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标题: 铁拳系角色上手很难,为保留原作特色TC技太多且难记 [打印本页]

作者: top4915    时间: 2012-5-7 14:49:19     标题: 铁拳系角色上手很难,为保留原作特色TC技太多且难记

铁拳系的角色相对SF系的角色来说TC技多太多了,而SF系角色的TC技就很少,既然铁拳抱SF大腿还要保留如此多繁琐的指令组合TC技,实在让人很费解。
这样只会让人觉得铁拳角色是专门投铁粉喜好去的,保留那么多TC技,不考虑下SF系玩家对于如此繁琐的TC技的适应能力,到最后两方阵营还是没法融洽格斗风格和习惯。
我是玩惯SF系角色的,当初玩铁拳就是不适应繁琐的TC指令而放弃的,上手难的游戏在现在的快餐游戏概念环境下很难有市场,系统还是要改才行。还有脑残的轻中重直接的无脑3连也让人很无语。

作者: luckyyrg    时间: 2012-5-7 15:07:52

开始觉得很难记,多练练觉得发动很顺滑,攻防转换以及人物的切换节奏把握住了非常有快感,蹲防不再王道进攻才是法门。{:00:}
作者: top4915    时间: 2012-5-7 16:05:45

轻中重浮空系统太BUG,对于雨果这种LP速度快距离远的角色太有利了,相当于人人都有点中下LP就能把你打浮空的简单TC技(这样的设定出自漫画英雄格斗,那是完全喧哗流的格斗游戏),浮空变简单了等于变相降低了游戏的门槛。
作者: top4915    时间: 2012-5-7 16:08:03

本帖最后由 top4915 于 2012-5-7 16:11 编辑

有快感跟格斗游戏讲究的平衡性那是两码事,牺牲平衡性去换取喧哗流的格斗效果,这已经不是我熟知的系统严谨的街霸了。
作者: top4915    时间: 2012-5-7 16:09:49

比如你KEN放空一个大升龙,明显要被对手舒舒服服连一套,但是滞空的时候强制换人就躲过被连的厄运,而且替换下场的角色还能回血。
作者: 榆林木    时间: 2012-5-7 18:46:15


呵呵、、、来看下
作者: yousee676    时间: 2012-5-7 19:03:41

{:12_419:}铁拳里的人好难用倒是真的....鸟出招表键盘苦逼...
作者: yangweili2    时间: 2012-5-7 19:45:35

虽然我也对铁拳角色很苦手,但还是认为保留铁拳的原有风格才比较好,否则铁拳人物不是仅仅剩下个样子而已了吗,那这个游戏就真的没有出的必要了。
作者: tanjiezh    时间: 2012-5-7 21:46:55

个人表示街铁已经把铁拳系的人物改得很残了……连技比起正宗铁拳来简化太多了……
作者: supersdp    时间: 2012-5-7 23:43:07

铁拳人物确实很废 前下前+脚 居然还有招。。。铁拳玩好了 连击比街霸系列爽多了  
作者: kaleon1627    时间: 2012-5-7 23:50:57

只能说铁拳角色的派生技很多。一个必杀技可以派生用拳和脚的派生技很多。因为3D招数搬到2D上来肯定是要完全适应2D这样的环境的,且用起来完全和3D招数是两回事..[耍酷2]
作者: 52017    时间: 2012-5-8 00:04:41

回LZ,本人TK6 玩家,玩铁拳有2年时间了。

只能说这个游戏 三岛一八 实在太bug了,风神步简单得出奇,距离超远,CD2 简单得要命,CD2,CD44 坑对手很爽,普通连的112,122,保留了铁拳特色。1243 堪称最简单连技,当然我以上都是铁拳术语。

TK6 玩惯 devil jin 的我看到这作也确实无语了,尤其是CD2接超必杀~~   那个轻中重换人combo 简直想吐血~~

其实铁拳的出招个人感觉比街霸拳王好多了。我就是玩不惯兜来都去摇杆才迷上铁拳的。不过还是决定继续X360 的TK6BR 算了~~
作者: land_Z    时间: 2012-5-9 08:23:19

铁拳选一角色练习模式打半天tc都记不全,记了这个另一个出招表都忘了
作者: shien    时间: 2012-5-9 09:26:49

"这样只会让人觉得铁拳角色是专门投铁粉喜好去的"??

难道铁拳角色不该照顾铁粉吗

何况这次铁拳招式已经削的很多了

轻重浮空也没什么不好,这个又不是SF,本来就和MVC更接近
作者: 激素蜂    时间: 2012-5-9 11:26:52

尼玛这作太难打了,让我这种KOF系不用中拳脚的怎办
作者: lampuiho    时间: 2012-5-9 11:37:52

Nina 那招捉人還要在輸入原本指令後很快速的按兩個拳鍵

令人噁心.........
作者: 大月亮    时间: 2012-10-19 09:04:20

我觉得铁拳角色不错,保留了铁拳的风格,为什么两方阵营要融洽格斗风格和习惯?如果铁拳的人物都融合街霸的格斗风格和习惯,那不就成了街霸5了吗?只是换了几个人物MOD而已。CAPCOM当初做这款游戏,就是为了最大限度的让铁拳人物和街霸人物风格不同的,各自保留自己的特色,这样才有PK的意味。将来要是推出铁拳X街头霸王,也是要特色分明的。本人是铁拳玩家、街霸玩家和拳皇玩家,对这款游戏的街霸人物和铁拳人物没有什么太大意见。都比较好上手。铁拳人物善用三岛一八和风间仁,街霸人物善用隆和春丽
作者: top4915    时间: 2013-1-25 23:38:55

2个风格完全不同的格斗游戏非要整一块还真是画虎不成反类犬,SF注重的是择,上中下三段加投技跟猜拳一样,而不是什么连招一套打你半死这种。
铁拳注重的是TC技跟连招,连的好恨有可能一套把你打残,甚至两套就能带走你一人。
不过我认为最不可取的是轻重中直接能连上而且带浮空效果这点彻底破坏了游戏平衡。




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