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标题: 提升游戏难度,包含全局参数调整,武将数据修改,战法,兵种,秘策,官爵、设施 [打印本页]

作者: bootini2000    时间: 2012-5-9 20:15:42     标题: 提升游戏难度,包含全局参数调整,武将数据修改,战法,兵种,秘策,官爵、设施

一、战法调整,战法调整规则:
1.所有低级战法里增益战法或攻击战法范围一律450,单体持续时间1500,范围性持续时间1000,攻击增加一律3,采配点3开始,逐级增加。
2.所有低级战法里防御战法或减益战法范围一律500,单体持续时间2000,范围性持续时间1500,防御增加一律4。采配点2开始,逐级增加
3.降低所有直接伤害和义勇兵的技能效果,为游戏初始效果一半,延长状态时间,增加一倍,原先500。采配点最低为5(火计,大打击),最高为7.(人中吕布,神火计)  
4.提升所有除攻击防御之外的增减益战法时间效果,战法效果时间在2000-2500。采配点为3,最高增减属性为20.
5.高级战法如勇猛和铁壁之类复合型战法的,防御战法单体一律4采配点,范围一律5采配点,攻击战法单体一律5采配点,范围一律6采配点。持续时间参照第一和第二两点。
6.减少一些范围战法范围特别大的,如魏武之强和义勇兵之类的,一律550范围(原先范围为800)。
二、兵种调整:
1.枪兵,间接攻击+1,破坏-10,防御+2,机动-3,。提高防守能力,增加攻城难度,凸显枪兵作为比较中庸的兵种。
2.骑兵,攻击+2,破坏-10,机动-3,骑兵是作为军队作战的主力,应该拥有最高攻击,降低机动,主要是为提升战术多变性,降低破坏为了贴近现实。
3.弓兵,攻击-3,间接攻击+2,破坏-9,防御-2,机动-5,射程+3,弓兵应该在近身战中处于弱势,并由于背负弓箭和箭矢的缘故,在灵活机动上比枪兵会少,增加射程,凸显弓兵的作为远攻和守城主力的特性。
4.冲车,攻击-4,破坏-20,降低冲车破坏,是为了让攻城难度贴近实际。
5投石车,攻击-3,间接攻击-3,破坏-15,防御+3,射程+3,投石车作为远程攻击***,提高射程,降低近身攻击力,降低破坏,提升攻城难度。
三、官爵调整:
1.降低武官官爵带兵数量,每一级少2000;
2.提升君主获得官爵爵位所必须的名声,最高一级皇帝需要9000名声。
3.降低官爵爵位所附带的属性增加效果,一律减半。
四、设施调整
1.全面提高所有设施的建筑费用和升级费用。
2.稍微提高农田和市场的产量。
3.大幅度提高兵营建设和升级费用,1级兵营征兵量150(10000金钱),游戏初始版本为250,2级兵营为200(12000金钱),3级兵营为250(12000金钱),4级兵营为350(15000金钱),5级兵营为450(15000金钱),在一定程度减少满城尽是兵营的效果。
五,秘策调整:
1.所有秘策延开发时间+1。
2.所有秘策开发费用提升,求财之策不变,绝道之策和用众之策开发费用为15000.
3.增加所有秘策开发相对应的技能最少为2个。
六、全局参数调整
1.防守方采配点获得量提升,原先是防守方2000时间内获得1点采配点,现在改为3000时间内获得2点采配点。
2.提高特技研究的时间,原先特技研究时间最少2个回合,现在改为最少6个回合,特技的研究实在是破坏平衡的大杀手。
3.提升运兵耗粮程度,原先运兵耗粮每百人为25,我提升为40。
4.提高研究技法的能力要求10点。
5.提高商才和耕作技能的效果为原型两倍
6.陈情改为一次只能做一个任务,陈情最高只能培养到85.
七、武将属性修改
1.按照三国志11赵括版的名将补丁修改。
2.只做人物属性提升,不做人物属性降低,既是赵云、夏侯淳之流统帅没有降低。

Scenario0.zip (662.60KB)覆盖到安装目录下的Scenario文件夹下
AdjustParam.zip (1.61KB) 覆盖到安装目录下的AdjustParam文件夹下
SceCharData.zip (41.75KB)  用V大的编辑器导入到存档货剧本






作者: hzx001x    时间: 2012-5-9 20:19:35

V大的编辑器哪里下载?
作者: bootini2000    时间: 2012-5-9 20:21:31

hzx001x 发表于 2012-5-9 20:19
V大的编辑器哪里下载?

看置顶帖子

作者: FANGXIANGRU    时间: 2012-5-9 20:31:43

先顶再看
作者: knightstar7788    时间: 2012-5-9 20:32:29

似乎没有提到提高电脑进攻积极性啊,电脑经常几年不攻击一下的
作者: jzmmy    时间: 2012-5-9 20:40:43

等待继续完善。。
作者: jordan638    时间: 2012-5-9 20:43:57

{:21:} 用汉化4.0一堆乱码~~
作者: bootini2000    时间: 2012-5-9 20:45:54

jordan638 发表于 2012-5-9 20:43
用汉化4.0一堆乱码~~

导入的时候只选择导入属性和技能,其他的选择勾掉,就不会了

作者: bootini2000    时间: 2012-5-9 20:47:00

knightstar7788 发表于 2012-5-9 20:32
似乎没有提到提高电脑进攻积极性啊,电脑经常几年不攻击一下的

初始几年难度比较高,所以攻击比较少,你可以在难度设置里设置电脑加兵加粮加金,就会很激烈了

作者: 王守仁    时间: 2012-5-9 20:47:49

看这调整,AI明显明显无法适应啊。
作者: ★蛇蛇★    时间: 2012-5-9 20:53:24

支持下。等成熟了在使用!
作者: bootini2000    时间: 2012-5-9 20:54:07

王守仁 发表于 2012-5-9 20:47
看这调整,AI明显明显无法适应啊。

这个我试验了几年,感觉攻城难度提高很多,守城容易很多,特别当用全局参数调整期把伤兵率调整到10%,前期不会很快出现随随便便一个座城市几十万的兵。名将和垃圾武将的差距有,但不会太明显,起码不会一人可以打对方一整方

作者: lmr196183998    时间: 2012-5-9 21:30:31

好东西!多谢分享!
作者: Milan_Kaka22    时间: 2012-5-9 22:05:46

bootini2000 发表于 2012-5-9 20:45
导入的时候只选择导入属性和技能,其他的选择勾掉,就不会了

求导入方法!

作者: bootini2000    时间: 2012-5-9 22:08:31

Milan_Kaka22 发表于 2012-5-9 22:05
求导入方法!

用置顶的san12editor 打开存档,然后 菜单 其他->武将数据->导入,只选择导入属性、技能这一项。

作者: sheaterman    时间: 2012-5-9 22:18:53

非常感謝. {:18:}
作者: zx_DK    时间: 2012-5-9 22:23:46

支持你的行动,至于文件就路过了
作者: Milan_Kaka22    时间: 2012-5-9 22:25:58

bootini2000 发表于 2012-5-9 22:08
用置顶的san12editor 打开存档,然后 菜单 其他->武将数据->导入,只选择导入属性、技能这一项。
...

不行嘛,导入后武将战法及说明,兵种,策略还是乱码。
作者: 会飞的萝卜头    时间: 2012-5-9 22:26:16

看看 。。研究研究。
作者: Y出尘    时间: 2012-5-9 22:29:46

个人观点,一。战法基本没有意见,伤害和范围的削减是应该的。二。兵种破坏砍得太狠了,尤其是冲车……冲车没有破坏力还冲什么劲呢?而且楼主这是在进一步神话远程兵种= =!尤其是投石还再加3射程……准备远射将带投石砸城门阴死电脑了么?……冲车和投石最需要改变的的只是大量减少攻击和防御以及机动力,而不是削弱破坏力吧。三。官爵带兵数和属性加成减了就减了,问题不大,但是声望= =囧,9000声望,我自打开始玩S12通了快小20遍了,最高也就7900多点声望,9000声望- -纯粹给种田党的农民皇帝准备的?四。不要矫枉过正吧?只是稍微提高市场收益,如果我没看错?10000-15000G升一次兵营?您让那些初期兵少将少的小势力情何以堪?像精华里面什么“南阳之大赵范”之类的战报恐怕永远无法实现了吧?初期建个兵营10000……您觉得钱是天上掉的?那些新建势力,41居士类的玩法就这样被楼主太监了,悲剧啊……五。秘策改的比较合适,赞一个。六。1合理,顶。3运兵耗粮增加的问题不大,无意见。5,6两条也可接受。问题就是2,4,在楼主对兵种能力大砍特砍的同时,研究也超长延时,您不准备让人攀科技了吧,S12的科技树很丑,但是量却很大,正常玩,快的15年内,慢的30年内就统一了,技法项目的格子共有最多共85个(君主为自建立4个100时)如果是孙曹刘三家或者马腾董卓之类还有故有特技的,一般都超过80个,您让每个格子至少花半年,是准备让负责研究的武将蹲名为研究所的监狱吧?本来最短2个月的研究,玩到最后都不可能研究完,甚至是用折冲从别的势力那里学可能都弄不齐……这6到8个月……要命啊,从184年1月开始开始,不停地单纯做研究,想要完成全部项目都要消耗大约50年……234年,刘备都死了十年了,那些高端将领还能剩几个?都死了啊!!!!(剧情党尤其悲剧,至于无寿命无战死电脑不杀俘可忽略)更可悲的事把研究所需的能力还调高了,坑爹尼玛的S12本来就武将少,还一做研究就要拿高数值的智政武将领蹲监狱,伤不起啊,伤不起啊…………七……我不准备下载您的修改……所以也不了解做了怎样的修改,不便评价。
    说实话,每个人玩游戏可能感觉都不一样,楼主劳神费力做此修改,精神可嘉,只是绝不可能完美,更不可能让所有玩家,尤其是熟悉三国系列的老玩家觉得满意。若您有心,不如公布各类数据,修改器修改方法,做一个教学贴让更多的人能自己DIY。
    另,个人玩的时候只是把各个兵种的破坏降低了2-5点,兵器的防御调低5-10点,不用过多使用修改器就已经足够维持十数年的剧情了,相当贴近史实……
作者: bootini2000    时间: 2012-5-9 23:00:15

Y出尘 发表于 2012-5-9 22:29
个人观点,一。战法基本没有意见,伤害和范围的削减是应该的。二。兵种破坏砍得太狠了,尤其是冲车……冲车 ...

谢谢你的意见,呵呵

作者: bootini2000    时间: 2012-5-9 23:22:44

Milan_Kaka22 发表于 2012-5-9 22:25
不行嘛,导入后武将战法及说明,兵种,策略还是乱码。

是好像有问题,我用的是隔壁的汉化,可能编码不一样。





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