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标题: 关于AdjustParam的全局修改器部分参数设定提高游戏性 [打印本页]

作者: 残夜77    时间: 2012-5-8 23:28:48     标题: 关于AdjustParam的全局修改器部分参数设定提高游戏性

本帖最后由 残夜77 于 2012-5-19 23:54 编辑

AdjustParam参数研究与相应修改器 绝对是神器~能让三国12化腐朽为神奇!
传送门http://game.ali213.net/thread-4034408-1-1.html

每天乐此不疲玩5-6小时三国12,自从游戏上市至今~大叔我奔40了~看样子跟贬低三国12一无是处的小伙子们有代沟了!游戏是用心去玩,才能玩出味道。带着情绪有色眼镜去玩,肯定玩不出乐趣!
都已经是拿来主义了,不戴颗感恩心的,却唧唧歪歪的,自以为是,在社会上你怎么混呢?

如果采用SL大法,阵亡率不调最高,募兵 金粮 不是他势力均多的话,以下提高游戏性的修改,对你无效的!


我做了最主要几个参数改动,让游戏更加耐玩!
1.伤兵率为20%这个必须下载A大修改器,在内存栏那里调整。必须开修改器,启动游戏。并且不能保存的。援军最大出6队。总共12队 野战很爽。把战死率开最高,真是英雄难免阵前亡啊
  
2。游戏原来的参数
LP[144]=基本采配递增延时  2000      //单位毫秒
                                 LP[145]=基本采配递增值 1
                                 LP[146]=采配点递增延时    6000      //单位毫秒
                                  LP[147]=采配点采配递增值 1

改动后参数         
LP[144]=基本采配递增延时 1400       //单位毫秒
LP[145]=基本采配递增值  2
LP[146]=采配点递增延时     5500     //单位毫秒
LP[147]=采配点采配递增值  1

这样改动后,对于守城的一方变的有利,并且不破坏整体平衡,守城一方采配点数会比进攻一方收集的快一些。导致的结果是 我用信长乱入剧本打了6年,总共才消失了4个势力。看电脑对打,如果领军的是一线武将,那么胜率60%,二三线武将5万兵攻不下2-3万的三流武将守的城。看到吕布带了10万人,打不下袁绍的5万人的城。
玩的时候基本战法都能配合用,并且不会感觉到集气过快。吕布 周瑜 也会被三流武将干掉。文武低下等垃圾技能有了足够采配点放了。修改了战法采配点,好处就是 你不能一直使用6人组 速推了。二流三流武将也能上场克制一流武将了。
相信我,我这个采配是最佳的。周瑜守城,我18万兵12队人攻城,被周瑜打死一半,我上去用智力低下伤害略低,最终我败北,干死了周瑜 他们还有个放大打击的 把我3武将5000兵干了。连发2个大打击。守城的剩下2000兵,打的真够爽。电脑战法连续性了,守城好猛啊~你没强力武将战法,根本打不过电脑同等级有强力战法的武将~

3.改动了俸禄,这样避免后期电脑被俸禄拖垮,导致不断让武将下野,没将生产和进攻。
LP[263]=工资最高属性基数 6
LP[266]=应需工资系数    120
LP[267]=每次增加薪水 5
  LP[268]=增薪所加忠诚  10

改了俸禄系统后,支付的钞票少了,但是武将忠诚度高了,招人困难。你想开局速推,根本不可能,打下了城市没将守!玩的反董卓联盟,4年5个城,32个武将,开始在江陵跟孙策拉锯了,每次被他绝道之策打下,然后我又打回~人才科技是第一生产力啊~
另外,钱多后,AI开始全科技,绝道之策连续开发进攻,很给力啊~

4.改动了 同盟难度,原系数4000 变为6000。LP[365]=登用人才  改为400.原来系数200,登用困难了。
5.运输LP[413]=运输百人所需兵粮系数  //与LP[262]=1相乘才是运输每100人所需兵粮数  我把LP[413]改为了35. 运输士兵消耗军粮大幅度提高,提高了速推难度。
6 。LP[99]=电脑出兵参数6
     LP[100]=电脑出兵参数9
电脑出兵速度比以前快了。并且都是兵力大于守备方。
总体就改了这么多,游戏很耐玩。攻城略地必须注意粮草。金钱是足够充裕的能让你不停的研发策略 升级科技,电脑钱多了一直研究绝道之策,开仗都是绝道之策O(∩_∩)O~。20%的伤兵率,能让你无法连续速攻。
我认为改了上面这些不会影响游戏平衡了。乱改伤害技能,兵的攻强,募兵效果反而影响了平衡性。
   


7.如果你喜欢百万兵团大作战,在游戏设定里选择了其他势力均多的话,喜欢被500万大军压境,喜欢每月被轮,直至兵净人亡那么以下请选择
LP[4]=募兵量下降阀值1  7000000        //全国兵力总和超过该数值 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比1
LP[5]=募兵量下降阀值2   8000000       //全国兵力总和超过该数值 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比2
LP[6]=募兵量下降阀值3    9000000        //全国兵力总和超过该数值 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比3      
LP[7]=募兵量上升阀值1    7500000       //全国兵力总和降到该数值以下 募兵量变%100
LP[8]=募兵量上升阀值2      8500000   //全国兵力总和降到该数值以下 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比1
LP[9]=募兵量上升阀值3        9500000   //全国兵力总和降到该数值以下 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比2。
LP[253]=兵力阀值时募兵量百分比1      90                 //对应募兵量下降阀值1
LP[254]=兵力阀值时募兵量百分比2       80               //对应募兵量下降阀值2
LP[255]=兵力阀值时募兵量百分比3        70                //对应募兵量下降阀值3

游戏期间AI有可能不出战,一心一意募兵,因为我官渡之战剧本,在206年选了这个募兵阀值,结果曹操在206年平定北方袁绍后,2年不开战,搞的我郁闷,后来突然发现曹操兵力达到700万~~~~周瑜230万,我龟缩在长沙 贵阳 零陵 武陵 才区区23万兵。。。。。
另外各君主都是全科技阵容,因为降低了俸禄造成银子花不掉~全部搞科技。AI全科技 对于你去修改各兵种攻击属性要好。修改各种兵的属性 不如全科技。
目前我结盟刘表,跟孙策停战,灭掉了刘璋,可怜刘备在新野35万大军被曹操90万人马瞬秒~咩掉刘璋 得了35武将 日子滋润了,但是区区100万兵面对曹操700万 非常压抑啊!
顺便说一下 自建150名新武将,各战法平均四维260--330+乱入,打的欢~

我这个俸禄修改后,招人比较困难,好像君主战败不会因为缺钱发不出俸禄 而下野武将。
另外对文中采配点修改是是非推荐的,建议强烈使用
修改了募兵值得,AI出现一个问题。AI关起门来一心一意求发展,埋头苦干经济科技建设,好一个和谐三国。
在我调高出战率的情况下出战率非常低!适合种田派了,你可以一心一意种田,直到有一天发现周围城市都是百万大军压境~嘿嘿








作者: 残夜77    时间: 2012-5-8 23:30:13

{:13:}{:12:}
作者: 正则灵均    时间: 2012-5-8 23:32:15

我的改动彻底终结了速推,现在战法也有配合了,感觉很好!

不再是吕布周瑜冲上去无脑放战法了,现在凑齐一套枪阵胜过三个周瑜(因为一套枪阵是叠加的,三个周瑜不叠加)
作者: lortoria    时间: 2012-5-8 23:34:14

支持下 只有一点看法 守城难度降低会大幅度削弱AI的发展速度 对于AI来说不利 如果AI发展不起来 那就是变相的给人脑降低难度了。。。

我的想法是怎么能使武将数目和能力与势力强弱的正比关系更强一点,这样不但突出了三国势力的优势并且使得早期电脑更快的发展起来威胁到玩家
作者: 残夜77    时间: 2012-5-8 23:36:37

正则灵均 发表于 2012-5-8 23:32
我的改动彻底终结了速推,现在战法也有配合了,感觉很好!

不再是吕布周瑜冲上去无脑放战法了,现在凑齐一 ...

改动后参数         
LP[144]=基本采配递增延时 1400       //单位毫秒
LP[145]=基本采配递增值  2
LP[146]=采配点递增延时     5500     //单位毫秒
LP[147]=采配点采配递增值  1

绝对最佳采配点设定。
周瑜火神碰到有智力低下战法的武将,周瑜真是个菜,吕布也是一样。
人中吕布+美女连环  不需要憋的很辛苦了~{:17:}

作者: 残夜77    时间: 2012-5-8 23:37:30

lortoria 发表于 2012-5-8 23:34
支持下 只有一点看法 守城难度降低会大幅度削弱AI的发展速度 对于AI来说不利 如果AI发展不起来 那就是变相 ...

守城方有利了。这个采配点配置,守城方集气速度高于进攻方2个点。
作者: 残夜77    时间: 2012-5-8 23:39:09

lortoria 发表于 2012-5-8 23:34
支持下 只有一点看法 守城难度降低会大幅度削弱AI的发展速度 对于AI来说不利 如果AI发展不起来 那就是变相 ...

AI毕竟不是人脑,不可能美女连环 放后+人中吕布。但是二流武将那种智力低下,全军防御等各种战法能基本连贯了,不需要等待很长时间,总得来说比原版的要好很多。原版都是为了网站服务的。根本没考虑单机
作者: lortoria    时间: 2012-5-8 23:43:25

残夜77 发表于 2012-5-8 23:39
AI毕竟不是人脑,不可能美女连环 放后+人中吕布。但是二流武将那种智力低下,全军防御等各种战法能基本连 ...

我的意思是 这种情况下电脑是不是有点太难发展了?如果增加了玩家攻城难度的同时也限制了电脑的发展那相对来说游戏性的提高并不大

具体我也不太清楚 这个设置毕竟没测试过。等有空测试下

作者: 容嬷嬷吃馍馍    时间: 2012-5-9 02:50:20

运输兵力耗粮变多,电脑会不会没事运来运去把粮食给耗没了?
作者: 残夜77    时间: 2012-5-9 07:56:14

容嬷嬷吃馍馍 发表于 2012-5-9 02:50
运输兵力耗粮变多,电脑会不会没事运来运去把粮食给耗没了?

目前为止我没发现电脑会把兵粮运输中消耗掉。或许我选择的是 其他势力均多的关系。但是有一点可以肯定的是,俸禄下降了,电脑钱多了,各种计策开发比以往多了。并且是绝道之策 求财之策 最多。

作者: youkingart    时间: 2012-5-9 08:16:42

为啥要美女连环+人中吕布?为啥碰到什么文武低下人中神火就废了?那么把吕布武力改成1,周瑜智力改成1,把人中神火的耗电也改成1好么?反正都废了,不是么?
作者: 残夜77    时间: 2012-5-9 08:19:53

youkingart 发表于 2012-5-9 08:16
为啥要美女连环+人中吕布?为啥碰到什么文武低下人中神火就废了?那么把吕布武力改成1,周瑜智力改成1,把人中 ...

一根筋{:22:}
作者: handsomedevil    时间: 2012-5-9 08:59:13

凭什么吕布看到鲍隆武力就和周瑜一样了
凭什么周瑜看到甘氏智力就和吕布一样了
作者: ross1025    时间: 2012-5-9 09:04:14

残夜77 发表于 2012-5-8 23:36
改动后参数         
LP[144]=基本采配递增延时 1400       //单位毫秒
LP[145]=基本采配递增值  2

不是说人吕和神火 武力、智力对其杀伤影响不大么?

最主要的参数还是初始带兵数吧?



作者: 残夜77    时间: 2012-5-9 10:02:16

ross1025 发表于 2012-5-9 09:04
不是说人吕和神火 武力、智力对其杀伤影响不大么?

最主要的参数还是初始带兵数吧?

这么改了后,三流二流武将的智力低下 武力低下 战法也会一直放了,采配点足够电脑使用了,所以吕布 周瑜的武力智力再高,也会被普通武将搞残废。


作者: gotter    时间: 2012-5-9 10:23:58

伤病率调这么低,你让大耳怎么打?义勇兵一下就垃圾啦;还是那些加智力加物理的牛逼~一个魏武,n多3流武将追着吕布单挑!一个魏武,2流武将智比诸葛;比伟哥还伟哥!
什么是不合理,这就是不合理!
其实,古代冷兵器时代,伤兵绝对是大于死亡~
暗荣的初始伤兵设定,是有其合理之处的
作者: 残夜77    时间: 2012-5-9 10:29:16

gotter 发表于 2012-5-9 10:23
伤病率调这么低,你让大耳怎么打?义勇兵一下就垃圾啦;还是那些加智力加物理的牛逼~一个魏武,n多3流武将 ...

你如果觉得游戏打到最后兵越打越多,募兵越来越少 这就是合理,那你就80%的伤兵率好了,
你根本没玩改动20%的伤兵率 就发表评论很不客观。
伤兵率20%,一仗下来死亡的兵多了,募兵值也不会降到最低,避免了游戏中后期兵越打越多的问题,何况全国募兵值基本保持不变,能让你募兵量不会降低。
光荣80%的伤兵率是网战需求,根本没考虑到单机。
义勇兵跟伤兵率有什么关系?完全没关系。

作者: 残夜77    时间: 2012-5-9 10:30:34

修改了战法采配点,好处就是 你不能一直使用6人组 速推了。二流三流武将也能上场克制一流武将了
作者: ross1025    时间: 2012-5-9 10:53:08

残夜77 发表于 2012-5-9 10:02
这么改了后,三流二流武将的智力低下 武力低下 战法也会一直放了,采配点足够电脑使用了,所以吕布 周瑜 ...

貌似你还是没看清我的意思

神火、人吕的杀伤参数中,智力、武力只是很小的一个因素,就算吕布武力被降到70以下,人吕的杀伤力依然很猛。就像武力70+的大打击,只要初始带兵数够多照样杀兵杠杠的。

所以你放再多的武力底下,对人吕的杀伤力来说真的影响不会大到有质的改变。

作者: Anarchy    时间: 2012-5-9 11:10:05

我也改过20%伤兵率了,也就这样了,多花点时间征兵外加义勇军效果变差而已。玩信长乱入这种大混战的剧本,其实伤兵率低对AI来说没什么强化的,因为电脑之间相互攻伐变你灭我我灭你,灭到最后谁都没多少兵。。。
作者: Anarchy    时间: 2012-5-9 11:12:02

残夜77 发表于 2012-5-9 10:29
你如果觉得游戏打到最后兵越打越多,募兵越来越少 这就是合理,那你就80%的伤兵率好了,
你根本没玩改动2 ...

义勇军和伤兵率怎么没关系?义勇军最大的威力是恢复伤兵,其次才是加攻防。
伤兵率降低的结果就是你放义勇军根本回复不了多少兵力,效果几乎就变成加攻加防了

作者: jimmy96    时间: 2012-5-9 11:34:51

话说AI中高级抓到玩家就处决的设定能否改动呢。。。如果能改请教如何改呢,,,,,高战死无所谓,不过被抓住就砍,,这个我受不了了
作者: 情比金坚    时间: 2012-5-9 12:37:34

LP[99]=电脑出兵参数6
LP[100]=电脑出兵参数9

我试了一下,虽然AI出兵仍然多于守方1.5-2倍,但是AI更盲目的冲动了,四处征伐,对玩家来说,AI简直就是来送武将和粮草的,好像LP[99]=电脑出兵参数6和电脑的侵略值有关。
作者: 残夜77    时间: 2012-5-9 13:40:21

情比金坚 发表于 2012-5-9 12:37
LP[99]=电脑出兵参数6
LP[100]=电脑出兵参数9

那采配点 觉得怎么样。


作者: 情比金坚    时间: 2012-5-9 13:55:00

残夜77 发表于 2012-5-9 13:40
那采配点 觉得怎么样。

LP[99]=电脑出兵参数1 改为6,效果其实还不错(我搭配禁止兵力运输),以前AI只有大势力攻击小势力,现在连公孙瓒也敢下袁绍一城,小势力四处出动,但是结局往往就是昙花一现,占了城导致兵力分散,很快就被大势力收拾了。但是AI由于征战频繁,比较不会出现后期百万占据一城,互相对峙的局面,一有机会,兵力达到目标城市的1.5-2倍,AI就敢出击(不会计算援军的兵力),所以会出现以少打多的局面。

采配点的设置很好,现在守城方和攻城的升值率基本持平,可以战法对攻。


作者: horrorwang    时间: 2012-5-9 14:27:37

真的,在大家的努力下,我觉得san12 越来越有趣了,真期待PK啊
作者: 残夜77    时间: 2012-5-9 14:45:44

情比金坚 发表于 2012-5-9 13:55
LP[99]=电脑出兵参数1 改为6,效果其实还不错(我搭配禁止兵力运输),以前AI只有大势力攻击小势力,现在 ...

伤兵率20%后,我遇到前所未有的困境,在襄阳被包围,刘焉绝道之策24万兵过来,我14万兵奋力抵抗,虽然是赢了,一次阵亡10万人,剩下3万活人,8000多伤兵,看看刘焉的上庸又8万大军了,又在研发绝道之策了 哎
作者: 残夜77    时间: 2012-5-9 14:46:41

电脑出兵参数 LP[99]=电脑出兵参数6
LP[100]=电脑出兵参数9
电脑不脑残,并且很好战~
作者: nailchen    时间: 2012-5-9 16:39:25

感谢分享,值得参考
作者: nailchen    时间: 2012-5-9 17:09:15

采配消耗那个修改我还是决定稍微保守一点,略作调整,我怕采配涨的太快
作者: 2007    时间: 2012-5-9 19:33:39

你不会用停战协议么,无压力,
作者: cykider    时间: 2012-5-10 09:29:53

支持LZ最后那句提高游戏性,不是难度哈
作者: 正则灵均    时间: 2012-5-10 09:32:59

这游戏让我改的已经够难了,现在正在思考怎么样改容易些……
作者: 残夜77    时间: 2012-5-10 09:55:51

nailchen 发表于 2012-5-9 17:09
采配消耗那个修改我还是决定稍微保守一点,略作调整,我怕采配涨的太快

相信我,我那个采配是最佳的。周瑜守城,我15万兵12队人攻城,被周瑜打死一半,我上去用智力低下伤害略低,最终我败北,干死了周瑜 他们还有个放大打击的 把我3武将5000兵干了。连发2个大打击。守城的剩下2000兵,打的真够爽。电脑战法连续性了,守城好猛啊~
作者: 残夜77    时间: 2012-5-10 09:59:18

正则灵均 发表于 2012-5-10 09:32
这游戏让我改的已经够难了,现在正在思考怎么样改容易些……

相信我,我那个采配是最佳的。周瑜守城,我15万兵12队人攻城,被周瑜打死一半,我上去用智力低下伤害略低,最终我败北,干死了周瑜 他们还有个放大打击的 把我3武将5000兵干了。连发2个大打击。守城的剩下2000兵,打的真够爽。电脑战法连续性了,守城好猛啊~
作者: 正则灵均    时间: 2012-5-10 10:05:25

残夜77 发表于 2012-5-10 09:59
相信我,我那个采配是最佳的。周瑜守城,我15万兵12队人攻城,被周瑜打死一半,我上去用智力低下伤害略低 ...

我正在想怎样让攻城容易点。

作者: ccavyouxia    时间: 2012-5-10 12:03:00

贴个名,等结果

作者: 2007    时间: 2012-5-11 13:15:18

还是直接把运输兵粮改0 和谐,不运兵了。
作者: 残夜77    时间: 2012-5-11 20:33:11

Anarchy 发表于 2012-5-9 11:12
义勇军和伤兵率怎么没关系?义勇军最大的威力是恢复伤兵,其次才是加攻防。
伤兵率降低的结果就是你放义 ...

这样不是挺好的吗。义勇兵本身就是bug存在啊~
作者: jimmyanalyse123    时间: 2012-5-11 20:50:53

不錯 我會試試{:00:}
不過問一下樓主的修改器能改大打擊和火計嗎?
三國打仗只想玩兵戎相見,不是都放氣功加濃炮什麼的
作者: nailchen    时间: 2012-5-11 20:55:45

jimmyanalyse123 发表于 2012-5-11 20:50
不錯 我會試試
不過問一下樓主的修改器能改大打擊和火計嗎?
三國打仗只想玩兵戎相見,不是都放氣功 ...

可以修改的,用VBAN的修改器可以直接修改战法
作者: 残夜77    时间: 2012-5-11 21:01:53

jimmyanalyse123 发表于 2012-5-11 20:50
不錯 我會試試
不過問一下樓主的修改器能改大打擊和火計嗎?
三國打仗只想玩兵戎相見,不是都放氣功 ...

我用的全局修改器 传送门http://game.ali213.net/thread-4034408-1-1.html
作者: ning3721    时间: 2012-5-12 14:28:22

LP[263]=工资最高属性基数 30
LP[266]=应需工资系数    120
LP[267]=每次增加薪水 5
  LP[268]=增薪所加忠诚  5 初始诸葛俸禄125
这样比较合理, 另外把所有兵种破坏减半,赵云的单骑驱也太废了,改成攻防+10 武力+30 原来是+10攻+6防。不影游戏,攻城更好玩些了。
作者: burnysun    时间: 2012-5-12 14:43:41

ning3721 发表于 2012-5-12 14:28
LP[263]=工资最高属性基数 30
LP[266]=应需工资系数    120
LP[267]=每次增加薪水 5

LP[263]=工资最高属性基数 30
LP[266]=应需工资系数    120

这2个啥关系?

作者: burnysun    时间: 2012-5-12 14:55:44

残夜77 发表于 2012-5-9 14:46
电脑出兵参数 LP[99]=电脑出兵参数6
LP[100]=电脑出兵参数9
电脑不脑残,并且很好战~ ...

LP[99]=电脑出兵参数6
LP[100]=电脑出兵参数9
会出现以少打多的情况

原始是18:9,意思是2:1才出战?

作者: 残夜77    时间: 2012-5-12 19:15:44

burnysun 发表于 2012-5-12 14:43
LP[263]=工资最高属性基数 30
LP[266]=应需工资系数    120

不知道啥关系,反正我写的那个工资系数最合理,钱多升级科技,电脑也是全科技。开局武将难招招不到,没下野的武将
作者: 残夜77    时间: 2012-5-12 19:17:06

burnysun 发表于 2012-5-12 14:55
LP[99]=电脑出兵参数6
LP[100]=电脑出兵参数9
会出现以少打多的情况

原始意思不清楚,但是我调的这个数据 检测下来 电脑出兵频率比原来高,带兵数量是防守方的0.5-1倍
作者: 残夜77    时间: 2012-5-12 19:42:47

正则灵均 发表于 2012-5-8 23:32
我的改动彻底终结了速推,现在战法也有配合了,感觉很好!

不再是吕布周瑜冲上去无脑放战法了,现在凑齐一 ...

修改了俸禄,钱不差了,修改了运兵粮食消耗,粮食紧张了。
不差钱了,出现一个问题,电脑全科技~一直绝道之策不断~无语

作者: wulijian    时间: 2012-5-12 20:28:50

话说绝道很逆天啊,防都防不了
作者: 残夜77    时间: 2012-5-12 20:51:33

wulijian 发表于 2012-5-12 20:28
话说绝道很逆天啊,防都防不了

BUG技能~{:8:},唯一办法是城内堆兵~
作者: shen00    时间: 2012-5-12 20:55:40

残夜77 发表于 2012-5-12 19:42
修改了俸禄,钱不差了,修改了运兵粮食消耗,粮食紧张了。
不差钱了,出现一个问题,电脑全科技~一直绝道 ...

用v大的修改器增加“ 绝道”的研发难度

增加第三个必要特技,时间加长。

我设置是”“监视“+”军师“+“冷静”,因为
初始会冷静的人很少;

假如ai还执迷不悟,那就配
“豪杰“+”远射“+“冷静”的组合,
但愿三国从此无”绝道“。


作者: 水晶狼牙    时间: 2012-5-12 21:01:14

看完楼主的帖子,有一点是肯定的,那就是伤兵20%设定可玩性高很多。因为我也是这么玩的,但不知道不是我常常保存的原因,好像会出现失灵的情况。
此外,你增加攻城的难度,你六年之中只灭了四个势力,请问,六年中有AI坐大吗?

作者: sfenks    时间: 2012-5-15 22:24:41

残夜77 发表于 2012-5-12 19:42
修改了俸禄,钱不差了,修改了运兵粮食消耗,粮食紧张了。
不差钱了,出现一个问题,电脑全科技~一直绝道 ...

可以用V大修改器,修改绝道之策的研发时间为6个月-1年,再增加研发费用。
作者: huaqingyou    时间: 2012-5-16 00:11:52

楼主很强大,彻底佩服!
作者: ‘祢若化晟风、    时间: 2012-5-16 01:01:48

改过之后,成都表示:本城为阿童木主城。 。 。
     防守比进攻拿气快,我还占点干什么。 。 。 。
          成都弓箭群是不是无解了。 。 。 进攻方无营。 。 。
作者: Ppjiey    时间: 2012-5-16 01:52:01

其实绝道用封印 也可以限制滴{:2:}
作者: 残夜77    时间: 2012-5-16 08:23:04

水晶狼牙 发表于 2012-5-12 21:01
看完楼主的帖子,有一点是肯定的,那就是伤兵20%设定可玩性高很多。因为我也是这么玩的,但不知道不是我常 ...

AI势力当然做大 并且全科技,俸禄下降,城市收入上升后 钱都是上百万,AI拿钱都是研究科技。AI绝道之策是连续开发不断使用非常疯狂。
另外我是自设130个武将平均能力320+,各种战法都有,开局让新武将登场,每一战都是很激烈。
我帖子里采配率,是最好的。守城方增长稍快,很平衡~

12武将太少,城市之间少了关卡~

作者: 残夜77    时间: 2012-5-16 08:24:53

改了俸禄系统后,支付的钞票少了,但是武将忠诚度高了,招人困难。你想开局速推,根本不可能,打下了城市没将守!
作者: huaqingyou    时间: 2012-5-16 09:08:43

LP[99]=电脑出兵参数6
LP[100]=电脑出兵参数9
我把LP[99]改为1了,电脑攻击方兵力还是比守方多一倍有余,从没见过以少打多的情况。
不错确实AI攻击性、侵略性更强了。
作者: huaqingyou    时间: 2012-5-16 09:10:41

残夜77 发表于 2012-5-16 08:24
改了俸禄系统后,支付的钞票少了,但是武将忠诚度高了,招人困难。你想开局速推,根本不可能,打下了城市没 ...

AI也很擅长给武将加俸禄,提高忠诚度吗?我试过的情况是,我一用离间之策,周边城市武将忠诚度狂跌。
作者: 残夜77    时间: 2012-5-18 20:07:42

讨死率 单挑率 1.02降低了~
作者: lordlee314    时间: 2012-5-18 21:05:25

{:00:}支持楼主,感谢分享
作者: 孔明再世    时间: 2012-5-18 21:17:21

80%伤兵的时候,义勇军绝对是第一神技,火烧,人吕,没关系,我撤出去,补回来就是
20%的伤兵,义勇军确实废掉了,除了加攻防,基本没用

作者: 残夜77    时间: 2012-5-18 21:47:38

孔明再世 发表于 2012-5-18 21:17
80%伤兵的时候,义勇军绝对是第一神技,火烧,人吕,没关系,我撤出去,补回来就是
20%的伤兵,义勇军确实 ...

义勇军确实不厚道啊~20%伤兵率 战场上偶尔使用义勇兵还能挽回战机的,毕竟还是恢复点兵力~
作者: 残夜77    时间: 2012-5-18 23:04:14

本帖最后由 残夜77 于 2012-5-18 23:05 编辑

7.如果你喜欢百万兵团大作战,在游戏设定里选择了其他势力均多的话,喜欢被500万大军压境,喜欢每月被轮,直至兵净人亡那么以下请选择
LP[4]=募兵量下降阀值1  7000000        //全国兵力总和超过该数值 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比1
LP[5]=募兵量下降阀值2   8000000       //全国兵力总和超过该数值 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比2
LP[6]=募兵量下降阀值3    9000000        //全国兵力总和超过该数值 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比3      
LP[7]=募兵量上升阀值1    7500000       //全国兵力总和降到该数值以下 募兵量变%100
LP[8]=募兵量上升阀值2      85000000    //全国兵力总和降到该数值以下 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比1
LP[9]=募兵量上升阀值3        9500000   //全国兵力总和降到该数值以下 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比2。
LP[253]=兵力阀值时募兵量百分比1      90                 //对应募兵量下降阀值1
LP[254]=兵力阀值时募兵量百分比2       80               //对应募兵量下降阀值2
LP[255]=兵力阀值时募兵量百分比3        70                //对应募兵量下降阀值3

游戏期间AI有可能不出战,一心一意募兵,因为我官渡之战剧本,在206年选了这个募兵阀值,结果曹操在206年平定北方袁绍后,2年不开战,搞的我郁闷,后来突然发现曹操兵力达到700万~~~~周瑜230万,我龟缩在长沙 贵阳 零陵 武陵 才区区23万兵。。。。。
另外各君主都是全科技阵容,因为降低了俸禄造成银子花不掉~全部搞科技。AI全科技 对于你去修改各兵种攻击属性要好。修改各种兵的属性 不如全科技。
目前我结盟刘表,跟孙策停战,灭掉了刘璋,可怜刘备在新野35万大军被曹操90万人马瞬秒~咩掉刘璋 得了35武将 日子滋润了,但是区区100万兵面对曹操700万 非常压抑啊!
顺便说一下 自建150名新武将,各战法平均四维260--330+乱入,打的欢~

我这个俸禄修改后,招人比较困难,好像君主战败不会因为缺钱发不出俸禄 而下野武将。
另外对文中采配点修改是是非推荐的,建议强烈使用
修改了募兵值得,AI出现一个问题。AI关起门来一心一意求发展,埋头苦干经济科技建设,好一个和谐三国。
在我调高出战率的情况下出战率非常低!适合种田派了,你可以一心一意种田,直到有一天发现周围城市都是百万大军压境~嘿嘿
玩的是信长这个剧本,就开局一个月内 AI占了空城,灭掉了孟获,然后都开始搞和谐社会了!



作者: 昻翼兲使    时间: 2012-5-18 23:16:59

越来越好玩了{:00:}
作者: 听雨望云    时间: 2012-5-18 23:27:07

好贴支持了。
作者: 残夜77    时间: 2012-5-18 23:41:52

听雨望云 发表于 2012-5-18 23:27
好贴支持了。

好多头像啊~{:12_421:}
作者: 情比金坚    时间: 2012-5-18 23:52:08

我已经按照楼主的方法修改了……但是“自建150名新武将,各战法平均四维260--330+乱入”这部分我没有,麻烦楼主打包贴上来共享下……
作者: 容嬷嬷吃馍馍    时间: 2012-5-19 00:07:26

LP[144]=基本采配递增延时 1400       //单位毫秒
LP[145]=基本采配递增值  2
LP[146]=采配点递增延时     5500     //单位毫秒
LP[147]=采配点采配递增值  1

这4个LP各是啥意思?从字面上理解不能
作者: farstep    时间: 2012-5-19 00:30:11

看看似乎不错,回去试试。
话说本人对三12的评价也还是蛮高的,特别在不SL和战场不暂停后,更是好玩。
作者: farstep    时间: 2012-5-19 00:35:22

jimmy96 发表于 2012-5-9 11:34
话说AI中高级抓到玩家就处决的设定能否改动呢。。。如果能改请教如何改呢,,,,,高战死无所谓,不过被抓 ...

LP[51]=释放俘虏名声变动值  //默认是1点,改为2点,或者3点后,不知道AI会不会不那么爱斩俘虏了

我试过把这个数据改成5的,玩了几个小时,没发现AI再会处死捉到的AI的君主和武将,不过不知道玩家的武将是否会被处死。回去试试,应该有效。

作者: xuoobooq00    时间: 2012-5-19 00:39:49

LZ的开场白说的好!我支持!@
作者: 情比金坚    时间: 2012-5-19 01:40:11

farstep 发表于 2012-5-19 00:35
LP[51]=释放俘虏名声变动值  //默认是1点,改为2点,或者3点后,不知道AI会不会不那么爱斩俘虏了

我试过 ...

除非是相性嫌恶,AI之间基本不杀俘虏,和你的那个数值没有关系,你可以打一局故意让你的文官被俘,我保证AI动手非常快。

作者: 江某    时间: 2012-5-19 02:52:24

江某認為不錯, 支持
20%傷兵, 米糧支出變多,  正是江某所求

作者: 孔明再世    时间: 2012-5-19 09:09:12

残夜77 发表于 2012-5-18 21:47
义勇军确实不厚道啊~20%伤兵率 战场上偶尔使用义勇兵还能挽回战机的,毕竟还是恢复点兵力~ ...

嗯,但是确实算不上一流的技能了,而且采配8,太高了,如果20%伤兵的话,个人感觉,80%绝对是扯淡,20%又有点矫枉过正了,虽然我也用的20%
作者: 打打    时间: 2012-5-19 10:04:26

全局修改器怎么修改了全局参数后,保存了
游戏关了,重开之后怎么修改的参数都不见了,又恢复老样子,又得重新设置,怎么不能存成文件,到时调入即可呢?
作者: nailchen    时间: 2012-5-19 10:07:06

实测LZ的改法,确实很有意思
作者: nailchen    时间: 2012-5-19 11:06:18

另外提个意见,增加才配以后,AOE真的变成了神技,因为才配来的快,可以连续不断AOE,严重破坏了平衡,建议调整五个AOE技能(包括埋伏之毒),大幅度削弱直接伤害
作者: 残夜77    时间: 2012-5-19 11:25:43

nailchen 发表于 2012-5-19 11:06
另外提个意见,增加才配以后,AOE真的变成了神技,因为才配来的快,可以连续不断AOE,严重破坏了平衡,建议 ...

1.02版本AOE确实神技了

作者: 残夜77    时间: 2012-5-19 11:28:05

我玩三国12是 自编武将150名全部入场,神火计 人吕比例稍高,野战 攻城 我一样被AI AOE死~{:2:}
每次被烧的牙痒,捉到AI带神火战法的直接咔嚓掉~
作者: 残夜77    时间: 2012-5-19 11:28:41

情比金坚 发表于 2012-5-19 01:40
除非是相性嫌恶,AI之间基本不杀俘虏,和你的那个数值没有关系,你可以打一局故意让你的文官被俘,我保证 ...

AI之间砍俘虏跟名声没关系的。
作者: 残夜77    时间: 2012-5-19 11:30:16

情比金坚 发表于 2012-5-18 23:52
我已经按照楼主的方法修改了……但是“自建150名新武将,各战法平均四维260--330+乱入”这部分我没有,麻烦 ...

武将名字用游戏拼音输入法设置,然后四维,战法,人物头像 你喜欢什么样自己设定。{:13_452:}

作者: 残夜77    时间: 2012-5-19 11:31:11

容嬷嬷吃馍馍 发表于 2012-5-19 00:07
LP[144]=基本采配递增延时 1400       //单位毫秒
LP[145]=基本采配递增值  2
LP[146]=采配点递增延时      ...

用了全局修改器 打开后 你就懂了,字面可以忽略的
作者: 残夜77    时间: 2012-5-19 11:32:09

farstep 发表于 2012-5-19 00:35
LP[51]=释放俘虏名声变动值  //默认是1点,改为2点,或者3点后,不知道AI会不会不那么爱斩俘虏了

我试过 ...

这个跟AI砍俘虏没关系的,AI砍俘虏是只要有能力到80了,直接砍~
作者: 残夜77    时间: 2012-5-19 11:34:32

打打 发表于 2012-5-19 10:04
全局修改器怎么修改了全局参数后,保存了
游戏关了,重开之后怎么修改的参数都不见了,又恢复老样子,又得 ...

打开全局修改器,选文件,选打开AXXXXXX那个指示,修改好,保存,然后到你的全局修改器文档里找出这个ADxxxxxx文件,复制到游戏文件夹里覆盖,我是这么弄的~
作者: 韦瑞勇(电话182    时间: 2012-5-19 13:14:32

楼主我想问下我把部队数量调到12了,但是总有两队在对方本阵出现改怎么弄啊,那个战场坐标什么的怎么改,谢谢谢啦
作者: 容嬷嬷吃馍馍    时间: 2012-5-19 13:24:32

残夜77 发表于 2012-5-19 11:31
用了全局修改器 打开后 你就懂了,字面可以忽略的

改了之后攻城确实难了,尤其是对方有AOE的情况下,相对的,玩家守城也简单多了
作者: 残夜77    时间: 2012-5-19 13:32:08

韦瑞勇(电话182 发表于 2012-5-19 13:14
楼主我想问下我把部队数量调到12了,但是总有两队在对方本阵出现改怎么弄啊,那个战场坐标什么的怎么改,谢 ...

全局修改器,内存这个模块打开,点战场指标修复
作者: 残夜77    时间: 2012-5-19 13:33:27

容嬷嬷吃馍馍 发表于 2012-5-19 13:24
改了之后攻城确实难了,尤其是对方有AOE的情况下,相对的,玩家守城也简单多了 ...

改采配,主要考虑到6+6 12队了,守城采配不提高一点,不公平了~
作者: 2007    时间: 2012-5-19 20:25:53

感觉兵多 没用, 因为你攻一个城 最好是被分割后的 剩下的伤兵都是你的。反到减少了难度。 我是把绝道之策禁用了。
作者: 江某    时间: 2012-5-20 04:39:58

江某請問 AOE 是什麼 3Q~
作者: 2007    时间: 2012-5-20 11:09:44

目前1.0.0.2修改器都不支持修复坐标位置,怎么6+6 12队 最多10队而已。。你开了坐标修复还是有2队在城里被电鸟虐。
作者: 残夜77    时间: 2012-5-20 12:44:10

2007 发表于 2012-5-20 11:09
目前1.0.0.2修改器都不支持修复坐标位置,怎么6+6 12队 最多10队而已。。你开了坐标修复还是有2队在城里被 ...

你火星人{:14:}

作者: nailchen    时间: 2012-5-20 13:19:01

江某 发表于 2012-5-20 04:39
江某請問 AOE 是什麼 3Q~

奏是神马神伙计人种吕布大打击火鸡这种能打一片人的直接伤害战法
作者: 小鱼鱼鱼12    时间: 2012-5-20 13:50:18

电脑出兵参数LP99 改低了,对电脑来说不是好事,因为电脑好战了,基本是处于乱送兵,送将的状态,

最主要的是因为,电脑守城的时候很喜欢野战,这点对电脑绝对的不利,所以LP99 最好不要变,保持18的数值
作者: 小鱼鱼鱼12    时间: 2012-5-20 13:51:09

采配值的修改我很同意,守城应该要容易些,要不也不符合历史,守城本来就比攻城容易N倍
作者: 江某    时间: 2012-5-20 15:32:00

nailchen 发表于 2012-5-20 13:19
奏是神马神伙计人种吕布大打击火鸡这种能打一片人的直接伤害战法

謝謝指教~


作者: henryhexk    时间: 2012-5-26 11:18:54

请问,同盟难度是哪个
作者: liebesunmengdie    时间: 2012-6-5 00:56:30

现在剧本就一城打天下还能玩玩,别的本子太欺负ai,你这一改,我守城好守多了




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