防御。吸引守军出城野战或许是更好的方式, BUFF基本都有提升,攻防都有很大变化,时间都延长了,为了配合大部队野战。智力的作用被削弱,分配战法和武将的配置更需慎重了。
作者: l175906906    时间: 2012-6-20 23:59:31

angel21feng 发表于 2012-6-20 23:51
破坏削弱的很严重,而且弓兵的两个战法:远猛射、老当益壮再次强化。很多朋友抱怨312太机械, ...

智力的作用被削弱,指对BUFF和DBUFF的时间影响?
作者: l175906906    时间: 2012-6-21 00:00:01

那马超不是很牛了,15秒1次突击,
作者: angel21feng    时间: 2012-6-21 00:03:09

l175906906 发表于 2012-6-20 23:59
智力的作用被削弱,指对BUFF和DBUFF的时间影响?

持续时间=基础持续时间(秒为单位)+效果系数(同样换为秒)*5*10*【(智力/100)的平方】

这代对 效果系数基本都是全面削弱,但是基础时间延长了,所以利用高智力延长战法时间比前3个版本不怎么实用了,尤其BUFF的变动最大,对于野战来说,更有帮助!

作者: angel21feng    时间: 2012-6-21 00:03:41

l175906906 发表于 2012-6-20 23:59
智力的作用被削弱,指对BUFF和DBUFF的时间影响?

持续时间=基础持续时间(秒为单位)+效果系数(同样换为秒)*5*10*【(智力/100)的平方】

这代对 效果系数基本都是全面削弱,但是基础时间延长了,所以利用高智力延长战法时间比前3个版本不怎么实用了,尤其BUFF的变动最大,对于野战来说,更有帮助!

作者: l175906906    时间: 2012-6-21 00:06:52

angel21feng 发表于 2012-6-21 00:03
持续时间=基础持续时间(秒为单位)+效果系数(同样换为秒)*5*10*【(智力/100)的平方】

这代对 效果 ...

哈哈,再也不用纠结去练什么马超的智力,吕布的智力了/
作者: angel21feng    时间: 2012-6-21 00:09:21

     我是有强迫症,看到78、79的数据就难受,非得整个整数,哈哈!
作者: nailchen    时间: 2012-6-21 00:10:38

碉堡了……这么快就整理出来了
作者: angel21feng    时间: 2012-6-21 00:15:13

nailchen 发表于 2012-6-21 00:10
碉堡了……这么快就整理出来了

                  今天心情很不好,所以做这个发泄发泄!
作者: meanjee    时间: 2012-6-21 00:37:23

LZ  V587。不过采配变化没有改哈
作者: ymp748    时间: 2012-6-21 00:39:03

技术贴是一定要顶的{:10_330:}

作者: lsy0357    时间: 2012-6-21 00:57:00

支持技术贴~
请问普通攻击有没有改呢?刚才玩了下感觉兵种相克的话差别特别大了。
作者: vivardy    时间: 2012-6-21 01:15:08

木鹿大王内牛满面,劳资的猛射终于不是一轮游了~~~{:10_340:}
作者: 星月舞    时间: 2012-6-21 01:46:18

大打击爽了
作者: 红尘破    时间: 2012-6-21 03:05:08

谢谢 很实用的东西
作者: 诸葛用兵    时间: 2012-6-21 05:05:53

感谢楼主第一时间的更新啊~
作者: burnysun    时间: 2012-6-21 08:57:52

这个需要人工置顶。。。。。。
作者: hellbee    时间: 2012-6-21 09:12:00

总奋迅:基础时间:15秒改为50秒   系数:1500改为500
总猛射:基础时间:15秒改为50秒   系数:1500改为500
总突击:基础时间:15秒改为50秒   系数:1500改为500

屌丝们可以逆袭了!!!!
作者: ╭物逝丶人非    时间: 2012-6-21 09:29:15

里面的系数从1500减少到500,那个系数是啥
作者: magicfox    时间: 2012-6-21 09:41:24

这个要顶,要加精
作者: 诸葛凉平    时间: 2012-6-21 10:16:25

多謝分享
作者: wuyazi518    时间: 2012-6-21 11:11:24

铁壁:基础时间:30秒改为40秒


这是为了照顾兀突骨~~{:10_327:}
作者: angel21feng    时间: 2012-6-21 12:05:59

╭物逝丶人非 发表于 2012-6-21 09:29
里面的系数从1500减少到500,那个系数是啥

        战法的时间= 基础时间(秒为单位)+效果系数(同样换为秒)*5*10*【(智力/100)的平方】    系数越高,延长的时间更长,现在系数由1.5秒将为0.5秒,如果1.03你的智力能延长30秒,1.04只能延长10秒。  但是基础时间基本都加了,使得一些4、5线的武将也有用武之地, 真正的屌丝逆袭。
作者: angel21feng    时间: 2012-6-21 12:06:20

╭物逝丶人非 发表于 2012-6-21 09:29
里面的系数从1500减少到500,那个系数是啥

        战法的时间= 基础时间(秒为单位)+效果系数(同样换为秒)*5*10*【(智力/100)的平方】    系数越高,延长的时间更长,现在系数由1.5秒将为0.5秒,如果1.03你的智力能延长30秒,1.04只能延长10秒。  但是基础时间基本都加了,使得一些4、5线的武将也有用武之地, 真正的屌丝逆袭。
作者: burnysun    时间: 2012-6-22 15:38:46

顶个。。。。。。
作者: 阿源    时间: 2012-6-22 15:50:35

果然不错.屌丝雄起了.智力终于不再逆天了
作者: mmkkmkmkkk    时间: 2012-6-23 00:29:45

楼主列的很详细哦 从数据上看1.0.0.4版玩起来更有乐趣
作者: 懒人——    时间: 2012-6-23 15:09:23

其实早就想对比战法的修改了
作者: angel21feng    时间: 2012-6-23 23:06:35

   好吧,谁帮忙置顶的,送头像图片!高清!
作者: 01xx01    时间: 2012-6-29 10:32:37

楼主索性写个全战法说明的帖子吧。其实还有一些要说明的,比如参数的意义、buff战法的计时规则和debuff战法的计时规则等等
作者: 大將軍魏    时间: 2012-6-29 10:35:51

感谢楼主,,,辛苦了,,,,,,
作者: lijian.81    时间: 2012-6-29 16:15:10

这贴很好,让我们长进了不少。顶贴,让更多的人了解一下!!!!!!!
作者: angel21feng    时间: 2012-7-11 16:35:30

  人工置顶!有需求的朋友来看看吧!
作者: angel21feng    时间: 2012-7-12 22:14:21

  1.05版的战法修改已经校队出,欢迎大家查询!




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