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标题:
街霸X铁拳 5.1 DLC调整角色平衡性
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作者:
禽小兽
时间:
2012-5-8 13:33:42
标题:
街霸X铁拳 5.1 DLC调整角色平衡性
来自CAPCOM官方BLOG的消息。5月1日将进行又一次的DLC更新,这次更新有2个很重要的要点。第一是首次增加了“加血”的宝石,第二是修正了之前的各个无限bug。
这次下载的宝石包和之前的免费宝石包不同,是付费下载的。其中最引人注目的是“加血”宝石。
这次提供的“加血”宝石还只是LV1。但是却可以增加200的血量!比如RYU的血量可以从1000增加到1200!只要装上宝石,角色的血槽就会变成蓝色,非常显眼。也就是说,只要付费下载了这些宝石,并安装上,还没有开打你已经比对方有优势了……加上游戏现有的增加防御力的宝石,增加移动的宝石等等,这款格斗游戏正逐渐走在我们熟悉的“人民币网游”的康庄大道上……
另外,CAPCOM还将进行平衡性调整以废除目前的那些无限连bug,不过这个调整还没有公布具体的更新日期,但应该也是5.1前后。
具体的修正情况如下:
一八:调整“强螺旋袭刃脚”第2HITS判定,不再变为强制地上判定,从而使无限连不再成立。
库罗:调整交换时的移动量,这样一来2MP连打的无限连不再成立。
晓雨:调整“八卦掌”的空中攻击追打限制,如此一来这个无限不再成立。
PAGMAN:调整5LP 5LK命中后对方的受创位移,如此一来5LP 5LK最多只能打9HITS而已。
风间仁:调整“内回踵落”的空中命中时下落的速度,使其加快,如此一来现有bug得到解除,另外“风间流六连击”第1HITS打康时的有利时间加为2F。
警察:SUPER ART的第5HITS可以被防御。
ORGA:2HP的追击属性变更,命中之后不可以继续追击。
JURI:穿风车的防御硬直增加,具体为LK版-5 MK版-8 HK版-10。
RUFUS:踩的判定范围缩小,不再容易落到对手背后。最速踩被防后自身4F不利。
ZANGIEF:3K的第3HITS不能命中下蹲的对手。
QUICK COMBO:指令的优先顺序改变。而且QUICK COMBO不能更改。所以一部分角色组合QUICK COMBO造成的bug被删除。
垂直跳输入优先:不能再用斜跳指令来取消垂直跳指令。
投和交换重叠时的举动:特定角色的交换成立后,会被投的现象得到修正。
作者:
Tiger
时间:
2012-5-8 17:43:33
若是有人物DLC,我倒是不介意入正~
作者:
禽小兽
时间:
2012-5-8 17:56:26
Tiger 发表于 2012-5-8 17:43
若是有人物DLC,我倒是不介意入正~
人物应该也是有的 不过现在没有太确切的消息。
作者:
MNJBJ
时间:
2014-3-20 12:23:12
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