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标题: 三国志9、10、11、12的评测和感想!(有截图和视频) [打印本页]

作者: xialei_026    时间: 2012-5-8 18:18:10     标题: 三国志9、10、11、12的评测和感想!(有截图和视频)

本帖最后由 xialei_026 于 2012-5-8 18:22 编辑

先说明,我是为了完成五一期间的游戏感想任务而来发主题的,而且要说的游戏跨了好几代,所以每代游戏的感想难免会有不完善的地方,还请各位见谅。

九代——一代经典,无法忘怀:
我是游侠网的老会员了,当初就是为了三国志的补丁而来这里注册的,玩三国志时间也不短了,不过和其他三国志的铁杆玩家相比,我还是有不少差距的,因为我当初是从九代开始玩的,当时我还在上大学(大约是2003年吧?),最初是通过一本叫《电脑爱好者》的杂志得知了有三国志9这样一款游戏的(现在这些杂志恐怕都要做古了吧?),于是我跑到外面的卖盗版的小贩那里,翻了半天,终于花6块钱买了一款三九的盗版一进入九代的画面,我就被那战略性的大地图所吸引了,当时还有另外一款三国游戏——三国群英传4上市了,我同时也在玩这个,以为三国志9就是三国群英传的山寨版。不过玩了一段时间才发现二者根本无法相比,那个对全局的规划,那个即时战斗的场面,兵法发动的震撼,绝非群英传所能比。所以我立马迷上了三国志9,而且这一代最后还有不同结局,所以合理的安排武将人选是很重要的。九代最大的特点就是可以同时多线操作不同的人马进攻不同的城市,而且因为是上帝视角,玩家自然就有一种国家统治者的感觉,每天处理一些国家的大事,相信也会有成就感吧。

大地图一角


军备方面,玩家可以建造各种设施辅助大局,比如起枢纽作用的箭楼和城塞,还有堵路作用的土垒之类,这些要素大大增加了战略性,使得玩家在控制全局方面有更多的选择。不过我一般只会在打一些很重要的城的时候才考虑建造这些建筑,其他都是一路推过去。

军事设施


当然九代也是和缺点的,用一句流行的话就是“将在外,君命有所不受”,打仗过程中的兵法发动和单挑完全是随机发生的,玩家看的那叫一个心焦啊,有时候武力高的不一定能赢武力低的,这也是要靠人品的!比如我下面那个视频,刘皇叔85的武力居然挑不过一个73武力的倭将,看来不够勇猛啊!

下面是我用皇叔玩到后期的视频,当时已经称帝,不过惹了好多异民族骚扰我(原贴:http://game.ali213.net/thread-4038804-1-1.html):

http://v.youku.com/v_show/id_XMzkwMjUxOTEy.html

三国志9一季度操作。







十代——个人扮演的高峰

玩三九刚一年之后,我又赶上了三10出来,之前我玩过一个类似的游戏《太阁立志传5》,还是同学推荐的,玩了一会儿感觉不错。不过我玩三10之后才发现这根本就是山寨了太阁5的设计,不过系统不如太阁5完善。玩家是从武将个人的角度去体验三国志的世界,可以扮演任何武将,不过我一开始还是选择名将,比如曹操、关羽、刘备之类的。这一作的细节更加丰富,还是在大地图上进军攻城,不过内政是在城市内部画面进行的,并且可以和其他武将对话,用现在的话就是“搞基”,喝一壶酒,结成“基友”。加入了“舌战”的系统,和单挑一样PK加强版和8代一样可以结婚生小孩,不过我个人感觉整个一个“过家家”游戏,节奏也很慢,打一个城要花半小时时间。而且还有不少不合理的设定,如运输瞬间达成,部队没有兵粮居然还能再坚持数天甚至半个月。这代一个最大的亮点就是能发动“战役”,就是直接在大地图上开打,对于想尽快统一一个地区的玩家来说不失为一个好的方法。但是这代的战役还有不少不完善的地方,BUG也不少(比如那个神奇的0兵粮打N个月的逆天部队),不过也算是开创了三国志系列的一个先河了。

在家玩老婆

子龙VS虎痴

云哥搞外交,和张杨交涉中

战役画面


我当时在游侠三国志专区也发一个话题,对三10的单挑系统进行了讨论,那时候的氛围叫一个热烈啊:http://oldbbs.ali213.net/thread-395170-1-1.html

我最近也玩了一个三10的攻防转换视频,大家也可以观摩一下(原贴:http://game.ali213.net/thread-4020483-1-1.html):

http://v.youku.com/v_show/id_XMzg1NzI2MzU2.html

附:三国志10用司马懿进行攻防转换。




11代——策略性的佳作:

又过了两年,到了2006年,三国志11又来了,这一代终于出现了人物语音,不过出现的是中文语音,那叫一个雷人啊,那些口气很多都不符合武将的身份,不过游戏总体来说还不错,回归君主扮演的模式,大地图战棋,并且舌战和单挑更加强化,出现了3D建模武将造型,基本上那些名将都有特定的建模,在当时也开创了一个先例了。

内政是把所有内政建筑放在城市外面,这算一个败笔,大概日本人认为和战国时期差不多的缘故,属于文化差异。初期搞内政就是盖房子,PK版还能整合到更高阶,怎么看也像一款模拟经营的游戏,很考验玩家的规划头脑。

城市附近


三11的舌战


三11的剧情(陶恭祖三让徐州)


其实我三11玩的不是很长,都是2006-2007年玩的多,统一了两三次就不想再玩了,原因就是到了中后期变的比较单调和相对无聊(其实像三国志这类的游戏都是前期有挑战性),但这一作的委任军团比较中规中矩,没有三9那么变态,也没有三12那么拘谨。

打战方面,这一作完全把部队个人化:带兵数变成了HP,气力是MP或者体力,就是放技能的点数,统率成了防御力、武力成了攻击力,这个设定还是让名将成了一线的主力军,一个主将带两个副将的设定就是为了增加一些辅助性功能,在大地图上直接开打,中间像9代一样可以建造各种建筑,有不同的功能,其实就像是一个9代的强化版一样,不过多了结婚和结拜的系统,都是为了增加战斗时的能力而设定的,我是感觉多此一举了。因为我喜欢武将一个人猛砍猛冲。

下面是我用曹老板先防守后进攻的视频(原贴:http://game.ali213.net/thread-4043414-1-1.html):

http://v.youku.com/v_show/id_XMzkxNjQxODYw.html

三国志11用群雄割据曹操灭吕布视频





12代——旧的涅磐,新的重生:

经过11代发布之后,连续六年了,光荣终于发布了据说是“最强之三国志”的新一作——三国志12,老玩家为了等这一作耗费了大量的青春,曾经的学生党已经走上社会多年,很多都已经为人父了(女性估计很少玩吧?)。好不容易盼星星盼月亮盼来了这一作的时候,很多玩家才发现,这一作让我们真的是大跌眼镜了!内政、外交、军备、战争全面简化,一切为了平板,这对PC玩家很不适应,虽然迎合了一部分追求快餐化游戏的玩家,但对于玩过了好多前作的老玩家来说,这一作确实有很多不完善的地方。虽然武将头像破天荒的用了半身像,但武将总数是有史以来再少的(也许PK版里会加入更多的武将吧),而且画风也是参差不齐,有的人物比例不正常,有的动作别扭,有的颜色失真,不过多数还是不错的。

三12的城市界面

这作内政要先盖房子,然后不断的升级提高增益效果,最后把武将往里面一丢就行了,不过放不放武将的差别是很大的,而且放什么武将的区别也不大,一个垃圾武将照样能起到很高的效果,这就失去了武将个性对于内政的影响了。

这代不能买卖兵粮了,只能通过外交交换粮草,或者研究密策增加兵粮收入,这代出现了密策这一设定,就像玩卡版游戏那样,可以起到一些关键性的作用,不过研究密策太耗时了,而且低难度下面用处不大,一旦用了有些功能也太逆天了,完全是节省统一时间而设计的。

出阵方面,1兵粮对应1士兵的消费,所以这作的兵粮相对来说变的重要了,不过到了后期的话还是不缺粮食。

出阵


12的单挑也大幅度简化,变成了“天、地、人”的猜拳了,而且五回合解决,实在是认为光荣是比较偷工减料的:

三爷VS高顺


我选的195年剧本,初级难度,用曹老板一路推过去,感觉比以往任何一代都要简单,实在是说明了三12是一个转型的关键起点,老玩家如果不适应的话还是回归前作吧,对于新玩家来说也应该觉得比较新鲜,总之这一作说不上多完美,但也不必多加抵毁,毕竟PK版没有出来,而且光荣没有放弃三国志这个老招牌本身就是一个奇迹了!

下面就是我玩的视频战报(原贴:http://game.ali213.net/thread-4018110-1-1.html):

http://v.youku.com/v_show/id_XMzg1MjYzOTQ4.html



多少年了,岁月可以磨损玩家的年龄,但是对于游戏的心却像金钢石一样永不锈蚀!我这评测已经在我脑子里酝酿很久了,花了好几天时间写,今天终于有机会给大家看看了,希望大家用心慢慢去欣赏。


作者: xialei_026    时间: 2012-5-8 18:18:37

其实在综合区也发了一份,不过那里的专业人士太少了。
作者: 听雨望云    时间: 2012-5-8 18:20:52

好贴,一个总结性的回顾,正好现在312也玩的差不多了,应该有一个历代对比了。
作者: 听雨望云    时间: 2012-5-8 18:21:53

玩三国九的大神很多,玄远上帝可称第一。如果他能给予评价就很好了。
作者: 听雨望云    时间: 2012-5-8 18:23:34

我是比较喜欢三国志九的,之前一直沉迷三九战术流,是战术王道的坚定支持者。不过后来有了转变,觉得历史性也很有意义,入戏也是很有意思的。
作者: 听雨望云    时间: 2012-5-8 18:36:24

三九战术流,最强的战术是无限混乱流,用大量方圆阵出混乱武将,利用混乱把对手彻底憋死在城内,通过磨掉城防来灭掉对方,此战法通常用来在对战中对付人脑的。后来因为太bug遭禁止,此战术最佳配合战术是放空反控战术。这个战术也因为太无耻而在pvp中被彻底禁止。
作者: Ferrari_、    时间: 2012-5-8 18:38:13

我喜欢11     这一代的确差了  但也不错  毕竟别人花了时间金钱做这么久
作者: 魔王莉莉    时间: 2012-5-8 18:38:14

{:13_463:}
支持小夏的3国贴
3国每个系列我都喜欢
作者: nowaylhl    时间: 2012-5-8 18:39:33

没啥好说的,9,11,12都好玩,个人对角色扮演感觉一般,对10兴趣不大。、
作者: 自由骑士sj    时间: 2012-5-8 18:40:19

评价比较中肯,顶一下,可惜没有八代,楼主没玩过吧,个人认为八代是角色扮演的最高
作者: bombbomb55    时间: 2012-5-8 18:40:27

比较客观,喜欢10的历史代入感,11的大地图宏观战略,12的战斗节奏,10的舌战,11的单挑
这几个优点结合一下,就是款大作了。
作者: 听雨望云    时间: 2012-5-8 18:44:03

三国十其实和太阁5过于相似了,但是不如太阁五。加上个人养成本身就被三国系列老玩家所无法接受。所以这款游戏就有点不如三九和三11的评价高了。
作者: 愈刺愈激    时间: 2012-5-8 18:45:44

311喜欢点
作者: 听雨望云    时间: 2012-5-8 18:46:31

如果说三十能做的和太阁一样完美,我估计喜欢三10的人应该回多很多的,可惜三10就是差了这么一点,成了被人诟病城东施效颦了。
作者: bombbomb55    时间: 2012-5-8 18:50:33

如果说舌战是深思熟虑的战斗的话,10的设定很合理,有时候不经意说出的一句话,其实是为下面的理论埋下伏笔,一旦时机成熟,就会以前面埋好的逻辑形成必杀。

单挑方面,10和12有点像,都是出牌。只是不太合理,单挑应该和舌战是两个极端,讲究的是反应速度。像这样选一次牌一个回合,拉慢了整个战斗的节奏,给人很无力的感觉。所以单挑11要稍微合理一些。
如果把单挑做成像格斗游戏那样,那就更好了。
作者: 010410530    时间: 2012-5-8 18:52:43

个人看法,其实游戏本体好不好并不重要,实际上游戏本体往往都是比较快餐化而且不怎么平衡的,不论是9、10还是11都是这样。
重要的是开放性和MOD,只要容易修改做剧本,让玩家来调整平衡,那受欢迎度就会显著提高。
三国志10就是吃亏在这上面了,玩家改不出好的MOD来。
作者: 听雨望云    时间: 2012-5-8 18:53:19

bombbomb55 发表于 2012-5-8 18:50
如果说舌战是深思熟虑的战斗的话,10的设定很合理,有时候不经意说出的一句话,其实是为下面的理论埋下伏笔 ...

有想法,如果三国志的单挑向三国无双那样就好了。
作者: 关2哥    时间: 2012-5-8 18:54:20

最喜欢也玩得最久三11,12就算了,半成品都不算...
作者: 听雨望云    时间: 2012-5-8 18:55:39

三九的mod好像最出名的是山河泪和玄远系列。三十几乎没有,而三11萌战、华夏风云系列、黄祸诸天、还有什么血色。都是很强大的mod。
作者: 3722767    时间: 2012-5-8 18:56:40

我心目中的第一位是SAN9,PK版后再加上部分修改器,始终很耐玩。如果能把地图翻新一下,再增加结婚系统之类,那么我觉得很完美了。
作者: dy7cd    时间: 2012-5-8 18:56:55

9还是那么的好玩啊、、、
作者: 听雨望云    时间: 2012-5-8 18:57:29

三12到目前为止看不到亮点,只能等大神的mod,如果出个华夏mod该多好啊。
作者: alfadonis    时间: 2012-5-8 19:08:26

三国志12太简单了,比3九不如啊,光荣也是江郎才尽了{:2:}
作者: abc1987318    时间: 2012-5-8 19:12:12

听雨望云 发表于 2012-5-8 18:36
三九战术流,最强的战术是无限混乱流,用大量方圆阵出混乱武将,利用混乱把对手彻底憋死在城内,通过磨掉城 ...

在4.11系列剧本中,妖术幻术混乱直接对据点城池无效了,有木有啊{:21:}
作者: 听雨望云    时间: 2012-5-8 19:15:40

abc1987318 发表于 2012-5-8 19:12
在4.11系列剧本中,妖术幻术混乱直接对据点城池无效了,有木有啊

因为你开了优化伴侣,不开就没有问题了。
作者: ★蛇蛇★    时间: 2012-5-8 19:21:13

膜拜各种骨灰级大神!
作者: Julian1212    时间: 2012-5-8 19:23:37

san9的战斗内涵在于战略面跟联动暴击,san10的战斗内涵在于无伤 {:18:}
作者: Julian1212    时间: 2012-5-8 19:25:03

其实说到底,三国志系列终究还是个养成类游戏
作者: 關雲長    时间: 2012-5-8 19:25:39

san10的框架是顶死了的,所以做MOD比较难,而san9/11则比较开放,容易做MOD些。
而6/7/8比较古老,玩的人比较少了吧
作者: wailien    时间: 2012-5-8 19:28:34

第八代其實很不錯
很喜歡那種過場/劇情動畫
第十代最出色在於仇敵系統
十二代大方向不算差
但細節上實在太粗糙
EG:傷兵/特技/兵像蟻/無野戰/陳情
加增系統本意是要玩家不過份收將
可惜一個求財就......
結果弄巧反拙拖垮電腦
電腦根本負擔不起大量武將
結果全下野了
把老資歷都炒了
對呀~吃水最深咬糧最多耶
作者: 關雲長    时间: 2012-5-8 19:30:01

Julian1212 发表于 2012-5-8 19:23
san9的战斗内涵在于战略面跟联动暴击,san10的战斗内涵在于无伤

同,san10最顶级的玩法就是自己不损失一个兵。
最牛的玩法就是只带一个兵,当然了,其他bug级别的操作就可以任意使用了。
但是这也让三十完全变了味,和预想的相差十万八千里。

而论设计特色,应该是6最好了,bug很少,当然也有先天缺陷,但是总体还是不错的。
只是6太古老,玩的人很少了吧。


作者: 听雨望云    时间: 2012-5-8 19:30:09

10的事件太多,估计这也是mod难产的原因。如果都250剧本,也没有什么意义,因为10玩的就是养成就是事件,如果能做出一个能带入历史事件的mod,三国10才有机会复苏,不过估计也不可能,难度太大了。
作者: adam5616    时间: 2012-5-8 19:30:53

支持LZ~~~~~~~~~~~~~

作者: 听雨望云    时间: 2012-5-8 19:31:36

三九的联动暴击很爽的,一个战法2万人那种爽快真是很强大的。后来三10、三11、三12就没有这种快感了。
作者: saber10101010    时间: 2012-5-8 19:37:41

lz写得不错,三国志12虽然很简化,但耐玩度不错,前中后期都保持了挑战性,让人可以反复通,我已经重开好多局了
作者: 118063660    时间: 2012-5-8 19:54:26

{:00:}不错
作者: 听雨望云    时间: 2012-5-8 19:58:52

三国志10就是玩历史事件的,这个事件系统目前是三国志系列最全的。只不过人物命运的无法逆转让人很伤感,比如关羽的秋雨荆州和诸葛亮的星落五丈原。
作者: xiahou    时间: 2012-5-8 20:18:46

说实话 每一代我都很喜欢肿么办!
作者: xialei_026    时间: 2012-5-8 20:26:19

xiahou 发表于 2012-5-8 20:18
说实话 每一代我都很喜欢肿么办!

那就把这几代都玩通关吧。
作者: xialei_026    时间: 2012-5-8 20:28:36

听雨望云 发表于 2012-5-8 18:36
三九战术流,最强的战术是无限混乱流,用大量方圆阵出混乱武将,利用混乱把对手彻底憋死在城内,通过磨掉城 ...

你还是不要把一段话分好几楼说吧。
作者: xialei_026    时间: 2012-5-8 20:29:41

關雲長 发表于 2012-5-8 19:30
同,san10最顶级的玩法就是自己不损失一个兵。
最牛的玩法就是只带一个兵,当然了,其他bug级别的操作就 ...

我八代之前几乎都没怎么玩,一开始就是从九代开始的。
作者: Beckhamgon    时间: 2012-5-8 20:41:33

都是经典啊,支持支持!
顺便问问LZ貌似只看到过LZ一个人8级,以前以为7级是最高了
作者: xialei_026    时间: 2012-5-8 20:42:42

Beckhamgon 发表于 2012-5-8 20:41
都是经典啊,支持支持!
顺便问问LZ貌似只看到过LZ一个人8级,以前以为7级是最高了 ...

8级不是最高,综合区还有两个9级的会员,要30000积分。
作者: Beckhamgon    时间: 2012-5-8 20:43:40

xialei_026 发表于 2012-5-8 20:42
8级不是最高,综合区还有两个9级的会员,要30000积分。

坑爹的积分,要多久才能积到那么多啊...
作者: xialei_026    时间: 2012-5-8 20:46:05

Beckhamgon 发表于 2012-5-8 20:43
坑爹的积分,要多久才能积到那么多啊...

主要是注册时间早,而且多年来一直比较积极的回帖,又不能灌水。

作者: 听雨望云    时间: 2012-5-8 21:05:26

xialei_026 发表于 2012-5-8 20:28
你还是不要把一段话分好几楼说吧。

抱歉,当时怕楼沉了,就连续顶了4次。后来就没有了。
作者: 听雨望云    时间: 2012-5-8 21:08:02

xialei_026 发表于 2012-5-8 20:46
主要是注册时间早,而且多年来一直比较积极的回帖,又不能灌水。

主要是能坚持下去真是很不容易的。

作者: 听雨望云    时间: 2012-5-8 21:10:18

xialei_026 发表于 2012-5-8 20:46
主要是注册时间早,而且多年来一直比较积极的回帖,又不能灌水。

我也知道不对,不过我这几贴不是同时发的,是每隔了几分钟发了一次。因为没有人顶楼,帖子沉的很快,你正好下线了,我就只能帮你先顶了,结果一顶就顶了4次。
作者: 梅亚扎斗士    时间: 2012-5-8 21:14:06

LZ说的很不错 赞一个~
不过咱觉得san11的中文配音没有那么雷人 相反还是个亮点 毕竟日本人制作的游戏 在以本国市场销售为主的前提下 直接就引用中文配音 足见暗荣当时的敬业精神和魄力了

作者: xialei_026    时间: 2012-5-8 21:17:26

梅亚扎斗士 发表于 2012-5-8 21:14
LZ说的很不错 赞一个~
不过咱觉得san11的中文配音没有那么雷人 相反还是个亮点 毕竟日本人制作的游戏 ...

可惜三12就没有中文语音了,如果能说一些半文半白的中文也行啊。
作者: 萌のたま    时间: 2012-5-8 21:43:55

玩得最多的还是7 8 9 10这四代
作者: Victorkei    时间: 2012-5-8 21:58:18

最喜欢11了
作者: 一世恋    时间: 2012-5-8 22:30:03

我挺喜欢史实的,所以对10比较喜欢 ~
作者: 听雨望云    时间: 2012-5-8 22:51:27

发现喜欢12的人还不是很多,都没有提出12有啥优点。
作者: xialei_026    时间: 2012-5-8 23:20:55

听雨望云 发表于 2012-5-8 22:51
发现喜欢12的人还不是很多,都没有提出12有啥优点。

每一代都是有PK版之后才得到玩家的认可的,所以要等到12的详细评测的话要等PK版出来了。
作者: 關雲長    时间: 2012-5-8 23:32:53

目前主要玩了
6
网络版
曹操传
10
其余的没有什么兴趣

作者: 關雲長    时间: 2012-5-8 23:34:51

而9主要是内政操作脑残了些,为了提高数值,每次都要重复点那些命令,委任给电脑吧,电脑乱搞一顿。
要是有苍狼与白鹿4的那种委任模式不错,等玩家的命令下完,没有下命令的就会委任下达。
作者: 温嵐    时间: 2012-5-9 00:14:39

要是5代有工具能替换头像就好了,换成11,12的           
作者: nsxrb    时间: 2012-7-9 01:21:21

猜拳性质的舌战可以理解 但是单挑就无趣了。。。
作者: lygcjz    时间: 2012-7-9 09:52:20

还是喜欢11版。
作者: kagxnx    时间: 2012-7-9 12:06:58

楼主很详细的评测  给予支持!
作者: 羽濑川小鸠    时间: 2012-7-9 15:30:39

刘备那单挑...
作者: hugy    时间: 2012-7-9 16:11:57

SAN9,PK版后再加上部分修改器,始终很耐玩
作者: meilituer    时间: 2012-10-2 23:58:42

无限重复玩的 就三国9  12安装试了一下就不玩了 实在没兴趣
作者: 银月猎人    时间: 2012-10-3 01:56:47

架构最好的无疑的10代,可惜开放性最低的也是10代,空有好架子,没有我们的修补,反而是最不耐玩。
9代的优化伴侣是革命性的修改,不,应该说是增加,增加了许多原版没有的特性,缺点是不够开放,没什么调整的余地,基本跟着优化伴侣的作者设计好的理念走,有不同理念的话用优化伴侣是无能为力的,从这点看,优化伴侣更像是一个加强补丁,而不是一个修改器。
11代的sire则正好相反,是修改器的极致,你用sire能自己定义很多数值,你完全可以根据你的理念为自己量身定做一个属于自己的加强补丁,同时,sire也对原版的功能进行了增加和强化,比如光环系统,据点主动攻击等
12代从目前来看,开放程度有限,修改器的能力基本只能和10代相当,只能小改一些基本的东西,鉴于12代的架子本身就不是太好,所以很难达到9和11的高度,这个观点,即使是pk出了也一样,因为pk也不过是对原版进行功能上增加和强化,原版的架构太差的话,pk也只能给这个骨架增加新的骨骼,却不能改变原有骨架的构造,甚至于新加的骨骼,也不得不受到原有骨架的限制和约束。
作者: fengyunx    时间: 2014-2-8 12:41:12

居然现在才看到此帖
真失败啊
支持你的中肯
作者: windyhawk    时间: 2014-11-21 15:22:15

我也现在才看到这贴,两年前的贴!

其实我觉得三国5是最经典的,不过貌似楼上的都比较年轻
作者: nsxrb    时间: 2014-11-24 01:04:07

9代确实最经典。。在扮演君主方面
作者: 57163875    时间: 2015-5-2 01:15:51

电脑里面常备 三国志9 三国志10,群英传2.。。。群英传3.。。。。  别的没了。。。 (群英4其实我也想弄,只是那个破解版至今没有。。。必须放光盘玩,只能把光盘留作复古收藏了)




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