正则灵均 发表于 2012-5-8 23:32 我的改动彻底终结了速推,现在战法也有配合了,感觉很好! 不再是吕布周瑜冲上去无脑放战法了,现在凑齐一 ...
lortoria 发表于 2012-5-8 23:34 支持下 只有一点看法 守城难度降低会大幅度削弱AI的发展速度 对于AI来说不利 如果AI发展不起来 那就是变相 ...
残夜77 发表于 2012-5-8 23:39 AI毕竟不是人脑,不可能美女连环 放后+人中吕布。但是二流武将那种智力低下,全军防御等各种战法能基本连 ...
容嬷嬷吃馍馍 发表于 2012-5-9 02:50 运输兵力耗粮变多,电脑会不会没事运来运去把粮食给耗没了?
youkingart 发表于 2012-5-9 08:16 为啥要美女连环+人中吕布?为啥碰到什么文武低下人中神火就废了?那么把吕布武力改成1,周瑜智力改成1,把人中 ...
残夜77 发表于 2012-5-8 23:36 改动后参数 LP[144]=基本采配递增延时 1400 //单位毫秒 LP[145]=基本采配递增值 2
ross1025 发表于 2012-5-9 09:04 不是说人吕和神火 武力、智力对其杀伤影响不大么? 最主要的参数还是初始带兵数吧?
gotter 发表于 2012-5-9 10:23 伤病率调这么低,你让大耳怎么打?义勇兵一下就垃圾啦;还是那些加智力加物理的牛逼~一个魏武,n多3流武将 ...
残夜77 发表于 2012-5-9 10:02 这么改了后,三流二流武将的智力低下 武力低下 战法也会一直放了,采配点足够电脑使用了,所以吕布 周瑜 ...
残夜77 发表于 2012-5-9 10:29 你如果觉得游戏打到最后兵越打越多,募兵越来越少 这就是合理,那你就80%的伤兵率好了, 你根本没玩改动2 ...
情比金坚 发表于 2012-5-9 12:37 LP[99]=电脑出兵参数6 LP[100]=电脑出兵参数9
残夜77 发表于 2012-5-9 13:40 那采配点 觉得怎么样。
情比金坚 发表于 2012-5-9 13:55 LP[99]=电脑出兵参数1 改为6,效果其实还不错(我搭配禁止兵力运输),以前AI只有大势力攻击小势力,现在 ...
nailchen 发表于 2012-5-9 17:09 采配消耗那个修改我还是决定稍微保守一点,略作调整,我怕采配涨的太快
正则灵均 发表于 2012-5-10 09:32 这游戏让我改的已经够难了,现在正在思考怎么样改容易些……
残夜77 发表于 2012-5-10 09:59 相信我,我那个采配是最佳的。周瑜守城,我15万兵12队人攻城,被周瑜打死一半,我上去用智力低下伤害略低 ...
Anarchy 发表于 2012-5-9 11:12 义勇军和伤兵率怎么没关系?义勇军最大的威力是恢复伤兵,其次才是加攻防。 伤兵率降低的结果就是你放义 ...
jimmyanalyse123 发表于 2012-5-11 20:50 不錯 我會試試 不過問一下樓主的修改器能改大打擊和火計嗎? 三國打仗只想玩兵戎相見,不是都放氣功 ...
ning3721 发表于 2012-5-12 14:28 LP[263]=工资最高属性基数 30 LP[266]=应需工资系数 120 LP[267]=每次增加薪水 5
残夜77 发表于 2012-5-9 14:46 电脑出兵参数 LP[99]=电脑出兵参数6 LP[100]=电脑出兵参数9 电脑不脑残,并且很好战~ ...
burnysun 发表于 2012-5-12 14:43 LP[263]=工资最高属性基数 30 LP[266]=应需工资系数 120
burnysun 发表于 2012-5-12 14:55 LP[99]=电脑出兵参数6 LP[100]=电脑出兵参数9 会出现以少打多的情况
wulijian 发表于 2012-5-12 20:28 话说绝道很逆天啊,防都防不了
残夜77 发表于 2012-5-12 19:42 修改了俸禄,钱不差了,修改了运兵粮食消耗,粮食紧张了。 不差钱了,出现一个问题,电脑全科技~一直绝道 ...
水晶狼牙 发表于 2012-5-12 21:01 看完楼主的帖子,有一点是肯定的,那就是伤兵20%设定可玩性高很多。因为我也是这么玩的,但不知道不是我常 ...
残夜77 发表于 2012-5-16 08:24 改了俸禄系统后,支付的钞票少了,但是武将忠诚度高了,招人困难。你想开局速推,根本不可能,打下了城市没 ...
孔明再世 发表于 2012-5-18 21:17 80%伤兵的时候,义勇军绝对是第一神技,火烧,人吕,没关系,我撤出去,补回来就是 20%的伤兵,义勇军确实 ...
听雨望云 发表于 2012-5-18 23:27 好贴支持了。
jimmy96 发表于 2012-5-9 11:34 话说AI中高级抓到玩家就处决的设定能否改动呢。。。如果能改请教如何改呢,,,,,高战死无所谓,不过被抓 ...
farstep 发表于 2012-5-19 00:35 LP[51]=释放俘虏名声变动值 //默认是1点,改为2点,或者3点后,不知道AI会不会不那么爱斩俘虏了 我试过 ...
残夜77 发表于 2012-5-18 21:47 义勇军确实不厚道啊~20%伤兵率 战场上偶尔使用义勇兵还能挽回战机的,毕竟还是恢复点兵力~ ...
nailchen 发表于 2012-5-19 11:06 另外提个意见,增加才配以后,AOE真的变成了神技,因为才配来的快,可以连续不断AOE,严重破坏了平衡,建议 ...
情比金坚 发表于 2012-5-19 01:40 除非是相性嫌恶,AI之间基本不杀俘虏,和你的那个数值没有关系,你可以打一局故意让你的文官被俘,我保证 ...
情比金坚 发表于 2012-5-18 23:52 我已经按照楼主的方法修改了……但是“自建150名新武将,各战法平均四维260--330+乱入”这部分我没有,麻烦 ...
容嬷嬷吃馍馍 发表于 2012-5-19 00:07 LP[144]=基本采配递增延时 1400 //单位毫秒 LP[145]=基本采配递增值 2 LP[146]=采配点递增延时 ...
打打 发表于 2012-5-19 10:04 全局修改器怎么修改了全局参数后,保存了 游戏关了,重开之后怎么修改的参数都不见了,又恢复老样子,又得 ...
残夜77 发表于 2012-5-19 11:31 用了全局修改器 打开后 你就懂了,字面可以忽略的
韦瑞勇(电话182 发表于 2012-5-19 13:14 楼主我想问下我把部队数量调到12了,但是总有两队在对方本阵出现改怎么弄啊,那个战场坐标什么的怎么改,谢 ...
容嬷嬷吃馍馍 发表于 2012-5-19 13:24 改了之后攻城确实难了,尤其是对方有AOE的情况下,相对的,玩家守城也简单多了 ...
2007 发表于 2012-5-20 11:09 目前1.0.0.2修改器都不支持修复坐标位置,怎么6+6 12队 最多10队而已。。你开了坐标修复还是有2队在城里被 ...
江某 发表于 2012-5-20 04:39 江某請問 AOE 是什麼 3Q~
nailchen 发表于 2012-5-20 13:19 奏是神马神伙计人种吕布大打击火鸡这种能打一片人的直接伤害战法